-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Шутки в сторону. Если серьёзно - пилить операции изначально сложными(так чтобы они были проходимы только хорошими игроками в отрядах и никак иначе) бессмысленно. Это контент для фиолетовых, то есть максимум 1%(на самом деле ещё меньше, ибо "папки" обычно не любят ПВЕ-контент и относятся к нему зачастую пренебрежительно). Никто никогда не будет этого делать, трудозатраты не оправдаются. Максимум - предусмотреть уровни сложности, вот это "пипл схавает", пожалуй. С другой стороны, делать лайт-режим совсем без плюшек(или с минимальными плюшками) тоже смысла нет. Основная масса ЦА никогда не пойдёт в режим, где нет никакого фарма и при прочих равных играешь в ноль(или даже максимум небольшой плюс). Фарм ништяков должен быть сравним с рандомом. Не идентичен, но сравним(одного порядка, с разницей в 20-30% максимум, а лучше вовсе без разницы). Понятно, что за сложный режим должны отсыпать больше, но опять же - не сильно больше, ибо тут же поднимется хай что "папки-читоры-донаторы-проклятые буржуины"(нужное подчеркнуть) имеют неэпические ништяки, а народ опять в... ну сами знаете где. Вот как-то так. Ивентовые операции(вроде того же "Луча") - несколько другая статья. Вот они могут быть сложными. Но опять же - не все, дабы охватить разные слои игроков.
-
Понимаешь, мы бронебояре такие. Хотим за расслабон ещё и плюшки получать. Неожиданно, да?
-
Более того, статка выше 60% уже вызывает подозрение. Простая математика - в среднем влияние игрока на бой это ~8%(1/12) при прочих равных. Это просто как апельсин, ибо кроме него в бою ещё 11 игроков. Всё что выше 58% - уже какое-то дополнительное преимущество(отряды, моды в том числе те что неназываемые, игра в песке, игра только на имбах и прохождение кактусов за свободку и так далее).
-
Флажков, опыта и серебришка отсыпешь лично?
-
Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках. Не Кагу(или Сайпан) надо брать, а Рюдзё.
-
Угу, красивый кораблик но противоречивый(как всякая переходная модель). Если бы не торопились строить и чуть подумали, то оставалось всего несколько шажков для превращения крейсера в современный(по тем временам) и появлялся бы шанс дожить до ВМВ. К примеру: 1.Отказ от разнокалиберной системы ГК и комплектование крейсера только 8" артиллерией. 2.Замена мелкокалиберных 47-мм пушек на зенитные. 3.Отказ от поршневой СУ в пользу турбинной. 4.Более тяжёлые снаряды ГК с увеличенной дальностью.
-
С какой-такой другой? В операциях есть пока не активированная разрабами настроечка "сложно", вот пущай её активируют для киберкотлеток любящих превозмогать. А абсолютное большинство идёт в операции отдохнуть от рангов/рандома и на расслабоне ботов пострелять.
-
World of Warships - Линкор Кайзер / BB Kaiser. Его бронированное величество
Ssupersvintuss ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Это ему не сильно мешает, ибо засылать ББ под ватерлинию ему не надо(хотя может). Фугасам же больший разброс только в пользу - есть шанс повесить не 1-2, а 2-3 пожара. Ну, я из веточных. В принципе можно представить взяв Октябрину, которая и на 5лвл не сказать чтобы плохо себя чувствует. -
World of Warships - Линкор Кайзер / BB Kaiser. Его бронированное величество
Ssupersvintuss ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Был лучшим... пока не появился Орион. -
Поддерживаю. Сам прошёл на 4 звезды, и то больше случайно - попался грамотный авиковод. Играю исключительно соло, отряды-кланы для меня неинтересны. Так вот операция действительно жёстковата, и главное непонятно на чём её проходить. Крейсера очень быстро умирают под фокусом, линкоры живут но не успевают отстреливать массу эсминцев. В идеале лк должны танковать и брать на себя фокус, но это опять же возможно только при слаженной игре(привет отрядам). Пробовал на Фиджи(вроде самый подходящий скорострел) - но не хватает фугасов(против эм и лк) и заградки. Тяжёлые крейсера же имеют те же проблемы с эсминцами - не хватает скорострельности и шустрых башен. Жду Хелену, по идее на ней может получиться взять пятую звезду. На линкоре же обычная картина - союзные(точнее "союзные", в кавычках) крейсера упоролись и передохли, и ты остаёшься один против волн эсминцев которые прорываются и дамажат аэродром. Про забрать вражий авик для доп.задания вообще молчу, это малореально(ибо надо дефить). Прошёл, и не сказать чтобы прям было очень тяжко. Просто брал Чапая и шёл в скверну мочить Горгона, с четвёртого-пятого раза прошёл на 5. Если с умом использовать хил и аццкий ДПМ - Святозар это машина убийства, один мог расколотить полвражьей команды. Если союзники хоть чуть шевелились, а авик с толком морозил - вот тебе и пять звёзд. Тут сложнее.
-
Какая ветка крейсеров наиболее интересна?
Ssupersvintuss ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Япы. Как универсальные ниндзя для соло-рандома прежде всего. Когда ты сам себе светляк, дамагер и прикрытие. "Старая" Фурутака как я понимаю, с 6 одиночными башнями? Попробуйте новую, будете приятно удивлены. Да и старая была неплоха, просто резкий переход с геймплея лёгкого крейсера(фугасно-торпедный пулемёт Кума) на тяжёлый многих ломал. Но если подойти с точки зрения линкоровода - японские тяжи понятны и просты, главное бахнуть и смыться. Собственно полным цветом всё это расцветает начиная с Мёко(7лвл, и далее всё то же самое с некоторыми вариациями вплоть до Зао включительно). А Фурутака и Аоба - скажем так, подготовительный уровень. Про другие ветки - советы хороший саппорт, дальнобойные фугасомёты-фаермейкеры. А начиная с 8лвл ещё и отличные антиэсминцы. Москва стоит несколько в сторонке, как единственный тяжёлый крейсер в ветке легкачей - но если подумать, играется местами похоже. Серьёзное возражение - геймплей довольно потный(исключение-Кутузов пожалуй), и требуются руки. Ибо хрусталь-хрусталём и картон-картоном. Бритты как советы(в смысле картонности), но не про дальний а про ближний и средний бой. Выжить помогают дымы, ветка специфична и не каждому зайдёт. Французы как японцы - тяжёлые фугасомёты стиля "навалял и скрылся". Только вместо инвиза у них скорость(форсаж). Немцы начиная с 7лвл крепкие ребята в стиле мини-линкор. ДПМ средний, но пробивные фугасы и злые ББ(Ёрка не касается - они у него мож и пробивные, но применимы только в упор из-за чудовищной баллистики в отличие от фугасов). Есть торпеды для клинча, а цитадель непросто выбить из-за хитрых рикошетных углов. Но довольно скучны как по мне, хотя и эффективны. Про амеров уже сами всё знаете, если докачались до Мойки. Так что мой голос - за япов. -
Скажем так, есть некоторая легенда: ©
-
-
Ты все еще ТАМ, мой Стак. Ты все еще проживаешь «в той стране, о которой не загрезишь и во сне». Нет этой страны, и никогда не было. «Но всегда, и в радости, и в горе, лишь тихонечко прикрой глаза: в неспокойном, дальнем, синем море бригантина поднимает паруса…» Флибустьеры были обыкновенные уголовники, мой Стак, морская шпана, кровавая и подлая. А автор этих строчек умер самой обыкновенной страшной смертью — он был убит на войне… Ты все воображаешь, что есть где-то Рай, мой Стак, а где-то — Ад. Они не ГДЕ-ТО, они здесь, вокруг нас, и они всегда сосуществуют: мучители живут в Раю, а мученики — в Аду, и Страшный Суд давно уж состоялся, а мы этого не и заметили за хлопотами о Будущем… © У Лондона совсем другой Морган. Вернее его далёкие потомки. В то время Морган был гораздо более известен другой - Джон Пирпонт Морган, банкир и олигарх, один из основателей "Дженерал Моторс". Отлично сыграл в своё время это обаятельного негодяя(вернее персонажа "по мотивам") Леонид Ярмольник.
-
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
Плюс зона так называемой "частичной" суверенности, 200-мильная "частная экономическая зона". Плюс до сих пор не определён правовой статус арктического шельфа. Пока ООН всё это рассматривает, Россия вполне может пользоваться правом де-факто на весь сектор СЛО, ограниченный крайними меридианами и собственно северным полюсом(как и во времена СССР). Американцы конечно могут это оспорить или действовать явочным порядком, но уже тут если что случиться - извините. Сами полезли. Арктические войска зря тренируются думаете(пока это всё в зачатке, но тем не менее)? Единственный вариант для амеров - крупномасштабное вторжение в де-факто российские области с полной блокадой морских баз. А это опять же - казус белли, если не 100% то 99 точно. В любом случае если доводить до полномасштабной войны с предоставлением НАТО возможности первого удара - шансы будут бледными. Мы просто теоретически не сможем обеспечить паритет лоб-в-лоб, из-за разницы экономических возможностей. -
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
Океаний, он большой. Если упустили в радиусе 200-300км от базы, то есть хороший шанс что и не найдут. Или найдут, но не все. Кроме того, тут такое соображение. Насколько я понимаю, ещё со времён СССР сложился некий статус-кво. То есть по возможности отслеживаем, но не препятствуем выходу стратегических лодок в районы дежурства - что наши, что американцы. Походу, такая ситуация всех устраивает, некий паритет сдерживания(или страха, если хотите). Да и как препятствовать? Топить? А что если командир лодки, тонуть не захотев(или просто по старорусскому обычаю - "инда всё одно пропадать!") отстреляет весь боезапас перед утоплением? По Флориде какой-нибудь или тому же Манхеттену, а? Я вас умоляю. В российских территориальных водах? Это равносильно объявлению войны. Минировать же весь Северный Ледовитый(или хотя бы 200-300 километровую зону вокруг нашего побережья - всего!) никаких мин не хватит. Ну не надо опять. "Потеряться" лодке даже отслеженной изначально в районе боевого дежурства вполне можно. Нырнул под температурный слой и адью. Абсолютно, 100% надёжных способ слежки до сих пор не придумано. -
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
О как. А то что "Борей" как-то всплыл в 1км от статуи свободы, причём совершенно неожиданно для американцев - это фейк, да? Проект 955 имеет все шансы для скрытного развёртывания, включая малошумный водомётный движитель. А непосредственно вблизи баз(где ещё можно отследить) развёртывание вполне прикроет береговая авиация. Дальше - "ловите конский топот". -
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
Ну так в топике прямая копипаста новости: http://in24.org/world/31972?utm_source=warfiles.ru -
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
Поясните дилетанту, какой-такой флот нужен для обеспечения работы ПЛАРБ? На мой непросвещённый взгляд, им нужно выйти в район патрулирования, в случае чего отстреляться, в случае ничего - по плану вернуться на базу(уступив район боевого дежурства сменщику). И всё это скрытно и самостоятельно. Я неправ? -
«Юрий Долгорукий»
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Послевоенное и современное кораблестроение
Ну а что думать? Ну лодка, ну стратегическая, первая с твердотопливными ракетами. Хорошо, но мало(вроде как 3 ходят и 3 в постройке на сегодняшний день). Есть мнение, что нам в данный момент больше не хватает многоцелевых лодок, типа "Ясень". Ибо "Кондоры" и "Щуки" на фоне последних американских аналогов выглядят бледно. А "Ясень"(проект 885) только один построен - "Северодвинск". Ну ещё 7 вроде как в процессе, к 20 году должны быть достроены(а там как пойдёт, достроят к 22 - уже хорошо). -
А вот поспорю. В тунки я практически не играл, начинал сразу в кораблики. Отыграл тут считай 2.5года(с сентября 15 года), и все основные моменты сразу были интуитивно понятны. Единственное что понял не сразу - рикошетные углы и пробитие, но это всё приобретается с опытом. Тем не менее винрей сразу был около 52%, на где-то 500 боях(сейчас ~57 соло). После 1.0 решил попробовать, что же это там за тунки такие. И... настолько много интуитивно непонятных моментов, что просто теряешься. Прежде всего система маскировки/засвета совершенно непонятная, как высчитать насколько ты светишься в данный конкретный момент довольно сложно(это надо назубок помнить ТТХ всего на чём играешь). Плюс система пробития зависит не только от горизонтали(угла поворота корпуса как в кораблях), но и от вертикали(рельефа). Плюс тот же рандом с разбросом, который бесит кууда больше - в кораблях хоть что-то да залетит из залпа 12 стволов, в тунках же или промахнулся или попал - третьего не дано. Ну и голда конечно, тоже подбешивает-новичку без доната сложно противостаять папикам с миллионами, который заряжает фулл-барабан голдой на том же Луче и рвёт тяжёлые танки как тузик грелку. Итог - 48 процЕнтов и тенденции к улучшению не видно. Справедливости ради, учить полностью механику ещё одной игры нет уже никакого желания(кораблики основные, а в танки пришёл чисто посливаться-подеградировать). Так что то что тунки проще - очень и очень сомневаюсь.
-
Бедолага, даже раковину за всю жизнь не сменил. Хорошо хоть на новый приёмник хватило.
-
Почему у Изюма нет дальномеров на башнях?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_NqmqjcS5XZVm в Фидбек
Нужны. Дальномеры на башнях - это для "аварийного режима", когда главный КДП выведен из строя(и предположительно убито/ранено начальство). Башня тогда ведёт огонь "по способности", используя только собственные прицельные приспособления. А предусматривать такой режим боя или нет - целиком на совести конструкторов. Могли и не предусмотреть. -
О боже. Шта? Идеального баланса нет и быть не может. Ибо играющее существо(человек, иногда не очень) по определению создание рандомное. Сегодня у него всё хорошо, а завтра живот болит. И как прикажете балансировать такого игрока? Оке, не берём игрока, сосредотачиваемся только на балансе техники. В итоге имеем очень много параметров, учесть которые все в принципе невозможно(ибо игру на минуточку тоже люди делают, а не небожители всеведающие). Исключение - все играют на совершенно одинаковых юнитах, совершенно симметричных картах и желательно 1:1. Долго будете в такую игру играть? Баланс в играх, эрго - это категория больше/меньше, а не есть/нет. Чёрно-белое мировоззрение тут не работает. Что касается ТС - играйте в "морской бой", в чём проблема? Эмулятор игрового автомата скачать как 2 пальца об асфальт. Всё как вы хотите, никакого ВБР.
-
Корабли тихоокеанцы в игре: Диана(1 ТОЭ) Новик(1 ТОЭ) Богатырь(Владивостоквкий крейсерский отряд первой 1 ТОЭ) Варяг(1 ТОЭ) Олег(2 ТОЭ) Аврора(2 ТОЭ) К сожалению, при хорошей насыщенности кораблями русско-японской войны дальнейшее в игре не отражено. Также нет ни одного эсминца.
