

cryonicangel
Участник-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя cryonicangel
-
Сделать ачивки за командную работу активными только в случае победы - и будет вам счастье. Командная работа и так нужна для победы (ну или противники ещё более упоротые чем своя команда) - так пускай получают дополнительные плюшки за победу, в чём проблема то. Ну и ачивки типа "задефил точку" и "выиграл 1 против толпы" ничем не повредят тимплею в ранговых боях. Не забывайте что тут не "задания" предлагают а небольшие бонусы (именно что небольшие, но приятные!) за победу именно командой, а не тупо удаление всех противников с карты которых найти сможете, забив на командную игру. Это поможет ребятам которые играют на победу жертвуя доходами и также поможет командам включить серое вещество в процесс игры, а не тупо увидел > пристрелил > авось выиграем...
-
На самом деле таких людей много. Им хочется поплавать, пострелять а не задротить по чёрному на ранг/ммр/чёртзнаетчто (и брать в расчёт допустим то что играя с лучшими 5% сервера, тебе именно их и придётся ждать и всё время видеть за и против себя!). Я вот лично сторонник хорошего баланса, и "голосую" своим присутствием в проэкте или уходом из него. А уход из F2P игрушек значит - бабла разрабам больше от меня не светит, потому что игрушка не "одноразовая" (в плане оплаты), а требует постоянных мелких вбросов.
-
ненене тут смысл в другом. тут смысл не плюшек ради плюшек (и попытка сделать ранговые более "прибыльными" или ещё чего), а именно поощрение командной работы. чтоб ребята бегали не как 7 психов-одиночек, а как команда. в ранговых и так не выжать столько дохода, сколько в рандоме, ну если только на линкоре и тупых противниках и везении с цитаделями. так что это как раз поможет ребятам играть вместе, а не против своей команды И противника. а то сейчас ощущение такое что своя команда - более опасный враг чем те кто в тебя стреляет...
-
Да вы хоть упрограммируйтесь, не получается создать баланс в таких условиях. Почти все хорошо отбалансированные игры имеют 1) обалденно толстый онлайн даже на "жидких" региональных серверах и соответственно узкую селекцию по скрытому ммр/эло 2) обычно более не менее зеркальны или следуют жёсткой системе контрпика где ВИДНО что у тебя за противники. Берём те же МОБА игры - в ранговых пик по очереди (ты первый - бери так чтоб не законтрили или живи с контрпиком, после противника пик - контри его или нет, твоё дело - но там ты знаешь что и можешь поменять очередь пика с тиммейтами) и 3) там очень жёстко и часто работают над балансом. Почитать патчнотес в лоле - там 2-3 страницы только по балансу чемпионов и итемов, мелким шрифтом кстать. Но для того чтоб такой баланс работал, надо 1) собрать толстую статистику, сравнить сервера между собой. Вот ранговые только только ввели, до первого ранга добралось несколько сотен человек на сервере, и там кроме баланса обычного, ещё есть баланс доходов между ролями итд. - его сейчас уже обещали поправить (чтоб саппорты и ребята на точках не уходили в минус и без экспы - а то эти роли только мазохисты будут занимать). 2) надо очень деликатно балансить - 1 число неправильно и что-то будет слишком сильным/слабым. 3) это дело займёт приличное время. Игра после релиза, первые несколько месяцев, по сути не может иметь хорошего, близкого к идеальному баланса. Мало кто из разработчиков такое умудрился слепить, из исключений - starcraft & brood war допустим, там баланс был настолько хорошим, что легенды ходили и игра была очень популярной. К сожалению повторить трюк и у них не удалось, несмотря на то что они знают как балансить именно эту игру - ведь делали прошлую часть сами.
-
Да там скорее всего и движок ещё дико модифицированный, человек из танкового отдела будет сначала долго чесать репу над тем что к чему, прежде чем сможет свободно работать с движком который тут используется. Достаточно посмотреть сколько работы допустим создаёт модификация CryEngine под RTS - как раз таки изменение движка под другой тип игры. Там в базовой обучалке от людей стена текста и 5 2ухчасовых видео, где и так всё дико ужато, и это всё на C++. А с двиглом BigWorld я не знаком, но могу себе представить насколько он был модифицирован под этот проэкт.
-
Уверяю вас - все нужные формулы и функции в матчмейкере есть или их сделать может любой студент знакомый с этим движком, за рабочую неделю, а на выходных - хотфикс запилить успеют ещё если захотят. Просто если сделать баланс правильно (берём 3 Т9 в поиске, один из них авик, 2 линкора, все соло играют - для баланса надо найти ещё 1 Т9 авик и раскидать авики по разные стороны, потом собрать вокруг этого 10ки и 8ки по той же схеме, если не влетит ещё Т9 в поиск). Это самый простой вариант. Но даже самый простой вариант, где только авики балансят зеркально, при нынешнем онлайне будет держать Т8, 9 и 10 минимум 20мин в нормальное время и по часу по утрам, когда онлайн дохлый. Нет народа чтоб на хайлвл собирать красивые, зеркальные матчи с +/- 1уровнем от среднего. Не получится. Это можно в песочнице затестить, я думаю не составит труда сделать различные схемы матчмейкинга для разных уровней. Кстать с чего бы экономить, эти ребята и так сидят в их конторе на постоянной работе и получают свою зарплату. Не забывайте, это онлайн игрушка с регулярным обновлением итд, а не какойто ААА-выброс, который спихивают на левые мелкие студии в кратчайшие сроки, а потом удивляются (Batman новенький и история его PC-порта от Warner Brothers никому ничего не говорит а?). Вот как раз в названной истории часть работы была вывалена на внешнюю контору, которая имея 12 человек и слишком мало времени (там бы и 120 не справилось с портом за такой срок), естественно запорола релиз порта Бэтмана. Итог - игра вылетела из стима, WB потеряли кучу бабла потому что стим позволил покупателям вернуть деньги (и естественно ещё свои требования выдвинул в финансовом плане за обработку этого всего). Тут же не так - тут один разработчик, мне не известно ни о каком случае "аутсорсинга" на другие конторы или фрилансеров, особенно в плане программирования нужных функций а не какой-то левой мелочи.
-
Я думаю что балансер уже имеет все эти настройки. Не забывайте, он сейчас отлажен на макс 5мин - после 5 мин ждущее тело попадает в бой, при этом матчмейкер засунет в этот бой всё что найдёт в пределах нужных тиров (таблица вон плавает тут гдето, как это сейчас выглядит). Если бы они сделали этот порог в 15-25мин, у матчмейкинга было бы время подобрать команду, не пуская определённых людей в бои которые идут как кандидаты в бой к хайлевелу (те же 8ки). Там по сути все нужные параметры есть, а если нету - доделать это не так сложно, поверьте. Тут дело не в программировании пары мелких функций, а в математике которая будет применена этими формулами - и это уже сложное.
-
Урон от ГК увеличен на 50%
cryonicangel ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это особенности корабликов и вооружения в принципе, как и система калибров. Тут хоть тресни, а если берёшь хоть какие-то факты про оружие из реальной жизни, то придётся мирится с забугорным барахлом и народ в гугл посылать. Хороший пример допустим .458 Socom патроны, влезающие после мелких модификаций в ту же AR платформу, которая обычно на 5.56 NATO работает. Такое знают только те, которые хоть чуть чуть в эту тему влезали. -
Урон от ГК увеличен на 50%
cryonicangel ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
А что тут толковать то не так? Ну только что единицы измерения не у всех в голове, некоторым придётся гугл открыть и посмотреть сколько же это в сантиметрах. -
Я сейчас не про матчмейкинг (который в принципе программировать УЖЕ не надо - он есть, его настроить надо - а тут любой владеющий математикой так класса 5го, справится). Я про баланс именно кораблей, модулей, стоимости, урона и кучи рандомной фигни. Всё это уже есть, единственное что надо - правильно настроить, поправив эти самые цифры. Или вы думаете что такие мелочи как поворот пушек или перезарядка на том же колорадо программируются? Мдя... Понимаете что 99% работы уже сделано, а последнее - это отладить это барахло, собрав перед этим статистику, чтоб были данные по которым ориентироваться можно. И данные тут более полезные чем вопли аля "помогите авики ОП, раскатали всю команду вдвоём!!!111"...
-
Права админа, кто выше 7ки - совместимость с 7ой форточкой, должно помочь. Проще всего это напрямую экзешнику выставить в папке игры и не парить себе мозг потом)
-
Программист для баланса не нужен по сути. Баланс - это поправить циферки. Вон колорадскому жуку поправили циферки (-5сек перезарядка, поворот пушек побыстрее), так я 1 эсминца и 4 крейсера к рыбам только что отправил (наглые, на 5км и ближе подкатывали, самоубийцы - знают же что колорадо с ТАКОГО расстояния не промажет). Так что помимо баланса и мозг надо некоторым подправить
-
Плюшки наоборот помогут. Они не в качестве "квеста" должны быть, а именно дефолтным "ассистом" в каждом бою. Защитил линкора? Получи по заслугам. Убил эсминца? Тоже получай по самые помидоры. Но не столько, чтоб за этим гонялись, просто будут поддерживать своих и получать чуть больше выгоды.
-
Ну вы как хотите, а я обеими руками за тимплей а не "ололо я пострелять поехал". Чем меньше вариантов игнорить тимплей функции, тем лучше для тимплея в общем. А то появится куча непрошибаемых тиммейтов, которые и до обновления были (но раньше нечем было достучатся, а в чате они молчат негодяи).
-
Раз не ввели, значит не нужно. И я поддерживаю, а то разведётся народу которые поотрубают это типа "музон мешает слушать" и геймплей с этого никакой пользы не получит.
-
Ага щя, нужные сообщения выпиливать? Или вам слайдер громкости на каждую команду? Правильно сделали, лучше слышно когда вам орут "ПОМОГИТЕ, УБИВАЮТ!", вместо всякого хлама типа подтверждения пробоя по цели...
-
Ну сейчас ачивки для себя, все делаются практически 1на1 с противником (или несколькими) и не требуют союзников. Я не против бы увидеть разные плюшки для командной игры - это особенно поднимет уровень игры (и заработок) саппортов - от крейсеров которые ПВО ставят и эсминцев гоняют, до ребят которые точки держат в ущерб своему личному зарабоку потому что стрелять не успевают или не могут оттуда.
-
Проверьте оперативу и место на HDD/SSD. Если всё на месте, дайте лаунчеру права админа и выставьте ему режим совместимости с 7кой (мне помогло на 10ке, после того как тот на распаковке на 99% выплёвывал ошибку)....
-
И вы думаете, сделав это пару раз, они будут это делать в боях? Обойдётесь. Это надо делать не разовыми "плюшками" а постоянными ассистами, дающими допустим при выполнении данного действия модификатор опыта +10% или кредитов +20% за этот бой. Естественно не суммируемых, но стакающихся с премиумом и флажками. Вот тогда будет толк хоть какойто, потому что это будет выгодно. А в вашем варианте это показывает что можно делать, но не даёт никакой мотивации это применять в реальных боях. Система ассистов работает во многих играх и особенно помогает классам/ролям поддержки, носителям флагов и вообще всем ребятам которые делают командную работу, а не вырезают противников.
-
Не всегда. Иногда командная работа действительно командная, а не каждый в свою харю. Часто встречаю эсминцев с минимум XP потому что на точки играют, крейсеров которые не влетают по самое "не балуйся". И что ж тут за правила на форуме, которые цивилизованное, литературное выражение "ballsdeep" в русском варианте не принимают?
-
Лучший корабль для ранговых боёв
cryonicangel ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
Кливы бесполезные - или их выносят, или они просто поливают с 13км, никуда не попадая. Пепсикола вылетает оч быстро, нет шансов навалять эсминцам или крейсерам, не сожрав в цитадель. Ну и светится как ёлка, толку с неё, первые залпы в неё, хотя рядом толстенный линкор незамеченный плывёт. На колорадо, особенно после патча, можно будет отлично стрелять. Он правда всё ещё медленный, но выбить его с точки не так просто и он может сожрать прилично торпед и дать отпор авику, который нет нет, но всё же заблудится в ранговые. Япошки доминируют в плане крейсеров и линкоров, а также в воздухе. Фусо мне понравился - достаточно толстый чтоб "потанчить" пропихиваясь на точку или сожрать пару торпед и не утонуть, достаточно шустрый чтоб вообще куда-то доехать вовремя, огневая мощь и точность не подводят, а быстрая (сравнительно) перезарядка орудий позволяет отлично накрывать неосторожные цели которые не успевают закончить манёвр, думая что стреляет бб с 30+ сек перезарядки :-) Иногда получается 2ым залпом в борт попасть пока те в повороте. Также не забывать про аобу - интересная штука, торпеды на месте, урон в порядке, ББ в принципе пролетают в тощие цели. Довольно незаметная, шустрая штука, способная гонять эсминцев, топить толстяков и не боится крейсеров особо. -
В общем нет баланса - нет онлайна. Во всех успешных, долгоиграющих онлайн мультиплеер игрушках с главным режимом: ПВП - баланс на первом месте. Или они уходят на дно быстро и болезненно. И я в этом проекте не задержусь вечно если тут будет дикий рандом. Проще в лотерею играть. Добавка: новички, придя в игру и увидев этот ужас, когда их кидает как попало (а ведь там ещё не такой звиздец), свалят отсюда быстрее, чем деинсталлируется клиент игры.
-
"Pensacola" - американский крейсер VII уровня
cryonicangel ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Архив
Да никак, выбиваем копейки из противников, жрём ваншоты и попадаем в порт прямым путём. -
Да. Я вот только что затащил на линкоре похожий бой. Мне одну точку пришлось захватывать, нашему второму линкору, Фусо, пришлось вторую точку захватывать, после полного круга по карте. А наша пепсикола сначала крутилась возле авика (полезное дело, но их дд слились, а воздух наш авик сам выиграл ещё до того как мы чужого убили). Остальные сдохли. Результат? Пепси после обнимашек с авиком, поехала обнимать синюю линию на югозападе. Мы приехали на две точки гдето через полгода, пришлось отбиваться от эсминца. А как это приятно на линкоре без поддержки, сами знаете. Заноза в корме и то приятнее. Так что смотрите. Ранговые - это не "искпа" и не настрелянные кредиты в лёгком бою где нет Т8 и Т9, которые могут вставить вашему Нагато, вы высший тир в бою. Не бойтесь затащить свою тушку на точку, выжать оттуда противника и выиграть бой. Да, настреляете мало, ремонт будет выше, зато ранг поднимете. Тем более от Нагато все разбегаются как тараканы, даже эсминцы. 1-2 торпеды в тушу линкора не стоят засвета и полного залпа от злого Нагато, который 1000+ с каждого снаряда ввалит, даже если ББ зарядил.
-
Надо разрабам пинка дать, чтоб решали проблему. Потому что лучше сходить кофе себе склеить и подождать хороший бой, чем застрять в ЭТОМ. Результат то не лучше, особенно для хайлвл где ремонт заметно лупит по карману и все дела.