Перейти к содержимому

ARMKENIGSBERG

Участник
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6539

Все публикации пользователя ARMKENIGSBERG

  1. Если и надо кого-то что-то спросить про авианосцы то у разработчиков, я вам тут не разработчик создайте свою тему. И еще следите за языком лучше. Создайте себе отдельную тему и спросите у разработчиков, не я должен на подобные вопросы отвечать.
  2. Такие красивые слова, только вот это касается только ББ. И с выстрелов ОФ по кд возникают пожары, ооочень сложно , зарядить с Республики или Монтаны фугасы и выжигать к фигам стальной Ямато нанося кроме пожаров по кд еще и по 2-6к белого урона, оххх как сложно) Когда у вас +/- частота возникновения пожаров будет равно пробитиям в цитадель в борта, тогда вопросов в плане уровня сложности игры на бб и фугасах не будет, утверждение того что сквозные пробития в борт линкору или крейсеру норма это есть деградирование, потом удивляетесь почему онлайн не растет. "Бронебойные снаряды и механика нанесения урона, стала значительно лучше той что была раньше." - Поэтмоу игра превратилась в фугасные пострелушки между линкорами в рандоме???))))) Недавно я увидел пост про слабые фугасы, что-то он набрал слишком много минусов) Я знаю достаточно большое кол-во игроков которые обажают играть и на линкорах и на крейсерах, и они тоже считают, что с крейсера по другому крейсеру в борт с первого залпа нанести 2 цитки а со второго залпа туда же отправлять 5 сквозных это кривая механика бб.
  3. Речь тут именно о том что тактика танкования бортом это констатация деградирования. Бортоход открывает вам цитадель - уязвимую часть корабля) и по вашему это логично то что вознаграждением за попадание куда надо должны быть сквозные пробития?????
  4. Кол-во плюсов и минусов данного поста напрямую отображает % соотношение тех кто игроков кто СОГЛАСЕН и тех кто НЕ СОГЛАСЕН. Просто когда людям говорят правду в лицо и нечего отвечать они начинают цепляться за статистику и тд. Видим мы как все хорошо с онлайном, вот вам и статистика, и види какой Конкуерор не имба) особенно по среднему урону всех серверов)))) Фугасы в балансе наверно)
  5. я хочу чтобы будь это крейсер или линкор подставивший мне полный борт ловил от моего Кремля или Ямато цитадель если я туда попал по факту а не сраные сквозняки с попаданиями в птз!!!!!
  6. Понимание механик игры это конечно хорошо, но извините тактика танкования бортом это уже издевательство))) И в чем тогда заключается сложность когда тебя на лк с другого лк не пробьют потому что бб в игре дерьмом стали?) Сложность добавляет интерес не спорю, только вот на старых бб играть было намного сложнее что на КР что на ЛК, потому что бортами нельзя было проспать бб-шный залп противника, и уж поверьте тогда приходилось минимум в два раза раньше продумывать каждый шаг в начале и в течении всего боя. А что сейчас игру подстроили под 40% игроков, которые никогда не научатся играть, потому что им все равно,вас не смущает? При том что игроку у которго есть некий опыт будет гореть от того что рандом послал к чертям его скилл и сказал привет сквозным пробитиям пока его дожигает конкуерор с 20км с 9-10к белого урона тупо в нос теми же фугасами, очень сложно наверно на Конкуероре на фугасах набивать по 200к, или на Смоленске встать в дымы насиловать эсминцы и линкоры))
  7. Может повнимательнее прочитаешь, что же именно он пишет? Какая разница какой я урон на ЛК имею. Да нынешние бб не о чем, потому что они слишком рандомны, будь у меня хоть 170к среднего на Ямато вместо 120к, я бы все равно это написал. Потому что проблема с рандомным нанесением урона как была так и осталась...
  8. Леста довела до того, что я уже почти наизусть знаю как примерно расположены цитадели почти у всех 8-10лвл и у линкоров и у крейсеров. Но практика показывает, что даже знание этого + правильно выбранное упреждение далеко не означают что я попаду куда надо и пробью как должен пробивать, потому что почему-то помимо моего скилла все должен решать Бог морей от Lesta Studio))) Проблема намного глобальнее, дело именно в рандомном нанесении урона в цитадель в борт, а не то что против крейсеров сложно бороться, у тех же КР с бб те же проблемы, когда стреляешь по другому КР в борт, слишком много непонятных сквозняков и попаданий в ПТЗ, когда реально должна пробиваться цитадель и далеко не одна, , не знаю баг ли это или они преднамеренно это делают.
  9. Никто не мешает разработчикам сделать урон нанесенный в цитадель сделать отхиливаемым, а урон от пожаров 30к сразу в любом случае не отхилить, минимум надо 1 минуту ждать второй хилки. А если сравнить стабильный урон от ОФ и ББ, то можно спокойно сделать один вывод 1)От ОФ Снарядов на любой дистанции и под любым углом могут возникать пожары (причем нынче в игре они вылетают по КД); 2) У ББ снарядов самый большой урон именно от пробития в цитадель, а цитадель стабильно можно выбить не с любой дистанции, и не под любым углом , судья по тому что твориться сейчас в рандоме даже в прямой борт не гарантировано, что пробьешь цитадель из-за супер непонятных формул пробития при попадании казалось бы в в цель по схеме бронирования в порту.
  10. Если у меня довольно странная манера общения то как минимум до вас не доходит вся суть проблемы которую я озвучиваю и вы прикидиваетесь кхм..., либо вы как и разработчики из стримов делаете вид что все хорошо в игре и это я просто перефразирую текст. А вы не задумались почему мои комментарии так похожи друг на друга? , может потому что общим счётом вы не ответили на вопрос??? Сверху я вам написал что введение новых кораблей никак не связано с тем что бб снаряды на протяжении всей игры стали хуже, + вы точность отрезали я на 100% уверен, потому что иногда разброс такой смешной что даже никак не описать адекватными словами и такого даже в 2016м ещё не было. Потом у вас вдруг крейсера и линкоры в последнее время (в 2019 году) вдруг чудом начали вместо цитаделей иногда белый урон получать в ближнем бою в прямой борт, это не смешно и не логично. Рак танкует бортом, и где тогда должен решать скилл игрока в бою??? Гайды про то как противодействовать фугасным кораблям в бою??? Вы издеваетесь? Эти гайды никуда не годятся в игре в котором при выборе правильного упреждения и попадании в борт какому нибудь вустеру, мусаси или даже конкуерору результат попадания решает РАНДОМ, потому что в игре в ближнем бою почему-то разброс иногда становиться в два раза больше, + почему то вы решили что цитадель можно пробить на сквозь. Многие приводят в пример то что у Линкоров есть преимущество в хп + хилки, при таких бб линкоры это боксерская груша, груша которая хилится и на протяжении всего боя с неё высасывают кучу дамага пожарами, в 90% случаев линкоры умирают от пожаров, и вы после этого говорите что бб в норме? Вы являетесь игроком с таким статусом на форуме, как можно нести такой бред) Как минимум половина народа уже тупо угарает над таким рандомом, у вас в игре новичок на линкоре предпочитает стрелять в борт фугасами) у вас дымный Смоленск насилует Ямато, Конкуерор насилует в нос Ямато фугасами тупо нанося белым уроном столько сколько Ямато наносит бб)) Отвечайте пожалуйста хотя бы на следующий вопрос ВОПРОС 1 Почему вы не апаете бб? При том что в игре онлайн не поднимается и не будет при таком гемплее, новички будут приходить и уходить. Почему вы не рискуете? Рак как ходил бортом так и будет дальше кататься а скилловому игроку не все равно результат попадания решит рандом или его скилл. И не надо считать меня тупым хейтером или нубом) У меня нету цели кого-то оскорблять я ценю то чего добилась Леста в плане графики, звуков, в плане компаний и супермодернизации. Но мне как игроку очень неприятно когда на своём любимом классе мою нагибалку ломает рандом. И после того как я беру правильное упреждение мне надо ещё и молиться Богу морей чтобы все пробивалось как нарисовано в порту по схеме бронирования. Меня раздражает то что я беру правильное упреждение на Республике по Кремлю и вижу что снаряды летят в цитадель, но почему то из 6 попавших я вижу всего 2 цитадели.Или когда я ловлю вустера в циркуляции и в прямой борт наношу 4 сквозных пробитий, это нелогично, или с того же ДеМойна по Минотавру непонятные сквозные. Вот ответьте ПОЖАЛУЙСТА и на второй вопрос ВОПРОС 2 Почему я будущи скилловым игроком при попадании в прямой борт минотавру должен нанести 4 сквозных пробитий или пробитий в птз а не цитадель если я попал куда надо и под каким углом надо? Ответьте пожалуйста просто на эти два вопроса, я даже их выделил для удобства.
  11. ARMKENIGSBERG

    Новичок в игре

    Смешно, за моей спиной два аккаунта по 5к боев, я бы за 50 боев вывода не сделал. Тем более на форум бы не полез
  12. Слишком много рандома там где его не должно быть, и игра в любом случае не историчная. Wows это игра про - капитаны с перками от Marvel studio, про корабли которые пробиваясь насквозь не получают затопления, так ЧТО МЕШАЕТ СДЕЛАТЬ ББ ТАКИМИ ЖЕ НЕИСТОРИЧНЫМИ С АДЕКВАТНЫМ ПРОБИТИЕМ В БОРТ, БЕЗ ЭТИХ РАНДОМНЫХСКВОЗНЯКОВ??? Человек подставился тебе и ты должен пробить его в цитадель, нельзя чтобы скилл игрока обрубал РАНДОМ)
  13. Насчёт смены линкорам оф на ПББ абсолютно поддерживаю раки больше не будут на халяву набивать дамажку стреляя по статиста засчёт имбовых пожаров, но увы большей проблемой являются бортоходы которые в 80% случаев танкуют бортами непонятным образом в тех случаях когда должны пробиватся цитадели что на линкорах, что на крейсерах. Слишком рандомные нынче бб, и они несомненно нуждаются в аппе в плане пробитий в цитадель при попаданиях в борт . Первый мой коммент не с проста набрал так много плюсов, многие хотят увидеть переработку бб и наконец апп за столькие годы после нерфа.
  14. Вот я читаю подобные комментарии и понимаю, что некоторым людям лень хотя бы немного задуматься о чем может идти речь. Прочитали бы повнимательнее заметили бы, что речь идет о слишком рандомной механике пробития в цитадель в борт, и через чур ослабленными на протяжении 5 лет бб на фоне оф снарядов.
  15. Здравствуйте, я рад, что наконец-то серьезный человек решил обратить внимание на открытую мной тему. Раз уж вы тоже начали играть достаточно давно, то наверняка помните какими были бб снаряды до патча 0.5.1, и какими они стали сразу после патча. Конечно ввод разных кораблей тоже повлиял на гемплей и баланс, но мне видимо стоило вам присылать скрины, чтобы пространства для отмазок по поводу якобы шотающихся а на самом деле почти всегда танкующими(почти всегда белый урон жрут) прямым носом Зао,Гинденбургов не было. Ни для кого не секрет, что когда стреляешь в прямой борт какому-то Конкуерору с 15км с ямато, ты можешь его пробить либо на 3 цитадели( что ну ооочень редко бывает ) либо на 3 сквозняка с 3 обычными пробитиями на 8к. А теперь приведу в пример старую картонную Мотнану(нынче цитадель Конкуерора похожа на броню старой Монтаны), раньше если я с 15км стрелял по Монтанев прямой борт с Ямато, то я в 90% случаев пробивал его тупо минимум на 1 цитадель а чаще 2 + белым всего 2к, раньше было больше цитаделей в борт, да тогда ББ были другими, и дело в том, что ББ не хватает пробития в борт, не то что его вообще нету, а не хватает именно стабильного урона в цитку!!! Если человек показал тебе борт то он должен быть наказан за это цитаделями стабильно, ну хотя бы одной, и хотя бы в 90% случаев. У вас новички все на фугасах играют, потому что они тупо дарят дамаг + эти пожары бесконечные. Сделайте пожалуйста адекватные бб с адекватным стабильным пробитием в цитадель. И ни в коем случае не стоит привести аргументы а ля "теперь в игре много классов поэтому кажется, что бб стали менее эффективными". Когда я пробиваю на сквозь эсминец это логично, но извините меня пожалуйста, когда я пробиваю на сквозь бронированный Линкор, Минотавр или Гинденбург, в этом нету логики, никакой. А если по вашему мнению стояние бортом и танкование это тактика ведения боя, то спешу вас огорчить, потому что в таком случае, игроки будут только деградирвать. В нынешнем рандоме при наличии таких фугасных кораблей с такой дикой перезарядкой, при наличии фугасов способных нанести пожары каждым третим залпом, верните старую механику пробития цитаделей, чтобы я будучи на Гинденбурге играл на ББ на дальнх дистанциях а не только на фугасах, чтобы я наказывал Ямато с Монтаны раз уж он меня не заметил и подставил мне борт с 16км. Вся суть этой темы в том, что если и сейчас шот линкора на 60к с 12км+ возможен(сложно в это поверить), раньше такие шоты были правилом. Ну и напоследок, если после аппа ББ снарядов Мусаси и Ямато начнут гнуть всех, вы сможете спокойно их понерфить, ведь у вас это лучше всего получается)))
  16. Вы просто не совсем понимаете чего я ожидаю от разработчиков. Не имеет значения насколько у меня крутая статистика, на линкорах или на крейсерах. Поверьте просто так подходить на близкую дистанцию и безнаказанно скинуть торпеды и убежать раньше было очень трудно, когда я пытался убивать линкора, я ничего не имею против крейсеров, я изначально на первом аккаунте играл больше на крейсерах. Я просто хочу логичных действий от разработчиков. Дело именно в отсутствии результата, когда я выхожу в борт на Монтане к другой Монтане или Ямато в 10км, с первого залпа снимаю 15к белого урона, а через залп 2 цытадели, почему нельзя сделать снаряды менее рандомными. Я хочу увидеть логичную игру, с логичным пробитием, я выхожу в прямой борт Минотавру , туда где у него 100% цытадель по схеме бронирования часто пробиваю его просто насквозь, с Кремля, ну это же смешно:). И на том же Кремле выхожу другому Кремлю в борт и целясь в цытадель я наношу с первого залпа 10к а со второго 80к:))) Почему если от фугасных снарядов стабильно по кд возникают пожары которые отнимают примерно 20% от штатной боеспособности корабля, то от бронебойных снарядов нельзя хотя бы в прямой борт стабильно пробивать в цытадель, когда казалось бы снаряд полетел куда надо и под каким углом надо? Касательно полезности Конкуерора я абсолютно с вами согласен, только вот разработчики видимо так не считают, так как вместо того чтобы сделать корабль более полезным для победы в бою, они сделали еще хуже, понерфили броню, после чего Конкуерор стал более бесполезным именно для команды, но за то адские фугасные снаряды не тронулы, и он все равно так же нагибает, достаточно просто не подставлять борта, и при этом вернули старую, добрую, читерскую хилку, после этого назвать это нерфом трудно, скорее ап(достаточно не показывать борта). Я не ожидаю от разработчиков какого-то космического изменения в плане нерфов и апов, мне просто хочется увидеть результат когда я попадаю в борт с крейсера по другому или аналогично с линкора по другому в борт ,и результат не в виде непонятных сквозных пробитий или попаданий в птз а стабильный урон, если я попадаю куда надо и под каким углом надо:)
  17. Друг мой, а тебе ничего не говорит тот факт, что один и тот же игрок будь это рак или статист, на Конкуероре способен нанести фугасами столько же белого урона(не считая урон от пожаров), сколько на том же Ямато на бб, играя на средних-дальних дистанциях??? А то что рак на Конкуероре способен отхилить полученный белый урон от статисту на Ямато тебя не смущает?, то я ещё молчу про инвиз британца. Весь вопрос в том, что именно у Конкуерора имбалансость была в фугасных снарядах, а не в броне которую они понерфили.
  18. Мне наверно тоже нужно было привести аргументы в виде видеозаписей и скринов, чтобы некоторые эксперты предыдущих комментариев не твердили, что все хорошо бб шотают все подряд и цытадели пробиваются стабильно!!!, просто мне уже надоело задавать вопросы разработчикам на которые они отвечать не будут, и я просто уже не хочу терпеть этот гемплей созданный для деградирующего ЦА , которым для удовольствия нужно всего лишь включить ОФ снаряды и нажимать на кнопочку залпа, не думая под какую проекцию куда стрелять, потому, что ББ в игре не работают должным образом и не пробивают должным образом там где должны это сделать.
  19. Конь умирает от бб если ты подходишь на близкую дистанцию или попадаешь под слишком большой фокус, в остальных случаях инвиз+не стоишь как бот бортом и постоянно двигаешься, вот и все, в ютуб куча обзоров и реплеев по Коню, и дело не в том как долго он живёт, а в том, что его фугасы настолько имбалансные, что даже за 5 точных по другим лк залпов ты способен нанести 50к прямого урона (иногда даже без пожаров). "Желание монипулировать игроками", можно же хотя бы подумать прежде чем писать, наверно действительно стоит скрины этих периодических непонятных сквозняков в прямой борт Смоленску присылать, чтобы сидели спокойно на месте некоторые игроки, констатация факта это не нытье, а про Кремль, даже не знаю что ответить, как бы линкор который полностью зависит от сетапа противных эсминцев и их скилла, без адекватной кучности на дистанции 15км+ и с ограниченными хилками, пусть и с быстрой перезарядкой не может быть имбой. И опять же непонятна логика в действии разработчиков, то, что Конь с 20км может в прямой нос любому лк 10го лвл-а пробить на 10к прямым уроном фугасами, это никого не смущает, но за то Кремль и Владивосток нагибали прям, и всех вертеои своими бб "по статистике", это уже не смешно, в плане имбалансости Смоленска есть куча народу, которые согласны с моим мнением
  20. У меня не один аккаунт если что) Я об этом уже написал, а если ты про цытадели, то речь тут о логике в игре, когда бортом в 8 км ты танкуешь бб линкора сквозняками, то это не логично
×