-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20083 -
Клан
[ASSA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RaZo0M
-
Просто эту боль нужно пройти с мужеством, терпением и смирением. Так как уже проходили до тебя, сцепив зубы.
-
Здравствуйте! Играл в тестовый сезон. Играю с удовольствием и в этот сезон и очень его ждал. Иногда сильно "пригорает" от неграмотных действий сокомандников. Временами попадается, что один игрок стоит весь бой- "спит". Один раз было, что свой подыгрывал врагу, потопив сокомандников и по ним стреляя и это в РБ! Временами ошибаюсь и сам не без этого, поэтому всегда смеюсь над собой и над другими, видя проигрыши. Считаю, что РБ учит многому, как минимум, тренирует терпение и дисциплинирует эмоциональную составляющую, а так же развивает выдержку и многие другие немаловажные аспекты и в обыденной жизни. В данный момент нахожусь на 5 ранге. Хотелось бы, что бы награды за взятие рангов были более весомые и отсутствовали "пустые" ранги, то есть ранги без награды. С продвижением к 1 рангу, игра приобретает элементы настоящих тактических действий и становится откровенно "с изюминкой". В командах нет уже "нубов", "ботов" и других "ассоциальных", все стремятся к победе и при этом не подставится. Очень запоминающиеся бои. Если есть проигрыши, то по чести и не досадно т.к. явно было, что кто то лучше стрелял и кто то меньше совершил ошибок. Наоборот все обстояло выше 10ранга к 18рангу и замечательно, что успел занять 7 ранг в стартовом сезоне (ближе продвинуться банально не хватило времени на игру, начал играть когда до окончания сезона оставалось чуть более 10 дней) и начал с 12 ранга ныне, мне волнительно представить какой командный рандом творится на этом диапазоне. Нравится все, кроме одного, портит настроение мат в чате высказываемый попадающимися озлобленными игроками. Бог с ними с управленцами, считающими себя умнее других опускаться до "базара" в чате не считаю нужным, кому то объяснять свою жизненную позицию. Субъективно, считаю что все поправили. Начинал с 12 ранга. За пройденные ранги было все, и 2лк против 1лк в команде, было по 5 эмов в каждой команде, сам играю в основном на русском эме и при казалось изначально плохих раскладах по кораблям, мы выигрывали. И на собственном опыте скажу, что эм разбирает лк если не на раз два, то при грамотном подходе весьма быстро. Ни разу не ждал в очереди более 15 секунд, очень часто закидывает сразу как кнопку нажал "в бой". Все прекрасно, все нравится, кроме мата в чате, позволю себе повторить, прошу прощения за тавтологию. p/s Сколько людей столько и мнений. p/s/s И да- передыхаю от эмоций, в рандоме и скажу вам вывешенный красный флаг высшей лиги, прекрасно видно в бинокль врагу. Сначала недоумевал, а позже озарение пришло- видя как враг, увидя данный флаг просто боится вступать в бой и бежит или бежит после пары выстрелов, да подальше. И такое уже было неоднократно, впрочем иногда сразу и фокус стараются делать из за такого флага)))...Думаю что "Веселый Роджер" нагонит страха еще больше и каждый вражеский игрок увидит его обязательно напоследок, когда будет тонуть. Всем успеха и 1 ранга, искренне, желаю!
-
Если навести на подарочный флаг, всплывает окно подсказки через пару секунд- "флаг будет выдаваться всем тем кто достиг 14 уровня после ОКОНЧАНИЯ сезона РБ". Поэтому получат его все те, кто захочет. Достигнуть 14 ранга не трудно. Надеюсь подсказал. Успеха!)
-
Большинство аудитории мужского пола, если сделают цвет без симпатичного розового, а ярко голубым...В связи с общей славянской укоренившейся культурой, стать "голубым" будет для потенциальных тимкиллеров не комильфо! Да один ярко голубой цвет изменит ситуацию с тимкиллом, уверен. Психология культуры общества. =)
-
Это справедливо, замечательно и спасибо...Оказывается не только я озадачивался данным вопросом)
-
Было много раз такое, совсем не давно, так же. После обновления 0.5.1.0 поставил несколько модов из модпак МДТ. Был приятно удивлен некоторым новоявленным функционалом, но тут же появилась эта проблема и так же приходилось прерывать лишь "диспетчером задач". Позже даже приноровился ловить момент, когда все загорелись а я все не грузился...прерывал, грузил тут же игру и закидывало в бой. Так же играю с ноута, хоть и не старый, но начал грешить на него. Но вскоре вышло обновление 0.5.1.1. и модпак МДТ отказался устанавливаться на это обновление, с сожалением на тот момент, начал играть без него и о чудо! Все снова нормально грузится и до момента написания этого отзыва не было ни единого подобного "пердимонокля". Совет, может и не нужный, тем у кого подобные чудеса происходят, не ставьте моды и все будет хорошо! А почему так происходит, это каждый может решить для себя сам...
-
Spoiler sensay1985 (16 Ноя 2015 - 12:18) писал: К написанию этой темы меня подтолкнули темы вайна игроков о том что "Разработчики такие сякие, ломают баланс, непонятная механика, Верните деньги за прем и прем корабли, я уйду из игры и бла и бла бла все в таком духе " О да я понимаю таких людей. Они думают что если онлайн игры упадёт то проект накроется медным тазом и разработчики и геймдизайнеры ещё как пожалеют о том что не послушали всех этих людей. Но. Лично меня Категорически не устраивает такой хэппи энд. Потому что эта игра первая в моей жизни куда я вложил свои деньги для покупки пары премов и дублонов. И от того что она закончит как самолёты меня совсем не радует. Так как с ней пропадут мои деньги и время что я потратил здесь. Наоборот я хочу что игра стала успешной, чтобы всегда был нормальный онлайн и я получал удовольствие от процесса игры. И я думаю что это желание разделяют со мной многие игроки. С моей точки зрения было бы неплохо здесь высказать свои мысли о том чтобы ещё можно сделать в игре чтобы она стала ещё лучше. Так как тем по предложениям очень много то я Предлагаю в данной теме высказать свои предложения пользователям по режимам боев в. orld of warships. Предложения должны основываться на механике и правилах игры на данный момент, с учётом существующих кораблей и карт. Пожалуй начну с нового режима Акватория. Сама идея режима мне нравиться. Побудить игроков не расползаться по краям карты а идти в центр карты чтобы устроить жаркие перестрелки с другой командой. Но. Ещё с Мира танков все то запомнили главное правило выживания. Не лезть вперёд а то попадаешь под фокус и все. Конец. Привет порт. Поэтому в режиме Акватория как правило на базу заходят пара эсминцев, прячутся за островами а все остальные снова расползаться кто куда. И в случае чего либо не успевают вернуться либо даже не пошевеляться надеясь что кто-то за них полезет вперёд сбивать захват. Поэтому предлагаю немного доработать режим. Например. В начале боя у каждой команды по 300 очков. Когда база доступна для захвата, то есть через 2 минуты, если у одной из команд будет хотя бы на 1 корабль больше в зоне базы то противоположная команда начинает терять очки. Скажем каждые 2 секунды по 1 из базовых 300. Если вообще в зоне базы нет вражеских кораблей то каждую секунду по 1 (вдвое быстрее) Если Вражеские корабли расползлись по краям карты, позволив вашей команде зайти на захват, то ради Бога. Пускай там плавают. Время будет работать уже против них. Ведь если время закончится то итог боя будет зависеть от того у какой команды осталось больше базовых очков. Кроме этого. Каждые пять минут (15, 10,5 минута боя) в центре базы будет появляться ещё одна маленькая база. Она будет там недолго. Скажет минуты 2. Команда которая успееет за это время захватить эту мини базу получит плюс 50 очков к базовым 300. Все эти предложения высказаны мной чтобы идея разработчиков покончить со скучными боями на дальних дистанциях на хай левелах заработала в полную силу. Чтобы игроки со временем сами поняли что побеждает та команда которая раньше встанет на захват, большим количеством кораблей. При этом желательно как можно ближе к центру. Чтобы успевать захватывать мини базы по мере их появления и получать бонусные очки . Ещё развивая эту идею предлагаю добавить новый режим, в котором чем ближе конец боя тем ближе к центру карты придётся сходиться игрокам обеих команд чтобы победить. В этом режиме, первые 2 минуты на карте не будет базы ни у одной команды. Это время нужно для того чтобы игроки рассредоточились и заняли позиции на карте. На 3 минуте, появятся две базы. Союзная и вражеская. Обе базы появятся там же где сейчас в режиме Превосходства расположены точки А и С. То есть ближе к краям карты. При этом то ваша база может появится как справа так и слева. В рандомном порядке. Цель команды за 6 минут захватить врадескую базу и соответственно защитить свою. Если одна из команд, захватит вражескую базу то она получает одно очко. В этом случае, а также если прошло уже 8 минут игры (2+6)и ни одна команда не смогла захватить чужую базу, обе первые базу исчезают с карты. И вместо них появляются ещё 2. Своя и вражеская. Но. Одни появятся уже ближе к центру карты. Примерно там же где и в ранговых боях, в режиме Превосходства, стоят 2 базы. И у игроков снова ещё 6 минут чтобы захватить вражескую базу и не дать другой команде захватить свою. Если одна из команд уже захватила первую базу и успеет взять и вторую то со счётом 2-0 она побеждает. Если же другая команда берет союзную базу то счёт становиться 1-1. И обе вторые базы также исчезают с карты. (они исчезнут если игроки не успеют захватит ни одну за отведеное время) . И тогда в самом центре карты появляется третья база. Уже только одна. И исход боя зависит от того успеет ли одна из команд за оставшиеся 6 минут взять эту базу. Если успееет то со счётом 2-1 она выигрывает бой. При равном счёте 0-0 или 1-1 присуждается ничья. Возможно был бы интересен режим, ну назовём его Адмиральский. Все мы знаем что капитаны командовали кораблями а вот уже отрядами кораблей (4 и более) как правило руководили их старшие товарищи. Адмиралы. Они, как правило, размещались со своим штабом на сильнейшим корабле в своём отряде, и оттуда руководили боем. И в бою именно флагманские корабли были целью номер один для врага. Чтобы отразить это в игре Предлагаю в новом режиме в каждой команде будет по три адмирала. В начале боя Они будут располагаться на любых 3 кораблях в команде, кроме авианосцев. Выбор этих 3 кораблей будет рандомный. Это могут быть как линкоры так и крейсера и эсминцы. Единственное отличие это то что выбираться будут корабли самого высокого уровня из команды. Корабль на котором будет находиться адмирал получает статус Флагманского. И он будет скажем отмечаться яркой аурой. Так чтобы было сразу видно где Флагманский корабль а где простой. Цель каждой команды набрать три очка. Та которая наберет их первой победитель. Как получить очки? Да просто. Три способа. Первый способ. Команда получает одно очко за каждый Флагманский корабль дошедший до вражеской базы. Самый сложный способ из трех. Игроки сами могут выбирать как это сделать. Например сформировать ордер и прикрывая флагманы пробиться к вражеской базе. Или тайком пробраться туда, если флагман эсминец или мало заметный крейсер. Есть и два других способа для победы. Второй это потопить вражеский флагман. Но потопление флагмана не означает автоматически и гибель адмирала на его борту. Условно он со своим штабом спасается на шлюпке. В этом случае на месте гибели флагмана будет что-то вроде маленького круга где в течение например 2.5 минут они будут ожидать спасения . Если союзный корабль подходит к этой точке, до истечения времени, то адмирал считается спасеным. И теперь этот корабль получит статус Флагмана. Поэтому самое главное не дать Вражеским кораблям спасти своего адмирала не подпуская их к точке спасения, в течении 2.5 минут. Если это получается союзную команда получает ещё одно очко. Ну а третий способ вытекает из второго. Это просто подойти к точке спасения вражеского адмирала до истечения времени и тогда он будет считать захваченым в плен. То есть в данном режиме задача игроков это всеми силами охранять и поддерживать свои Флагманы и соответственно нападать из золота всех сил на вражеские. И последнее. У нас есть Кооперативный режим, где игроки воюют с ботами. А также Ранговый где скилованные игроки сражаются друг с другом. Предлагаю ввести ещё один режим. Специальный. Также там будут играть как и в Кооперативном и в Ранговом командами по 7 игроков. Но. В командах будут как живые игроки так и боты. У команд будут свои задачи, выполнив которые она побеждает. Первым Специальным боем мог бы стать режим Эскорт. Все мы помним про рейды Бисмарка и других суперлинкоров. Почему бы не отразить их, точнее работу групп прикрытия этих линкоров и тех кого отправляли на перехват. Скажем этот режим доступен был бы только для 6 - 8 уровней. Причём с обеих сторон могут участвовать только корабли одного уровня, с зеркальным балансом по авианосцам , возможно только одной нации. Одна команда должна выполнять функцию эскорта. Одним из кораблей в команде будет бот. Линкор на два уровня выше чем все корабли в бою. То есть Северную Каролину будут прикрывать Кливленды, Нью Мексики, Фарагуты и Индепенденсы. При этом характеристики Линкора Бота будут с учётом того что у него полностью прокаченый капитан, модификации, и флажки. Так что хотя он и бот, но потопить его должно быть очень!!! Непростой задачей. На каждой карте у линкора Бота будет несколько маршрутов, видимых его команде, один из которых, в случайном порядке, он должен пройти за отведеное время. Его команда должна обеспечить ему безопасный проход. Противоположная команда может выиграть при условии потопления этого Линкора, уничтожения всех кораблей эскорта, или в том случае если Бот не успеет дойти до конца маршрута. И это мог бы быть только один из в видов Специального боя. Ведь в ходе войны, корабли выполняли огромный перечень разного рода задача, начиная от постановки мирных полей и кончая прикрытием десанта. Отразить это все в случайных боях будет непросто. Но если создать отдельный вид боев. Где будет свой сценарий. Где будут также и Боты помимо самих игроков. Где будут свои задачи. И куда игроки могли бы заходить по собственному желанию, то возможно этот вид боев бы и прижился в игре. Пока все. С уважением отнесусь ко всем высказанные комментарием Считаю, субъективно, данные умозаключения весьма актуальными!)...Еще хочется добавить, что весьма полезной была бы горячая клавиша из разряда F*, сообщающая, как вариант названия, необходимо прикрытие с воздуха! Мне кажется данный функционал очень необходим, т.к. большинство игроков использующих авианосцы в пылу сражения просто не видят происходящее на поверхности, полностью фокусируя свое внимание на вражеских кораблях-целях и действиях противника в воздухе... Полностью поддерживаю автора форума! Plat1988 (16 Ноя 2015 - 14:19) писал: Всё хорошо, но сама идея захвата определённых зон в океане просто находясь на корабле в "Кружочке"-БРЕД полный кто вообще это придумал, с точки зрения баланса может она и хороша, но на этом всё!! почему бы не разместить реальные базы на островах??, которых в игре полно!! К примеру военная база расположена на острове в зоне действия союзных войск, или на нескольких островах (казармы солдат, склады, хранилища топлива и т.д.) база обладает определённым количеством ХП например 100000, которые можно выбить огнём ГК!! что это даёт? во-первых: недобитый эсминец не сможет уничтожить базу быстрей допустим линкора, что вполне логично, во-вторых стреляя корабли будут светиться, в-третьих разрушенная наполовину база сама собой не восстановиться после потопления корабля стреляющего по ней, и подоспевшие союзники смогут закончить начатое дело!!, в-четвёртых новая роль для Линкоров и допустим бомбардировщиков, ну и самое главное это будет намного интересней и реалистичней!! И желательно тогда, ввести в игру корабли десантные, баржи или еще какие с войсками, и с кораблей ссаживать десант на острова с целью захвата баз противника под огнем корабельной артиллерии с моря и под огнем бомбардировщиков. А так же, корабли- минеры, по типу эсминцев, имеющие функционал ставить большие минные поля на карте, соответственно они же и корабли- тральщики в случае разминирования подобных заслонов вражескими кораблями... Вообще все хорошо, что ни плохо. Но как кто то заметил, многие и с имеющимися правилами игры не могут толком разобраться а так хочется усложнить задачи и разнообразить геймплей!=)
-
Легко кичиться отвагой, находясь за стенами каменного замка! (Древняя валлийская пословица) (с)
-
Очень актуальная тема, думаю для тех многих, кому полюбились ЭСМы... Весьма желательно, исправить ситуацию поскорее!!!