Перейти к содержимому

vrunGel999

Участник
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17852
  • Клан

    [KU63]

Все публикации пользователя vrunGel999

  1. Непонятно, опять циферки и утверждение что мне это надо. В чем профит то? Разделение шкур на экономические и опыт? Ребята ну вот честно, платить за каждый бой отделено за "помаду" - это скорее для тех кто накопил на акке лярды серы и сотни к голды. Мне вот это все напоминает "наперстки" на рынке с удивительной возможностью вернуть поставленные деньги.
  2. Уважаемая администрация, возможно уже было такое, но не нашел. Несколько недель назад, заметил следующее- нет связи с адмиралтейством, при входе пишет нет соединения с веб сервером. Потом все восстановилось. Сегодня не смог зайти в сражения, такая же надпись. При этом клиент скачивает обновления, ставятся они без ошибок. Что это такое понять не могу?!! ВГ чек попросил восстановить пару файлов. Буду наблюдать. WoWS_report.wgc
  3. Немножечко! На тесте катал новый вид боя- ноющим скиловика есть возможность поучаствовать в роли стаи "охотников" 5 и 6 уровень или "мамонтов" 7 и 8 уровень, но в чем сок- 5 и 6 - 12 штук , а 7 и 8 -4 штуки!!! Было очень интересно наблюдать как стая эсмов 5 и 6 уровня гоняет по карте "Тирпиц"
  4. Совершенно верно- линкоры это прежде всего позиция!! Именно она "ять ее" родимая!! Порой откатиться назад, отползти на линкоре нужно, но не дают! Порой, если команда играет обдуманно, можно сменить позицию, отхилится и пойти снова. А порой, даже если ошибся, на первый взгляд, не нужно сразу убегать. У меня бой на Норке был, превосходство, так у меня руки не потели очень давно, когда оставшись один на фланге, просто откатываясь назад -веред, держал точку отгребая от 5-х, когда оталась последняя хилка, думал все пришла очередь, а потом понял, что пока меня старательно грызли, мои взяли другие две точки, итог, дамаг - мало, урон - дофига - но победа!!
  5. То есть если муся несколько раз за бой угадал с позицией и это хорошо, потому что "несколько раз", а если занял квадрат и понимаешь, что позиция оптимальна на текущее время боя и не меняешь ее как муся- это не "кашерно"?
  6. Походу закрутка пошла по наклеиванию ярлыков. Придется задать встречный вопрос-если игрок не ломится в бой сразу с остальными так-сказать и видит карту, делает определенные шаги и ловит противника на его ошибках- это сражение или нарушение "канонов" большинства?
  7. Так в чем все-таки суть проблемы- в том что потокер выиграл? Или в каких-то нарушенных им"канонах"? Шевелящийся Ямато да еще играющий от центра-редкость которая сравнима сейчас с эсминцем дожившим до победы и успевшим набить домага.
  8. vrunGel999

    Эпицентр - всегда фора для одной из команд.

    Я бы принцип эпицентра изменил - круги должны появляться по очереди через определенный интервал времени, каждый круг- очки за захват, причем захват центра дает прирост по очкам как сейчас, захват остальных кругов дает определенное количество очков, потеря снимает определенное количество очков.
  9. vrunGel999

    Награды участникам общего теста 0.9.4

    Контейнеры пришли вчера, как я понял, потом упала нашивка, а собственно остальной части и нет
  10. vrunGel999

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Подводное чудо, оно есть! Есть оно! Квакен?! Нет!! Лодки! Очень противоречивые чувства вызвали сии изделия. Что это будет в общей каше? Сложно сказать. Да катать на них потно. Попадать еще сложнее. Нет не надо говорить просто ты не смог, согласен, встречал на тесте кто смог и даже ничего так. Но представил, что будет в рандоме и понял, что эсминцам и некоторым крейсерам придется разрубать "гордеев" узел, каждый раз, когда будешь встречать это чудо. На тесте катая на эсминцах, несколько раз ловил себя на том, что эсминцу на точке приходится выполнять три задачи, взять точку, поставить дымы чтоб не сломали и успеть воспользоваться ПЛО. Несколько раз ловился на звуковом сопровождении при использовании ПЛО и вызванном при попадании затоплении у лодке. Эффект звучит так, что заливает у тебя а не где-то под водой. Режим стрельбы, ребята, честно это мазохизм, особенно если вертишься под засветом. Может я не понял чего-то, но если подобное установить на эсминцы и посмотреть что будет, как изменится динамика игры? Потом внимательно послушать эсминцеводов. Одно клавиша- прицеливание, вторая- пуск торпед. Нет, бесспорно, концепция подлодок - атака из глубины, честно, из под воды я не попал ни разу. Приводненный и полное всплытие - да, забирал фраги. Как спецы умудрялись забирать из под воды фраги я недо конца не понял. Да игра с пуском и наведением - это если все тихо и спокойно.Цель играет в маневр, но не сильно. Если маневрирует постоянно, это действительно требует терпения и везения чтоб уйти, а еще развернуться чтоб не подставится лишний раз. Мне показалось, что подлодки нуу очень своеобразные получились. За счет кого или чего их привяжут к общей массе всего что есть- вопрос еще интересней чем квакен.
  11. vrunGel999

    Кто это?

    "Муана" - там так было
  12. Куколли выпал из контейнера. Что видел и слышал о итальянцах, получается дивная весчь- крейсер который должен постоянно выбирать цель, поскольку с одними не сможем, с другими не успеем. То есть Италия в игре по своей концепции - доставщик "пиццы" между двумя флангами. Причем если прибежал не туда куда нужно - "чаевых" не получишь или получишь очень мало, но в большинстве своем сразу больничный. Дымы судя по всему, для того, чтобы изобразить то, как ты испугался и понял, что ошибся адресом доставки. Больше с ними ничего не сделать. Мне не вероятно интересно, что будут делать Итальянцы, когда введут подводную доставку "пиццы"
  13. По секрету могу сказать, для некоторых игра на японских крейсерах сродни игры на жирных эсминцах, и когода таких вот игроков ломают за выстрел в начале боя, начинается поток всего что связано с фекалиями. Но не могут эти некоторые понять, что японцы атакуют даже тогда когда отступают, и расположение торпедных аппаратов намекает на ЭТо! Но нет, мы упорно будем подворачивать перед носом у линя, чтоб сбросить
  14. Сам прошел этот крейсер, сейчас Ибуки в порту и снова привыкать к различиям. Могами как переход от 7-ки к 9-м - трамплин не из лучших. Мийоко - он интересен и комфортен, к нему привыкаешь быстро. Могами- высокий борт с броней как у эсма. И тут понимаешь что нужно менять практически все. Стоковые КГ, топовые не нужны. И как не странно, перк на инвиз. Спам торпами и игра от дистанции, короче постоянно в движении. У меня на нем не получилось как на Мийоко. Но Зао того стоит, чтобы к нему придти.
  15. добавить 20-й жетон + улучшение 2 изученных навыков по принципу особых командиров. За свободку!
  16. Мне кажется никто нерфить не будет. Где Кутузов там и Смоленск поставят. Через промежуток времени просто выведут и все.
  17. балансит нормально, 8-ки к 10-м могут попадать один раз для "настройки", а дальше нормально
  18. Вот зачем говорить о таких вещах, когда большинство считает, что если эсминцы у нас ушли первыми, то бой заказанСлив не за горами, а крейсерам, что делать нечего чтоль? Иж чего вздумал тактику выстраивать на поддержку, а если торпеды, а засвет от этой блохи, я понимаешь свечусь, а он нет. Потом хрясь и пачка микроавтобусов от ямато или мусаси в борт и в порт! Нафиг нам контрить этих тараканов то. Мы лучше толпой на другой фланг уйдем, и жечь броневану будем, а потом в чат кинем, что команда не смогла, и треугольники опять нерфить нужно.
  19. самое удивительное, что подобное часто видел с 9-ми и 10-ми, причем в некоторых случаях, смотря что вытворяли топы на точках, складывалось впечатление, что это отличная постановка.
  20. Эсминцы в игре сейчас?? Сложно все в общем. Указанные выше пункты- это теория, которая реализуется на практике реже, чем звучит сама. Я не считаю себя гуру этого класса, но 2015-м начинал с ветки японцев, в том числе и эсмы. Потом все это стало расти во все стороны и имеем то что сейчас. Как класс эсмы могут многое, не смотря на тактику игры- от торп или ГК. Не могут или не хотят мочь сами игроки. Ошибки случаются у всех. Даже матерые порой уходят одни из первых, но разница в том, что матерые, даже если допускают ошибку, как правило успевают набить домаг, отсветить, или притопить супостата. Сейчас, в основном то, что наблюдаю сам, игра на эсмах сводится к принципу- уйти быстрее. Не знаю с чем это связано, но эсминцы которые смогли до финала - это отдельная ленточка должна быть Эсминцы как класс требуют к себе внимания, а это для большинства очень сложно и не интересно.
  21. Господа, не хочу чтобы думали что стебаюсь, но в коопе не попасть торпами в бота, с первого раза, это вовсе не тоже самое что не попасть в правильно маневрирующий крейсер 10-го уровня со средней дистанции. Кооператив всегда дает 2-й шанс. Играйте в маневр в конце то концов. Что вы постоянно играете в тир! Тир это приятно конечно, но его нет в рандоме при рукастых супостатах.
  22. vrunGel999

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    ТТХ это хорошо, мне интересно, как сей класс умостят в игру - урежут количество эсминцев, добавят общее количество игроков в бой, более 12-ти??? Что с ними делать в игре- разведка? защита? диверсия? Что на них можно будет делать. Эсминец как никак класс в игре,который может исполнять практически все, только что не летает. Для чего нужны ПЛ в игре?
  23. завтра обнова, сегодня отдыхаем, завтра ставим и :cap_popcorn::cap_rambo::cap_wander::cap_look:

  24. Ну, как известно, паназиаты не все могут похвастать психологическим воздействием на противника. Есть среди них и те кто может откидать так сказать под нос на бреющем и уйти, а те кто стоит в дымах, опять же, будут думать что в данном случае я совершил маневр исключительно с целью психологического давленияВот только осознание своей ошибки прилетает быстро и больно.
×