

Karlinson
Участник-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6212
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Karlinson
-
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
Karlinson ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Как-то против Тирпица и Бисмарка тяжело и непонятно. И гореть особо не выгорают, и ББ не особо принимают. А так понравился корабль, особенно после пересадки с Колорадо и Нагато. Довольно крепкий, хорошая скорость позволяет убежать и отхилиться. Бывает 4 хилки за 1 бой съедаются и не хватает. Раньше уже тонул к откату хилки, а теперь успеваю свалить от дамага. Крутится тяжело, от торпед страдаю. Модернизация на рули стоит, но 16 секунд перекладки всё равно туговато. -
Присоединяюсь полностью. Под конец прокачки жук более-менее пошёл. Но оставлять не тянет.
-
Да, это будет нерф в моём понимании. Пример: в танках был куплен КВ-5. На момент покупки он был играбельным фармером. Хотя сам КВ не нерфили, но остальные изменения привели к тому, что он стал бесполезен. Случай не единичный. Именно такие действия Варгейминга привели к тому, что я деньги заносить перестал во все проекты.
-
Скорости не хватает катастрофически. Если на фланге толпа врагов, то складывают по фокусу, а убежать нет возможности. Если враги на другом фланге, то до него уже дойти не успеваешь. Если пробовать не фланг, а центр, то с обоих флангов прилетает по фокусу. По сравнению с Нагато вроде крепче, цитадели вроде не вылетают, но разбирают белым уроном. ГК очень рандомный. В последнем бою от безысходности перешёл на фугасы. 406 мм по немцам не вливают. Не пробивают ББ-хи. Зато чужие 381 в ромб впитываются с 10+км. Если звёзды сходятся, то ББ в цитадели крейсерам хорошо заходят, но совершенно непредсказуемо. Мексика была гораздо более комфортная. Для меня кактус.
-
Абсолютно не понравился 5-й ранговый сезон. Причина в чувстве полной бесполезности своих усилий. По своей идее ранг должен отражать мастерство игрока, однако я не увидел заметной связи между приложенными усилиями и результатом боя. Существенное число боев слито, когда я по результатам на первых местах, также были выигранные бои, когда я был в конце списка, т.е. результат боя и присваивание ранга очень мало связаны с действиями игрока в бою. В своем ролике Zloo упоминал, что он долго висел на качелях 7-8 ранг, и это при том, что его уровень игры явно выше среднего. Тем не менее, даже этого не хватало для оказания влияния на результат боя. Как же так получается, что человек с хорошей статистикой, доказавший это в предыдущих ранговых сезонах, несколько дней топчется на одном месте? Считаю, что необходимо изменить правила выдачи звёзд. Результатам боя должны оцениваться по чистому опыту без учета каких-либо модификаторов (премиум аккаунт, победа команды, выполнение задач и т.д.). Например, при участии в бою 16 человек лучшие 5 получают +1 звезду, худшие 5 получают -1 звезду, остальные остаются на месте. Такой способ подсчета понизит влияние случайности в подборе команды, и повысит влияние личного вклада на итог. Получается, что игроки, играющие лучше среднего уровня, уходят вверх. Те же игроки, которые случайно здесь оказались, будут уходить вниз. Те же, кто никак принципиально не повлиял ни на победу, ни на поражение - существующий ранг как раз и отражает их уровень. Причем проигрыш команды не должен влиять на личный результат. Например, если один из игроков не подгрузился, то вся команда уже обречена на поражение. Почему из-за него должны страдать остальные? Ведь тут уже своим умением ситуацию не исправишь. Или другая ситуация, пример из случайного боя: я на флетчере взял 2 точки, потопил 5 кораблей, но бой проигран. Во вражеской команде был фубуки, который сразу же слился на центральной точке не сделав ничего вообще. В рангах мне бы ничего не досталось, а ему в плюс звезда. И какое это имеет отношение к личному вкладу в победу или как это отражает степень умелости игрока? В существующем виде ранги не понравились и я их бросил. Интерес был только в прокачке кораблей, да и то ушёл в случайный бой. Очень не понравился непрошибаемый рандом в подборе команд, который всё за меня решает.
-
И таких много. Я предложил вариант, который должен уменьшить количество разочаровавшихся игроков, как мне кажется. Дальше пусть разработчики думают, в качестве обратной связи я им свое мнение изложил.
-
Возможно разработчики обратят на это внимание.
-
ТС написал "вклад", а не "урон". Вклад это захват точек, дамаг, засвет - то, за что начисляется опыт. Если ранги зависят от команд, то и должна быть возможность выбора команды. Случайный подбор игроков противоречит этой концепции.
-
Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
Karlinson ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Кино про баланс классов. Про то, что нет универсального нагибатора. Начал с маленького эсминца, торпедами утопил авианосец. Радостно кидается на крейсер, но тот уворачивается от торпед и закидывает снарядами и топит эсминец. Капитан в гневе в порту пробегает мимо эсминцев и прыгает на крейсер. С крейсера радостно расстрелял эсминец, также радостно летит на линкор, но от брони линкора снаряды отскакивают - утоп от ГК линкора. Пересел на линкор, расстрел крейсера - налетел на авик. Капитан безуспешно пытается навести ГК на самолеты, но тонет от бомб и торпед. Сел на авик, наказал линкор, но появился эсминец, который уворачивается от самолетов и торпедами топит авик. Капитан в порту стоит перед выбором корабля и слушает советы рыбы, которая дает ему мануал по типам кораблей. Рыбба, понятное дело в процессе советует и безуспешно пытается обратить внимание на противника, но после очередного повтора, как только кого-то победили, уже заранее готовится к утоплению. -
В процессе игры очень хотелось бы увидеть следующие добавления: 1 отображение готовых и пустых торпедных аппаратов. Когда один борт пустой, а пиктограммка показывает, что торпеды заряжены, бывает очень обидно не иметь возможности сделать залп. 2 при использовании ремонтной команды очень хотелось бы ЗАРАНЕЕ знать, сколько очков она восстановит. Несколько раз применял РК ради символического эффекта. Если бы знал, что почти ничего не восстановится, то тогда бы придержал РК на дальнейшие действия. А здесь и РК потратил, и время до следующего применения, а результат никакой. 3 в описании исследуемых модулей очень не хватает информации. Как догадаться, что +6 к артиллерии на втором корпусе Фусо обозначает прибавку 6 км дальности стрельбы!? Да и распределение по модулям не всегда понятно. Почему при низкой стоимость корпуса В добавляется много плюсов, а корпус С стоит дороже по очкам, деньгам, а добавляет каких-то загадочных +3 к ПВО. Вот как понять необходимость в его установке? Как будут совместно действовать исследуемая СУО и купленная в модернизации СУО? В описании информации нет. 4 про исследуемые торпеды Гневного только ленивый не писал. Какой смысл в таком модуле? Логичнее было бы сделать разные режимы применения торпед: медленные и "длинные" или быстрые, но "короткие". Если установка разных режимов торпед невозможна, то тогда как раз через разные исследуемые модули можно бы это сделать.
- 15 ответов
-
- 10
-
-
Ай спасибо, добрый человек! Очень сильное колдунство.
-
Ну я больше играю, а не на форуме темы отслеживаю. Мог и протупить. В любом случае, пусть еще раз разработчикам будет предложение озвучено. Может поможет. Насколько я понимаю, технически это не так сложно сделать.
-
А как мы про это помним, если нигде в описании про это не сказано? Я вот думал, что не хилится вообще, кроме как на Уорспайте. Потому п.3. Описания недостаточно информативные