Перейти к содержимому

__ALFA

Участник
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18170
  • Клан

    [W_AT]

Все публикации пользователя __ALFA

  1. справедливости ради, % дамага от пожаров высокий тогда когда ты среляешь в лк а не в крейсера и эсминцы в которых входит хороший белый урон. (тонкая броня надстроек) А на пожары жалуются как раз таки лк а не кры и эсмы. давайте такой же скрин только стеляйте по лк и сравните потом % дамага от пожаров. на вашем скрине только ТРЕТЬ дамага нанесена по лк. да и для чистоты эксперимента лучше использовать чапая а не будёного. вот вчера 3 боя подряд
  2. __ALFA

    Эсминцы в РБ

    тот у кого кэп с 5ым перком. а если по ттх то аншань. однозначно.
  3. а что не логично в пожаре? хотите уменьшить их количество и шанс возникновения и получить увеличенный процент хп который они будут снимать?
  4. например кутузову, атланте, крыму, марблхэду, мурманску, авроре и тд дамаг которых более чем на 50% состоит из пожаров эти правки срежут дамаг слишком сильно. сколько раз писать просто надо усилить всем классам альфу бб, бронепробиваемость и открутить нормализацию. будет вам мир ббшек. эсминцы это 100-132 каллибр. выше уже крейсера хотя и 127 крейсера есть
  5. Во время нерфа УОП мурманск понерфили а кутузу возместили дальность. разрабы сказали сами прем корабли нерфить не будут. но возможен нерф вместе со всем классом кораблей. а возможно и наборот весь класс краблей понерфят а прем нет. вот нерфят броню лк. всем КРОМЕ тирпица... считай тирпиц апнули. а насчет могами башни не крутятся и сразу всё плохо. в первую очередь хороший крейсер отличается от собратьев тем что: 0. отсутствие цитадели=) 1. крутятся башни быстрее чем идет циркуляция. (для борьбы с эсминцами) 2. есть возможность развернуться перед лк и не словить пару цит за разворот. (инвиз атаго, дымы кутуза) 3. угол бортового залпа 30-35 градусов. чтобы стреляя ромбом со всех орудий сохранять рикошетные углы. если бы у миоки и буденого угол залпа был бы не 40-45 градусов они были бы палками нагибалками за счёт гк
  6. Хотел бы сравнить атаго кутуза и ибуки с еще 1ой стороны. а именно в том чего не пишут в ттх в части боевой эффективности. боевые задачи: 1. подойти к точке на близкое расстояние и помочь захватить её союзному эсминцу. атаго с засветом 9,1 км. успевает на полном ходу со старта долететь до точки. атаго может сделать наглую циркуляцию за островом рядом с точкой и проспамить торпедами вражеские дымы. даже на РБ такое вытворял по кд. у атаго верткости башен и рулей / угла бортового зала / углов пуска торпед хватает чтобы воевать на точке с эсминцем. кутуз не успевает доехать до точки НО успевает доехать до острова рядом с точкой и растянуть дымы из которых своим гк разгоняет всё что угрожает союзному эсминцу и эсминцев и давящего лк/кра или самое страшное для эсма люстра от авика (в том числе атаго тоже страдает от кутуза). если атаго будет пикировать умрет от союзников. если проспамит торпеды в дымы то время хода торпед на 10 км до дымов 1 минута. за это время кутуз завалит и атаго и эсминца и свалит из дымов. если атаго спамит торпеды в дымы то он вынужден показать борт. а 152 ббшки уверенно шьют атаго цитадели с 10-12км. ибуки нифига не успевает. никуда доехать. 11 км засвета не хватает. НО даже если бы и успел башни не крутятся от слова совсем активно маневрировать и стрелять нельзя (башни не успевают за циркуляцией, про перекладку на другой борт можно забыть) а идти по прямой и стрелять когда ты под фокусом всей вражеской команды включая лк да еще и торпеды по тебе уже скинули... смерть! торпеды тоже не юзабельны против эсминцев тот момент когда ты сможешь их выпустить ты уже поймаешь торпеды от эсминца. и он спокойно сманеврирует от торпед выпущенных на от ходе а не на встречу что крайне важно. выходит помогать эсминцам нет возможности. 2. дуэль с крейсером. кутуз из дымов разбирает всё в том числе и товарисчей с рлс. рлс длится недолго а вот дымы долго, пока включен рлс танчишь носом потом доворачиваешь в дымах. легко перестреливаются все крейсера кроме 10лвла. атаго преимущество в торпедах, хилке (выхиливает пожары) и праве первого выстрела. видишь идет крейсер, в инвизе перезаряжаешь снаряды на бб и даешь залп в борт. а потом уже легко дуэлится с тем кому ббшками пол лица оторвал. ибуки право первого выстрела реализуется крайне редко лишние 2км засвета решают. других преимуществ нет 3. дуэль с лк. атаго может из инвиза кинуть за циркуляцию 4 веера торпед идущему на него лк. выставить ромб и на отступлении жечь. атаго хватает брони и углов пуска топред чтобы спикировать на лк. кутуз не может спикировать на лк но ему это и не надо кутуз жмет дым и сжигает к чертям лк который на него идет до того как он дойдет (больше всего на это покупаются тирпы думающие что они лк с торпедами и они успеют доехать.) + с 8 км кутуз очень хорошо пробивает лк ббшками которые передумали пикировать и пытаются уйти. (вот вчера циту выбил из колорадки) + вчера же сжег статиста на фуловом изюме с ПП 60% (за 2 дыма). находясь под огнем изюма + монтаны + хиппера + эсма который не светился.. 1 вс 4. ибуки не хватает брони в носу и углов торпедных аппаратов чтобы спикировать. а в простой перестрелке без торпед лк быстрее завалит ибуку чем наоборот. короче вот меняют лк бронирование носа и кормы речь идет о 4мм брони!!! но эти 4 мм решают вылетит цита или нет... такие вот дела
  7. ну даже если станет чуть меньше. лучше перейти на 6ки играть в бодое топилово и ловить адреналин, чем вялые пострелушки и горящий стул. Мы приходим в игру не за серебром а за эмоциями! Даже если действительно доход упадет (что пока является догадкой). А вот если не упадет будет лучше чем сейчас. А позже накрутят доходность исходя из новых реалий. не станут разрабы делать половину уровней кораблей неиграбельными.
  8. не соглашусь. модуль очевидно круче обнаружения. а вот инвиз зао под вопросом. тут тестить надо что лучше 50/50. соглашусь что москва и зао хороши. НО модуль на рули призван изменить баланс пары кр-эсм а не кр-лк. москва как танчила носом лк так и будет танчить. рули для этого не особо нужны. зао как пропадал из засвета когда на него сводятся так и будет пропадать. еще раз повторюсь. если лк сильно просядут против 8-10 крейсеров то переделают лк чтобы усилить их против кров. НО пока лк ни при чем, модуль задумывался не против лк. модуль очередной шаг к решению проблемы торп супов. ЛК хотят чтобы крейсера шли вперед и топили эсминцев (вместо фугасоплюйства по лк), но если ты пошел вперед считай упоролся, при попытке развернуться улетишь в порт (не успеешь развернуться между залпами). может рули позволят охотится за эсмами и уходить живыми после этого.
  9. хотелось бы вот что сказать попробуйте не трогать винрейт, а зайти с другой стороны и сравнить ТТХ. по ттх видно что корабли первосходят аналоги. качал тут ибуки вроде то же самое что и атаго, НО башни чуть медленней, осадка чуть выше, углы наведения торпед чуть хуже, засвет чуть хуже. маневренность туда же. И вот эти чуть чуть чуть по итогу и различают корабль на котором играется приятно и результативно от чертова кактуса на котором ничего не можешь сделать и от которого горит!!! капитан на ибуки был с атаго (18 перков) и выходит 9 лвл хуже 8ого према! На ибуки катал в основном в отяде, потому что соло этот кусок куска вобще не тащит бои! а на атаго большинство игр соло. (бои набиты на нем до вступления в клан).
  10. я так понимаю на сколько % от хп ты оттанчил, столько тебе и накинут за танкование. любые перемены человек принимает плохо. и конкретно сейчас пока не понятно как играть по новому многие не довольны Но научимся играть по новому. 100% научимся. зато сколько пользы от того что полировать синюю линию станет не выгодно? получим бодрое топилово! разве это плохо?
  11. где вариант усилить всем кораблям бронепробитие, альфу бронебойных, нормализацию? чтобы ббшки стали более эффективны чем фугасы, и игроки сами перешли на ББ.
  12. ну сейчас крейсера 8-10 точнее не сейчас а до нерфа торпед крайне плохо боролись с эсмами, разрабы планомерно решают эту проблему. ты не можешь подойти к эсминцу чтобы засветить его. если ты подойдешь на такое расстояние, просто словишь фокус от всей вражеской команды. сдохнешь не забрав его, эсм тупо убежит. с повышением уровня происходят следующие изменения. торпед в залпе больше. корабли больших габаритов и более массивные (больше инерция) время перекладки и радиус циркуляции растет дальность ведения огня растет а радиус обнаружения эсминцев наоборот падает с итоге омаха может эффективно кошмарить минеказу. намного эффективней чем демойн шимку. Последние изменения призваны решить проблему торп супов а именно 1 . торпеды понерфили. 2 . ввели рлс и снизили его кд в 2 раза! 3. переделают ветку японцев (больше гк и пво, меньше торпед) 4 . рулевые машины для крейсеров. очевидно что разрабы видят решение проблемы торпедных супов в переделке эсмов в арт эсов и усилении крейсеров против эсминцев. Но не в ограничении колва эсминцев в бою. Они стремятся делать бои более скоротечными и агрессивными чтобы корабли шли в клинч при борьбе за точку. вспомни последние изменения. эпицентр, шторм, бастионы. всё это заставляет игроков сваливать из синей линии и идти вперед. немецкие лк вели о5 фишка пмк. ближний бой. снижение носовой и кормовой брони для лк изменение доходности за танкование засвет поддержку союзников и тд. Если после ввода рулей это нововведение в значительной мере скажется на балансе пары кр - лк (посмотрят статистику после изменений), то лк перебалансят против крейсеров. настройка баланса дело не сиюминутное, шаги разрабов очевидны. через пару патчей увидим что выйдет. и правки баланса будут 100% можно не сомневаться. Баланс пары лк-кр не окончательный. всё будет. ты только жди. .
  13. а может наоборот=) стоялово на 10ках внезапно превратится в бодрое топилово.
  14. прямо вот пару минут назад провел эксперимент сыграл бой убил 2х эсминцев набил 30 000 дамага. (стрелял в эсминца даже тогда когда в 4,5 км от меня был хиппер) ессесно победа. вспомнил о ваших словах про дамаг. после этого, специально 2 боя играл как фугасный * * *. играл на дамажку а не победу. никого не прикрывал не стрелял по эсминцам не брал точки и тд 2 из 2х боёв стихийное бедствие. 125 000 победа против 9ок. 102 000 луз против 10ок. если играть в таком стиле, то будет далеко не 53 000 средуха =) будет 80к может 90к. так вот черта с 2 на любой другой 8ке (кр) я осилю 80-90к средухи. даже играя на дамажку. ну и чтобы закрепить результат. сыграл следующий бой по той же схеме как говорится 1 раз случайность. 2 раза совпадение. 3 раза система. 120 000 без стихийного бедствия (стрелял ббшками), зато выбил колорадке цитадель с 8 км. наверное если бы не неимоверно унылый геймплей игры на дамажку я бы всегда так играл. зато понял почему этот стиль игры игроки называют аутизмом=)))
  15. так это флажки же на 333% кэпу. по 15000 опыта кэпу за бой. 20 флажков и капитан 18 перковый
  16. не это перебор. если бы премы были лучше не на 10-20% а на 30-50% то это был бы слишком лютый р2w. знаете чем отличаются те кто взял 1 ранг за например ~200 боев от тех кто его взял за 400-800? всего лишь 5-10% винрейта в рандоме. про кол-во боёв.
  17. я уже и в рандоме обкатал тактику. самым толковым оказалось ехать на точку В со старта (теряя в среднем 30% хп), растягивать полоску дымов на 1/4 хода около точки к одному из островов. отстреливать всех кто шел к точке и перед окончанием дымов заезжать за остров. (повторить 3 раза). критично важно иметь перк на обнаружение торпед (18 перков) и модуль на разгон.
  18. кстати поставил оленемер и стал наблюдать как играют игроки 55-70%. вот реально каждый бой они едут вперед и плевать на чем хоть на шимке хоть на ямато. точки это залог победы. в то же время если видишь что команда мертва и 1-2 фуловых линкора плавают под авиком смотришь их ПП = 42-48%. и этим 42% не объяснить ничего. пусть им объяснит экономика.
  19. мне кажется не поддерживать команду, не бороться за точки и не танчить на ямато бОльшим бредом. пусть те кто протирает синюю линию получает крохи серы. играешь на дамажку лови копейку играешь на победу держи рубль.
  20. выкачу кутуза со вторым капитаном в билде на инвиз и 0 пво. идея заведомо провальная, но я кутузофил=) на крайняк есть сёкаку буду эсминцев торпедировать
  21. __ALFA

    Подгорело...Проза #4

    на фразе "авик по альту застрелился" я чуть не уписался со смеху. очень круто. круче мультяшек про вредные советы и тд. хотя они тоже хороши.
  22. да уж вот где бабла не меряно
  23. амер эсминцы. почему? 1. быстрее всего прокачаешь. меньше всего надо опыта и серебра. 2 они получают кучу экспы за точки. 3. бенсон пригодится на РБ. второй веткой немецкие лк / яп крейсера / амер авики.
  24. помню в позапрошлом сезоне выкладывали топ кораблей на которых быстрее всего брался 1 ранг. 1. атаго. 2 сёкаку. 3 хирю. ну выигрывает атаго у любого крейсера 8ки. под вопросом только кутуз которому светят. и самое главное лучше всех живет когда собирал команду на КБ. смотрел профили перворангов. в кого не плюнь атаго 60%. и всего 1 попался на могами, НО у него 600 или 800 игр было на могами в рандоме. он просто катал а любимчике. А насчет стокового колорадо. 58% было на нем да и было это всего 2 ранга 10 и 9 вроде потом докачалась норка. так что не подводил=) просто других лк не было и капитанов для них.
  25. нагиб за деньги есть. он заметен в рандоме, но слабо. А вот например в РБ где колво кораблей меньше разница заметна больше как и % влияния кораблей на бой. В дуэли 1 на 1 разница будет просто очевидна. тирп, атаго, лоянг. "фишки" премов давали неоспоримое преимущество их владельцам в рб. больше всего я горел когда качал стоковую колорадку на рб и против меня балансило тирп. будь это амаги или норка я бы мог переиграть противника за счет навыков а не ттх. а тут броню не пробить от слова совсем, торпед нет. а тирп пикирует и забирает точки. с атаго и лоянгом то же самое.
×