Перейти к содержимому

Antiafk

Участник
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18170
  • Клан

    [W_AT]

Все публикации пользователя Antiafk

  1. если они ооочень организовано скинут торпеды то дальность засвета и скорость не сыграют роли. 105 торпед узким веером одновременно идут на твой ордер=) у каждой альфа 24 000. только это всё бесполезно. до того как враги заберут все 3 точки шимки успеют сделать максимум 4 пуска торпед.
  2. шимок у людей выкачано в 2 раза больше чем любых других эсминцев=) обязательно ктото попробует пофаниться=) + именно шимки будут первыми халявными эсмами.
  3. ямато может пробить всегда если стреляет не фугасами, там безусловное пробитие. вы путаете термины пробьет и попадет=)
  4. ага об этом писал. значит раньше на этот ресурс ссылка была на прошипс http://worldofwarships.top/stat/#3762206160_4181636912&0&2
  5. отрицаешь предлагай. альтернативный источник статки в студию (со срезами по скилу времени и серверам). кстати на прошипс раньше была статка в графиках по конкретным кораблям та самая "кривая скилозависимости". там и временной период можно было выбрать. и разные корабли сравнить. жаль убрали. я как раз кутуза купил только после того как увидел эту кривую. просто по цифрам не так очевидно тащит или нет корабль а по кривой видно что нескиловые просто не могут в кутуза светятся, ловят ваншоты, торпеды в дымы, занижая этим среднюю статку корабля, а вот скиловички которые делают всё правильно овер 9000 тащат. сумбурно получилось. если перевести на русский то кривая отображает такой не очевидный параметр как скилозависимость.
  6. лидер форума не знает где посмотреть статистику?=) вот это поворот=) http://proships.ru/stat/ship/all/50/ не благодари
  7. гениальное просто и лежит на поверхности. но никто не видит. плюсанул. посмотрел статистику. кроме роона с его опэшным дпмом+баллистикой все немецкие крейсера уверенно проигрывают другим по винрейту. гидропоиск вполне мог бы сделать их них нормальные корабли. и они из 48% стали бы 50%. суммоню разрабов.
  8. Antiafk

    Что это за лаги 5 секундные бесят уже!

    ловил на 1-2 сек скорее не лаги а просадку фпс не понятную поставил мод на 25% текстуры все ок.
  9. я уже сообщал про кучность. го в треню.
  10. это легко проверить на глаз взять и расстрелять в трене москву с курфюрста и с другой москвы. с максимального расстояния. с максимального потому что с близких расстояний решает кучность на кре стреляешь в циту попадаешь в циту а на лк стреляешь под первую башню а попадаешь в корму флагшток комрубку куда угодно где нет цыты и получаешь те самые сквозняки и обычные пробития. после расстрела москвы с максимального расстояния просто посчитать соотношение попаданий и цыт и всё станет ясно.
  11. кучность скорострельность. поэтому цыт в штуках больше и создаётся ощущение что выбиваются лучше
  12. все 3 пункта усложняют игру для новичка авиковода. значит разрабы так не сделают. да понерфить слегка (например снизить дамаг от торпед бомб), но сделать игру на авике более простой понятной и удобной, а не усложнять.
  13. ну ок. конь прокачиваемый. а авики и алабаму выдавали не по скилу. сейчас кii на супертесте так я в рандоме встречал только 48% кii штук 5 и все именно с этим значением пп. а если ты про то что это премы и у них опыт больше то где блискавица лоянг хареказа симс ленинград и тд и тп. их нет в топе. срочно надо апать эсмов они самый обделенный класс
  14. о5 не понимаю что ты хочешь сказать. что крейсера сильнее лк? если брать пример из сферического вакуума 12 лк против 12 крейсеров ставлю 10 000 дублонов что лк выиграют. аргумент простой 12 на 12 крейсера не смогут танчить обязательно к каким то лк будут бортом. кстати любопытное наблюдение. http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ сортируем по среднему опыту. опыт универсальное мерило эффективности. итак если убрать корабли на которых по определению играют более скилованные игроки (флинт миссури и блэк) то получаем что в топ 10 кораблей по опыту входят: 3 авика 4 лк 3 крейсера 0 эсминцев бедные эсминцы=(
  15. почему в примере лк против лк 1 на 1, а в примере лк против крейсеров 1 против 3х? даже в самой постановке вопроса признаёшь превосходство лк что его одного втроем надо грызть. и да речь шла не о теперь а о тогда. тогда до патча 0.5.1 крейсер не имел шансов против лк в перестрелке. теперь крейсер вполне может дать отпор лк 1 на 1. тот же гинден или зао вполне способны перестрелять лк. а если речь о среднем дамаге. то нет в игре дуэлей. дамаг набивается со всех классов противников. и имхо вот прям имхо при имхо все классы должны иметь примерно одинаковый средний дамаг, точнее не дамаг а средний опыт.
  16. цыты вылетали не только от бронепалубы крейсеров но и лк. как они это решили с технической точки зрения думаю не знает никто. но если раньше снаряд "сверху" заходил под рикошетным углом 1-45 градусов или просто не хватало бронепробития пробить бронепалубу то вылетала цитадель а теперь просто пробитие. я не понимаю что ты хочешь сказать, честно=) что бага не было? если это то зачем тогда разрабам признавать что они пропустили самый толстенный баг в игре и что он существует... вот та самая тема про баг. хммм пересмотрел видео от зло. и там на 6:50 он говорит что по серверной статистике средний дамаг на ямато или монтане в 2(!!!) раза выше чем у крейсеров! вот было времечко ворлд оф лк!
  17. точно был. сами разрабы признали что он был. грубо говоря раза в 2 меньше стало вылетать цитаделей. во времена бага была стандартной ситуация когда при первом засвете шотался один из крейсеров. да и в противостоянии крейсер против эсма было не понятно кто из них охотник а кто жертва. при отсутствии рлс, модуля на рули, переапаными торпедами... я как раз в те времена был профильным крейсероводом помню эту игру на выживание=)
  18. давайте вспомним что было и что стало: эсмы получили только нерфы: шимка и хабарь терроризировали рандом я еще помню какие знатные супы они устраивали, лонгленсы светились когда уже не успеваешь отвернуть. обоих понерфили знатно. + еще предстоит нерф дымов. введение РЛСок. снижение опыта за захват точек. лк нерф и ап: был убран баг с цитаделью (когда попадание в бронепалубу через казематы считалось за пробитие в цитадель) добавили пво за счет руоп добавили живучести за счет новых перков нерф торпед и авиков считай ап лк. авики только нерфы: нерф скорости взведения торпед (в 3 раза?) изменение пресетов в худшую сторону. повышение заметности самолетов. ап пво. снижение горючести лк. нерф доходности и опыта. очень толстый такой и глупы нерф который не снизил боевую эффективность а только испортил экономику. Крейсера по сути только апы: инерционный взрыватель!!! введение кучи рлсок и их последующий ап. ап пво волшебный модуль на рули убрали баг с цитаделью снижение горючести лк. убрали инвизную стрельбу нерф перка на поджег нерф перков на мелкие калибры (мурманск помним скорбим) ВЫВОД: нерфят авиков и эсмов потому что от них больше всего горит у бояр и они строчат гневные фидбеки. причем если с авиками всё понятно то эсмов просто ну некуда уже нерфить а продолжают. (просто сравнить статистику эсмов и лк и всё станет ясно) крейсера сколько не апай они всё равно не перегибают. (ну нет кучи тем с требованием крейсера нерфить=) да и статистика не врет) помимо пределки авика (можно с уверенностью сказать что это будет именно нерф) стоит ожидать что еще и крейсера апнут. возможен нерф авиков за счет апа крейсеров.
  19. проблема не в том что ктото подойдет пострелять а в том что ктото подойдет посветить. а стоящий брит кр в свете это уже труп
  20. воу воу это когда появились ав которые не могут светить?
  21. в русский язык не играют. ты как американец у Задорнова=)
  22. =)))) отращивай мужественность (шарообразную). и поищи в словаре слово одинокий=) интересно а в правилах форума лидерам форума дозволяются националистические высказывания? держу в курсе чукча не ругательство а нация.
  23. ты прям как в анекдоте: -бежим их двое а мы одни! сконцентрируйся посмотри на карту прочитай сообщения (внимательно) попробуй найти крейсер
  24. ты про атаку через альт в своём коопе слышал?
×