Antiafk
Участник-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18170 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antiafk
-
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
не надо ломиться в торпедный суп. надо просто поприсутствовать. само присутствие лк недалеко от точки отгоняет крейсеров, а значит они дальше от ваших эсминцев, а значит точки ваши и победа более вероятна. вот пишу и параллельно играю. и по хп и по кораблям противники нас превосходили ВДВОЕ тупо перестреляли отступая в синюю линию (на отступлении всегда проще перестрелять противника) НО у нас 3 точки из 3х. да я на лк сгорел под фокусом 4ых. НО убил все 3 рлсных крейсера и точки были спокойно взяты 1 эсминцем. вот элементарно же! и интереснее чем просто играть в настрел дамажки! какое то подобие тактики/стратегии многорганность. а не просто шмальнул в самую дамагообильную цель. и самое прикольное прожимал приоритетную цель и реально народ на фланге стрелял по фокусу. эмоции от такой игры более положительные чем от парней в синей линии. с такой командой играть просто интересней, ДАЖЕ если ты сгорел под фокусом 4ых играя на команду. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
ну вот как пример ранговые бои в которых основной/дополнительной мотивацией является получение или потеря звезды. а значит значение победы или поражения возрастает. и в рб гораздо чаще встречается командное взаимодействие. замечали такую закономерность? просто изначально экономика игры донат и тд строились вокруг опыта и серебра, в ущерб командной игре, поэтому командной игры и не получилось. вот в рб победа обретает более весомое значение, сразу гораздо меньше такой дичи как в первом посте и больше игры на победу. всё равно слишком мало НО больше чем в рандоме вот спринт рб поиграл кайф. только ну очень мало 1 день 1 ранг и всё не поиграть! обычный сезон тоже самое пока рб катаешь кайф. только 1 ранг берешь и всё хоть до следующего рб делай перерыв, нет такого режима где игра на победу, присутствует соревновательный процесс и игроки +/- адекватно играют, да как умеют, но хотябы стараются! а кб это сложно с организационной точки зрения. нельзя так прост в любой момент нажать кнопку в бой и оказаться в бою с игроками пытающимися выиграть. нет такого режима когда уже взял 1 ранг и это ну оооочень грустно! -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
он весь бой подавал признаки жизни. никаких вылетов или вылет максимум на 30 сек. НО после вылета даже если и был вылет он не менял ни курс ни скорость он продолжал тусить в этом квадрате 15 минут боя. при этом использовал быстрые команды. еще раз повторю он осознанно это сделал. ладно видимо надо бы и мне адаптироваться и занимать место рядом с ним вовремя=) я кстати придумал как с такими бороться. просто НЕ светить им=))) им становится скучно в углу и они выползают=))) -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
вот про это я и говорю люди не знают основ игры. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
а про то что навязываю тоже ваш вывод? я не утверждал что мои фантазии это ваши мысли и не просил их подтвердить ссылкой. это сделали только вы. я такого не делал. так что не надо говорить что вы поступили как я. вы поступили как вы и только. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
я бы скорее предположил следующее. лк пофиг на точки если лк пойдет танчить давить точку с которой накапает победа, то ничего не получит. ни дамажки ни опыта нифга! только хп растеряет. игра не достаточно стимулирует выигрывать. эсминца не стимулирует светить лк танчить и тд. всё завязано на дамажке! а дамажить лучше весь бой пока союзники дохнут пытаясь выиграть, поэтому делать это лучше издалека там и торпед нет и авику далековасто летать и не фокусят. то же самое если например эсминец задымит условного демона эсминец нифига не получит от этого только сам сдохнет без дымов. авик не станет светить эсму другого эсма потому что САМ он от этого ничего не получает. проблема мотивации та еще проблема. хорошо когда всё что ты получаешь за бой это только победа. тогда и играть ты будешь на победу! а тут и опыт и серебро и средуха... крч мрак=) этакая антимотивация=) ну так в чём проблема продолжать играть ради пиу пиу? в режиме для пиу пиу неа он не вылетел. посмотри реплей=) он осознанно это делал -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
нет не желаю, оставлю эту роль вам. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
я про те условные роли которые каждый игрок примерно хочет от другого игрока в его команде. вот вы что хотите от ваших союзников? что хотите от лк от кр от эсма и авика. вот то что вы хотите чтобы они сделали это и есть их роль. они соотвественно от вас хотят выполнения вашей роли. и вот вы команда. первый раз вместе в бою НО вы команда потому что все вы ЗНАЕТЕ о ролях и своих и чужих. ЗНАЕТЕ как ваши взаимодействия могут привести к победе или поражению. и вот +/- как умеете так и выполняете свои роли. и ВДРУГ один из вас ОЧЕВИДНО для всех делает чтото прямо противоположное его роли. после слитой игры всей гурьбой репортов ему напихиваете. он попадает в штраф режим. 1 2 3 5 10 раз и постепенно приучается к тому что ему надо либо играть против ботов либо выполнять свою роль в команде. и игра становится командной. да изредка попадаются игроки творящие дичь. НО 95% игроков взаимодействуют. и игра становится НАМНОГО интересней. это ваш вывод не мой. не называйте свои выводы моими утверждениями и не просите дать ссылку на ваши выводы=) в этом я бессилен. ща в личку кину ссыль на мнение большинства=) -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
а можно мне ссылку на утверждение где я утверждаю что разработчики утверждали что wows это киберспортивная игра. ссылку про интерес большинства нельзя публиковать по правилам форума. обязаловки нет. люди хотят играть в этот режим и выбирают его, не хотят выбирают другой. никакой обязаловки нет. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
прикол в том что общаться не нужно, нужно взаимодействовать. в некоторых играх напрочь принципиально нет связи. но люди зная свои роли, цели и тд понимают что надо делать и делают НЕ общаясь но взаимодействуя. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
ну а я о чем командный режим для игры в команде, одиночный режим для игры в одиночку. ок чтобы разобрать для кого бодрое топилово только для меня или для всех надо ввести само понятие бодрого топилова. что оно есть для вас? -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
Я что не по-русски пишу? я говорю не о видении 1% фиолетовых игроков, а о видении разрабов на геймплей! и успешности командных игр как проектов приносящих бабло. это просто интереснее для большинства. взаимодействовать с союзниками!!!!! в этом смысл онлайн командных игр! если бы это было не так все сидели в коопе и топили ботов! но с и против людей играть интереснее! а взаимодействуя еще интереснее! -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
а нужна безответственность есть кооп. по кругу будем эти ответы крутить? полностью прочитай и пост на который отвечают и ответ, а не только ответ=) разработчики хотят интересный геймплей, как следствие успешный проект, как следствие большой онлайн и как следствие донат. так что вы ошибаетесь о том что я думаю или не думаю. перечитайте первый пост. я привожу довод как раз о пользе для онлайна и мыслю как разраб потому что сам 18 лет имею свой бизнес. и понимаю ради чего вся затея. ради денег. в блогах разработки. в стримах с разрабами и тд. понятия не имею что такое бтр бкр. ок внимательно слушаю ваше версию зачем были сделаны точки, очки которые с них капают и падение мощности двигателя в синей линии. попробуйте не проигнорировать этот вопрос. очень хочется услышать ваше объяснение ЗАЧЕМ эти элементы игры были введены, и чего при этом добивались разрабы. именно поэтому я и предложил это, допилить систему кармы репортов и тд. бодрое топилово мне и всем игрокам, а высокий онлайн разрабам. командная игра намного лучше когда она действительно командная. и об этом сведетельствует успех именно таких игр. ферштейн? хотя сомневаюсь -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
люди всегда боялись перемен. во всём. даже если перемены к лучшему. но я и не говорю что это должно быть просто придумали железную дорогу, люди жаловались что паровозы жутко дымят и шумят. придумали 5G люди говорят что от него очень вредное излучение=) и тд и тп. вспомните хоть 1 нововведение которое люди приняли бы сразу с радостью единогласно!=) -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
готов я этим поспорить я переодически играю в те другие игры=) год играл в них вернулся и офигел от современных реалий. поэтому мне по старой памяти привычна игра командная и очень непривычно то что я вижу в рандоме отчасти из-за этого и была создана тема. не поверите я сделал эту тему с опросом. но её публикацию отклонил тот чьи действия нельзя обсуждать на форуме=) пришлось создать новую без опроса... -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
еще раз, я хочу чтобы игроки играли как хотят разрабы!!! ферштейн? точки они для чего придумали? потерю мощности двигателя в синей линии для чего придумали? понимаете о чём я или слишком сложно? -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
с чего вы взяли что она будет строиться на индивидуальном понимании? понимание общее куча примеров таких игр. мидер стоит на миде. чувак с бомбой ломится её закладывать остальные прикрывают. понимание общее. цели общие задачи общие игра командная понимание у всех есть. у кого нет тот играет с ботами вы судите по текущему рандому это сейчас они не понимают. потому что разрабы им не втолковали что вобще делать то надо. я как раз и говорю что появится у игроков понимание. на это можно ответить, нужна персональная БЕЗответственность есть кооперативный бой. не посторонних а разрабов. какие они к черту посторонние в своей игре? до вас никак не дойдёт что речь о разрабах которые могут установить правила. и сделать игру командной даже в случайном бою, как в других играх. опять вы судите по тем игрокам которые сейчас которые не понимают в чём прикол точек зачем их разрабы делали и как от этого играть. НО если игрокам объяснить то не будет полкоманды репортить эсминца захватывающего точки. если игроки будут понимать то не буду во вред себе репортить игрока приносящего им победу. на данный момент вы как и они играете 1 vs 23. я же говорю о том что МОЖНО и нужно сделать командный режим командным! от этого игра будет только лучше. примеров десятки! вот между постами сыграл бой. на фланге 2 лк. против нас 4 лк противника и гинденбург. мы не общаясь просто понимая как играть разъехались по позициям и в крестик утопили всех по грамотному переодически отсвечиваясь и затягивая их к себе по 1. по фокусу. прям как по учебнику! и это намного интереснее в этом смысл игры с людьми против людей. смысл во ВЗАИМОДЕЙСТВИИ командном! на данный же момент редко встретишь командное взаимодействие. в основном оно состоит в том чтобы нажать рлс когда точка захватывается. и всё. а ведь можно же играть в более интересную игру! просто ну недопилили разрабы этот момент. они планировали но как то так и подзабили. сделали только кб но только определённые часы и определённые уровни и в принципе сетап. а теперь представь что рандом реально станет командным, ты можешь в любой момент на любом уровне на любой технике играть в КОМАНДЕ! КБ шикарный режим! но можно и нужно и рандом сделать таким же шикарным. ИМХО. а популькать можно в коопе и эвентах типа спасения трансельвании... -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
это элементарно режим игры с ботами против ботов. и пейзажи те же и пулькать пожно не думая о последствиях. нет никаких проблем плыви куда хош хоть своих топи всем пофиг! а если заходишь в командный режим то учитываешь что играть надо в команде учитываешь что команда может остаться недовольной. как во всех нормальных командных играх. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
а почему нет? правила они одни для всех. как я например сталкивался из-за внутрикланового конфликта 2 топовых игрока в топовой гильдии специально сливают бой стримеру то почему бы их не отправить учиться играть? как часто ты топовых игроков уходящих далеко за авик или рашащих на авике через точку В на вражеский респ на второй минуте? как только они начинают делать это им точно пора пройти обучение. они точно делают чтото не то! или я не прав? возможно ты не смог прочитать но в первом посте написано 6 репортов в 1 игре и "например" если ты считаешь что есть более действенный способ решения проблемы то как говорится - отрицаешь предлагай. еще раз игры называть нельзя но их чертова туча игр где рандомные игроки играют на команду! это совершенно точно НЕ невозможно. просто вы привыкли к тому что есть. загуглите "киберспорт" и вот во всех играх связанных с этим тегом будет нормальный "случайный бой" в котором игроки как минимум стараются играть командой. а те кто не стараются репортятся и улетают в штраф режим. -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
а как игра будет без разрабов? вы понимаете что пишете? идея с точками которые надо брать это идея разрабов!!! они сделали это для того чтобы было за что воевать а не настреливать из синей линии! без точек точно все расползутся по углам и будут пулькать через всю карту весь бой. не динамично вредно для геймплея. так что без разрабов игры не будет. крч без разрабов никак, ты глупость написал. опять же как играть правильно и неправильно разрабы придумали, только до конца не донесли до игроков! посмотрите их попыткуна ютубе анимация вредные советы с капитаном и рыбонькой. они пытались научить, сделали учебное пособие, только в клиент не вмонтировали! просто недоделка. я не говорю что к игре надо относиться серьёзно. ну вот есть некая другая игра которую нельзя называть на форуме (все нельзя), так вот в той игре есть в самом начале обучение (в большинстве серьёзных игр), где тебе последовательно за несколько миссий объясняют что да как что надо делать как победить в эту игру. и в тех же играх есть масса репортов за то что поддаёшься, за то что не выполняешь своей роли и тд и тп. если нарушаешь идешь в штрафной режим играть. подчеркну это в большинстве командных онлайн игр, и в аналогичных корабельному рандому режимах если ты взял на себя определённую роль (условно танчить на лк) а вместо выполнения этой роли сливаешь катку, тебя репортят и ты улетаешь в штрафной режим! И эти самые игры, где если ты играешь не на команду , то улетаешь в штрафной режим они имеют в десятки больший онлайн и игры реально командные! с по-настоящему командным режимом "случайный бой" так что сделать так чтобы игра превратилась в командную это только ВОЛЯ РАЗРАБОВ. есть куча примеров успешных игр с правилами репортами штрафами. просто у кораблях даже карма до сих пор просто ни для чего. они просто НЕ сделали эту часть игры (правила/репорты/штрафы/карма) поэтому на выходе мы и имеем то что имеем... -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
ладно фиг с ними они дакачались до 10ки купили ВСЁ им не нужен опыт им не нужно серебро им не нужна победа! всё ясно понятно! ну так разрабы простимулируйте их! дайте им за победу фантики! которые они смогут обменять на другие фантики! сделайте не посреди боя оповещение "вражеская команда получила преимущество" а на старте "вражеская команда получила преимущество потому что ты не туда плывёшь!" и так с интонацией!!! чтобы понятно игроку было что не сможет он на соседнюю карту смыться!!! -
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
и вот следующий же бой после написания темы еще ХУЖЕ 2 москвы и республика прячутся ЗА авиком на J1 с самого старта боя!!!!! проблема просто колоссального масштаба! меня одного что ли просто вымораживает это непонимание игры в союзниках? где массовые фидбеки, где реакция разрабов? или всем ок так играть? я просто не играл год! да не надо всех ситуации описывать, можно описать принципы! это же просто нереально в некст бою 3 корабля ПОЗАДИ авика! я просто в бешенстве!!!!! вот целая рубрика заготовок по обучению. там же можно и гайды поискать! -
лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
это вам не кб. там не заучивание, а простые я бы сказал элементарные правила применимые к любому бою. прям вот от просмотра одного 20 минутного гайда скилуха апается на 10%. и даже сейчас вроде уже статка фиолетовая захожу на стрим к 70%+ игроку смотрю что делает, и прям озарение!!!=) что можно было сделать вот так и вытащить фланг даже если он слит! век живи век учись! а насчёт того что игрокам не интересно обучение, им точно так же не интересно проигрывать не понимая почему. ИМХО вот эти потраченные 30 минут на обучение дадут больше понимания и желания играть даже казуалам потому что они будут понимать что произошло, а не просто беситься от того что опять слив / опять меня убили / опять враги захватили все точки а я не понимаю почему!!! я же всё правильно сделал засейвил лк за авиком! если коротко мой посыл таков: лучше подгорать 30 минут от обучения чем каждый второй бой от непонимания. как то так -
лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Antiafk ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
ну не знаю это хоть какая то попытка показать объяснить/показать игроку закономерность его действий и победы/поражения, начисленного опыта/кредитов и тд. я помню много лет назад ваще не понимал как играть. и как то наткнулся на видео саньки зло это был тестовый сезон рб гайд по игре на лк. и внезапно мой винрейт с 48% апнулся до 58% только от просмотра того видео и применения простых правил в бою. это очень большой прогресс! я уверен обучение работает! люди способны учиться если их учить=) -
не факт. светить кутузовым кто будет? даже в тестовом сезоне тогда еще не клановых а командных боёв играли на атаго. при том что кутуз был идеальным крейсером! авик светил пво решало дымы были не понерфленные было 7 кораблей (больше света и дымов чем 6) + 2 из них лк (легкоподсвечиваемая и горючая цель, идеально для кутуза) и рлс еще не прикрутили советам и амерам. мало того после тех времен помимо атаго появилась куча прем крейсеров и есть варианты.