Перейти к содержимому

RenamedUser_59182541

Участник
  • Публикации

    1 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    803

Все публикации пользователя RenamedUser_59182541

  1. Опять возвращаемся к теме любви? Вам нравится игра? Вы Любите игру? Тогда зачем вам нужны доказательства любви Разработчиков? Играйте и получайте удовольствие. Ну вот если любимая девушка вам не подарит, например, зажигалку Зиппо, Вы ее разлюбите? Ну или подарит зажигалку Зиппо, а Вы не курите. Вы ее разлюбите? Ну или, например, вообще ничего не подарит. Вы ее разлюбите? Подумайте серьезно, прежде чем отвечать. Пожалуйста.
  2. Вы не противоречите себе на счет бескорыстности? Быть может, простая благодарность бывает дороже материальных ценностей?
  3. /offtopic Клип - известная Воронежская группа "Рок-Полиция". Музыкальные критики не считают ее фуфлом.
  4. По годам не старенькая. Но и не такая маленькая, что бы иметь свое мнение о жизни, учебе, работе, людях и играх в которые играю. Научите меня жить, пожалуйста.
  5. Маленькая для чего? Мне правда интересно.
  6. Троллинг - не самое интересное в жизни. Просто поверьте на слово, без пруфов.
  7. Мне не скучно. У меня много друзей, есть любимый человек, есть любимая игра, есть любимый универ, есть любимая работа... и много еще есть, что я люблю просто так, а не за материальные ценности.
  8. Выбросила свои расчеты в топку. Теперь доволен?
  9. Leskator (14 сен 2016 - 23:15) писал: тема любви если и есть то это любовь к материальным ценностям и хорошей жизни У каждого свое понимание. Любовь к игре за подарки. Любовь к работе за материальные ценности. Любовь к девушке за "что-то". Вам не скучно жить?
  10. ойфсе Ничего вы не должны.
  11. Если бы +2. По моим подсчетам, +6 почти каждый день, еще и из отпуска все работают. S_O признался, что репетиции в группе закончил из-за работы. Пруф есть на форуме.
  12. Ничего не говорила про любовь к разработчикам. Хотя... есть там один ... но это оффтопик. Я говорила про любовь к Игре, Этой Игре. Вот люблю играть в эти кораблики и нечего с собой поделать не могу.
  13. Любовь - очень необъяснимое чувство
  14. Вот скидочку на сброс перков перед РБ тоже хочу. Это было бы приятно Но не в подарок на ДР, а что бы уравнять условия в РБ. 19:41 Добавлено спустя 3 минуты С Наступающим Днем Рождения Релиз!
  15. Я бы не назвала семьей, если бы мой муж меня любил только за "определенные действия" с моей стороны. Такого мужа у меня не будет. А если уйти от абстракций. То играю без доната и без претензий на подарки и халяву. Играю как умею, просто потому, что мне нравится эта игра. А если вернуться к абстракциям, жену/мужа любят не за что-то, а просто любят. Иначе это не любовь.
  16. Зависит от того, что Вам желательно в качестве подарка. Допустим, для меня в этой игре, один камуфляж дороже чем 3 дня према или 10 петов в других играх. Все относительно. И вообще, выбор игры от количества подарков считаю странным.
  17. RenamedUser_59182541

    Манифест от группы ЛФ

    А ничего, что требования предъявляются к праву попасть в группу ЛФ?
  18. Дело не в хождении налево и направо. Это ваше семейное дело. Но если мой будущий муж придет и скажет мне, что в соседней квартире ему чужая супруга дала больше чем я. Это будет последний день его жизни... в семье.
  19. Интересно. Супруга как отнесется к такому признанию?
  20. Согласна. Давайте цинично переполним им счетчик онлайна
  21. RenamedUser_59182541

    Вопрос программерам(программистам)

    А давайте допустим, что есть такой матчмейкер, который борется с большим процентом побед. Я даже знаю теперь как его программно сделать, после подсказок в этой теме. И даже не будем обсуждать тех игроков у которых ПП больше 70 постоянно, не будем и все, эта тема про программирование. Какие будут трудности: 1. Команды формируются сначала по балансу кораблей. Иначе вообще получится полная неразбериха. Поэтому для угнетения статистов мы имеем всего 24 игрока. 2. Дальше нам нужно сбалансить по классам, это второе большое ограничение. 3. И только после этого мы в табличке меняем местами одинаковые классы. Более плохих к статисту, менее плохих против него. При этом "заведомо проигрышную" команду уже получить очень трудно. Допустим нам повезло и мы испортим эту игру этому "аристократу". А если два статиста в нашей группе, тогда что делать? Кидать обоих в одну группу нельзя, так как получится "заведомо выигрышная" команда. А если в разные группы, то кому из них делать гадость? Получаем вот что. Можно программно подмухлевывать игроку с хорошим процентом побед менее выигрышные условия иногда. Но никак невозможно программно создать серии сливов. Вот реально никак, хоть десять патентов. Для этого нужно решение, какому из 24 игроков делать гадость. А это решение принимается перед каждым конкретным боем. А если делать гадость нескольким сильным игрокам в одном бою? Несколько сильных игроков смогут вытащить бой при определенных условиях То придется против них балансить еще несколько более сильных игроков, а это нарушает условия нашей задачи. Напомню. Мы не обсуждаем зачем Лесте это нужно. Обсуждаем возможность это сделать.
  22. RenamedUser_59182541

    Вопрос программерам(программистам)

    Специально для одного игрока?
  23. RenamedUser_59182541

    Вопрос программерам(программистам)

    Тогда расскажите когда включается угнетение и против кого. Хотя это будет оффтопик. ТС спрашивал, можно ли это программно реализовать. Мое мнение, что это возможно только если поставить конкретную задачу. А с постановкой ни у кого не получается пока.16:31 Добавлено спустя 1 минуту Как вы до боя отличите команду которая "ничего не сделает"?
  24. RenamedUser_59182541

    Вопрос программерам(программистам)

    Давайте упростим задачу. Возмем трех статистов и станем их менять местами. Допустим, что против одного статиста всегда выиграет команда из двух статистов. Остальные середнячки. Делаем 10 сливов подряд неудачнику. В это время остальные двое получают десять побед подряд. Меняем местами. Выбираем из удачника следующего и делаем его "неудачником". Но прошлого сливальщика придется балансить в выигрышную команду... В результате все трое на каждую серию из 10 сливов будут иметь 20 побед.
×