Derizer
Участник-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10468 -
Клан
[WOLK6]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Derizer
-
Однозначно годнота получилась. Победы/поражения не влияют на статку, просто заходишь и максимизируешь свое удовольствие, плюс награды даже за невыполненную миссию оставили определенно хорошее впечатление
-
Сделайте закрытие всплывающих послебоевых окон по нажатию правой кнопки мыши, а выход в подробности боя по левой.
-
Хотелось бы поблагодарить за последние изменения, которые коснулись кооператива, а именно, за бонусы к фарму для топ3, за возможность выполнять задачи в кооперативе и за компенсацию ремонта. Однозначно позитивно. Из минусов - все-таки надо что-то делать с пожарами, либо в сторону снижения вероятности, либо нанесения ущерба. Линкоры фактически без вариантов с.сут у эсминцев на хайлевелах в рандоме на дистанциях свыше 10 км.
-
Направления для улучшения WoWS
Derizer ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
2.0 неправильный подход к игре. не надо ставить задачу "выкачать Ямато asap", катайся на 5-6 уровнях по фану, там даже в кооперативе фарм есть. Выкатываю весь свой зоопарк по одному бою ( снять х1,5) - сейчас 81кк серебра. 2.3 согласен, цены конские 12:34 Добавлено спустя 4 минуты +, Самый фановый режим под ***, Когда ты в одну дудку можешь зарулить целый фланг. Не был бы там еще такой убогий фарм, думаю там побольше, чем 15% боев было. Плюсом жалко, что все события проходят мимо кооператива - хотя сейчас как раз годнейшая акция на бонус к серебру. -
+. такие вот инвизные блудницы докачаются до шимы, потом кидают торпеды с 15 км и жалуются, что не онегеллируют всех притивников. Ясен пень, что любой лк будет вынужден подставлять борт противнику, лишь бы не получить в борт японских плюх.
-
Господа разработчики и иже, выполнил обе задачи на тесте, а прем и флажки пришли только на тестовый сервер. Что я сделал не так?
-
1. Все мы знаем, что "Проект Р" прошел не совсем гладко, однако идея с жемчугом и розыгрышами кажется любопытной, поэтому предлагаю следующее: По результатам боя у игрока смотрится полученный опыт и за каждую полную тысячу опыта (который чистый, без модификаторов) начисляется одна жемчужина, то есть , за 0-999 опыта ничего не начисляется, за 1000-1999 опыта начисляется одна жемчужина, 2000-2999 - две жемчужины и тд. Такая система не дает жемчуга плохим игрокам в победившей команде, зато их могут получить хорошие игроки даже из проигравшей команды. Далее, игрок может потратить жемчужины на открытие сундуков разной стоимости 1 жемчужина - малый сундук: 50%, что сундук будет пустой, в остальных случаях либо какой то произвольный флажок, либо 1-10000 серебра, можно и более ценные призы, но с исчезающе малой вероятностью выпадения. 10 жемчужин - средний сундук: то же самое, что и в первом, но без пустых сундуков 50 жемчужин - большой сундук: до 250000 серебра или набор из одинаковых либо разных флагов в общем количестве до 10 шт, либо 100-500 свободного опыта, или модули. Можно еще более дорогие сундуки с увеличенными соответственно наградами. Как вариант, за 1000 жемчужин можно получить что нибудь не-нагибаторское типа Эмдена для тех, кто не успел (такое количество жемчуга можно получить за 500-900 хороших боев) 2. Сейчас боевые задания выполняются просто по факту выполнения условий в рандоме. Предлагаю изменить условия следующим образом: человек выбирает конкретное задание и по итогам боя смотрится, было ли выполнено задание или нет, и будет ли получена награда или нет. Соответственно, условия других заданий просто не проверяются. Как вариант вводятся дополнительные условия, типа определенного класса/нации/уровня/модели корабля ( утопить на японце американцев и тд). То есть, по сути то же самое, что есть и сейчас, но с ограничениями - человек берется за конкретное задание и выполняет его. Или не выполняет. 3. Возможность отображения лиги в РБ игрока рядом с его ником там, где отображается в бою в альтернативном виде интерфейса тип корабля, класс и хп. Отображаться может как медалька соответствующего цвета или 1-2-3 галочки или звездочки. Как вариант, сделать этот значок отображаемым у других игроков, только если человек повесил флаг соответствующей лиги на свой корабль, либо если человек хочет повесить флаг лиги, но не желает, чтобы значок лиги отображался у других игроков. Причина - никто не смотрит на флаги, установленные на кораблях других игроков, тем более противников ( обычно по противнику просто стреляют), а так значок будет показывать, что "папка пришел нагибать, всем принять соответствующую позу". С другой стороны, значок нужно сделать неотображаемым по желанию, чтобы не собирать лишний фокус. прилагаю картинку, на которой стрелочками указано примерное расположение значков, а слева примерный внешний вид значков. Возможно, такую возможность не давать игрокам , которые находятся в самой низшей лиге, ибо таких игроков много, уникальности особой у них нет. Ссылка на картинку http://s017.radikal.ru/i402/1602/5d/9eb0d2086892.png 4. Есть определенная прослойка людей, которым больше нравится легкий нагиб ботов в кооперативе, чем вытаскивание победы в рандоме (да, я отношусь к их числу). Однако уже на 7 уровне то, что получаешь по результатам боя, сложно назвать "фармом", ибо расходы на ремонт тупо перекрывают доход от боя. Посему хотелось бы предложить снизить затраты на обслуживание(ремонт) в кооперативе, чтобы фановые, ненапряжные игры можно было делать не только на 5-6 уровнях техники , но и выше. Допустим, я прикупил себе пару слотов под новые корабли, но не вижу смысла покупать новые под корабли более высоких уровней, ибо в кооперативе выходить в бой на них себе в убыток, а в рандом я выхожу только по праздникам для выполнения задач по получению новых кораблей. Кроме того, было бы интересно в кооперативе играть не в зеркальные сетапы, а допустим, в зеркало+1. То есть, если в бой вышло 4 Кумы и 4 Феникса, то боты будут играть на 4 Фурутаках и 4 Омахах. Либо сделать кооперативные бои не совсем зеркальными 8х8, а допустим, 8 игроков на 10 ботов, было бы сложнее и интереснее.
-
Днесь посетила бесподобная идея - почему бы не сделать "корабли напрокат"? Суть: у меня нет в порту свободного места под эсминцы, продавать имеющиеся корабли ради непонятно чего нет, но хочу попробовать, что же это такое - эсминцы (или авики, или корабли топовых уровней, до которых еще пилить и пилить)? Захожу в ветку развития, выбираю желаемый корабль - плачУ 5% от его стоимости - и получаю корабль и временного командира, скажем, с 15 очками перков. допустим, покататься на Монтане будет стоить чуть больше ляма серебра. Покатался, все, корабль исчез, оставив незабываемые впечатления, а я уже знаю, что точно хочу докачаться до этого корабля. UPD. Либо сделать тренировочные комнаты, где можно опробовать за энную сумму интересующие корабли, но за бои в этих комнатах не будет ни опыта, ни серебра. UPD 2. А еще можно запилить корабли, типа премов, которые вроде как доступны всем, но чтобы их пустить в бой, надо "заправить" их, скажем, жемчугом А жемчуг можно либо купить, либо получить за выполнение заданий. Конечно, вместо жемчуга можно рассматривать голду, но тогда лучше уж тупо купить прем раз и навсегда, чем тратить на одноразовые покатушки. И вообще, тема с доп "валютой" имхо офигенная, можно с ней столько всего напридумывать, например, покупать особо доходные задания, либо тупо покупать себе бой, в котором ты будешь в топе списка etc. И не спрашивайте, где я беру вещества
-
В танки не играл (и не буду), посему о такой идее не слышал.
-
Настолько все плохо в топах, что попав туда, пропадет всякое желание?16:41 Добавлено спустя 1 минуту Бессмысленно, mon cher. Нет, не ребенок, просто идея пришла в голову - почему бы и не поделиться?
-
О, насчет тестирования - было бы клево впилить возможность скачивания/установки/удаления тестовой версии в стандартный лоадер игры.16:19 Добавлено спустя 2 минуты Все лучше, чем совсем ничего. Если бы тестовый сервер постоянно был бы доступен - другое дело, но ведь вы сами все знаете.16:23 Добавлено спустя 6 минут Нет столько времени, чтобы заниматься этим серьезно.
-
да сумма - не главное.
-
А дымы у эсминцев - это не чит? А подсветка упреждения дял торпед - это не чит? А маневренность, как у мопеда - не чит? А скорость, как у самолета - не чит? 15:53 Добавлено спустя 3 минуты А кто их заставит спиливать? Как я понял, сейчас крейсера на топовых уровнях просто не нужны, а так будет хоть какой то толк от них. Тем более, что радар не светит торпеды, а только корабли. ЗЫ. сам где то предлагал именно такое оборудование. Кстати, можно сделать его только для кораблей, оборудованных РЛС.
-
Имхо самая лучшая карта для всех видов кораблей, разве что на авике может немного дискомфортно
-
А ты попади по эсминцу с 20 км, если он не совсем тугой рельсоход. Тем более, что мы отлично знаем, насколько офигенно меткие линкоры в целом и амеры в частности.
-
Да, вот у нас такие ситуации, когда крейсер светит эсминца один на один - прям каждый бой. а чаще всего эсминец развернулся ***, начал вилять, а то ивовсе поставил дымы, а ты угадай с 10 км, где он будет через 10 секунд после залпа. Плюсом эсминец отплевывается из своих зажигательных поливалок, плюс скорее всего уже отстрелялся торпедами, которые могут снести полкартины крейсеру. Бедные эсминцы. Скажи, часто ты видел ваншоты эсминцев? Крейсера - легко, линкоры - если подставятся, то может быть. А эсминцы? Плюс сейчас понерфили перк ан скорость вращения башен и крутятся они ну очень неторопливо. А ты предлагаешь сделать, чтобы вообще неуязвимыми были что ли эсминцы, да? Мир эсминцев, блин. Ты и так посмотри, сколько этой шелупони в рандоме ходит, давай их еще апнем и вообще все будут на эсминцах ходить.
-
Слышал я, народ жалуется, что крейсеров мало на хай левелах и они бесполезны - добавить им возможность безусловного засвета всех кораблей на 12-15 км - и сразу прибавится крейсеров. Либо сделать расходник типа сонара, который будет светить эсминцы даже в дымах на адекватном расстоянии ( НЕ 3 км).
-
По моему предложению дополнительный доход будет несравненно меньше фарма за то количество боев, которое будет требоваться для получения необходимого количества жемчужин. Для примера, при получении 1200 опыта без флагов обычно зарабатываешь примерно 120-150к серебра, то есть до открытия сундука за 50 жемчужин ты нафармишь порядка 6-7,5 лямов серебра, а доход от сундука в от же время будет максимум 250к серебра. Но ведь обогащение - это не главная фишка задумки, а просто такая лотерейка по ходу пьесы, приятная мелочь.10:00 Добавлено спустя 3 минуты Может быть и надумано, я просто внес идею, как разнообразить геймплей и сделать выполнение боевых задач сложнее, но интереснее и выгоднее.
-
1. Именно, что халява всем по нраву, всем нравится, мой же план предусматривает мелкие по сути награды которые игрок будет получать по ходу игр. Это маленькая добавка к игре, типа однорукого Джо, которая по сути своей не сильно влияет на фарм, но может понравиться азартным товарищам. Тем более, если даже в дешевых можно будет когда-нибудь да открыть скажем 100 голды - это будет интересно. Кроме всего прочего, это разнообразит саму игру, внося отличия от простого "зашел в бой - победил/проиграл - снова зашел в бой". 2. Потому что так, как оно сейчас сделано - это слишком легко и из-за этого ценность выполнения задачи снижается. Грубо говоря, ты зашел в бой и просто воюешь, не парясь о самой задаче. А я предлагаю повысить ценность выполнения задачи, чтобы нельзя было выполнить ее "случайно". Но и награда должна быть повыше, не 30к серебра. Допустим, задача "серия из 3 побед подряд" - взял задачу и играешь, выиграл один бой, выиграл второй, слил третий - начинай сначала. Я понимаю, что будет куча фрустраций по поводу таким образом запоротых заданий, ведь победа/слив в бою очень сильно зависят не только от личного скилла игрока, но и скилла сокомандников, которых дал игроку балансер. Поэтому к условиям задач нужно подходить аккуратно.