-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2953
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lilu_SG
-
Не, ну если всё грамотно, разыгрывать фланговые связки кораблей, всякие хитрости и прочее, то конечно рашить на лк можно даже в дымы, тем более лк давит фланг и задаёт темп. Но в рандом вы играете, и прекрасно знаете, что наш красно-зелёный рандом в 99% в связки не смог, увы. Максимум, это сбиться в стадо и чтот там на уровне скило-ВБР втащить (это если про командную). А так, только если у нас отряд или один фиолет, телепатически понял второго фиолета и сыграл в связку с ним __________ По теме ТС. Я часто стреляю в дымы по трассерам (привычка от арты осталась). Как минимум выбивается дамаг, иногда и убивал даже. За что потом в чат лилось о том что у меня читы и меня забанят. Если треньку погонять и понять как по трассерам вычислять местоположение, куда вкидывать залп, то как минимум можно огрызаться в ответ и уходить из под огня. Бок корабля, кстати, пригорает в разы быстрей, чем нос, так что манёвр тоже надо закладывать с этим нюансом, не подставляясь под пулемёт.
-
Хотел бы описать данную проблему или неудобство боевого интерфейса. Стандартная ситуация. КР с торпедами, с дамагом с ББ в бою. После пуска торпед, на автомате жмёшь на цифру 1 и заряжаешь фугас. Понятное дело, что в пылу сражений, этот момент очень сложно проконтролировать, вытанковывая\уворачиваясь носом от лк или торпед. В итоге 2-3 залпа уходят на фугасах, что порой критично, так как они не выбивают цитадели. Особенно это чувствуется на старших уровнях. Например, Хиппер, где основной дамаг идёт с ББ и зарядка 12! секунд. В схождении это очень критичный момент. Ситуация моделируется, если взять 7+ кр и 1 на 1 идти с лк, и попробовать его забрать торпедами и убить бб в цитадели (при том что в этот момент по тебе стреляют ещё трое, что бы не расслаблено было ) Общался по данной проблеме с со-клановцами, с данным нюансом много кто сталкивается. Соответственно, решений вижу как минимум одно. По аналогии с танками, где можно выставить снаряды на своё усмотрение. Как говорится, не изобретая велосипед. Либо вы найдёте иное решение, где такой момент нивелируется.
-
А, ну тем более)
-
Молотов под это заточен, у него пухи с 8 левела, его же не просто называют стекло-пушкой. Но молотов то не один прем, с другими кр с разницей +2 не такая красота уже творится. Хотя всё так же, поддерживаю в данной ситуации, аккуратную игру и фугасный . Если отбил своё хп и помог, считаю что уже не зря сплавал
-
Да, с вводом немецких лк, рандом конечно ощутимо просел, да и раньше не блестал. Потом заметил, что с 4 по 6 левел это просто рандомный АД, который даже отрядом не разгрести. Спасение только одно, грамотный сетап фиолетового отряда (как минимум -2 красных рака на команду, а это уже не мало ) Тут ещё говорили что на 8+ ляпота. С одной стороны по интересней и не такое засилье, но там тоже творится часто рука-лицо. Через бой, надо тащить на грани. Например, как на скринах. Порой вообще не понятно, зачем тебе половина команды и т.д. Как те же 2 лк внизу списка и это частое явление)
-
Интересная тема. Не всегда со всем согласен, в том числе и с ТС, так как его оценка не везде учитывает рост по ветке, на 1-4 левеле и на 8-10 капитан может существенно различаться. А так в целом да, считаю что систему перков надо дорабатывать, сейчас вариативность кача по классу не очень большая. Пока есть некоторые общие перки, классовые и бесполезные В идеале хотелось бы увидеть ещё и национальные
-
Попадание на +2 на любом корабле, а особенно премах (про все правда не в курсе), лечится фугасным , не вижу проблем, на самом деле) А ещё, на тех же КР, можно выщёлкивать эсм.. за них и серы с опытом нормально сыпет. Но в целом да, в таких боях ты посредственный и зависит только от состава катки и чьи 9-10 скиловей
-
USS Benson (DD-421) - американский эсминец VIII уровня. [0.6.0.x]
Lilu_SG ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Поставил, только что, новый рекорд для себя, по дамажке. Почти 200к, чуть времени на Чапая не хватило =) Тащил, как истинный "песочный король" Но бэнсон я люблю, очень годный эсм в перковом капитане и фул обвесе, флажками в том числе -
Прочитал идею, в том варианте которая она описана - против. Потому что, если будет усиление, значит тем кто ориентируется на хай контент (турниры, гк и т.д.) надо накачивать 1 капитана в максимум. Я например, не хочу иметь 1 капитана на нацию или ветку. Ещё и без потолка и ограничения, разрыв, по длительным итогам, будет колоссальный (например за 5 лет проекта). Даже сейчас, есть существенное кол-во перко-зависимых кораблей, который совсем иначе играются, чем со стоковым капитаном. Про авики уже сказали, сюда же шанс пожара вброшу. Ну и напоследок, потом мы введём кузницу и начнём ковать обвес капитанам, в лучших традициях ммо
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Lilu_SG ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде ластомер с последними патчами не пашет (из-за тон слёз на форуме, его не стали апдейтить). Хотя может это и слух только) Сам не пользуюсь, так как уже фиолетовый и знаю где тереть синюю линию, что бы слиться не по фокусу -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Lilu_SG ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Встретить грамотного эсма сейчас в рандоме, такая редкость, особенно на 5-7 левелах (на 8-9 картина получше). Который не трётся за кр или лк. Который светит, растягивает дымы под своих, берёт точки, а не гоняется за авиком пол боя и там же дохнет от него, вырезает вражеские эсм (если амер, например и может) Мне эсмы в РБ боях нравились, на уровень выше чем то, что в рандоме творят сейчас -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Lilu_SG ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Пипко-мерство это чисто психологический аспект сообщества. В данном контексте не является объективных показателем скила (многие знаю как ту же дамажку или процент набивать, секретов тут нет) Объективно можно оценить уровень по соревновательной (турнирной составляющей), где нужно суметь в команду, уметь не только стрелять но и сэйвиться и много чего ещё. Но это как по мне, а рандом, плашки все эти тыканья в дамажку до смешного тут порой. Особенно когда этой фигнёй занимается человек из списка топ 100. Самоутвердился в пикселях))) -
А мне нравятся торпы на лк немецких (в лк не играю), заставляет их сближаться (рандом любит кидать торпы со всего где они есть, упарываясь бортами и ловя цитки) =)
-
Ой да ладно, вчера в бою эсм с 1 хп, пол боя упарывался. Вот это я понимаю цифра! )))
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Lilu_SG ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Играю в ту же игру, раздражения от трубо боёв не испытываю. После самолётных 3 минутных боёв, где выкашивало фланг за пол минуты или 2-3 самолёта, за разовое лобовое схождение, тут ещё норм Если со своей стороны бой, то да, мало опыта, серы, дамажки.. да и фиг с ними. Если же команда упарывается за 5 минут, то приходится тащить и это интересней, так как есть возможность проявить себя или взвод и затащить бой на понимании механике и руках. Хотя частенько и проигрывали из-за разницы очков в 10-20 Тут просто нужно ловить момент, если видишь турбо-бой, играй агрессивней. Хотя это не для лк, особенно если он заложил манёвр через синюю линию -
Боевые задачи августа, мнения, предложения на сентябрь
Lilu_SG ответил в тему Ded_franc в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже для 6 лвл купил молотова, корабль зачётный, 10-13 цитаделей за бой, прям радует)) Единственное что в засилии рачья на 6 в силу кача немцев, в соло тяжело тащить на нём катку, так как время перезаряда и стекло. При дамажке в 60-90к мы проигрывали бои, поэтому потом гонял отрядом сбалансированным и пошло поехало. За выполнение задачи нафармил 6кк серы) -
У меня в бою народ посреди боя вылетал. Несколько каток вытащили, только за счёт того что 1-2 врага на фланге просто вылетели в процессе и были расстреляны. А так 1-2 афк у них или нас, достаточно часто, через бой. По наблюдением игры за последние 3-4 дня
-
Поздравляю Радует когда разработчики могут в свою игру. Понимают механику и терзания. Это хороший вектор и показатель В самолётах, к сожалению, разработчики в свою игру не смогли и играли плохо, поэтому и диалог там был на разных языках
-
Режим "HARDCORE" - как убить "не везет" с особым цинизмом
Lilu_SG ответил в тему anonym_D7q9FQ2CZwOd в Обсуждение Мира Кораблей
Больше половины проведённых боёв в игре - кооператив (около 55%) Так что - "кто-то", звучит не так масштабно ;) -
За троих? Тут иногда весь фланг надо в соло втащить, а это считай за половину поиграл
-
Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
Lilu_SG ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати подумал, что хотел бы просто порт с горизонтальной веткой. Т.е. фильтрация корабля идёт по горизонтали, по типу и нации , от 1-5 к 10 например, в ряд, А если вся ветка в 10 кораблей умещалась на экране в 1920, то вообще идеально. Ну и эти линии просто мотаешь вниз. Остальные группирование на уровне ленточки сделать. Хотя бы разных цветов, как сейчас сделаны основные. Просто сделать не один тип, а несколько. Мне бы этого было достаточно, так как наглядно и быстро видно все ветки, не перемешивая корабли и не сбивая ряды, а так же ленточками помечены, основные, понравившиеся и т.д.. -
Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
Lilu_SG ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Да я понимаю, потому и написал мечты Порт так лагает, что какие там перетаскивания, группы и прочее, это вообще из другой интерфейсной, технологической оперы. Ваши фильтры более простые и на уровне добавление вариативностей, но даже если они их примут, в пару галочек, всё равно пилить пол года будут, пока всё обсудят, согласуют, протестят и т.д. Хотя свои вкладки и группы, облегчили бы оптимизацию и удобство своего порта. Даже банально, у меня есть корабли которые я качаю, есть на которых мне надо подтянуть чуть статку, а есть которые понравились. Но у меня напрочь отсутствует функционал разграничить эти три категории хотя бы на уровне 30-35 кораблей. А у кого 80% ангара, там вообще фарш наверно -
Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
Lilu_SG ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Лично я бы хотел перетаскивание иконок в свои группы. Т.е. всё тоже самое, но ты можешь делать границы "комнаты" и по перетягивать туда-сюда корабли так как тебе нужно и в том порядке в каком тебе это нужно. Но это мечты)) А так хотя бы на уровне вкладок и групп, уже было бы годно.. сейчас 30 кораблей и уже начинаю подмучиваться, если нужно чтот найти без капитана, представляю, когда их будет 60 -
Со скрипом, потными ладошками, наконец-то залез в фиолетовую зону, теперь тоже могу трясти! Не ток руками Забавно что на 5-6, намного сложней играть чем 7-8. Многие корабли кактусы и красные команды не вытянуть. А ещё надо искать со-отрядников для фарма серебра на девятки, а то совсем печаль(
-
Верно, но ведь есть массовые игры с Dx11 и 12, названия я думаю не надо перечислять, тут просто от позиционирования компании, бюджетов на разработку, технологий в которые спецы смогли и т.д. Переход на другие движки, я отчасти понимаю, что это не стену покрасить, не всё так просто. Так что просто ждём)