Перейти к содержимому

Lilu_SG

Бета-тестер
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Lilu_SG

  1. Lilu_SG

    Совет нужин!!?!?!?!

    Но "ромбик" то у него хорошо танчит, а в борт это нужно его ещё выставить так. Впрочем, нос пенсы, тоже вполне танкует, странно что её тоже в списки картона записали
  2. - Рассмотреть общую гк (конечную идею) вынести на все сервера. Рубиться в неё должны люди со всех регионов, при всех проблемах тайминга и поясов - ГК в корабликах можно сделать иную от танков и размахнуться сделав по интересней всё. Соответственно не надо смешивать их - Динамическая карта, исторические бои, укреп районы и развития клановых плюшек порта, кажутся годными идеями. Как и пве контент и вход на гк, менее сплочённых групп (рандомный) На данном этапе, кажется, оптимальней начать с аля укреп-райнов и балансировки данного элемента как режима. Разумеется, онли 10. Так же плюшки за взятие, либо удержание. С учётом анализа рандомных боёв, посмотреть составы, размеры карт, кол-во народу. Подобрать нужно оптимально, что бы было бодро. Когда я играл на гк в танках, это действительно отличалось от рандома и было куда бодрее. РБ в корабликах, тоже выглядит бодрее рандома, тут та же схема, с учётом 10-к. Вводить можно как отдельные элементы, потом уже привязываться к карте, экономике и т.д. Не знаю как насчёт 500 человек которые ждут глобалку, но были бы альтернативы, рандом бы с рандомными красными игроками, вообще не катал. Играл бы в командные, скило-зависимые режимы. По опыту и общению, что-то мне подсказывает, что таких игроков найдётся куда больше чем 500
  3. Да, тут наверно уже 1000 раз сказали, но за скидку на перераспределение перков, что как раз тот отличный пример адекватного отклика на игроков - спасибо Хотя можно было сразу внести это в патч-ноут, не выслушивая неделю тоны нытья на форуме по теме перераспределения А в целом, патч достаточно хороший, насыщенный)
  4. Ну, катаясь на кр, я пока чувствую разницу между амером и немцем. В танковании, манере стрельбы, манеры играть. Хотелось бы это сохранить и более того, в перспективах - усилить)
  5. Но с другой стороны он отчасти тоже прав. Больше вариаций между компонентами это интересно, меньше кораблики были похожи друг на друга, больше персонализированных вариаций корабля. В нашем случае это модули и перки. Но опять же баланс между всем этим, хотя иная система могла бы быть необычной в купе с национальными особенностями
  6. Я не думал об этом глубоко, но на данном этапе - Было бы интересно поиграть, в аналог РБ с онли 10-ми. Т.е. некоторый командный рандом, ступеньки и какие-то плюшки и задачи (разумеется с коэфицентами на экономику или доп флажками или ещё как-то, но так что бы при средней, хорошей игре не было сильного минуса) - Аналог рот (кооператива), где приходишь со своей командой и с теми с кем сыгран (режим можно сделать разный, исходя из баланса взаимодействия, 7-12 человек). Играешь за лигу, пъедестал, бонусы, фан, кораблик. Стимул поощрения тут нужно думать и подбирать оптимально. Но как видно без всего этого.. не взлетало. Ни в РБ почти не катали, ни когда кооператив был - С привязкой к какой-то истории, событиям или выдуманному сценарию. В целом это наверно подходит в общем к кораблям, отчасти аналог историчных боёв, в ту степь. С национальным разделением, кораблями и т.д.. Но в такое тоже было бы интересно поиграть, в том числе и на хай, если красиво завернуть. Тут на форуме классное предложение было, про сбор кораблей в зону ордера и раздачи бонусов между собой. Довольно большой пост, всё было распиано в общих чертах. Это как раз фишка, для геймплея 10-к и игроков, чуть выше среднего. Они в это смогли бы, получило бы фановое рубилово, плотное. Разработчики кстати сказали, что идея хорошая и обсудят её. Хоть они и подразумевали её для всех. Но мне кажется это не сейчас и не для того засилия в рандоме. Сложнее реализовать понимание Хотя все предложенные режимы и контент требуют пилить баланс, как между кораблями в общем, так и конкретно для режима. А баланс пилится всю историю существования вг. Поэтому тут сложно понять укладывается такое в меньше чем год. В общем, это то что сходу. А так, я думаю предложений могли бы накидать, если бы официальная тема нарисовалась в том числе и прям на портале. С выкатом вашего видения перспективы развития, и то что предлагалось или могли бы предложить. Наверно можно даже в виде конкурса. Даже и просто по топ 100-200 игроков пройтись, они много что дельного могут сказать, на этот счёт. По крайней мере в самолётах это было так. С хороших игроков сыпались интересные предложения
  7. Тут не отвечу, увы. Когда я пришёл в танки, гк уже было в разгаре. Танчики были как разнообразие. Тогда я плотно сидел на ЕВЕ и проект WG воспринималось как тетрис на 15 минут. Уж очень примитивной была механика, по сравнению с тем во что я тогда играл. Пока мы ждали прыжка или иных задач, мы рубили бодрое рубилово в рандоме танков, без заморочек)В самолёты я уже пришёл с целью тащить, мне было очень близка тематика и механика. По танкам я понял что такое звено, роты, глобалка. Играл и готовился онли в хай-контент, турниры. Но проект просто рассыпался на глазах. Обидно было. Хотя в самолётики я очень даже смог. Но эт всё треньки по 12-15 часов в неделю + не типичная двух-кнопочная игра и механика (не для тех масс что покемонов сейчас ловят) Мы все ищем свой фан, свои задачи. Мне нравится глобальные цели и по сложнее, желательно командные,это интересно. Если этого нет годами, то ты просто перестаёшь донатить и в один день не открываешь игру и находишь другой проект. Так с самолётам и получилось. Корабли вроде не однозначны пока. Но не думаю, что активные игроки сообщества, фиолетовые в том числе, будут сидеть тут на форуме ещё 5 лет и ждать чего-то для них.
  8. А дальше что? Ну накачают 10-ки в 5 раз больше народу? И? Контента для 10-к нет вообще и перспективы не понятны. Где режим для онли 10-ть? Тот же аналог рот. Дельные предложения об ордере звучали на форуме. Ордер это как раз для игроков выше среднего, они в него смогут в силу хоть какой-то заинтересованности и умения. Кооператив не застал, может там что-то подобное пытались сделать. Но без плюшек или какой-то цели, это тоже будет сидеть не долго. А акции это всё радужно и допустимо, но это не тот стимул. В РБ был стимул не 7-ку 200 боёв катать, в РБ была конечная плюшка, проходные, помереться на форуме не ток циферками, но и флажком и т.д. и даже некоторый фан, отличие от рандома. И смотря на этот стимул, все радостно катались на 7-ке, кто-то даже кактус грыз. И замечу, катались они на ней не потому что она 7-ка, такая прекрасная была. В иных условиях и на тройке бы так же радостно катались
  9. Согласен. Подобное начиналось и в самолётах, там даже дельные предложения по гк и структуре были, как набросок, разумеется. Между прочим от кланов предлагнались. Хорошие топовые кланы, даже формально, это концентрация хороших игроков с небезразличием к игре и пониманием механики игры. Всё посмотрели, сказали круто и убрали в стол.<br> Это же палка о двух концах, хай контента нет, отцам некуда деться, они идут ан***ировать рандом, до такого состояния, что все раки просто уходят из игры, ну вы же понимаете, вода камень точит. Онлайн в 2-3к там далеко не сразу стал, а насиловали клановые звенья, каждый день, всё и всех. Почти год просили хай контент и.. насиловали <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"><br><br> Тут порадовало РБ, но я первый раз играл, это было хоть какое-то разнообразие от рако-рандома. Радовали цели, в том числе и конечная, плюшки, когда ты что-то делаешь и качаешь, для чего-то, а не просто так в вакуум. Но на одной РБ не уедешь. Раз в год, что-то аналогичное по масштабу участия должно выходить. Иначе делать нечего, всё одно и тоже. Путь новых веток и перекручивание механики в каждом патче, мне кажется путь в никуда. В танках этих веток тьма, а толку, по сути, никакого. Хотя всё относительно и на любителя. <span style="background:none;">Катать один кораблик и фаниться, это всё удовльствие не надолго. В любом случае, максимальный фан, именно от связок идёт и команды (по опыту турнирного уровня игры). А там, схем не так много и зачастую игроку без разницы на чём катать, что лучше разыграется. Так что кораблик, ради кораблика, это мимо</span><br><br> P.S. Пока народ что-то пишет, значит он не ноет, а ему не безразлично. Как только он перестанет писать, так с горочки и покатится всё. На графиках, кстати, всё отлично видно, чего куда и как.. это факт. Остальное споры, обсуждения, влажные мечты, демагогия <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)">
  10. Ну, тут как говорится, у кого как. У кого-то сливы, у кого-то иначе) С другой стороны, не скажу, что шло всё легко и не принуждённо, почти каждый бой надо было тащить, накидывать дамажки и не тупить, ну а если слился, то молиться на ещё пару тосканов
  11. Мне кажется такое бы в исторические бои зашло бы или около-подобное) 2-5 корабликов под данный бой, определённый стандарт (не полный сток точно), 2 нации, 2 команды, сценарий, никаких очков, небольшая карта как в тех же РБ для плотности боя.. с постоянным подгрузом корабля после слива. Это получилось бы бодрое рубилово. Хотя.. может и одна команда, насиловала бы другую
  12. Всё просто. Красишь всех капитанов и их перки в серу, пока первый не выберет, остальные не загрузятся и не будут действовать ;) Не за что
  13. Вчера на 6 кр в отряде, были кормом у 8, давно я так не радовался =)
  14. Lilu_SG

    От Циклонов просто бомбит...

    Не согласен.. 8км это далеко не упор. Упор это на КР в 2км он ЛК. КР, кстати не все с торпедами. И ничего, иногда, нормально от-танковываешь криворучку, ещё и разобрать умудряешься, так как цитадели влетают на раз. Так что, всё относительно ;)
  15. Кстати да, довод, вполне. Как-то даже и не подумал про такую ушлось, видно качнуть карабль было не в приоритете Качели как раз были в районе 10-9-8, в начале на кр, потом на эсм, хотя эсм уже с грехом их осилил, чисто несгораемая спасла =)
  16. Фитбек по рангам в оф ветке, хотя большую часть уже описал в теме от разработчика. На днях взял первый ранг. Играл на КР, примерно до 8-9, потом качели и на эсм до упора. Отыграл примерно 370 боёв с вином ~55% Играл первый раз, практически сразу как вернулся в релизную игру, после брошенной на обт. Пришлось въезжать в новый баланс, механику на ходу. То что понравилось, мотивация и т.д.- Призы. Флажки, серебро, потенциальный корабль, дублоны и т.д. Всё таки это и радовало на этапе процесса и дожимало дотянуть до конца, когда стул горел- Возможность качнуть корабль, пофармить (специфика рангов такова, что если активно играешь, то вывозишь больше чем с турбо боя в рандоме)- Новый режим, где есть хоть какая-то сокомандная игра и отклик в силу скила (опять же отличие от рандома). После 8-5 ранга, это началось чувствоваться, появились потненькие бои, назойливые авики, что было интересно Теперь о том что хотелось бы в перспективу. ​Считаю, что РБ отдельные бои и их нужно отдельно балансировать от рандома, своими правилами- Баланс кораблей, о чём уже исписаны листы тем, он не равнозначен. Особенно 3 лк радует, порой. Не уверен что полностью зеркально-классовый и национальный правильно, но возможно вариантСюда же, засилие 5-6 эсм. Так же после 5 ранга особенно прочувствовал что балансит не равнозначно ранговых игроков. Бои 2-3 против 5-6, как правило вторая сливала. Специально за этим следил. Возможно нужен меньший разброс на последних этапах- Отдельно нужно балансить опыт для классов, разными коэффициентами. Сейчас он вообще не равнозначен между классами и действиями- Упирался пару раз в жёсткие качели. Не знаю с чем это связанно, с засилием раков конкретно в этих местах и полных, глупых чередов сливов команд. Но играешь ты примерно одинаково, и то что ты прошёл дальше, говорит о том что проблема не совсем в тебе и твои руках, а в качели прям порой убиваешься, так как я после 2-3 сливов подряд выходил с игры до след вечера. С этим хотелось бы что-то сделать, но надо думать. Немного не согласен что можно взять пятой точкой, отчасти это так, но мне кажется что проскочить ранги с 12 в начале, в разы проще чем потом катать с красными, которые и в твоей команде так же. Субъективно разумеется. На след рангах, где будет посмотрим- Мне видится иная система поощрения за бой. Считаю что звёзды нужно выдавать за бой топ 5-7 игрокам из 14 с двух команд. Будет мотивировать играть на максимум своего класса, а не полировать остров, дымы, союзника или край карты. Касаемо отнятие звезды, зеркально, 5-7 худших игроков с двух команд, теряют её. Так же, возможно, это даст более честное скиловое распределение на всём отрезке рангов - Столкнулся с умышленным расстрелом в РБ (человек в вышке сделал -2 за бой и 3 не успел добить), так же афк, выходом из боя и т.д. Мне кажется, на основе реплея, за умышленный расстрел, нужно жоще наказывать. Вплоть до полного аннулирования достижений и закрытия доступа в текущее РБ.- Постепенно добавлять уровни кораблей в РБ, с хорошей мотивацией на них играть, пока это только призы, наверно и желание покататься на топ. Это даст возможность роста от уровня ранга, к уровню корабля (начинать можно с 4-5 заканчивать 9-10). Даст возможность смотреть на статистику, баланс, экономику кораблей (в режиме 7 или 8, действие плотнее, субъективно кажется статистика более осознанная, чем в фарше рандома) - Ожидал от рангов, реального скилового распределения и лиг. К сожалению, этого не увидел. Мне кажется РБ должны развиваться туда. И увы, корабли это не командная игра, на эту тему написано не мало постов, командная она только на турнирах, во всём остальном, это игра на себя. А уж поставив пингвинометр, как бы отпускает от идей играть на команду, надолго или даже совсем. Максимум на более-менее адекватного союзника. Хотя отмечу, что в последних 5 рангах, я играл уже ближе к команде и общим действиям, по причине адекватного отклика, так как можно было разграть ситуации. Возможно лиговое распределение нужно делать с учётом соло игры, либо скиловой ротации, хоть по процентикам вашим, в тех же рангах. Пусть красные играю с красными, а фиолетовые с фиолетовыми. Хотя это и может отклоняться от концепции прокачай скил против сильных, но не такой разброс, так как баланса сейчас тут нет, как впрочем и в рандоме Примерно так. В рангах в целом нравилось соло играть, играл бы всегда так, если допилят этот режим, конечно. А так как сейчас вернулся в рандом и от союзников в первый же вечер, пригорел стул. Там совсем печаль, и похоже не для соло игры, но это уже отдельная тема
  17. Кстати, за взятие 1 точки эсмом, без выстрела. За победу насыпают ровно 800 опыта. Однако!
  18. Lilu_SG

    Чет бой на миллион =)

    Я 800к+ на 4 левеле, как-то получил Это было неожиданно
  19. Раз такая пляска и разработчик создал свою тему, то тоже поделюсь фитбеком (хотя отдельный пост я конечно отпишу в профильной) До 1 ранга осталось 8 звёзд, думаю это вопрос 1-3 вечеров. Играл первый раз, практически сразу как вернулся в релизную игру, после брошенной на обт. Пришлось въезжать в новый баланс, механику на ходу. Начинал на кр, но на определённом этапе жёстко упёрся в качели, пересел на эсм (которые не любил на обт). И как-то всё пошло бодрее, хотя оно и понятно. Считаю, что РБ отдельные бои и их нужно отдельно балансировать от рандома, своими правилами Мотивация для рангов и то что понравилось - Призы (флажки, серебро, потенциальный корабль, дублоны - хотя они мелочь) - Не влияние на стату (по этой причине почти не пригорало в боях, чисто личное, наверное, для меня почти идеально ) - Возможность качнуть корабль, пофармить (специфика рангов такова, что если активно играешь, то вывозишь больше чем с турбо боя в рандоме) - Новый режим, где есть хоть какая-то сокомандная игра и отклик в силу скила (опять же отличие от рандома). После 5 ранга, это началось чувствоваться, появились потненькие бои, назойливые авики, что было интересно - Не сгораемая звезда, как после боя, так и этапная и т.д. Недостатки рангов и предложения - Баланс кораблей, он не совсем равнозначен. Особенно 3 лк радует, порой. Не уверен что полностью зеркально-классовый и национальный правильно, но возможно вариант Сюда же, засилие 5-6 эсм, не совсем правильно с точки зрения баланса. Так же после 5 ранга особенно прочувствовал что балансит не равнозначно ранговых игроков. Бои 2-3 против 5, как правило вторая сливала. Специально за этим следил. Возможно нужен меньший разброс - Отдельно нужно балансить опыт для классов, разными коэффициентами. Сейчас он вообще не равнозначен между классами и действиями - Упирался пару раз в жёсткие качели. Не знаю с чем это связанно, с засилием раков конкретно в этих местах и полных, глупых сливов команд. Но играешь ты примерно одинаково, и то что ты прошёл дальше, говорит о том что проблема не совсем в тебе и твои руках, а в качели убиваешься долго. С этим хотелось бы что-то сделать, но надо думать - Мне видится иная система поощрения за бой. Считаю что звёзды нужно выдавать за бой топ 5-7 игрокам из 14 с двух команд. Будет мотивировать играть, а не полировать остров, дымы, союзника или край карты - Столкнулся с умышленным расстрелом в РБ (человек в вышке сделал -2 за бой и 3 не успел добить), так же афк, выходом из боя и т.д. Мне кажется наказания за такое, должно быть чуть выше чем стандартная система. Особенно с тем кто целеноправленно минусил. Можно рассматривать заявки на основе реплея. Вплоть до полного аннулирования достижений и закрытия доступа в текущее РБ. Все у кого проблемы с нервами, это к профильному доктору. Так же были персонажи, которые изливали тоны помоев в чат, уже слившись, вспоминая все виды раков, что они видели. Но тут отлично помогал игнор в чатике, за это спасибо. Потому что это нескончаемое нытьё под руку - отвлекает) - Ну и последнее, ожидал от рангов, реального скилового распределения и лиг. К сожалению, этого не увидел. Мне кажется РБ должны развиваться туда. И увы, корабли это не командная игра, на эту тему написано не мало постов, командная она только на турнирах, во всём остальном, это игра на себя. А уж поставив пингвинометр, как бы отпускает от идей играть на команду, надолго или даже совсем. Поэтому и лиговое распределение нужно делать с учётом соло игры, либо скиловой ротации, хоть по процентикам вашим. Пусть красные играю с красными, а фиолетовые с фиолетовыми. Хотя это и может отклоняться от концепции прокачай скил против сильных, но баланса сейчас тут нет, как и в рандоме) - Надо постепенно добавлять уровни кораблей в РБ, с хорошей мотивацией на них играть, пока это только призы, наверно и желание покататься на топ. Это даст возможность роста от уровня ранга, к уровню корабля (начинать можно с 4-5 заканчивать 9-10). Даст возможность смотреть на статистику, баланс, экономику кораблей (в режиме 7 на 7 действие плотнее, субъективно кажется статистика более осознанная, чем в фарше рандома) P.S. Если ранги допилят с лигами, скилом, широтой левелов. Рандом практически брошу катать, т.к. небо и земля
  20. Lilu_SG

    5-й сезон рб

    Этих крейсеров склеивающихся бортом, лиж бы кинуть торпедки, столько, что даже и не знаю. Что в РБ, что в рандоме. Походу те кто знает, когда их кидать нужно.. единицы, и эти как раз смогут и с ними, и без них
  21. Но есть же теории или может даже частичные факты о подобном режиме разброса и непробития в танках. Для уровниловки "стада" игроков. Тут же и так же могут прикрутить в формулу. Гнёшь, вот тебе угнетение с увеличеным x1.5 разбросом А чего собственно нет, с маркетинга оправдано, реализация не составляет труда, и не докажешь собственно. Уйдёт 1 стойкий, 10 будут материться и терпеть, до поры до времени, скидывая это просто на случай, что тоже имеет место быть. Хотя вон в самолётиках, разработчики тоже "отшучивались" очень долго, о том что игроки не шарят, не тащат и вообще "ниочень", в тех или иных формах, разумеется. Я помню их посты, когда народ уже подвывать начинал. Ну и по факту с ботами теперь играют, но всё так же, на форуме у них всё норм, просто игра специфичная, сегмент такой, люди не могут в сложное рубилово. Про специфичную "игру про космос, имя которой нельзя называть", онлайн 60к+, HD графику, эффекты, локации, разнообразие на всё, даже не буду говорить. Кстати, почему-то там в локу смогли набить 500-3к людей, а у нас с 30 всё тормозит =)
  22. Lilu_SG

    5-й сезон рб

    Гонял на пенсе до 8-го, упёрся (КР как класс, на обт лучше в руки лёг) Потом пересел на амер эсм, так как у него похожий принцип навесной стрельбы, как и у кр и всё.. влетел на 5 меньше чем за неделю. И не важно что мне нравится кр больше. Просто баланс, экспа и так далее сделаны так, что мучить кактус себе дороже. Это игра всё равно соло, и в РБ я играю на себя, а не на команду, захожу аккуратно без ололо раша, потому что фиг знает что там в головах у сокомандников. Он качает своё 6 кливленд, слил игру и забыл, а мне 1 ранг нужен) А по предложением - Ограничение эсм (до 3 вполне) - Зеркальный баланс (отчасти в новом пачноуте упоминает про него на РБ) - Перераспределение очков за те или иные действия, хотя бы на уровне РБ и тех сетапов что делают там - Понравилось предложение, как вектор со звёздами, где их дают не от команды, а от действия. Это ближе к скиловому распределению, при балансе очков от класса. Сделать 5-7 звёзд на выдачу в сессию. Кто очков среди 14 больше набил, тот их и получает.
  23. Всё не так однозначно, и есть ошибочные суждения. Во всех играх, тактические стратегии отлично себя реализовывают и показывают в турнирах, где играют сильные игроки. Так что достаточно свою аналитику провести через турниры и тактики там. Например, те же разделения на 2 фланга, зачастую приводят к сливу Всё это работает и в рандоме, вопрос реализации и взаимодействия. Хотя на збт\обт затащить катку в звено было не реально, потом либо уровень вырос, либо скорей всего они отбалансили всё и сейчас вполне есть такие игроки и не мало.
  24. Lilu_SG

    Ранговые бои

    43? 31 видел! В районе 10-го
  25. Lilu_SG

    Ранговые бои

    Я на пенсе до 8 дотянул, дальше упёрся. Пересел на эсм. Глазами с эсм, все кр в рб - корм Но в исключения верю, разумеется, но быть 1 рукастым из 10-15к игроков, каждому своё, как говорится)
×