-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lilu_SG
-
Но "ромбик" то у него хорошо танчит, а в борт это нужно его ещё выставить так. Впрочем, нос пенсы, тоже вполне танкует, странно что её тоже в списки картона записали
-
Предложение по глобальной карте для WoWs
Lilu_SG ответил в тему C_PEREGAROM в Обсуждение Мира Кораблей
- Рассмотреть общую гк (конечную идею) вынести на все сервера. Рубиться в неё должны люди со всех регионов, при всех проблемах тайминга и поясов - ГК в корабликах можно сделать иную от танков и размахнуться сделав по интересней всё. Соответственно не надо смешивать их - Динамическая карта, исторические бои, укреп районы и развития клановых плюшек порта, кажутся годными идеями. Как и пве контент и вход на гк, менее сплочённых групп (рандомный) На данном этапе, кажется, оптимальней начать с аля укреп-райнов и балансировки данного элемента как режима. Разумеется, онли 10. Так же плюшки за взятие, либо удержание. С учётом анализа рандомных боёв, посмотреть составы, размеры карт, кол-во народу. Подобрать нужно оптимально, что бы было бодро. Когда я играл на гк в танках, это действительно отличалось от рандома и было куда бодрее. РБ в корабликах, тоже выглядит бодрее рандома, тут та же схема, с учётом 10-к. Вводить можно как отдельные элементы, потом уже привязываться к карте, экономике и т.д. Не знаю как насчёт 500 человек которые ждут глобалку, но были бы альтернативы, рандом бы с рандомными красными игроками, вообще не катал. Играл бы в командные, скило-зависимые режимы. По опыту и общению, что-то мне подсказывает, что таких игроков найдётся куда больше чем 500 -
Да, тут наверно уже 1000 раз сказали, но за скидку на перераспределение перков, что как раз тот отличный пример адекватного отклика на игроков - спасибо Хотя можно было сразу внести это в патч-ноут, не выслушивая неделю тоны нытья на форуме по теме перераспределения А в целом, патч достаточно хороший, насыщенный)
-
Ну, катаясь на кр, я пока чувствую разницу между амером и немцем. В танковании, манере стрельбы, манеры играть. Хотелось бы это сохранить и более того, в перспективах - усилить)
-
Но с другой стороны он отчасти тоже прав. Больше вариаций между компонентами это интересно, меньше кораблики были похожи друг на друга, больше персонализированных вариаций корабля. В нашем случае это модули и перки. Но опять же баланс между всем этим, хотя иная система могла бы быть необычной в купе с национальными особенностями
-
Я не думал об этом глубоко, но на данном этапе - Было бы интересно поиграть, в аналог РБ с онли 10-ми. Т.е. некоторый командный рандом, ступеньки и какие-то плюшки и задачи (разумеется с коэфицентами на экономику или доп флажками или ещё как-то, но так что бы при средней, хорошей игре не было сильного минуса) - Аналог рот (кооператива), где приходишь со своей командой и с теми с кем сыгран (режим можно сделать разный, исходя из баланса взаимодействия, 7-12 человек). Играешь за лигу, пъедестал, бонусы, фан, кораблик. Стимул поощрения тут нужно думать и подбирать оптимально. Но как видно без всего этого.. не взлетало. Ни в РБ почти не катали, ни когда кооператив был - С привязкой к какой-то истории, событиям или выдуманному сценарию. В целом это наверно подходит в общем к кораблям, отчасти аналог историчных боёв, в ту степь. С национальным разделением, кораблями и т.д.. Но в такое тоже было бы интересно поиграть, в том числе и на хай, если красиво завернуть. Тут на форуме классное предложение было, про сбор кораблей в зону ордера и раздачи бонусов между собой. Довольно большой пост, всё было распиано в общих чертах. Это как раз фишка, для геймплея 10-к и игроков, чуть выше среднего. Они в это смогли бы, получило бы фановое рубилово, плотное. Разработчики кстати сказали, что идея хорошая и обсудят её. Хоть они и подразумевали её для всех. Но мне кажется это не сейчас и не для того засилия в рандоме. Сложнее реализовать понимание Хотя все предложенные режимы и контент требуют пилить баланс, как между кораблями в общем, так и конкретно для режима. А баланс пилится всю историю существования вг. Поэтому тут сложно понять укладывается такое в меньше чем год. В общем, это то что сходу. А так, я думаю предложений могли бы накидать, если бы официальная тема нарисовалась в том числе и прям на портале. С выкатом вашего видения перспективы развития, и то что предлагалось или могли бы предложить. Наверно можно даже в виде конкурса. Даже и просто по топ 100-200 игроков пройтись, они много что дельного могут сказать, на этот счёт. По крайней мере в самолётах это было так. С хороших игроков сыпались интересные предложения
-
Тут не отвечу, увы. Когда я пришёл в танки, гк уже было в разгаре. Танчики были как разнообразие. Тогда я плотно сидел на ЕВЕ и проект WG воспринималось как тетрис на 15 минут. Уж очень примитивной была механика, по сравнению с тем во что я тогда играл. Пока мы ждали прыжка или иных задач, мы рубили бодрое рубилово в рандоме танков, без заморочек)В самолёты я уже пришёл с целью тащить, мне было очень близка тематика и механика. По танкам я понял что такое звено, роты, глобалка. Играл и готовился онли в хай-контент, турниры. Но проект просто рассыпался на глазах. Обидно было. Хотя в самолётики я очень даже смог. Но эт всё треньки по 12-15 часов в неделю + не типичная двух-кнопочная игра и механика (не для тех масс что покемонов сейчас ловят) Мы все ищем свой фан, свои задачи. Мне нравится глобальные цели и по сложнее, желательно командные,это интересно. Если этого нет годами, то ты просто перестаёшь донатить и в один день не открываешь игру и находишь другой проект. Так с самолётам и получилось. Корабли вроде не однозначны пока. Но не думаю, что активные игроки сообщества, фиолетовые в том числе, будут сидеть тут на форуме ещё 5 лет и ждать чего-то для них.
-
А дальше что? Ну накачают 10-ки в 5 раз больше народу? И? Контента для 10-к нет вообще и перспективы не понятны. Где режим для онли 10-ть? Тот же аналог рот. Дельные предложения об ордере звучали на форуме. Ордер это как раз для игроков выше среднего, они в него смогут в силу хоть какой-то заинтересованности и умения. Кооператив не застал, может там что-то подобное пытались сделать. Но без плюшек или какой-то цели, это тоже будет сидеть не долго. А акции это всё радужно и допустимо, но это не тот стимул. В РБ был стимул не 7-ку 200 боёв катать, в РБ была конечная плюшка, проходные, помереться на форуме не ток циферками, но и флажком и т.д. и даже некоторый фан, отличие от рандома. И смотря на этот стимул, все радостно катались на 7-ке, кто-то даже кактус грыз. И замечу, катались они на ней не потому что она 7-ка, такая прекрасная была. В иных условиях и на тройке бы так же радостно катались
-
Согласен. Подобное начиналось и в самолётах, там даже дельные предложения по гк и структуре были, как набросок, разумеется. Между прочим от кланов предлагнались. Хорошие топовые кланы, даже формально, это концентрация хороших игроков с небезразличием к игре и пониманием механики игры. Всё посмотрели, сказали круто и убрали в стол.<br> Это же палка о двух концах, хай контента нет, отцам некуда деться, они идут ан***ировать рандом, до такого состояния, что все раки просто уходят из игры, ну вы же понимаете, вода камень точит. Онлайн в 2-3к там далеко не сразу стал, а насиловали клановые звенья, каждый день, всё и всех. Почти год просили хай контент и.. насиловали <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"><br><br> Тут порадовало РБ, но я первый раз играл, это было хоть какое-то разнообразие от рако-рандома. Радовали цели, в том числе и конечная, плюшки, когда ты что-то делаешь и качаешь, для чего-то, а не просто так в вакуум. Но на одной РБ не уедешь. Раз в год, что-то аналогичное по масштабу участия должно выходить. Иначе делать нечего, всё одно и тоже. Путь новых веток и перекручивание механики в каждом патче, мне кажется путь в никуда. В танках этих веток тьма, а толку, по сути, никакого. Хотя всё относительно и на любителя. <span style="background:none;">Катать один кораблик и фаниться, это всё удовльствие не надолго. В любом случае, максимальный фан, именно от связок идёт и команды (по опыту турнирного уровня игры). А там, схем не так много и зачастую игроку без разницы на чём катать, что лучше разыграется. Так что кораблик, ради кораблика, это мимо</span><br><br> P.S. Пока народ что-то пишет, значит он не ноет, а ему не безразлично. Как только он перестанет писать, так с горочки и покатится всё. На графиках, кстати, всё отлично видно, чего куда и как.. это факт. Остальное споры, обсуждения, влажные мечты, демагогия <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)">
-
Кто то объяснит,что это такое и кому присылать счет за сгоревший стул?
Lilu_SG ответил в тему elenina_lenochka в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, тут как говорится, у кого как. У кого-то сливы, у кого-то иначе) С другой стороны, не скажу, что шло всё легко и не принуждённо, почти каждый бой надо было тащить, накидывать дамажки и не тупить, ну а если слился, то молиться на ещё пару тосканов -
Мне кажется такое бы в исторические бои зашло бы или около-подобное) 2-5 корабликов под данный бой, определённый стандарт (не полный сток точно), 2 нации, 2 команды, сценарий, никаких очков, небольшая карта как в тех же РБ для плотности боя.. с постоянным подгрузом корабля после слива. Это получилось бы бодрое рубилово. Хотя.. может и одна команда, насиловала бы другую
-
Всё просто. Красишь всех капитанов и их перки в серу, пока первый не выберет, остальные не загрузятся и не будут действовать ;) Не за что
-
Прошу разработчиков пояснить ситуацию с балансом в бою
Lilu_SG ответил в тему megobuldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера на 6 кр в отряде, были кормом у 8, давно я так не радовался =) -
Не согласен.. 8км это далеко не упор. Упор это на КР в 2км он ЛК. КР, кстати не все с торпедами. И ничего, иногда, нормально от-танковываешь криворучку, ещё и разобрать умудряешься, так как цитадели влетают на раз. Так что, всё относительно ;)
-
Кстати да, довод, вполне. Как-то даже и не подумал про такую ушлось, видно качнуть карабль было не в приоритете Качели как раз были в районе 10-9-8, в начале на кр, потом на эсм, хотя эсм уже с грехом их осилил, чисто несгораемая спасла =)
-
Фитбек по рангам в оф ветке, хотя большую часть уже описал в теме от разработчика. На днях взял первый ранг. Играл на КР, примерно до 8-9, потом качели и на эсм до упора. Отыграл примерно 370 боёв с вином ~55% Играл первый раз, практически сразу как вернулся в релизную игру, после брошенной на обт. Пришлось въезжать в новый баланс, механику на ходу. То что понравилось, мотивация и т.д.- Призы. Флажки, серебро, потенциальный корабль, дублоны и т.д. Всё таки это и радовало на этапе процесса и дожимало дотянуть до конца, когда стул горел- Возможность качнуть корабль, пофармить (специфика рангов такова, что если активно играешь, то вывозишь больше чем с турбо боя в рандоме)- Новый режим, где есть хоть какая-то сокомандная игра и отклик в силу скила (опять же отличие от рандома). После 8-5 ранга, это началось чувствоваться, появились потненькие бои, назойливые авики, что было интересно Теперь о том что хотелось бы в перспективу. Считаю, что РБ отдельные бои и их нужно отдельно балансировать от рандома, своими правилами- Баланс кораблей, о чём уже исписаны листы тем, он не равнозначен. Особенно 3 лк радует, порой. Не уверен что полностью зеркально-классовый и национальный правильно, но возможно вариантСюда же, засилие 5-6 эсм. Так же после 5 ранга особенно прочувствовал что балансит не равнозначно ранговых игроков. Бои 2-3 против 5-6, как правило вторая сливала. Специально за этим следил. Возможно нужен меньший разброс на последних этапах- Отдельно нужно балансить опыт для классов, разными коэффициентами. Сейчас он вообще не равнозначен между классами и действиями- Упирался пару раз в жёсткие качели. Не знаю с чем это связанно, с засилием раков конкретно в этих местах и полных, глупых чередов сливов команд. Но играешь ты примерно одинаково, и то что ты прошёл дальше, говорит о том что проблема не совсем в тебе и твои руках, а в качели прям порой убиваешься, так как я после 2-3 сливов подряд выходил с игры до след вечера. С этим хотелось бы что-то сделать, но надо думать. Немного не согласен что можно взять пятой точкой, отчасти это так, но мне кажется что проскочить ранги с 12 в начале, в разы проще чем потом катать с красными, которые и в твоей команде так же. Субъективно разумеется. На след рангах, где будет посмотрим- Мне видится иная система поощрения за бой. Считаю что звёзды нужно выдавать за бой топ 5-7 игрокам из 14 с двух команд. Будет мотивировать играть на максимум своего класса, а не полировать остров, дымы, союзника или край карты. Касаемо отнятие звезды, зеркально, 5-7 худших игроков с двух команд, теряют её. Так же, возможно, это даст более честное скиловое распределение на всём отрезке рангов - Столкнулся с умышленным расстрелом в РБ (человек в вышке сделал -2 за бой и 3 не успел добить), так же афк, выходом из боя и т.д. Мне кажется, на основе реплея, за умышленный расстрел, нужно жоще наказывать. Вплоть до полного аннулирования достижений и закрытия доступа в текущее РБ.- Постепенно добавлять уровни кораблей в РБ, с хорошей мотивацией на них играть, пока это только призы, наверно и желание покататься на топ. Это даст возможность роста от уровня ранга, к уровню корабля (начинать можно с 4-5 заканчивать 9-10). Даст возможность смотреть на статистику, баланс, экономику кораблей (в режиме 7 или 8, действие плотнее, субъективно кажется статистика более осознанная, чем в фарше рандома) - Ожидал от рангов, реального скилового распределения и лиг. К сожалению, этого не увидел. Мне кажется РБ должны развиваться туда. И увы, корабли это не командная игра, на эту тему написано не мало постов, командная она только на турнирах, во всём остальном, это игра на себя. А уж поставив пингвинометр, как бы отпускает от идей играть на команду, надолго или даже совсем. Максимум на более-менее адекватного союзника. Хотя отмечу, что в последних 5 рангах, я играл уже ближе к команде и общим действиям, по причине адекватного отклика, так как можно было разграть ситуации. Возможно лиговое распределение нужно делать с учётом соло игры, либо скиловой ротации, хоть по процентикам вашим, в тех же рангах. Пусть красные играю с красными, а фиолетовые с фиолетовыми. Хотя это и может отклоняться от концепции прокачай скил против сильных, но не такой разброс, так как баланса сейчас тут нет, как впрочем и в рандоме Примерно так. В рангах в целом нравилось соло играть, играл бы всегда так, если допилят этот режим, конечно. А так как сейчас вернулся в рандом и от союзников в первый же вечер, пригорел стул. Там совсем печаль, и похоже не для соло игры, но это уже отдельная тема
-
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Lilu_SG ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, за взятие 1 точки эсмом, без выстрела. За победу насыпают ровно 800 опыта. Однако! -
Я 800к+ на 4 левеле, как-то получил Это было неожиданно
-
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Lilu_SG ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Раз такая пляска и разработчик создал свою тему, то тоже поделюсь фитбеком (хотя отдельный пост я конечно отпишу в профильной) До 1 ранга осталось 8 звёзд, думаю это вопрос 1-3 вечеров. Играл первый раз, практически сразу как вернулся в релизную игру, после брошенной на обт. Пришлось въезжать в новый баланс, механику на ходу. Начинал на кр, но на определённом этапе жёстко упёрся в качели, пересел на эсм (которые не любил на обт). И как-то всё пошло бодрее, хотя оно и понятно. Считаю, что РБ отдельные бои и их нужно отдельно балансировать от рандома, своими правилами Мотивация для рангов и то что понравилось - Призы (флажки, серебро, потенциальный корабль, дублоны - хотя они мелочь) - Не влияние на стату (по этой причине почти не пригорало в боях, чисто личное, наверное, для меня почти идеально ) - Возможность качнуть корабль, пофармить (специфика рангов такова, что если активно играешь, то вывозишь больше чем с турбо боя в рандоме) - Новый режим, где есть хоть какая-то сокомандная игра и отклик в силу скила (опять же отличие от рандома). После 5 ранга, это началось чувствоваться, появились потненькие бои, назойливые авики, что было интересно - Не сгораемая звезда, как после боя, так и этапная и т.д. Недостатки рангов и предложения - Баланс кораблей, он не совсем равнозначен. Особенно 3 лк радует, порой. Не уверен что полностью зеркально-классовый и национальный правильно, но возможно вариант Сюда же, засилие 5-6 эсм, не совсем правильно с точки зрения баланса. Так же после 5 ранга особенно прочувствовал что балансит не равнозначно ранговых игроков. Бои 2-3 против 5, как правило вторая сливала. Специально за этим следил. Возможно нужен меньший разброс - Отдельно нужно балансить опыт для классов, разными коэффициентами. Сейчас он вообще не равнозначен между классами и действиями - Упирался пару раз в жёсткие качели. Не знаю с чем это связанно, с засилием раков конкретно в этих местах и полных, глупых сливов команд. Но играешь ты примерно одинаково, и то что ты прошёл дальше, говорит о том что проблема не совсем в тебе и твои руках, а в качели убиваешься долго. С этим хотелось бы что-то сделать, но надо думать - Мне видится иная система поощрения за бой. Считаю что звёзды нужно выдавать за бой топ 5-7 игрокам из 14 с двух команд. Будет мотивировать играть, а не полировать остров, дымы, союзника или край карты - Столкнулся с умышленным расстрелом в РБ (человек в вышке сделал -2 за бой и 3 не успел добить), так же афк, выходом из боя и т.д. Мне кажется наказания за такое, должно быть чуть выше чем стандартная система. Особенно с тем кто целеноправленно минусил. Можно рассматривать заявки на основе реплея. Вплоть до полного аннулирования достижений и закрытия доступа в текущее РБ. Все у кого проблемы с нервами, это к профильному доктору. Так же были персонажи, которые изливали тоны помоев в чат, уже слившись, вспоминая все виды раков, что они видели. Но тут отлично помогал игнор в чатике, за это спасибо. Потому что это нескончаемое нытьё под руку - отвлекает) - Ну и последнее, ожидал от рангов, реального скилового распределения и лиг. К сожалению, этого не увидел. Мне кажется РБ должны развиваться туда. И увы, корабли это не командная игра, на эту тему написано не мало постов, командная она только на турнирах, во всём остальном, это игра на себя. А уж поставив пингвинометр, как бы отпускает от идей играть на команду, надолго или даже совсем. Поэтому и лиговое распределение нужно делать с учётом соло игры, либо скиловой ротации, хоть по процентикам вашим. Пусть красные играю с красными, а фиолетовые с фиолетовыми. Хотя это и может отклоняться от концепции прокачай скил против сильных, но баланса сейчас тут нет, как и в рандоме) - Надо постепенно добавлять уровни кораблей в РБ, с хорошей мотивацией на них играть, пока это только призы, наверно и желание покататься на топ. Это даст возможность роста от уровня ранга, к уровню корабля (начинать можно с 4-5 заканчивать 9-10). Даст возможность смотреть на статистику, баланс, экономику кораблей (в режиме 7 на 7 действие плотнее, субъективно кажется статистика более осознанная, чем в фарше рандома) P.S. Если ранги допилят с лигами, скилом, широтой левелов. Рандом практически брошу катать, т.к. небо и земля -
Этих крейсеров склеивающихся бортом, лиж бы кинуть торпедки, столько, что даже и не знаю. Что в РБ, что в рандоме. Походу те кто знает, когда их кидать нужно.. единицы, и эти как раз смогут и с ними, и без них
-
Но есть же теории или может даже частичные факты о подобном режиме разброса и непробития в танках. Для уровниловки "стада" игроков. Тут же и так же могут прикрутить в формулу. Гнёшь, вот тебе угнетение с увеличеным x1.5 разбросом А чего собственно нет, с маркетинга оправдано, реализация не составляет труда, и не докажешь собственно. Уйдёт 1 стойкий, 10 будут материться и терпеть, до поры до времени, скидывая это просто на случай, что тоже имеет место быть. Хотя вон в самолётиках, разработчики тоже "отшучивались" очень долго, о том что игроки не шарят, не тащат и вообще "ниочень", в тех или иных формах, разумеется. Я помню их посты, когда народ уже подвывать начинал. Ну и по факту с ботами теперь играют, но всё так же, на форуме у них всё норм, просто игра специфичная, сегмент такой, люди не могут в сложное рубилово. Про специфичную "игру про космос, имя которой нельзя называть", онлайн 60к+, HD графику, эффекты, локации, разнообразие на всё, даже не буду говорить. Кстати, почему-то там в локу смогли набить 500-3к людей, а у нас с 30 всё тормозит =)
-
Гонял на пенсе до 8-го, упёрся (КР как класс, на обт лучше в руки лёг) Потом пересел на амер эсм, так как у него похожий принцип навесной стрельбы, как и у кр и всё.. влетел на 5 меньше чем за неделю. И не важно что мне нравится кр больше. Просто баланс, экспа и так далее сделаны так, что мучить кактус себе дороже. Это игра всё равно соло, и в РБ я играю на себя, а не на команду, захожу аккуратно без ололо раша, потому что фиг знает что там в головах у сокомандников. Он качает своё 6 кливленд, слил игру и забыл, а мне 1 ранг нужен) А по предложением - Ограничение эсм (до 3 вполне) - Зеркальный баланс (отчасти в новом пачноуте упоминает про него на РБ) - Перераспределение очков за те или иные действия, хотя бы на уровне РБ и тех сетапов что делают там - Понравилось предложение, как вектор со звёздами, где их дают не от команды, а от действия. Это ближе к скиловому распределению, при балансе очков от класса. Сделать 5-7 звёзд на выдачу в сессию. Кто очков среди 14 больше набил, тот их и получает.
-
Всё не так однозначно, и есть ошибочные суждения. Во всех играх, тактические стратегии отлично себя реализовывают и показывают в турнирах, где играют сильные игроки. Так что достаточно свою аналитику провести через турниры и тактики там. Например, те же разделения на 2 фланга, зачастую приводят к сливу Всё это работает и в рандоме, вопрос реализации и взаимодействия. Хотя на збт\обт затащить катку в звено было не реально, потом либо уровень вырос, либо скорей всего они отбалансили всё и сейчас вполне есть такие игроки и не мало.
-
43? 31 видел! В районе 10-го
-
Я на пенсе до 8 дотянул, дальше упёрся. Пересел на эсм. Глазами с эсм, все кр в рб - корм Но в исключения верю, разумеется, но быть 1 рукастым из 10-15к игроков, каждому своё, как говорится)
