Перейти к содержимому

teozavr

Участник
  • Публикации

    1 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BEKAS]

Все публикации пользователя teozavr

  1. Для игры отдельный язык несовместимый с общечеловеческими понятиями ? Оригинально.
  2. 3я цитата сверху https://forum.worldofwarships.ru/topic/154820-0116-общий-тест-второй-этап-разделение-внешнего-вида-и-экономических-бонусов/?page=2&tab=comments#comment-6652259 рассеивание и снижение заметности и есть маскировка. в человеческом понятии
  3. если камуфляж не несет больше своего основного назначения - маскировки значит это слово нужно убрать из игры чтоб не морочить людям головы как с импульсом ПЛ.
  4. 6 км дальность надводных торпед... одни эмоции ((( Я даже всплыть не успел для запуска на такой дальности до следующего МС на ПЛ даже пробовать не буду ничего удивительного . такое почти каждый бой не зависимо от типа корабля Все зеленые ниже уровня нижней точки при равном бое - в итоге слив
  5. Еще один класс в копилку засинестояльцев А геймплей скатился к игре ПЛ журнала Радио 70годов Верной дорогой идете товарищи)
  6. вряд ли . пока идет тестирование изучать не имеет особого смысла. посмотреть как играют стриммеры. потренироваться в кооперативном бою Да неужели? А как же на ПЛ в центре боя в надводном положении крошат безнаказанно ЛК, что там за геймплей?
  7. Во время МС подставляться для скринов? Это ваш стиль игры? А переключение торпов - зашквар полнейший - информативность нулевая шоб когото убить нужно записываться в команду засинестоятелей (
  8. Сказочным лапшеразвешивателям что ПЛ гоняют ЛК как Сидоровых коз. Я даже заметить не успел откуда прилетело Донефрились - ПЛ шлак хуже АВ
  9. обычный бой не зависящий от наличия\отсутствия пл. к сожалению в команде оказалось больше синестояльщиков типа нагато ожидающих что активные игроки сделают им бой . И вообще пора ползающим по линиям а б после 5 минуты боя присуждать поражение независимо от общего его исхода
  10. ну почему? самолеты для пл были ) но не в игре ( имба имба - а на этой имбе ни пушек ни самолетов... авиаудар бы ей не помешал на эм нашли же место для бесконечного ПВО
  11. не искал. может этот подойдет https://alternathistory.com/avianesushhij-linkor-olga/ но на этом я не был...
  12. ссылка в предыдущем посту на тяжёлый авианесущий крейсер «Киев» ) в ангаре которого было место и для самолетов
  13. на цепь сажать или как физически ? еслиб ты мог вникать в то что пишешь то понял бы - все что использует частоту - имеет отношение к игровому импульсу
  14. про дальность якобы 5 км так а я каким боком - разрабом
  15. https://ru.wikipedia.org/wiki/Противолодочная_авиация " из 785 немецких подводных лодок, потопленных в море, англо-американская авиация уничтожила 352 (около 45 %) " Противолодочная авиация есть я ее видел и работал на ней ) ...
  16. А что в инете доступа нет? https://flot.com/publications/books/shelf/submarines/p12.htm дальность до 50 км А с чего он стал сказочным? " В настоящее время на вооружении авиации ВМФ РФ состоит противолодочная авиационная бомба ПЛАБ-250–120 " https://neftegaz.ru/tech-library/aviatekhnika/141856-morskoy-vertolet-kamov-ka-27/
  17. Ну так вы ссылались на разрабов что прототипа не может быть в принципе
  18. Это все есть на вертолетах которых нет ни на вавах ни на кораблях (
  19. кто придумал тот пусть и думает как пояснять что акустический импульс в игре не имеет ничего общего с реальным кроме одинаковых букв в названии а каким образом объяснять что физика этих импульсов оказалась идентична вообще не имею понятия. 2 понятия имеющие идентичные названия и идентичную физику но не имеют абсолютно ничего общего - это не ко мне
  20. может быть но я не знаю о чем речь как и игровой импульс речь идет про теоретический аналог.
  21. а в чем разница между наведением на шум винта и шумом прицепившегося импульса? я не видел и тогда это отличие нужно как то отметить в игре
×