teozavr
Участник-
Публикации
1 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BEKAS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя teozavr
-
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
teozavr ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Для игры отдельный язык несовместимый с общечеловеческими понятиями ? Оригинально. -
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
teozavr ответил в тему Kirito______ в Общий тест
3я цитата сверху https://forum.worldofwarships.ru/topic/154820-0116-общий-тест-второй-этап-разделение-внешнего-вида-и-экономических-бонусов/?page=2&tab=comments#comment-6652259 рассеивание и снижение заметности и есть маскировка. в человеческом понятии -
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
teozavr ответил в тему Kirito______ в Общий тест
о чем речь какая надпись? -
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
teozavr ответил в тему Kirito______ в Общий тест
об этом -
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
teozavr ответил в тему Kirito______ в Общий тест
если камуфляж не несет больше своего основного назначения - маскировки значит это слово нужно убрать из игры чтоб не морочить людям головы как с импульсом ПЛ. -
6 км дальность надводных торпед... одни эмоции ((( Я даже всплыть не успел для запуска на такой дальности до следующего МС на ПЛ даже пробовать не буду ничего удивительного . такое почти каждый бой не зависимо от типа корабля Все зеленые ниже уровня нижней точки при равном бое - в итоге слив
-
2 боя вчера вечером
-
Еще один класс в копилку засинестояльцев А геймплей скатился к игре ПЛ журнала Радио 70годов Верной дорогой идете товарищи)
-
вряд ли . пока идет тестирование изучать не имеет особого смысла. посмотреть как играют стриммеры. потренироваться в кооперативном бою Да неужели? А как же на ПЛ в центре боя в надводном положении крошат безнаказанно ЛК, что там за геймплей?
-
Во время МС подставляться для скринов? Это ваш стиль игры? А переключение торпов - зашквар полнейший - информативность нулевая шоб когото убить нужно записываться в команду засинестоятелей (
-
Сказочным лапшеразвешивателям что ПЛ гоняют ЛК как Сидоровых коз. Я даже заметить не успел откуда прилетело Донефрились - ПЛ шлак хуже АВ
-
обычный бой не зависящий от наличия\отсутствия пл. к сожалению в команде оказалось больше синестояльщиков типа нагато ожидающих что активные игроки сделают им бой . И вообще пора ползающим по линиям а б после 5 минуты боя присуждать поражение независимо от общего его исхода
-
ну почему? самолеты для пл были ) но не в игре ( имба имба - а на этой имбе ни пушек ни самолетов... авиаудар бы ей не помешал на эм нашли же место для бесконечного ПВО
-
а этот
-
не искал. может этот подойдет https://alternathistory.com/avianesushhij-linkor-olga/ но на этом я не был...
-
ссылка в предыдущем посту на тяжёлый авианесущий крейсер «Киев» ) в ангаре которого было место и для самолетов
-
на цепь сажать или как физически ? еслиб ты мог вникать в то что пишешь то понял бы - все что использует частоту - имеет отношение к игровому импульсу
-
про дальность якобы 5 км так а я каким боком - разрабом
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Противолодочная_авиация " из 785 немецких подводных лодок, потопленных в море, англо-американская авиация уничтожила 352 (около 45 %) " Противолодочная авиация есть я ее видел и работал на ней ) ...
-
А что в инете доступа нет? https://flot.com/publications/books/shelf/submarines/p12.htm дальность до 50 км А с чего он стал сказочным? " В настоящее время на вооружении авиации ВМФ РФ состоит противолодочная авиационная бомба ПЛАБ-250–120 " https://neftegaz.ru/tech-library/aviatekhnika/141856-morskoy-vertolet-kamov-ka-27/
-
Ну так вы ссылались на разрабов что прототипа не может быть в принципе
-
Это все есть на вертолетах которых нет ни на вавах ни на кораблях (
-
кто придумал тот пусть и думает как пояснять что акустический импульс в игре не имеет ничего общего с реальным кроме одинаковых букв в названии а каким образом объяснять что физика этих импульсов оказалась идентична вообще не имею понятия. 2 понятия имеющие идентичные названия и идентичную физику но не имеют абсолютно ничего общего - это не ко мне
-
может быть но я не знаю о чем речь как и игровой импульс речь идет про теоретический аналог.
-
а в чем разница между наведением на шум винта и шумом прицепившегося импульса? я не видел и тогда это отличие нужно как то отметить в игре
