

teozavr
Участник-
Публикации
1 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30128 -
Клан
[BEKAS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя teozavr
-
ссылка в предыдущем посту на тяжёлый авианесущий крейсер «Киев» ) в ангаре которого было место и для самолетов
-
на цепь сажать или как физически ? еслиб ты мог вникать в то что пишешь то понял бы - все что использует частоту - имеет отношение к игровому импульсу
-
про дальность якобы 5 км так а я каким боком - разрабом
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Противолодочная_авиация " из 785 немецких подводных лодок, потопленных в море, англо-американская авиация уничтожила 352 (около 45 %) " Противолодочная авиация есть я ее видел и работал на ней ) ...
-
А что в инете доступа нет? https://flot.com/publications/books/shelf/submarines/p12.htm дальность до 50 км А с чего он стал сказочным? " В настоящее время на вооружении авиации ВМФ РФ состоит противолодочная авиационная бомба ПЛАБ-250–120 " https://neftegaz.ru/tech-library/aviatekhnika/141856-morskoy-vertolet-kamov-ka-27/
-
Ну так вы ссылались на разрабов что прототипа не может быть в принципе
-
Это все есть на вертолетах которых нет ни на вавах ни на кораблях (
-
кто придумал тот пусть и думает как пояснять что акустический импульс в игре не имеет ничего общего с реальным кроме одинаковых букв в названии а каким образом объяснять что физика этих импульсов оказалась идентична вообще не имею понятия. 2 понятия имеющие идентичные названия и идентичную физику но не имеют абсолютно ничего общего - это не ко мне
-
может быть но я не знаю о чем речь как и игровой импульс речь идет про теоретический аналог.
-
а в чем разница между наведением на шум винта и шумом прицепившегося импульса? я не видел и тогда это отличие нужно как то отметить в игре
-
Нет. Вы механику акустической волны в игре видели , разницу видите? Я нет, хотя может быть потому что на госах в 78г мне попался билет про работу радиолокатора ... )
-
Естественно. Нам их не предоставили и взять замерить их приборами мы тоже не можем = отсутствует реальность. Но понятие это имеет реальную физическую основу. Иначе можно договориться до того, что например в слово корабль одни будут вкладывать одну объективную реальность , а другие - фантастические объекты
-
Любая в игре - ее параметры не указаны )))
-
Акустическй = звуковой. Основной параметр звука - частота. все что работает используя частоту - имеет прямое отношение к импульсу в игре.
-
"Это последний подарок" "Все известные иностранные самонаводящиеся торпеды имеют гидроакустическую систему самонаведения по глубине и направлению. Эта система улавливает звуковые колебания, идущие от цели, преобразует их в электрические сигналы и усиливает до определенной величины. Усиленные сигналы управляют рулями торпеды, наводя ее на корабль-цель. " https://arsenal-info.ru/b/book/3977928548/12
-
и ремя перезарядки не поменялось? Состояние На вооружении с 1962 г. На вооружении с 1969 г. Источник: http://bastion-karpenko.ru/torpedo-53-61/ ВТС «БАСТИОН» A.V.Karpenko 30 Мая, 2022 г.
-
Кардинально проблема, создаваемая ходовыми шумами торпеды, была разрешена в результате создания активной противокорабельной ССН, реагирующей на гидроакустический сигнал, отраженный от корпуса либо от кильватерного следа (КС) надводного корабля. Источник: http://bastion-karpenko.ru/torpedo-53-61/ ВТС «БАСТИОН» A.V.Karpenko
-
этого экземпляра хватало чтоб корабль утоп а 22 км разве малая дистанция? В РФ с 62 года на вооружении http://bastion-karpenko.ru/torpedo-53-61/
-
пока не разделили торпы - нравилось а сейчас - аналогично. мне проще было в сим пл 90гг играть чем сейчас. но это не значить что изза этого надо удалять пл из игры и наказывать тех кто въехал в их игру
-
Мне как то плоскофиолетово на его авиаудар. Для моих 43% он и так топ
-
Ну ну сказки все рассказывать могут. 5 минута боя ПЛ приспичило всплыть по центру. 4 снаряда 4 гб и в порт
-
не задавался такой целью. Судя по тому что редко какая ПЛ доживает до конца боя. А самолетов топят под сотню - особых проблем с этим нет.
-
ПЛ и АВ для того и понерфили чтоб игроки на других классах могли не только на них психологически разгружаться но и добывать с них легкие фраги
-
Ну разве можно так с имбоклассом который всех "гнобит" в игре?
-
Эсмов многовато Подводный мир и способствует их получать - умиротворяет. Ещеб зверушек бы каких туда , а килькорук вообще смотрелсяб... Еще один костыль для того что и так работало до первого нерфа с торпами По ним стреляют все подряд и без ПЛ. Судьба у них такая