Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    Что вы сделали с портом?

    Это потому что вы играете с модами. Попробуйте запуск чистого клиента без модов и ваша проблема будет решена. Проблема не в игре, а в том, что мододелы не оптимизируют моды для операций.
  2. Потому что в новостях, которые вы не читаете, было написано, что пока разработчики не сделают новый ИИ для новых самолётов авиков в коопе и операциях не будет.
  3. Texen

    Авики

    Да, меня тоже немного раздражает, что туда ничего не ответить. :)
  4. Texen

    Авики

    Вот большой пост от Sub_Octavian.
  5. Texen

    Авики

    Потому что речь не про вас лично, а про статистику. Я даже не сказал большинство или меньшинство довольно авиками. Просто меньше всех довольных у нас в СНГ. По статистике. Лично мне пока авики не нравятся. Я жду, когда пройдут все волны баллансов авик/ПВО, и потом вернусь к ним. Вся американская ветка оставлена, японцы были прокачаны только до 6-го и вот ещё на британцев надеюсь. Так что в целом на данный момент мне авики не нравятся, но я в них верю.
  6. Texen

    Авики

    Где-то на просторах форума уже отвечали, что в мире авики восприняли нормально. Вроде как лучше всех зашло в азии. А хуже всех у нас. При этом у нас самый низкий онлайн, так что мы в этой статистике в рамках погрешности. Так что сначала надо убедить игроков европы и азии в том, что это плохо, а потом уже требовать возвратов.
  7. Проблема авианосца на данный момент в том, что интуитивно невозможно понять, что надо делать, чтобы с одного-двух заходов забрать корабль. Любое усложнение игрового процесса - ударит по авиками ещё сильнее. Надо упрощать. Базовое упрощение - позволить взлететь всей эскадрильей и всей проатаковать. А дальше - сколько выжило, столько и вернулось на перезарядку. И ангар должен быть конечен, потому что резиновых авиков не бывает.
  8. Я не знаю. Я не линкоровод. Вам предоставили ссылки на вики, где можно почитать про правила начисления серебра. Я вам дал вырезки из этой вики, чтобы вы сами долго не искали и смогли скорректировать свой стиль игры. Вас это не устраивает? Вы хотите, чтобы игру скорректировали под вас? Объясните смысл вашего вопроса, а то он от меня ускользает.
  9. А какая разница, с какого расстояния, если кроме этого вы в бою ничего не сделали? Речь же не о том, как и где вы убили линкор, а сколько разных полезных действий совершили за бой. Там в вики, если вы прочитали есть ещё одна цитата: Пример не ваш, но вы можете провести аналогию: если вы кроме затяжного боя с парой линкоров (и, как следствие, танкования) ничего не сделали, то и результат экономически - так себе.
  10. Не готов ответить. После того как поменяли авики пробовал поиграть и бросил со стойким чувством отвращения. Но!!! Учитывая, что влияние авика на бой крайне мало (т.к. он теперь мало что может кроме засвета), есть вероятность, что приоритетную задачу не поменяли.
  11. Вам уже объяснили, что дело не в дамаге и не в победе. Вот вырезка из вики: Вот вторая вырезка: Т.е. если вы просто издалека настреливали по линкорам - мало получили. Судя по вашей картинке - вы именно это и делали. Неудивительно, что игра в минус. И главное. Убитый тирпиц за 5-7 минут и убитый эдинбург с одного залпа, для начисления ништяков - одно и то же.
  12. Чтобы сделать реалистичнее надо позволить авику поднять любое количество самолётов в воздух (возможно все разом) и позволить сделать одновременный налёт всеми эскадрильями по одной или нескольким целям. В этом плане старые авики были более близки к нужному эффекту.
  13. Разумеется. Размер авика строго ограничен. Нет. Типы самолётов должны быть разные и вооружение должно быть разное. Вот подготовка к взлёту эскадрильи должна быть. Т.е. сначала выбираем какая будет взлетать, а потом её готовим. А не как сейчас выбрали что захотели и раз уже в воздухе. Сведение и сброс вообще не так должны быть реализованы. ПВО - тоже не так. Всё что сейчас происходит с самолётами - идиотия. В старых авиках это выглядело более логичным.
  14. Не смог проголосовать. Авики интересны, сыграл несколько раз, но в данной реализации играть не буду. Подожду, когда их трясти перестанет. Авик должен быть королём боя и пугать линкоры до усрачки одним своим видом. Надеюсь они приедут именно к этому.
  15. Т.е. можно прямо самому выражаться трёхэтажным? Заодно научить как правильно использовать, да? Не надо доводить до абсурда. Если все вокруг знают эти слова - это не значит, что везде их можно использовать. Регулярно высылаю скрины в ЦПП и пользуюсь правой кнопочкой по чату. Только даже эта ветка форума говорит о том, что люди не хотят корректно выражать мысль. Что приводит к мысли о том, что наказание надо ужесточать. Видимо предложенные не работают как надо - люди не боятся. Всё читал. Более того. Пользовательское соглашение и правила читал до того как зарегистрироваться.
  16. Правильно ли я понимаю, что если научили игнорировать, то ребёнок перестаёт слышать то, что ему в рамках возраста слышать не положено? Расскажите, как у вас так получается?
  17. Есть два варианта. Первый: играть с чатом и непрерывно смотреть на матюки и оскорбления вперемешку с просьбами о помощи или прикрытии. Второй: играть без чата и не видеть, что кто-то кого-то оскорбляет (включая нас с вами) и пропускать просьбы по поддержке. Лично я выбираю второй. А если мой ребёнок поставит себе эту игру - вообще без мода на отключение чата запрещу ему даже запускать её. Вы сначала научите свои коллег по игре выражать свои мысли в пристойной форме, а потом жалуйтесь на то, что кто-то там базу не берёт. Тут все не для вас играют а для себя лично. У чёрного списка есть мощный недостаток, который невозможно обойти. Чтобы узнать кого туда добавить, он сначала должен обматерить тебя или твоего ребёнка. Т.е. вы с ребёнком сначала прочитаете всё это, а потом уже среагируете. Это всё равно что зашивать рану после выстрела в голову.
  18. Ну я ж написал примеры в этом направлении. Несколько активных пользователей уже купили. Т.е. выбили из медиасреды несколько лидеров мнений, потому что они теперь во многом связаны контрактом и уже не могут физически в таком ключе вещать. Таким образом часть негатива убита. Начали вести свои стримы с разработчиками (как раз теми самыми лидерами мнений) на регулярной основе. Там обычно транслируются положительные мнения об игре. Камешек в воду кинут, но круги слабые - волна не до всех доходит. Нетрудно догадаться, что если идти в этом направлении, то надо или камни побольше кидать, или делать это болшим количеством помельче, чтобы как шрапнелью разлеталось. В каком направлении пойдут (и пойдут ли) неизвестно. Но вот первые шаги-то уже есть.
  19. Вы ж понимаете что это вопрос денег? Если зарплата подобных людей не будет приносить заметной прибыли, то и смысла в этом нет никакого. А будет приносить или нет, мы с вами сказать не сможем, потому что нам разведсводок на стол не кладёт. Остаётся только надеяться, что менеджеры уже всё посчитали и знают что делают.
  20. В целом всё верно, но это надо проплачивать армию людей, которые непрерывно хвалят. Учитывая то, что изначально таких нет и не было, то первые появившиеся, очевидно, будут растерзаны публикой, т.к. их начнут подозревать в подкупе Лестой. Сразу всех вываливать тоже нельзя, потому что резкий пик в количестве хвалящих будет не менее подозрителен. Очевидно надо вводить таких людей малыми дозами и раскручивать их в медийном поле. Медийное поле у кораблей очень мало. Видеоблоггеров, которых знает почти всё комьюнити, меньше десятка. Так что с одной стороны вторгнуться сюда легко, потому что конкуренция не высока, а с другой стороны тяжело, потому что надо сломать пополам устоявшийся костяк. На мой взгляд, Леста уже давно занята этим. Сначала были кадровые перестановки, а теперь приём на работу активных персонажей в медиасфере игры. Я не уверен, что именно такой первый шаг был бы правильным, но в целом купить хейтера легче, чем завести 20 человек, которые переорут популярнейшего хейтера. Так что не волнуйтесь. По косвенным признакам такая работа ведётся.
  21. Очевидно, что люди будут уходить, потому что испытывают проблемы с мотивацией, например. Целей нет, смысла нет, полезных ископаемых нет, населена роботами... Другое дело, что на их место должны приходить новички. Поэтому я и спрашиваю про тех, кто играет давно и часто. Потому что по этому показателю можно внезапно увидеть спад. Но! Это нам с вами кажется, что это плохо. А "им" может казаться, что так и надо. Что люди, которые зашли и вышли, это их новый контингент. Если это так, то можно даже представить, что тот график, который нам тут показали - вполне позитивный. Т.е. спада нет и уже хорошо. А кто там эти люди - никому не интересно.
  22. Ну я примерно про это и говорю. Только вы привязываете это к каким-то конкретным патчам, а я пытался спросить как вообще дела обстоят на фронте. Потому что активности есть достаточно часто, местами спорные, местами хорошие... И лично мне кажется, что брать пиковые значения активности не совсем корректно. Т.е. в статистику не стоит брать тех, кто зашёл только пофармить кораблик за боевые задачи и опять пропал на 3 месяца до следующей такой же активности. Или тех кто играет исключительно в режим хеловин, например. Как мне кажется...
×