Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Тоже можно, но мне кажется, что это предыдущий этап... Тут-то речь о тех, кто остался. Т.е. им стало интересно. Ну по крайней мере мне так видится.
  2. Ну у вас как бы тоже не показательно. Это значения всех уникальных аккаунтов? Т.е. включая те, которе зашли и вышли? Ну так такие цифры - это мусор в статистике. Непрерывный приток и отток новичков говорит только о том что игра - проходной двор, а не место, куда хочется ходить. Я не утверждаю, что так и есть, но так можно решить исходя из графика, который вы показали. Потому что непонятно, по каким критериям собраны в статистике уникальные аккаунты. Нам больше интересны показатели аккаунтов, которые заходят в игру регулярно (4 дня в неделю или какая-то другая стабильная периодичность) не менее года и сыгравшие не менее 1000 боёв. Это например. Чтобы понимать сколько человек было заинтересовано в игре на начало 2017 года и 2019 года. Тогда мы увидим есть спад или нет. Далее некоторые старожилы игры могут помнить, что на старте до первого очень спорного патча было примерно по 40-50 тысяч онлайна. На старте это было хорошо и в игроков вселялась надежда, что это только старт и количество игроков в онлайне будет только расти. Но потом оно резко упало. Мы вернулись хотя бы к этим показателям? Если нет, то ваш график показывает скорее стагнацию на низком уровне, потому что хоть спада и не видно, но и подъёма тоже не видно. А если учесть возможность того, что часть аккаунтов в графике "одноразовые", но мы не знаем их количество, то можно совершенно точно предположить спад. Было бы здорово, если бы вы более развёрнуто объяснили что там нарисовано в этом графике, сколько реально человек играет в игру, сколько времени проводят в онлайне за сессию и прочие циферки, которые греют душу тем, кто хочет чтобы игра жила. Было бы неплохо, если бы заодно объяснили, почему при данном онлайне многим кланам тяжело найти игроков для регулярных КБ (пруфа нет, но в разговорах слышал, что заинтересованных игроков найти достаточно тяжело, могу ошибаться).
  3. Я бы изменил концепцию плюсов и минусов. Реакция на посты разработчиков не должна учитываться. Т.е. и плюсы, и минусы ставим "бесплатно". А вот простым смертным - как предложено. Это всё будет работать с деанонимизацией пользователей. Остальное - заигрывание и попытки манипулировать.
  4. Люди приходят в игру чтобы поиграть, отдохнуть, получить приятные эмоции от проведения времени таким образом. Они сделали выбор в ползу игры, хотя есть такие мощные конкуренты как кинотеатр и свидание с прекрасной дамой. Логично предположить, что если на старте никаких приятных эмоций нет, то и смысла заниматься мазохизмом в бою против десяток - тоже нет. В таких случаях надо давать людям кнопочку "добровольно сдаться", чтобы он мог смело без штрафа идти в другой бой. А чтобы остальной команде не было обидно - пусть управление перехватывает бот как в операциях. Они там очень метко стреляют с точкой упреждения и команда сильно не потеряет. Ну либо фантастический сценарий - нормальный балланс восьмёрок.
  5. На джойстик. Там будет и крен, и тангаж, и рыскание. Если есть джойтик, педали, рычаг тяги... Это всё напоминает игры типа ИЛ-2 или СУ-27. Надо дать возможность поднять всю авиацию в небо и зайти на цель всеми самолётами в ангаре разом. Чтобы на Ямато и её одноклассников налетало сразу 200 с лишним самолётов. Непрерывная бомбёжка и торпеды. До полного потопления. А не как сейчас - мухи полетали, где-то там куснули, половину авиации растерял и все ушли довольные друг другом, как-будто и не встречались. Авик должен быть королём морского боя!!
  6. Так и есть. У вас ролик в 20 минут примерно? Если бы я начал делать как не специалист, я бы на такой ролик весь день потратил, наверное. Сначала просмотреть и записать интересное по временам. Написать сценарий монолога. Попробовать зачитать попав в тайминги, чтобы не было слишком быстрой речи и длинных пауз. Понять, что первый вариант откровенно плохой и всё переписать. Потом, когда поймёшь, что текст примерно попадает - записать звуковую дорожку. Если получилось - наложить на видео. После этого можно смело заливать на ютуб. Специалисты, наверное, могут это сделать гораздо быстрее и чётче. Стримеры типа Турри или Гетфана способны с одного захода записывать видеообзор. Но у них опыт в несколько лет прямых эфиров.
  7. Запросто, как только линкоры перестанут попадать по крейсерам дальше чем на 10км.
  8. Это потому что мойки упарывались в ПВО. Когда авиков стало меньше (они почти исчезли из боёв) все корабли и командиров переделали. Плюс КБ, в котором авиков вообще нет. Вот и получается, что на той же мойке просто прокачка стала не ПВОшная и мидвей может легко зайти на атаку. Упоритесь в ПВО как раньше и мидвей по соседней карте будет вас облетать.
  9. Ответом на ваш первый абзац всё ещё является дарёный конь. Если вам это не понятно, то скорее всего вам и разработчик не поможет. Либо выражайтесь точнее. Что конкретно и в каких количествах вы хотите видеть в контейнерах. Потому что если следовать букве, как предлагаете вы, то надо сделать просто один слот с 400 угля, а остальные тупо убрать. Вам легче будет, если в контейнере будет падать только 400 угля и ничего больше?
  10. Вы просто ничего не поняли из того, что я написал. Ну ладно... Вторая попытка. Вот вам ссылочка на ресурс: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры Там можно узнать много полезного. Обратите внимание на названия всего этого безобразия: «Больше кредитов»; «Больше сигналов и камуфляжа»; «Больше снаряжения»; «Больше ресурсов»; «Испытать удачу». На самом деле когда их вводили они были заменой боевым задачам. И чтобы игрок вместо жёсткой награды по боевой задаче мог более гибко выбрать награду за потраченное время. И название предполагает, что в таких контейнерах обязательно в одном слоте будет то, что вы выбрали, а в других что-то случайное, как и предполагает бесплатный подарок. Насчёт бесплатности и подарков говорил один из разработчиков, в процессе дискуссии о суперконтейнерах и вообще этой системе в целом. Сейчас мне уже не найти этот пост, но смысл был в том, что контейнер является поощрением за потраченое время, а не боевой задачей, которую необходимо выполнить. Т.е. он предлагал рассматривать их как приятный бонус к игре, а не как цель игры. Полагаю такая позиция у разработчиков осталась и до сих пор. Поэтому и награды там такие. Так что тезис про коней и зубы всё ещё в силе.
  11. Многие игроки ошибочно думают, что они зарабатывают эти контейнеры. Это не так. Игра дарит эти контейнеры по достижении какого-то рубежа. Рубежи чётко обозначены в окошке с получением подаренного контейнера. А теперь главное: дарёному коню во всякие места не смотрят. Лично мне, как игроку без према и рваным онлайном эта свободка очень даже к месту. Мне удалось накопить на пару кораблей и возможно даже смогу купить Нельсон (не знаю зачем).
  12. Хотел написать как выйти из цикла, но ряд медицинских терминов запрещён правилами форума... В целом всё вертится вокруг дофамина и запрещённых веществ, которые мозг способен вырабатывать самостоятельно.
  13. Если вам поможет, то прочитайте про теорию компульсивных циклов и использование её в играх. Леста очень активно пользуется этой методикой в нескольких реализациях. Вы либо смиритесь с тем, что вам просто это всё нравится, либо выйдете из цикла.
  14. Texen

    Операция недели

    Операции интересно проходить, потому что в них есть некоторый сценарий действий. ПвЕ объективно лучше обычной случайки. И если бы опыта и денег там отвешивали бы столько же сколько и в случайных боях любителей этих режимов было бы в разы больше. Случайные бои - вынужденная мера, потому что больше негде качать корабли. Но если хочешь играть на интерес или со сценарием - только ПвЕ. У них есть один минус. Нет сценариев для прохождения в СОЛО. Мечта с начала игры - операции в соло для всех уровней и классов. Рандом был бы вообще не нужен.
  15. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка#.D0.A3.D0.B2.D0.B5.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D0.BE.D0.B1.D0.B7.D0.BE.D1.80
  16. Да. Это она. Если поставить модификацию, то он вас видит с 3-х километров, например. А вы его всё ещё с двух. Такой рентген работает вне зависимости от препятствий между вами. Т.е. даже сквозь дымы, острова и всё такое. Скорее всего, когда он вас засветил начало работать ПМК и несколько раз попало. Потом он выстрелил из ГК и убил вас одним залпом. Т.к. всё было близко - он не успел засветиться от ГК.
  17. Сложно понять не видя реплея или хотя бы картинки со стороны, но есть вероятность, что у него стоит модификация на обнаружение. Это значит, что он гарантированно обнаружит вас раньше чем вы его. Вы этого избежать можете только одним способом - не стоять в дымах, а драпать со всех ног.
  18. И правда несерьёзно. Потому что это не столько ивент, сколько режим боёв. В этом прелесть. Спринт - это забег на короткие дистанции. Когда я тренировался в спринте самая короткая дистанция у меня была - 30 метров. Обычные - 60 или 100 метров. Или 110 с препятствиями. Самая длинная дистанция - 400 метров (один круг стадиона). Это спринт. Если сделать длиннее, то это уже будет марафон. Хотя постойте! Он же уже есть! Это же обычные ранги!
  19. Texen

    как с этим жить?

    Для того, чтобы ответить на ваш вопрос надо сначала увидеть тесткейсы этого супертестера. Я вот, например, не видел. А вы видели? Есть вероятность, что данный супертестер может тестировать то, что не требует нужных вам параметров. Например такие вещи как разлёт снарядов вокруг разных кораблей, скорости хода, получение урона под разными углами от различных кораблей и так далее. Это то что пришло в голову сразу, не увидев тесткейс. В качестве домашнего задания попробуйте написать задание на тестирование функционала корабля и алгоритмы тестирования (у вас получится тесткейс). Предложите варианты для автотестирования и ручного на продакшене, чтобы понимать вообще зачем данному супертестеру выдали этот корабль. Тем самым вы возможно сумеете даже сами себе ответить, что конкретно может натестить этот супертестер.
×