Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Вы натягиваете сову на глобус и она трещит. Дома они просто не играли. Потому что дома семья, дети, семеро по лавкам, в конце концов гараж и горячительное. Я понимаю что вы говорите. Высокопримативным дяденькам непрерывно хочется с кем-то там соревноваться. Так устроена природа. Только не всем это нужно в играх. Вот прямо совсем не всем. Поэтому в играх где нет конечной цели (шарики, тетрис, кораблики) мы выдумываем свои микроцели или пользуемся теми компульсивными циклами, которые придумали для нас разработчики. Факт в том, что для того чтобы получить свою дозу наркоты не всегда нужна и важна победа. Об этом косвенно говорит секта Саши Зла, где более важен цвет штанов, например. С оной стороны это тоже вроде как попытка победы или соревнования, но на самом деле это установка своих микроцелей и не более того.
  2. У меня нет такой статистики, но среди моих знакомых была масса любителей. Не знаю насколько они мужики по вашей классификации. Ну и голос разума подсказывает, что дикую популярность одними секретаршами не вытянешь.
  3. Нет в тетрисе уровней. Есть усложнение игры по достижению определённого количества очков. Базовая игра и тренировка не предполагает победы. Играешь на максимум очков. Это микроцели. таких можно в каждой игре нафигачить. В корабликах, например, собрать все коллекции...
  4. Мы с вами в разные шарики играем... У меня без победы. Просто складываешь до бесконечности. Ну а в ферме вроде бы не было никогда никаких уровней. Просто бесконечное развитие и всё. Повторю. Классическая ферма без уровней только с бесконечным развитием долгое время была самой популярной игрой в мире. Как выглядят современные фермы я не знаю, но удерживает игроков в игре не победы а компульсивные циклы. Они в корабликах тоже используются, кстати, только не так умело.
  5. Наверное поэтому одни из самых популярных игр - это шарики три в ряд до бесконечности и все подряд клоны фермы...
  6. Texen

    Это нормально?

    Такое бывает, когда клиент долго играется и не хватает памяти. Либо память отожрали другие процессы (например 45 вкладок в браузере хром с каким-то содержимым, запущенные одновременно скайп, дискорд, твич, ОБС и ещё какая-нибудь полезная *** для связи с общественностью ну и т.д.). Клиент категорически не умеет высвобождать память и единственный способ вылечить это - выгрузить клиент насильно с убийством процессов и зайти заново. Естественно со шрафом, т.к. всю ответственность за нестабильность клиента разработчики перекладывают на нас. PS: забыл добавить. Такое может регулярно случаться, если вы на втором мониторе смотрите кино, ролики в ютубе или стримы. Или если после нажатия кнопки "В бой" вы табнулись в другое окно.
  7. А в кино, надо понимать, вы не ходите, да? Вот я только что посмотрел. Сходить в аймакс стоит 750 рублей. И оно тоже ничего не даст, кроме эмоций.
  8. Даже одного хватает. И это прекрасно, потому что теперь я могу зарабатывать элитный опыт на том корабле, который мне нравится, а не страдать на ненавистном премиум линкоре, чтобы пересадить "пилота" с Норки на Айову. А в 15-16 годах оно так позиционировалось, потому что другого разумного способа не было. Я должен был пересадить пилота с норки на айову, заплатить 200к серебром, чтобы дали пол шкалы опыта, потом посадить пилота на американский прем и идти в страдания, потому что половина перков вообще не работает, а вторая половина в зачаточном состоянии. Это заставляло брать премы самого низкого уровня, чтобы отсутствие перков на командире не сильно влияло на результативность корабля. На высоких уровнях, повторюсь, это боль и страдания. Балланс 8-ок это не столько про премы, сколько про балланс вообще всех кораблей. Не думайте, что у "бесплатных игроков" не подгорает. Там где вы тратите деньги, получив сразу 8-ку, игрок тратит время в стоковом виде страдая больше чем вы. Чей ресурс ценнее - вопрос диалектический. Но и разработчиков можно понять. Задача сделать балланс таким, чтобы 8-ка не была палкой-нагибалкой, лупящей тебя по башке, может оказаться крайне непростой. Поэтому костыли. К сожалению. Если вы подходите с премиумной технике с точки зрения фарма денег и опыта, то разумеется всё плохо. Но премиум корабли - это не только фарм. Яркий пример этому Микаса, почти все премы 2-го и 3-го уровней и т.д. Какие-то из них культовые. Какие-то коллекционные или несущие смысл лично для игрока. (мне повезло и крейсер Киров - прокачиваемый) И на прем кораблях всё ещё можно фармить серебро и опыт. Вопрос в том, на каком конкретно корабле тебе больше нравится играть. У меня есть Миссури, но деньги предпочитаю зарабатывать на Белфасте, надеюсь по понятным причинам. О хайлевел контенте и глобальной карте не ныл только ленивый. Выдали. Настало время ныть о мидлевел контенте? Тогда давайте я поною о лоулевел контенте, который... исчез! Раньше БЗ можно было выполнять хотя бы на 4-ках. Теперь вообще 5 и 6 уровень. Либо кампании с 8-го. Отлично! А дать возможность проходить задания на Варяге, Авроре, Вампире и т.д.? Тут мы получили то что просили. Странно на это жаловаться. Тем более что со старта игры все игроки старательно выталкивались на 10-е уровни. Моё мнение насчёт РБ не популярно, но лично я поиграл бы на 5-х уровнях с баном некоторых кораблей в режиме. "Инфляция игровых ценностей" присутствует в каждой игре, где есть регулярные обновления. Просто потому что ресурс игры не безграничен. Кто-то жалуется на то что фишек мало завезли, а кто-то на то, что Ямато теперь не такой крутой, как был раньше как раз из-за этих новых фишек. Регулярность обновлений и необходимость введения новых фишек повышает поверлевел этих фишек и вообще новых юнитов, чем бы они ни были. Потому что вряд ли можно заинтересовать новым и суперинтересным парусником игрока, который может убить этот парусник одной болванкой с крейсера Аврора. Варианта тут два. Забить на поверлевел и пусть корабли "устаревают". Либо делать так называемую "ротацию". Т.е. часть кораблей вообще выводить из игры. Т.е. в порту стоит, а в бой не идёт. Второй вариант не подходит по понятным причинам. А первый плохой, потому что заставляет игрока бежать за гонкой вооружений. Вот разработчики и сдерживают инфляцию как могут. Хорошо говорите. Только зайдите на стримы игроков, которые делают это недавно. У них проблема выкупить корабль 8-го уровня, потому что нет серебра. Многие люди с которыми я общаюсь имеют на счету по 3-5 миллионов. Т.е. не всякий корабль выкупишь, а уж снарядить его всеми необходимыми модулями и подавно не получится. В целом серебра людям не хватает и его подвозят всеми возможными способами. В том числе подталкивая к накоплению и такими методами. В любом случае без премиум корабля тут не обходится ни один из таких игроков и рано или поздно они его покупают. У топовых игроков возможно есть излишки. Но топов мало. Остальные закупаются премами. Это вы уже затрагивали в пункте 5, хоть и косвенно. Мурманск или Марблхед "устарели". Так всегда будет, пока будут дополнения к игре. В их ряды скоро вольются и другие корабли. Главное понимать, что когда ты покупаешь третий айфон, а через пару лет выйдет пятый - твой третий устареет. И софта под него не будет. И деньги за него тоже никто не вернёт. С кораблями будет происходить точно так же, т.к. в условиях изменчивого "метагейма" в разное время результативными будут разные корабли. А часть из них вообще перестанет быть эффективными навсегда. И я бы не сказал, что это плохо. Это данность и всё. По-другому не бывает. Вы говорите сейчас об упущенной выгоде, я правильно понимаю? А насколько раньше всех вы купили Атланту и Индианаполис? У вас же никто не отбирает то, чем вы владеете. И раздают не всем. Многим, но не всем. Мне вот ни одной БЗ на американские корабли не выпало. А вы всё это получили мало того что раньше всех, так ещё и в тот момент, когда оно было уникальным и, скорее всего, гораздо более эффективным чем сейчас. За что вобщем-то и платили. Хорошо что корабли раздают и раздают их условно бесплатно (т.к. всё-таки приходится тратить уйму времени, если не хочешь пропустить раздачу). Хорошо бы сделать боевые задачи на них не такими сложными и не такими длительными по времени. В идеале вообще не ограниченными по времени, как кампания на получение эсминца 6-го уровня.
  9. Куда ещё сложнее? Половину из них и так можно пройти только 1 раз из 10-ти. Лучше бы повысили реиграбельность опытом и/или призами.
  10. Texen

    Белогвардейцы

    У вас СЛИШКОМ много свободного времени.
  11. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Когда речь идёт о механике, баллансе кораблей, пробитии и прочем - возражений нет. Я в эти дискуссии не лезу. Но когда речь о том, что не нравится какой-то режим боя, потому что там линкор не работает как надо - тут вопрос вкусовщины, знаете ли, а не циферок. Если игра только для тех кто хорошо играет в кораблики - ваши слова справедливы. Если для всех, то надо учитывать и моё мнение, как мне кажется вне зависимости от циферок. Повторюсь - это не касается механик игры, а только режимов боёв. Кстати в КБ играл всего один раз. Не нравятся они мне. Ну не буду же я требовать их поменять, правда? Давайте. Мне нравятся все поголовно корабли Арпеджио и камуфляжи от хеловинского ивента. У меня даже есть один такой на эсминце 3-го уровня. А чисто внешне... Много кораблей нравится. Киров, Москва, Аврора/Варяг/Диана, конечно же. Белфаст очень нравится, Кливленд, Демойн. Японцы вот как-то не очень... Цетки почти все нравятся и Принц Ойген. Два брата красавца - Шарнхорст и Гнейзенау. Они вообще шикарны! А ещё Бисмарк в камуфляже со дна, который с ржавчиной и пробоинами. Айова тоже хороша. Больше на память не вспомню, но если залезть в клиент и пошариться в порту - ещё что-нибудь найду обязательно! :)
  12. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Я на них не играю. И на эсмах с авиками не играю. Давай считать, что я играю только на крейсерах с винрейтом в 30%, если тебе важны циферки. Поясняю. Я на них никогда не смотрю. Сам не знаю какие показатели. Стату скрыл в самом начале общения на форуме два года назад, потому что циферки в нашей дискуссии о том кому что нравится вообще не важны. Игра для всех, а не только для "задротов" (простите за пошлый сленг).
  13. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Тут ключевое слово - "тебя". Тебя устраивает, а меня нет. Так же как меня устраивает превосходство, а тебя нет. Как быть? Почему тебе должны делать хорошо, а мне, например, плохо? Почему не наоборот?
  14. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Кому-то интересно, кому-то нет. Вам не нравится превосходство и вы педалируете изменение режима под себя лично. А кому-то нравится такой режим. Но не нравится стандартный бой. Или эпицентр. Или ещё что-нибудь. Я вот хочу, чтобы линкоры не имели даже теоретической возможности убить мой крейсер с одного залпа. А ещё лучше, чтобы убрали линкоры из игры... Потому что они мне не нравятся и бои с большим количеством линкоров унылы чуть более чем полностью. Как нам с вами быть теперь? Давайте уберём и то и другое, чтобы не обидно было? Вы уберёте превосходство, а я линкоры. Вот заживём тогда, да?
  15. Вот у меня статка ниже 50% чего-то там. И вы меня отправляете в кооператив например на Нью-Орлеане. Нетрудно догадаться, что все мои бои (даже самые удачные) будут в минус по серебру и я просто не смогу оплачивать выходы в бой. Т.е. я буду вынужден скатиться куда-нибудь туда, где я смогу играть на своём уровне в ноль. Во-первых это никак не добавит мне умения играть на Нью-Орлеане. А во-вторых серьёзно замедлит прокачку остальных кораблей. Возможно я даже откажусь от игры, потому что с экономикой бороться совсем не хочется. А теперь внимание вопрос. Что делать, когда таким образом в кооператив переедет хотя бы 30% от всех игроков?
  16. Вот я тут не увидел ещё одного. У нас есть один вменяемый казуальный режим - это случайные бои. Зачем из него делать ещё один компетитив режим (с лигами) и куда деваться казуалам? Если (ну вдруг) вы скажете оставаться в том же режиме, то другой вопрос - зачем вы предлагаете заталкивать казуалов в компетитив режим?
  17. Тогда мне не понятно зачем вообще этот разговор про лиги и всякое прочее. Надо ныть про улучшение рангов и кб?
  18. Ну т.е. не на рейтинг, не на дамаг и не на процент побед. Отсюда вывод о разделении игроков на компетитив и казуалов. Вот и оставьте случайный бой казуальным игрокам. А в компетитив играйте в ранги и клановые бои. Это уже сделано. Нойте о том, что надо улучшать компетитив составляющую игры. Здесь вопрос сложный в прокачке кораблей. Т.к. наиболее вменяемо она осуществляется только в казуальном режиме. И мне кажется, что тут где-то рядом стоит вопрос денег и онлайна...
  19. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Да, это кстати хорошее упоминание. И я даже с ним соглашусь с одной оговоркой. Мотивация в игре у всех разная. Кто-то любит фиолетовые шатны на сайте одного популярного игрока. Кто-то любит смотреть на процент побед на официальном портале. Кто-то вообще не смотрит ни туда, ни сюда, а играет по какой-то своей мотивации. Т.к. у всех этих игроков нет общего знаметателя как у Красной Армии, для чего они должны идти в атаку, то и моральный дух накачать одновременно и одинаково не получится. Игра не про это. Некоторые вот выходят из боя, как только авик увидят. Вобщем я бы не стал привязываться к этому показателю. Хотя лично я не вижу в турбо-боях ничего плохого. Мне не интересно превозмогать слитый в начале игры бой. Выйти тоже нельзя - теперь за это штрафуют. Пусть он лучше поскорее закончится. И лучше быне в режиму турбо, а какой-нибудь гипертурбо. Чтобы не ждать.
  20. Я не о критериях, а о наличии статистических данных. Если бы хотели к чему-то привязаться - привязались бы. Или вы сомневаетесь в наличии статистических данных?
  21. Официальный рейтинг прикрутить не проблема. Это у игроков проблема, если они ориентируются на сайт постороннего человека, который может крутить циферки как ему будет интереснее. И топикстартер ни разу не написала про сторонние сайты. откуда вы это выдумали?
  22. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Да много, когда не было опасности умереть от первого залпа линкоров. Вывод нужен или сами догадаетесь? Крейсеры вымирающий класс на хайлевеле потому что они надолго вхыодят из боя от одного веера торпед и одного залпа линкора. Им ошибки не прощаются совсем, в отличии от всех остальных классов. Отсюда нежелание лезть вперёд, а у некоторых вообще играть на этом классе. Так что не надо перекладывать с больной головы на здоровую.
  23. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    То что вы пишите справедливо для клановых и ранговых боёв. С теми или иными допущениями. Это так называемый компетитив уровень, который, хоть и в зачаточном состоянии, но в игре присутствует. Возможно вам лично хотелось бы больше, но это другой разговор. А случайные и кооперативные бои - это казуальщина. Казуальным игрокам не нужна в целом вот эта цветовая дифференциация на мой взгляд. И делать из казуального режима ещё один компетитив тоже не надо. Здесь вопрос встаёт в другом. Где качать корабли? Фактически нам для этого дан один единственный казуальный режим, в который все и ломятся. Отсюда и несоответствие ожиданий и реальности, как мне кажется. Если каким-то волшебным образом изменить принципы раскачки для компетитив игроков и казуалов - это могло бы частично решить проблему.
  24. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Потому что вы пишете не про защиту от турбо боёв (нафига она нужна не понятно до сих пор), а про влияние линкоров на бой в режиме превосходство. Вы рассматриваете только линкор. Отсюда и ответы. Не надо думать, что все вокруг ***. То что у других людей иной угол зрения не делает вас единственным "прозревшим".
  25. Texen

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Нравится или нет - непонятно. Я вот тоже постоянно жгу броневанны. А много таких как я? Неизвестно. Может много, может нет. А так, глядя на меня со стороны вы тоже можете подумать, что я люблю жечь броневанны. Вынужден и нравится - не одно и то же.
×