-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Вы натягиваете сову на глобус и она трещит. Дома они просто не играли. Потому что дома семья, дети, семеро по лавкам, в конце концов гараж и горячительное. Я понимаю что вы говорите. Высокопримативным дяденькам непрерывно хочется с кем-то там соревноваться. Так устроена природа. Только не всем это нужно в играх. Вот прямо совсем не всем. Поэтому в играх где нет конечной цели (шарики, тетрис, кораблики) мы выдумываем свои микроцели или пользуемся теми компульсивными циклами, которые придумали для нас разработчики. Факт в том, что для того чтобы получить свою дозу наркоты не всегда нужна и важна победа. Об этом косвенно говорит секта Саши Зла, где более важен цвет штанов, например. С оной стороны это тоже вроде как попытка победы или соревнования, но на самом деле это установка своих микроцелей и не более того.
-
У меня нет такой статистики, но среди моих знакомых была масса любителей. Не знаю насколько они мужики по вашей классификации. Ну и голос разума подсказывает, что дикую популярность одними секретаршами не вытянешь.
-
Нет в тетрисе уровней. Есть усложнение игры по достижению определённого количества очков. Базовая игра и тренировка не предполагает победы. Играешь на максимум очков. Это микроцели. таких можно в каждой игре нафигачить. В корабликах, например, собрать все коллекции...
-
Мы с вами в разные шарики играем... У меня без победы. Просто складываешь до бесконечности. Ну а в ферме вроде бы не было никогда никаких уровней. Просто бесконечное развитие и всё. Повторю. Классическая ферма без уровней только с бесконечным развитием долгое время была самой популярной игрой в мире. Как выглядят современные фермы я не знаю, но удерживает игроков в игре не победы а компульсивные циклы. Они в корабликах тоже используются, кстати, только не так умело.
-
Наверное поэтому одни из самых популярных игр - это шарики три в ряд до бесконечности и все подряд клоны фермы...
-
Такое бывает, когда клиент долго играется и не хватает памяти. Либо память отожрали другие процессы (например 45 вкладок в браузере хром с каким-то содержимым, запущенные одновременно скайп, дискорд, твич, ОБС и ещё какая-нибудь полезная *** для связи с общественностью ну и т.д.). Клиент категорически не умеет высвобождать память и единственный способ вылечить это - выгрузить клиент насильно с убийством процессов и зайти заново. Естественно со шрафом, т.к. всю ответственность за нестабильность клиента разработчики перекладывают на нас. PS: забыл добавить. Такое может регулярно случаться, если вы на втором мониторе смотрите кино, ролики в ютубе или стримы. Или если после нажатия кнопки "В бой" вы табнулись в другое окно.
-
10 причин не покупать прем корабли в World of Warships
Texen ответил в тему Stealth_202 в Обсуждение Мира Кораблей
А в кино, надо понимать, вы не ходите, да? Вот я только что посмотрел. Сходить в аймакс стоит 750 рублей. И оно тоже ничего не даст, кроме эмоций. -
10 причин не покупать прем корабли в World of Warships
Texen ответил в тему Stealth_202 в Обсуждение Мира Кораблей
Даже одного хватает. И это прекрасно, потому что теперь я могу зарабатывать элитный опыт на том корабле, который мне нравится, а не страдать на ненавистном премиум линкоре, чтобы пересадить "пилота" с Норки на Айову. А в 15-16 годах оно так позиционировалось, потому что другого разумного способа не было. Я должен был пересадить пилота с норки на айову, заплатить 200к серебром, чтобы дали пол шкалы опыта, потом посадить пилота на американский прем и идти в страдания, потому что половина перков вообще не работает, а вторая половина в зачаточном состоянии. Это заставляло брать премы самого низкого уровня, чтобы отсутствие перков на командире не сильно влияло на результативность корабля. На высоких уровнях, повторюсь, это боль и страдания. Балланс 8-ок это не столько про премы, сколько про балланс вообще всех кораблей. Не думайте, что у "бесплатных игроков" не подгорает. Там где вы тратите деньги, получив сразу 8-ку, игрок тратит время в стоковом виде страдая больше чем вы. Чей ресурс ценнее - вопрос диалектический. Но и разработчиков можно понять. Задача сделать балланс таким, чтобы 8-ка не была палкой-нагибалкой, лупящей тебя по башке, может оказаться крайне непростой. Поэтому костыли. К сожалению. Если вы подходите с премиумной технике с точки зрения фарма денег и опыта, то разумеется всё плохо. Но премиум корабли - это не только фарм. Яркий пример этому Микаса, почти все премы 2-го и 3-го уровней и т.д. Какие-то из них культовые. Какие-то коллекционные или несущие смысл лично для игрока. (мне повезло и крейсер Киров - прокачиваемый) И на прем кораблях всё ещё можно фармить серебро и опыт. Вопрос в том, на каком конкретно корабле тебе больше нравится играть. У меня есть Миссури, но деньги предпочитаю зарабатывать на Белфасте, надеюсь по понятным причинам. О хайлевел контенте и глобальной карте не ныл только ленивый. Выдали. Настало время ныть о мидлевел контенте? Тогда давайте я поною о лоулевел контенте, который... исчез! Раньше БЗ можно было выполнять хотя бы на 4-ках. Теперь вообще 5 и 6 уровень. Либо кампании с 8-го. Отлично! А дать возможность проходить задания на Варяге, Авроре, Вампире и т.д.? Тут мы получили то что просили. Странно на это жаловаться. Тем более что со старта игры все игроки старательно выталкивались на 10-е уровни. Моё мнение насчёт РБ не популярно, но лично я поиграл бы на 5-х уровнях с баном некоторых кораблей в режиме. "Инфляция игровых ценностей" присутствует в каждой игре, где есть регулярные обновления. Просто потому что ресурс игры не безграничен. Кто-то жалуется на то что фишек мало завезли, а кто-то на то, что Ямато теперь не такой крутой, как был раньше как раз из-за этих новых фишек. Регулярность обновлений и необходимость введения новых фишек повышает поверлевел этих фишек и вообще новых юнитов, чем бы они ни были. Потому что вряд ли можно заинтересовать новым и суперинтересным парусником игрока, который может убить этот парусник одной болванкой с крейсера Аврора. Варианта тут два. Забить на поверлевел и пусть корабли "устаревают". Либо делать так называемую "ротацию". Т.е. часть кораблей вообще выводить из игры. Т.е. в порту стоит, а в бой не идёт. Второй вариант не подходит по понятным причинам. А первый плохой, потому что заставляет игрока бежать за гонкой вооружений. Вот разработчики и сдерживают инфляцию как могут. Хорошо говорите. Только зайдите на стримы игроков, которые делают это недавно. У них проблема выкупить корабль 8-го уровня, потому что нет серебра. Многие люди с которыми я общаюсь имеют на счету по 3-5 миллионов. Т.е. не всякий корабль выкупишь, а уж снарядить его всеми необходимыми модулями и подавно не получится. В целом серебра людям не хватает и его подвозят всеми возможными способами. В том числе подталкивая к накоплению и такими методами. В любом случае без премиум корабля тут не обходится ни один из таких игроков и рано или поздно они его покупают. У топовых игроков возможно есть излишки. Но топов мало. Остальные закупаются премами. Это вы уже затрагивали в пункте 5, хоть и косвенно. Мурманск или Марблхед "устарели". Так всегда будет, пока будут дополнения к игре. В их ряды скоро вольются и другие корабли. Главное понимать, что когда ты покупаешь третий айфон, а через пару лет выйдет пятый - твой третий устареет. И софта под него не будет. И деньги за него тоже никто не вернёт. С кораблями будет происходить точно так же, т.к. в условиях изменчивого "метагейма" в разное время результативными будут разные корабли. А часть из них вообще перестанет быть эффективными навсегда. И я бы не сказал, что это плохо. Это данность и всё. По-другому не бывает. Вы говорите сейчас об упущенной выгоде, я правильно понимаю? А насколько раньше всех вы купили Атланту и Индианаполис? У вас же никто не отбирает то, чем вы владеете. И раздают не всем. Многим, но не всем. Мне вот ни одной БЗ на американские корабли не выпало. А вы всё это получили мало того что раньше всех, так ещё и в тот момент, когда оно было уникальным и, скорее всего, гораздо более эффективным чем сейчас. За что вобщем-то и платили. Хорошо что корабли раздают и раздают их условно бесплатно (т.к. всё-таки приходится тратить уйму времени, если не хочешь пропустить раздачу). Хорошо бы сделать боевые задачи на них не такими сложными и не такими длительными по времени. В идеале вообще не ограниченными по времени, как кампания на получение эсминца 6-го уровня.- 282 ответа
-
- 11
-
-
-
Куда ещё сложнее? Половину из них и так можно пройти только 1 раз из 10-ти. Лучше бы повысили реиграбельность опытом и/или призами.
-
У вас СЛИШКОМ много свободного времени.
-
Когда речь идёт о механике, баллансе кораблей, пробитии и прочем - возражений нет. Я в эти дискуссии не лезу. Но когда речь о том, что не нравится какой-то режим боя, потому что там линкор не работает как надо - тут вопрос вкусовщины, знаете ли, а не циферок. Если игра только для тех кто хорошо играет в кораблики - ваши слова справедливы. Если для всех, то надо учитывать и моё мнение, как мне кажется вне зависимости от циферок. Повторюсь - это не касается механик игры, а только режимов боёв. Кстати в КБ играл всего один раз. Не нравятся они мне. Ну не буду же я требовать их поменять, правда? Давайте. Мне нравятся все поголовно корабли Арпеджио и камуфляжи от хеловинского ивента. У меня даже есть один такой на эсминце 3-го уровня. А чисто внешне... Много кораблей нравится. Киров, Москва, Аврора/Варяг/Диана, конечно же. Белфаст очень нравится, Кливленд, Демойн. Японцы вот как-то не очень... Цетки почти все нравятся и Принц Ойген. Два брата красавца - Шарнхорст и Гнейзенау. Они вообще шикарны! А ещё Бисмарк в камуфляже со дна, который с ржавчиной и пробоинами. Айова тоже хороша. Больше на память не вспомню, но если залезть в клиент и пошариться в порту - ещё что-нибудь найду обязательно! :)
-
Я на них не играю. И на эсмах с авиками не играю. Давай считать, что я играю только на крейсерах с винрейтом в 30%, если тебе важны циферки. Поясняю. Я на них никогда не смотрю. Сам не знаю какие показатели. Стату скрыл в самом начале общения на форуме два года назад, потому что циферки в нашей дискуссии о том кому что нравится вообще не важны. Игра для всех, а не только для "задротов" (простите за пошлый сленг).
-
Тут ключевое слово - "тебя". Тебя устраивает, а меня нет. Так же как меня устраивает превосходство, а тебя нет. Как быть? Почему тебе должны делать хорошо, а мне, например, плохо? Почему не наоборот?
-
Кому-то интересно, кому-то нет. Вам не нравится превосходство и вы педалируете изменение режима под себя лично. А кому-то нравится такой режим. Но не нравится стандартный бой. Или эпицентр. Или ещё что-нибудь. Я вот хочу, чтобы линкоры не имели даже теоретической возможности убить мой крейсер с одного залпа. А ещё лучше, чтобы убрали линкоры из игры... Потому что они мне не нравятся и бои с большим количеством линкоров унылы чуть более чем полностью. Как нам с вами быть теперь? Давайте уберём и то и другое, чтобы не обидно было? Вы уберёте превосходство, а я линкоры. Вот заживём тогда, да?
-
Вот у меня статка ниже 50% чего-то там. И вы меня отправляете в кооператив например на Нью-Орлеане. Нетрудно догадаться, что все мои бои (даже самые удачные) будут в минус по серебру и я просто не смогу оплачивать выходы в бой. Т.е. я буду вынужден скатиться куда-нибудь туда, где я смогу играть на своём уровне в ноль. Во-первых это никак не добавит мне умения играть на Нью-Орлеане. А во-вторых серьёзно замедлит прокачку остальных кораблей. Возможно я даже откажусь от игры, потому что с экономикой бороться совсем не хочется. А теперь внимание вопрос. Что делать, когда таким образом в кооператив переедет хотя бы 30% от всех игроков?
-
Вот я тут не увидел ещё одного. У нас есть один вменяемый казуальный режим - это случайные бои. Зачем из него делать ещё один компетитив режим (с лигами) и куда деваться казуалам? Если (ну вдруг) вы скажете оставаться в том же режиме, то другой вопрос - зачем вы предлагаете заталкивать казуалов в компетитив режим?
-
Тогда мне не понятно зачем вообще этот разговор про лиги и всякое прочее. Надо ныть про улучшение рангов и кб?
-
Ну т.е. не на рейтинг, не на дамаг и не на процент побед. Отсюда вывод о разделении игроков на компетитив и казуалов. Вот и оставьте случайный бой казуальным игрокам. А в компетитив играйте в ранги и клановые бои. Это уже сделано. Нойте о том, что надо улучшать компетитив составляющую игры. Здесь вопрос сложный в прокачке кораблей. Т.к. наиболее вменяемо она осуществляется только в казуальном режиме. И мне кажется, что тут где-то рядом стоит вопрос денег и онлайна...
-
Да, это кстати хорошее упоминание. И я даже с ним соглашусь с одной оговоркой. Мотивация в игре у всех разная. Кто-то любит фиолетовые шатны на сайте одного популярного игрока. Кто-то любит смотреть на процент побед на официальном портале. Кто-то вообще не смотрит ни туда, ни сюда, а играет по какой-то своей мотивации. Т.к. у всех этих игроков нет общего знаметателя как у Красной Армии, для чего они должны идти в атаку, то и моральный дух накачать одновременно и одинаково не получится. Игра не про это. Некоторые вот выходят из боя, как только авик увидят. Вобщем я бы не стал привязываться к этому показателю. Хотя лично я не вижу в турбо-боях ничего плохого. Мне не интересно превозмогать слитый в начале игры бой. Выйти тоже нельзя - теперь за это штрафуют. Пусть он лучше поскорее закончится. И лучше быне в режиму турбо, а какой-нибудь гипертурбо. Чтобы не ждать.
-
Я не о критериях, а о наличии статистических данных. Если бы хотели к чему-то привязаться - привязались бы. Или вы сомневаетесь в наличии статистических данных?
-
Официальный рейтинг прикрутить не проблема. Это у игроков проблема, если они ориентируются на сайт постороннего человека, который может крутить циферки как ему будет интереснее. И топикстартер ни разу не написала про сторонние сайты. откуда вы это выдумали?
-
Да много, когда не было опасности умереть от первого залпа линкоров. Вывод нужен или сами догадаетесь? Крейсеры вымирающий класс на хайлевеле потому что они надолго вхыодят из боя от одного веера торпед и одного залпа линкора. Им ошибки не прощаются совсем, в отличии от всех остальных классов. Отсюда нежелание лезть вперёд, а у некоторых вообще играть на этом классе. Так что не надо перекладывать с больной головы на здоровую.
-
То что вы пишите справедливо для клановых и ранговых боёв. С теми или иными допущениями. Это так называемый компетитив уровень, который, хоть и в зачаточном состоянии, но в игре присутствует. Возможно вам лично хотелось бы больше, но это другой разговор. А случайные и кооперативные бои - это казуальщина. Казуальным игрокам не нужна в целом вот эта цветовая дифференциация на мой взгляд. И делать из казуального режима ещё один компетитив тоже не надо. Здесь вопрос встаёт в другом. Где качать корабли? Фактически нам для этого дан один единственный казуальный режим, в который все и ломятся. Отсюда и несоответствие ожиданий и реальности, как мне кажется. Если каким-то волшебным образом изменить принципы раскачки для компетитив игроков и казуалов - это могло бы частично решить проблему.
-
Потому что вы пишете не про защиту от турбо боёв (нафига она нужна не понятно до сих пор), а про влияние линкоров на бой в режиме превосходство. Вы рассматриваете только линкор. Отсюда и ответы. Не надо думать, что все вокруг ***. То что у других людей иной угол зрения не делает вас единственным "прозревшим".
-
Нравится или нет - непонятно. Я вот тоже постоянно жгу броневанны. А много таких как я? Неизвестно. Может много, может нет. А так, глядя на меня со стороны вы тоже можете подумать, что я люблю жечь броневанны. Вынужден и нравится - не одно и то же.