-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Ещё раз повторю. И не должен! Линкор не должен быть основной единицей в каждом бою. Вот не должен и всё. Будьте саппортом, который влияет косвенно на поел боя, а не на само достижение цели. Потому что линкор не должен влиять на победу в каждом бою.
-
А я не спорю с Анной из киберспорта. Но ожидать в этой игре то, что было в киберспорте весьма странно. Наш комьюнити менеджер (или кто он там) сказал, что спорта не будет никогда по определённым причинам. А компетитив есть и он развивается. Но от случайных боёв компетитива ждать не надо. Там резвятся казуальные игроки. Я вот, как казуальный игрок, с радостью переехал бы в кооператив, если бы экономическая состовляющая в нём не уступала случайным боям. По очевидным, надеюсь, причинам...
-
В соло не должен вообще никак. По хорошему балланс должен быть камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Но у любители камней всё время ноют, поэтому последних троих убрали совсем, а из ножниц сделали молот Тора, который изредка разхреначивает этот камень в щепки. Что опят, почему-то не нравится любителям камней...
-
Ну я про это в целом и говорю топикстартеру. Многие линкороводы в чате игры говорят, что линкор не должен использовать фугасы и всякие другие линкоры, которые предназначены игрой от фугасов портят класс. Т.е. они предполагают, что это будет только один снаряд и только одна кнопка. Повторю: едем медленно, стреляем максимально издалека, давим только одну кнопку... Если суммировать все претензии линкороводов, то получается только такой вывод.
-
Нет не так. Я вынужден это делать на хайлевеле, потому что близко к фронту не подойти - меня убьют линкоры. Вынужден ошиваться на пределе и лупить по самой большой цели. А так я бы с радостью ввязался в догфайт с другим крейсером или эсмом. Линкоры не дают это сделать. Авикам и правда нравятся линкоры. Но это связано с тем, как линкоры потом ругаются в чат. А так удовольствие от снятого эсма или линкора - одинаковое. Про линкоры и эсмы ничего сказать не могу - я не люблю на них играть и не способен получить удовольствие от процесса, по кому бы там я ни стрелял.
-
Нет, я как раз про это и говорю. Вас беспокоит то что линкор не влияет на бой в режиме превосходства? Ну так и не должен! Линкор там - поддержка. Вот и пусть ведёт себя как поддержка. Стрельнет два раза за бой и отпугнёт вражеский крейсер с РЛС. С чего вы вообще взяли, что линкоры в каждом из боёв должны на что-то там влиять?
-
То что линкоры интересны всем - крайне ошибочное мнение. Части игроков - да. Возможно внушительной части игроков. Но мне кажется, что не абсолютному большинству.
-
Вы верно мыслите, но не прочитали между строк... Ведь ещё должны быть линкоры с ударными авиагруппами!
-
Я с вами соглашусь, но мне кажется что сейчас это нельзя делать. Потому что онлайн и так не высок. Если его раздробить, то вне прайм-тайма команды вообще никогда не будут собираться.
-
Если вы не можете повлиять на ситуацию - повлияте на своё отношение к ней. Это же вам под силу? Не смотрите на статку - ищите удовольствие в другом. Мотивация в игре может быть разная и циферки на портале или сторонних сайтах не самая главная из них.
-
Мне иногда кажется, что любителям линкоров все поголовно должны. Вот сначала они орали о том, что авики жить мешают. Наныли - авиков почти нет. Их предупреждали, что когда не станет авиков - будут эсмы. Ну вот они! Теперь любители линкоров ноют о том, что слишком много эсмов. Ну давайте убьём и этот класс. Тогда и крейсеры не будут нужны. Останется мир оф тормознутость линкоры. 12 линкоров на 12 линкоров. Вы такой геймплей хотите? Часть линкоров с торпедами, часть с РЛСом, часть с дымами. Отличная игра получится. Решение простое. Надо сделать так, чтобы линкор не мог так легко убить крейсер. Тогда из подвалов и глубин выйдут настоящие охотники за эсминцами и треугольники не будут чувствовать себя так вольготно ни в одном из режимов. PS: Каждый пост, который выступает против режима превосходство или эпицентр - это шаг в сторону очень тормозного квейка, где всего одна задача - перестрелять команду противника. Оно убьёт игру гораздо быстрее.
-
Зачем изврат, если можно просто подождать? На втором мониторе продолжить смотреть "Тайну третьей планеты" или "Остров сокровищ"...
-
Здравствуйте. У меня иногда подвисает клиент. Алгоритма воспроизведения ошибки нет. Дампа нет (потому что она не вылетает с критом), нихрена нет, повторить прямо сейчас не смогу. Ошибка сильно плавающая. Вот я лично сам работаю тестировщиком и примерно представляю маршрут по которому меня должны послать до выяснения обстоятельств. Плавающие ошибки никто не любит. Будет отписка типа обновите систему, обновите клиент, переустановите клиент, запустите в безопасном режиме и т.д. Хотя все прекрасно знают, включая разработчиков, что наиболее вероятно проблемы с памятью при длительной работе клиента (у многих игр такая болезнь) и я смогу это исправить только покупкой сверхмощного (относительно моих задач) компа.
-
Редко - относительное понятие. Последний раз такое происходило в начале этой недели. Меня это не беспокоит не потому что редко, а потому что я на подобные глюки не обращаю внимания. Проглючило и перестало - нет проблем. Проблема что за это собираются наказывать.
-
Нет, потому что меня это никак не беспокоило. Просто подожди, когда выкинет из боя в порт и всё будет в порядке. Перед тем как играть в кораблики я посмотрел на системные требования (а ещё прочитал лицензионное соглашение и правила до того, как зарегистрировался). Там в минимальных - 2 гига. В рекомендованных - 4. Неожиданно, но я подхожу под требования. Если бы там в минимальных стояло 8, а в рекомендованных - 16, то я ни строчки не написал бы в эту тему. Так что будем считать, что проблем с железом у меня нет.
-
Это обязательно приведёт к тому, что одни эсмы будут насаживаться на торпеды других эсмов, чтобы получить дополнительный доход за счёт других игроков.
-
Не. БСОДов у меня нет. Есть вылет игры без окна о критической ошибке. Например на окошко логина. Или просто на рабочий стол. Попытка загрузить повторно приводит к загрузке карты и повторному вылету на окошко логина. И так до тех пор пока бой не закончится. Это, скорее всего, проблемы с распределением памяти. Я не тестировал и не мониторил, но издалека и невооружённым глазом кажется, что клиент не умеет освобождать незадействованные области. Поэтому в процессе игры при малом объёме оперативки и файла подкачки (относительно малом, конечно) память может забиться, а винда новый ресурс не выдаст, потому что теперь ей самой мало. Клиент подвиснет в ожидании, когда ему будет дозволено захапать ещё. Всё это волшебным образом прекращается, когда заканчивается бой - место для боя в памяти не нужно, оно может высвободится для прогрузки в порт. Но я повторю - телеметрию не собирал. Возможно причины радикально другие.
-
У меня клиент без модов. Комп соответствует минимальным требованиям. Чаще всего всё работает хорошо, но бывает несколько раз в 1-2 месяца, когда клиент вылетает на загрузке карты и в игру не зайти до тех пор, пока не закончится бой. Мой логический вывод - клиент работает не стабильно на разных системах. У вас есть какой-то ещё логический вывод исходя из чистого клиента?
-
Мне опять кажется, да? Потому что я вижу тут оскорбление... Ну или вы мне поясните мне термин "отбитый" и "тролль", и отношение этих терминов ко мне. По остальным вопросам - я ваше мнение прочитал, но не считаю его верным.
-
Я олдскульный, но не надо считать меня айтишником. Лучше считать меня обезьяной, которая пытается играть в кораблики (у меня кстати результативность прямо намекает об этом). Поэтому я никак не должен понимать что там и как работает и уж тем более мне не будет понятно, почему меня штрафуют несмотря на то, что я пытаюсь быть хорошим в рамках заявленных требований.
-
Я веду себя хорошо. За работу клиента ни в какой момент отвечать не намерен. Покупать для него отдельную квартиру/интернет/компьютер/винчестер тоже не буду. Он соответствует минимальным требованиям, заявленным на портале. А раз соответствует, то нестабильность клиента никак не может быть моей виной. Только если я не пытаюсь на него как-то негативно повлиять. Но за этим у него следит своя система защиты. Если такое произойдёт - я просто получу заслуженный бан без разговоров. Так что останусь пожалуй при своём. Это попытка расстрелять пару заложников вместе с сотней террористов.
-
Нет. Я уже сказал где-то выше - играю на 386-м под 95-й виндой. А знаете почему под 95-й? Потому что она, в отличии от ДОСа сама умеет правильно настраивать хаймем и емм386. Правда у меня под столом ещё стоит настоящий Pentium на 133Мгц, но я его боюсь запускать. Он слишком мощный.
-
Нет. У меня нет этих игр. Но запускаю иногда пасьянс "косынка". Ой! Так это всё из-за "косынки" что ли???
-
Затормозиться самой и дождаться, когда ресурсы опять будут на её стороне. Мне казалось, что это самый разумный и очевидный ответ на вопрос о мощностях... Раз уж начали кидаться такими примерами... Едут по трассе две машины рядом. Трасса сужается до одной полосы. Вариант который реализуется сейчас - наша машина падает в кювет. В качестве альтернативы выше вы озвучиваете - вытолкнуть соседнюю машину в кювет. Я считаю, что надо пропустить машину вперёд и поехать вслед за ней.
-
Ну если так, то это достаточно конструктивный подход. Я, правда, скорее всего останусь за бортом не по своей (как мне кажется) вине. Единственное что мне кажется, что в этом случае таких как я (и ещё пара-тройка человек выше) надо посылать в более чёткой и понятной форме. Чтобы не было иллюзий, как-будто это для всех станет хорошо.