-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Никто ничего не просил, только на 10-ках даже эсминцы ездили исключительно по синей линии. А сейчас есть шанс, что хотя бы половина пойдёт брать точку.
-
Ну отсюда несложно сделать вывод, что ГИС или САПР под это не существует. Так что бумага и карандаш - единственный выход.
-
То что вы показали - не карта. И даже не цифровая модель местности. Это просто рисунок. В плане простоты освоения рекомендую всеми любимые геоинформационные системы. Во многих из них есть демоверсии, на которых можно рисовать ЦММ малого масштаба с натягиванием растров на вские типы местностей. Возможно это то что вам было бы ближе всего. Что-то вроде Панорамы или ГИС Zulu.
-
Вроде изначально задача была в том, чтобы не грузить комп миллионом приложений. Так-то можно уже не пейджер ставить, а что-нибудь более приличное.
-
С 1 января 2018 года на моём смартфоне не будет работать Whatsup. Не говоря уж о более модных мессенджерах. Считаете, что я должен закупиться новым смартфоном ради современного пейджера, если в остальном он меня устраивает? PS: мой приятель ходит с кнопочной нокией. Как быть?
-
У меня вот возникло две мысли. Во первых: Если вы хотите побед, то надо вообще всегда играть только на победу, а не на дамажку. Кажется, что эти вещи лежат рядом, но это не так. Зачастую это надо делать в ущерб себе и во благо команды. Вне зависимости от корабля. Так что если вы хотели побед, то в цитате выше слов "в ущерб" вообще быть не должно. Хотите побед - жертвуйте дамажкой, серебром, дублонами, овцами на горе Арарат или что там вам ещё в этом помогает, сжигайте чучело масленицы или что там вам ещё в этом помогает. А вторая мысль - я вообще не понял этих цифр. Сколько было онлайна - понятно. Непонятно сколько боёв за это время было сыграно, сколько побед, поражений и ничьих в каждой из сессий. Желательно в виде таблицы, потому что так вообще не понятно, что хотел сказать автор. Ну кроме тонкого намёка, что дамажка и победы должны иметь прямую взаимосвязь.
-
Правильно ли я понял, что кроме заявки больше ничего никуда высылать не надо и все результаты будут посчитаны автоматически для всех участников конкурса?
-
Теперь проблема ясна - слишком завышена планка. Пару пунктов уберите и всё будет в порядке! :)
-
Давайте сначала определимся с понятиями. Что для вас "удовольствие от игры"? Что вы вкладываете в это понятие? Если оно не отделимо от процента побед - очевидно надо играть в отряде/клане и на кораблях ниже уровнем. Я вот вчера получил колоссальное удовольствие от игры, пройдя со второго захода операцию на 5 звёзд. В данном случае лимбическая система сработала на выдачу призов, так что победы в целом, не всегда нужны, если ставите правильные мотиваторы для игры.
-
Если бы у вас командир был бы неотъемлемой частью корабля - нет проблем. Что делать с командирами, которые сидят в казарме без корабля? Им что писать в этой графе? Или растянуть описание перка на весь экран с указанием угловых скоростей до и после, времени поворота башни до и после, а в случае отсутствия изначальных величин - везде писать нули? Давайте будем считать для простоты, что я других игр никогда в жизни не видел и дискутировать с этой точки зрения.
-
Т.е. это описание командира, а не корабля. Самое время в описание командира включать ТТХ корабля. Отличная идея! У нас же так мало путаницы в интерфейсе!
-
Это потому что командир не привязан к кораблю изолентой и может перепрыгивать. На всех кораблях скорость поворота башен разная. И т.к. мы не знаем, какая будет угловая скорость - лучше написать прирост этой скорости, чем время поворота на 180 градусов.
-
Верно. И отсюда нетрудно сделать вывод, что КВ рассчитаны на тех, кто не обременён семейной жизнью или иными обязанностями. Т.е. на более молодой возраст чем считался до этого. С чего я в общем-то и начал.
-
Первый вариант возможен - но так далеко сдвинуто время... на 3 часа... Это Лондонское время. Для кого это в ру-регионе такое время? Либо европейские КВ начинаются в то же время и график работы в европе похож на наш. Второе - это подмена понятий. Время на КВ выбиралось исходя из пика онлайна, а не наоборот, как у вас в тезисе. Фигня в том, что в этом пике далеко не все семейные люди способны играть регулярно.
-
Да, я намеренно не стал говорить про сон. Всё для нашей необъятной родины...
-
Предположим, что цифры не врут. Хотя мы всё равно их не видим, но это не важно. Выводы из таких показателей как онлайн и опросники можно сделать разные. Например, в игре сидят одни люди, а в опросниках отвечают другие - может же часть игроков вообще не посещать форумы и паблики в соцсетях? Так вот если опросник способен показать средний возраст игрока в 30 лет (или сколько он там у них показывает), то игра в прайм-тайм по лесте - покажет другое. Но там же без учёта возраста... Тут простой вопрос - вы во сколько заканчиваете работать по Москве? Если вы работаете с 10:00, то заканчиваете в 19:00. Как раз время начала КВ, а вам ещё домой ехать надо. Если с 9 до 18, то у вас есть час, чтобы доехать до дома и поужинать хотя бы. Потом два-три часа игры в корабли и вот вы освободились в 21:00. Спрашивается, возможно ли такое у 30-летнего человека, который обеспечивает себя и семью? Больше похоже на 30-летнего, за которого работу по дому делает мама. Но если предположить, что кто-то за него всё делает, то легче верится в более молодого игрока. 15-20 лет. Когда ты ничем кроме школы/техникума/института не обременён.
-
Нет. Она говорит о том, что большинство игроков - не взрослые люди, а молодёжь, не обременённая семьей, работой и т.д. Студент, на обеспечении родителей запросто может участвовать во всех ивентах Лесты.
-
На данный момент кланвары сделаны для тех людей, у которых нет личной жизни (не сочтите за грубость). Лично я не представляю как может взрослый человек (раньше говорили что игра рассчитана именно на взрослых) ежедневно выпадать из семейной жизни в самое важное время - с 19 часов - когда надо заниматься с детьми/женой необходимыми семейными делами.
-
Вы так говорите, как-будто это плохо.
-
Вы тут главный постулат слишком сократили, поэтому дальнейшие выводы не верны. Игра на победу/дамажку важна тем, кто воспринимает игру и достижения в ней слишком серьёзно. Как некий вызов, например. Смею предположить что не все в игре такие. И даже не большинство. Я не готов определить кто в этой игре ЦА (т.е. кто платит деньги и для кого всё это делается). Зато могу сказать точно, что целей в игре больше чем дамажка/победа. Вот некоторые из них: - Поболтать в корабельном чатике. Если вы провели в нём достаточно много времени, то могли заметить, что там всегда одни и те же люди. Изредка они выходят в бой, чтобы отдохнуть от чатика. - Выполнить ежедневное задание на контейнеры. Нетрудно догадаться что дамажка тут не нужна совсем, а победы только косвенно - быстрее откроются контейнеры. Но по факту не обязательны. Например можно сразу выйти из боя, если не устраивает балланс (типа на 7-ке попал к 9-кам) и сразу начать следующий. - Выполнять квесты, доступные в боевых задачах или кампаниях. Вы там могли видеть разное. Вплоть до "первым обнаружить два эсминца на линкоре". Нетрудно догадаться, что сделают эти эсминцы с таким линкором в большинстве случаев... До дамажки и победы тут будет очень далеко, но вот квест пройдётся! И это только на поверхности. Если копнуть глубже можно найти ещё несколько целей для себя лично, которые сводятся к одному - развлечение. А развлечение - не всегда победа. Отвлечённый пример из другой игры (пусть простят меня модераторы). В ММОРПГ хардкорного типа некоторые игроки играли только в убийц других игроков. Они никогда не участвовали в рейдах или захватах замков. Всё что они делали - мешали играть другим. Такое было развлечение. Тут убийство других игроков быстро пресекается банами, поэтому в такой тип игры невозможен. Но остальные, далёкие от игры на победу и дамажку, всё ещё возможны. Исходя из этого ваши выводы о том, что ЦА не востребованы новые эсминцы - не верны. Они прекрасно подойдут для таких типов задач, как ХХХ попаданий корабельными торпедами по линкорам. Нанести ХХХ урона по эсминцам из орудий главного калибра. Получить ХХХ ленточек "Поджог" и т.д. И это опять только то что на поверхности. Если копнуть опять глубже уже с этой стороны - можно найти массу применения новой ветке. Особняком стоят парни, которые просто любят прокачивать всё подряд вне зависимости от побед/поражений. Им всё равно какая ветка, лишь бы новая и ни у кого такой ещё не было.
-
Наиболее вероятное предположение, на мой взгляд. Вы сейчас договоритесь до того, что и дорогу только на зелёный свет переходите...
-
А с каких пор новички лезут в первую очередь на форум, а не пытаются поиграть в игру в клиенте?
-
Надо не наныть ,а сделать. Вот в каких-то рангах (вроде бы) встраивали видеогайды по каждому кораблю, который участвует в мероприятии. Можно было посмотреть не выходя из клиента. Кто вам мешает сделать такой же? Единственное что... В рандоме это не заработает, потому что цели у всех игроков разные. Далеко не всегда цель захода в клиент - победа. Возможно ваши цели не совпадают с теми, кто достался вам в отряд. Отсюда диссонанс в восприятии. И ещё. Какая связь "игрового IQ" (не очень понимаю что это такое) с выходом "китайской" ветки?
-
Я не понял смысл вопроса. Если разделить, то получается вы сами на всё ответили. Зачем она? - Для зарабатывания денег за счёт китайского (азиатского) сегмента. Причём тут РФ? - Вообще не при чём. Во-первых РФ не единственная страна в нашем сегменте, а во-вторых вряд ли является приоритетным рынком. Кто-то сильно ждёт? - это единственный вопрос на который можно ответить творчески. Лично я не жду, но рад, что их введут в строй. Ещё одна ветка - это хорошо. Разнообразие - это хорошо (даже если оно всего лишь в мелочах). Я сумел ответить или вы чем-то другим у контингента интересовались?
-
Запишите и меня в остающихся! Кстати! Где можно похвалить разработчиков за чуткость, отзывчивость и хорошую работу с аудиторией? Ну помимо денег, разумеется...