Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Прелесть в том, что если разработчики начнут делать то что нужно - вы первый взвоете. Для начала: старички в игре - зло. Они мешают развиваться новичкам. Ниши уже заняты старичками. Старички не так яростно скупают всё подряд, т.к. порт уже наполнен ништяками. Ну и в целом теряют интерес. Для того чтобы увлечь новичка требуется меньше усилий, чем старичка. Вывод из этого неутешительный - мы с вами проекту не нужны. Мы - отработанный материал, который держат только потому, что он приносит хоть какие-то прибыли и создаёт массовку для тех кто тратит деньги активнее. Далее следует понимать, как привлекать массовку. Любые рекламные акции (включая вот это двухлетие игры) - это сито. Туда запихивается максимум потенциальных клиентов, чтобы осталась одна сотая процента, которая собирается тратить деньги. Акции и ивенты для привлечения внимания постоянно меняются. Ранги, Битва стихий, Жемчужины, Нефть и всякое такое. Это всё для привлечения новичков. А то что вы предлагаете - это стагнация и смерть проекта, как следствие. Причём всё это в угоду вашим личным хотелкам.
  2. До конца и прочитал. Вы сначала говорите что онлайн возрос, а следом причитаете о том, что игроки в игре делают не то, что вы от них ждёте. Из этого делаете странный вывод о том, что надо просто всё раздать. Вывод оставим в стороне, а вот первые два постулата наводят на два вопроса. 1. Вы жалуетесь на возросший онлайн? 2. Вы считаете, что игрок должен проходить специальный отбор, чтобы соответствовать вашим ожиданиям? Т.к. второй вопрос - тотальная идиотия и я решил что вы вряд ли имели ввиду именно это, остаётся один вопрос. Я его и озвучил. Повторим: вы жалуетесь на то что онлайн возрос? Если я вас не правильно понял, то прошу развернуть мысль подробнее об игроках, которые пришли поиграть, кого на самом деле должны приглашать поиграть и какое ваше видение по увеличению онлайна.
  3. Texen

    Уберите уже из игры ББ снаряды

    Т.е. пофиксили бронепробитие. Мне кажется это нормально, когда цитадель выбивается не на каждом залпе. Очень раздражают линкоры, которые на старте зарядят ББшки и ездят вперёд назад постреливая куда-нибудь за горизонт раз в 30 секунд. Подобные изменения призывают использовать снаряд, который лучше подходит по ситуации. Так что если вам кажется, что чаще стали пользоваться фугасами - значит идут в вернном направлении. Такой геймплей мне больше нравится. Осталось только придумать как сблизить фронты на 10-х уровнях. Фиксированный ремонт не помог.
  4. Я правильно понимаю, что вы жалуетесь на то что онлайн вырос? Бонусы, призы и всякая движуха делает игру интереснее. Если убрать всю игровую движуху, то лучшим игровым автоматом станет торговый автомат, продающий кофе в торговых центрах. Кидаешь монетку и всегда выигрываешь!
  5. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    Это не совсем так. Надо выбирать проект, который даёт больше прибыли за те же усилия. Если проект работает в небольшой плюс, то имеет смысл оставить его как есть или вообще похоронить, если есть более перспективный.
  6. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Если использовать искуственное ограничение - согласен. Но изначально поток будет дичайший и всё равно нужна премодерация.
  7. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    Ставка почти ни у кого не изменится. Ни у программистов, ни у дизайнеров. По вашей логике так им и работать не надо. Всё равно деньги одни и те же будут.
  8. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    Зарплата всех от этого зависит. Даже офис, который снимается от этого зависит. Если плохо продаётся - уборщицы просто не будет, а убирать комнаты впрягут кого-нибудь из уже нанятого персонала на пол ставки, например.
  9. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    Вся команда от директора до уборщицы занята тем, чтобы зарабатывать деньги. Непосредственно программистам/дизайнерам/etc задачу ставит начальник. Начальнику задачу ставит своё руководство исходя из экономической целесообразности.
  10. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    У разработчиков одна задача - заработать денег. Будьте уверены, они постоянно об этом думают.
  11. Texen

    2 года. Чем стала игра.

    Я бы предложил убрать всю статистику из общего доступа, чтобы никто её не видел. Кроме процента побед, если это важно для набора в кланы. Потому что культ любителей фрагов/дамажки/кокаколы будет выполнять свои задачи никак не связанные с тем, что придумали себе разработчики. Каждый раз я вижу одно и то же! Во-первых надо сохранить корабль, чтобы меньше платить за ремонт (и это не смотря на то, что плата за ремонт фиксирована уже очень давно), а во-вторых набить урона больше своих хитов (вообще не знаю откуда этот бред берётся в головах). Для того чтобы ослы двигались в нужную сторону - надо во-первых зашорить глаза, а во-вторых повесить перед носом морковку. Только тогда сценарий будет хоть как-то примерно отработан. В качестве примера - смотрите сценарии типа "операция динамо" (так вроде называлась?) - неуправляемая толпа так или иначе двигалась в одном направлении к цели, поставленной разработчиком. Не все доходили и не с первого раза, но работает это именно так.
  12. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    А значит нужен механизм и надсмотрщик. Т.е. всё равно вручную. Даже если на секунду предположить, что игроки сами будут регулировать - жалобы будут поступать на всех подряд. Сами знаете, как вся команда противников скидывыается вам на дизлайки, когда вы на них кракена зарабатываете. Сортировать поток всё равно руками. А если камуфляж изменяемый, как вы говорите, то процесс непрерывен. Даже если за деньги.
  13. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    А вот когда в чате матерятся - робот иногда молчанку выдаёт. И игроки могут послать сообщение о некорректном поведении в чате. Вот сколько лет игре? Как вам кажется, всех неадекватов уже отсеяли или всё-таки пара человек матерится в чате?
  14. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Мне кажется, что самый простой путь - это выдавать особому сотруднику свой камуфляж в виде мода. Особый сотрудник проверяет его и подготавливает к внедрению в клиент. Правда это серьёзно увеличит объём на диске (возможно скорость загрузки, но тут я не уверен). А ещё мы точно знаем, что разработчики не против аниме-контента. И тогда, чтобы не ущемлять одних в пользу других, галочка должна включать (или выключать) отображение всех клановых камуфляжей. Что резко изменяет балланс. Т.е. если камуфляж даёт бонусы, но с отключённым отображением оно выглядит как ржавое корыто - это визуально вводит в заблуждение игрока. АРП контент можно легко отключить, потому что на эти корабли не возможно поставить вообще никакой камуфляж. Это должно привести к тому, что либо камуфляж жёстко должен быть виден всем с бонусами, либо на клановом камуфляже должны отсутствовать любые бонусы и он должен носить чисто декоративную функцию. А много ли игроков согласятся поменять свои пермофляжи, которые дают массу бонусов, на декоративные рюшечки? И зачем в этом случае увеличивать клиент? Отвечая на само ваше предложение - игроки не справятся. Без руководства такие инициативы приводят к хаосу и анархии.
  15. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Т.е. вы предполагаете наличие особого сотрудника, который непрерывно мониторит создающиеся камуфляжи, как они выглядят на разных кораблях и т.д? Мне кажется, что очешуеть можно с такой работы...
  16. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Ну вы же понимаете, что если дать людям доски, чтобы строить дом, то какое-нибудь дарование обязательно сложит слово из трёх букв из элементов декора. Так же и тут.
  17. Texen

    Ваше благородие госпожа удача.

    Если вам интересно, то на прошлой неделе мне выпало два суперконтейнера. В одном 7 дней премаккаунта, а в другом - 1000 дублонов. Можете начинать на меня смотреть.
  18. Texen

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Если он будет виден всем игрокам без исключения, то боюсь будут проблемы. Ведь любители аниме из соответствующих кланов обязательно поставят себе скины, которые будут радовать их глаз и подрывать стулья у хейтеров.
  19. Я не понял, почему сокомандник расти будет быстрее, если денег вы потратили примерно одинаково и опыта вам отсыпали тоже примерно одинаково, раз уж вы рядом стоите...
  20. Плохо вижу от усталости... Что там у вас с уроном от ПМК?
  21. Вероятно я не слишком удачно привёл пример, желая показать абсурдность таких идей. Спасибо за указание неточности. Всё верно. В реальности крейсер Киров никогда не вступал в бой с Гнейзенау. А у нас в игре такое возможно. И робот обслуживающий игру должен показать, что произойдёт в различных ситуациях от таких столкновений. Он каждый раз моделирует, основываясь на перечне игровых условностей, то что должно произойти в данный момент. Я считаю, что при моделировании робот никак не должен учитывать статистику всех мировых и локальных войн. Он должен использовать правила и механики игры. А правила и механики должны быть подобраны таким способом, чтобы играть в эту игру было интересно. В любом случае это всё не имеет ничего общего с реальностью. На каждом из классов и кораблей должна поощряться своя игра. И изменение правил, механик и условностей игры должно приводить к интересу разнообразной игры на различных классах, а не доминированию одной тактики/стратегии или класса/корабля. Эта борьба будет вестись непрерывно в том числе и такими методами, которые предлагают разработчики. Я уверен, что если бы был метод лучше - они его предложили бы. И обязательно предложат, когда найдут, тем более что это ещё прототип, а не предрелизный анонс. :) PS: я сам не видел, но говорят что в китайской версии игры творится ад и израиль по механикам относительно нашей. За достоверность информации не ручаюсь. Но думаю, что если китайцам нравится, то почему бы и да?!
  22. Там мне про реальность говорят. В реальности Бисмарк на дичайшей дистанции поразил Худ. Если продолжать натягивать сову на глобус может оказаться что она не примет форму шара, а треснет по меридианам.
  23. Верно говорите. Только это вы предпочитаете выдирать фразу из контекста. Я говорил о том, что не надо в эту игру тащить реальность. Только и всего. Игра - это набор условностей. И сейчас мы обсуждаем одну из этих условностей. И когда начинают говорить про то как болванка N-калибра аннигилирует какой-то корабль, то давайте идти до конца. "Вышел в рейд. Прошло два часа - никого не обнаружил в зоне столкновения, продолжаю наблюдения." Иначе всё это превращается в очередной стон #нерфитьавики или клянчинг апов любимому классу/кораблю.
  24. Правильно ли понимаю, что в нашей игре при попадании болванки с Бисмарка в Худ, последний должен неминуемо взрываться?
  25. Если вы говорите о реальности, с попаданиями будут большие проблемы. Потому что с 10 километров попадать будет одна болванка раз в 5 минут. А с увеличением расстояние ещё реже. Так что давайте оставим реальность в покое.
×