-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Прелесть в том, что если разработчики начнут делать то что нужно - вы первый взвоете. Для начала: старички в игре - зло. Они мешают развиваться новичкам. Ниши уже заняты старичками. Старички не так яростно скупают всё подряд, т.к. порт уже наполнен ништяками. Ну и в целом теряют интерес. Для того чтобы увлечь новичка требуется меньше усилий, чем старичка. Вывод из этого неутешительный - мы с вами проекту не нужны. Мы - отработанный материал, который держат только потому, что он приносит хоть какие-то прибыли и создаёт массовку для тех кто тратит деньги активнее. Далее следует понимать, как привлекать массовку. Любые рекламные акции (включая вот это двухлетие игры) - это сито. Туда запихивается максимум потенциальных клиентов, чтобы осталась одна сотая процента, которая собирается тратить деньги. Акции и ивенты для привлечения внимания постоянно меняются. Ранги, Битва стихий, Жемчужины, Нефть и всякое такое. Это всё для привлечения новичков. А то что вы предлагаете - это стагнация и смерть проекта, как следствие. Причём всё это в угоду вашим личным хотелкам.
-
До конца и прочитал. Вы сначала говорите что онлайн возрос, а следом причитаете о том, что игроки в игре делают не то, что вы от них ждёте. Из этого делаете странный вывод о том, что надо просто всё раздать. Вывод оставим в стороне, а вот первые два постулата наводят на два вопроса. 1. Вы жалуетесь на возросший онлайн? 2. Вы считаете, что игрок должен проходить специальный отбор, чтобы соответствовать вашим ожиданиям? Т.к. второй вопрос - тотальная идиотия и я решил что вы вряд ли имели ввиду именно это, остаётся один вопрос. Я его и озвучил. Повторим: вы жалуетесь на то что онлайн возрос? Если я вас не правильно понял, то прошу развернуть мысль подробнее об игроках, которые пришли поиграть, кого на самом деле должны приглашать поиграть и какое ваше видение по увеличению онлайна.
-
Т.е. пофиксили бронепробитие. Мне кажется это нормально, когда цитадель выбивается не на каждом залпе. Очень раздражают линкоры, которые на старте зарядят ББшки и ездят вперёд назад постреливая куда-нибудь за горизонт раз в 30 секунд. Подобные изменения призывают использовать снаряд, который лучше подходит по ситуации. Так что если вам кажется, что чаще стали пользоваться фугасами - значит идут в вернном направлении. Такой геймплей мне больше нравится. Осталось только придумать как сблизить фронты на 10-х уровнях. Фиксированный ремонт не помог.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я правильно понимаю, что вы жалуетесь на то что онлайн вырос? Бонусы, призы и всякая движуха делает игру интереснее. Если убрать всю игровую движуху, то лучшим игровым автоматом станет торговый автомат, продающий кофе в торговых центрах. Кидаешь монетку и всегда выигрываешь!
-
Это не совсем так. Надо выбирать проект, который даёт больше прибыли за те же усилия. Если проект работает в небольшой плюс, то имеет смысл оставить его как есть или вообще похоронить, если есть более перспективный.
-
Если использовать искуственное ограничение - согласен. Но изначально поток будет дичайший и всё равно нужна премодерация.
-
Ставка почти ни у кого не изменится. Ни у программистов, ни у дизайнеров. По вашей логике так им и работать не надо. Всё равно деньги одни и те же будут.
-
Зарплата всех от этого зависит. Даже офис, который снимается от этого зависит. Если плохо продаётся - уборщицы просто не будет, а убирать комнаты впрягут кого-нибудь из уже нанятого персонала на пол ставки, например.
-
Вся команда от директора до уборщицы занята тем, чтобы зарабатывать деньги. Непосредственно программистам/дизайнерам/etc задачу ставит начальник. Начальнику задачу ставит своё руководство исходя из экономической целесообразности.
-
У разработчиков одна задача - заработать денег. Будьте уверены, они постоянно об этом думают.
-
Я бы предложил убрать всю статистику из общего доступа, чтобы никто её не видел. Кроме процента побед, если это важно для набора в кланы. Потому что культ любителей фрагов/дамажки/кокаколы будет выполнять свои задачи никак не связанные с тем, что придумали себе разработчики. Каждый раз я вижу одно и то же! Во-первых надо сохранить корабль, чтобы меньше платить за ремонт (и это не смотря на то, что плата за ремонт фиксирована уже очень давно), а во-вторых набить урона больше своих хитов (вообще не знаю откуда этот бред берётся в головах). Для того чтобы ослы двигались в нужную сторону - надо во-первых зашорить глаза, а во-вторых повесить перед носом морковку. Только тогда сценарий будет хоть как-то примерно отработан. В качестве примера - смотрите сценарии типа "операция динамо" (так вроде называлась?) - неуправляемая толпа так или иначе двигалась в одном направлении к цели, поставленной разработчиком. Не все доходили и не с первого раза, но работает это именно так.
-
А значит нужен механизм и надсмотрщик. Т.е. всё равно вручную. Даже если на секунду предположить, что игроки сами будут регулировать - жалобы будут поступать на всех подряд. Сами знаете, как вся команда противников скидывыается вам на дизлайки, когда вы на них кракена зарабатываете. Сортировать поток всё равно руками. А если камуфляж изменяемый, как вы говорите, то процесс непрерывен. Даже если за деньги.
-
А вот когда в чате матерятся - робот иногда молчанку выдаёт. И игроки могут послать сообщение о некорректном поведении в чате. Вот сколько лет игре? Как вам кажется, всех неадекватов уже отсеяли или всё-таки пара человек матерится в чате?
-
Мне кажется, что самый простой путь - это выдавать особому сотруднику свой камуфляж в виде мода. Особый сотрудник проверяет его и подготавливает к внедрению в клиент. Правда это серьёзно увеличит объём на диске (возможно скорость загрузки, но тут я не уверен). А ещё мы точно знаем, что разработчики не против аниме-контента. И тогда, чтобы не ущемлять одних в пользу других, галочка должна включать (или выключать) отображение всех клановых камуфляжей. Что резко изменяет балланс. Т.е. если камуфляж даёт бонусы, но с отключённым отображением оно выглядит как ржавое корыто - это визуально вводит в заблуждение игрока. АРП контент можно легко отключить, потому что на эти корабли не возможно поставить вообще никакой камуфляж. Это должно привести к тому, что либо камуфляж жёстко должен быть виден всем с бонусами, либо на клановом камуфляже должны отсутствовать любые бонусы и он должен носить чисто декоративную функцию. А много ли игроков согласятся поменять свои пермофляжи, которые дают массу бонусов, на декоративные рюшечки? И зачем в этом случае увеличивать клиент? Отвечая на само ваше предложение - игроки не справятся. Без руководства такие инициативы приводят к хаосу и анархии.
-
Т.е. вы предполагаете наличие особого сотрудника, который непрерывно мониторит создающиеся камуфляжи, как они выглядят на разных кораблях и т.д? Мне кажется, что очешуеть можно с такой работы...
-
Ну вы же понимаете, что если дать людям доски, чтобы строить дом, то какое-нибудь дарование обязательно сложит слово из трёх букв из элементов декора. Так же и тут.
-
Если вам интересно, то на прошлой неделе мне выпало два суперконтейнера. В одном 7 дней премаккаунта, а в другом - 1000 дублонов. Можете начинать на меня смотреть.
-
Если он будет виден всем игрокам без исключения, то боюсь будут проблемы. Ведь любители аниме из соответствующих кланов обязательно поставят себе скины, которые будут радовать их глаз и подрывать стулья у хейтеров.
-
Я не понял, почему сокомандник расти будет быстрее, если денег вы потратили примерно одинаково и опыта вам отсыпали тоже примерно одинаково, раз уж вы рядом стоите...
-
Плохо вижу от усталости... Что там у вас с уроном от ПМК?
-
Вероятно я не слишком удачно привёл пример, желая показать абсурдность таких идей. Спасибо за указание неточности. Всё верно. В реальности крейсер Киров никогда не вступал в бой с Гнейзенау. А у нас в игре такое возможно. И робот обслуживающий игру должен показать, что произойдёт в различных ситуациях от таких столкновений. Он каждый раз моделирует, основываясь на перечне игровых условностей, то что должно произойти в данный момент. Я считаю, что при моделировании робот никак не должен учитывать статистику всех мировых и локальных войн. Он должен использовать правила и механики игры. А правила и механики должны быть подобраны таким способом, чтобы играть в эту игру было интересно. В любом случае это всё не имеет ничего общего с реальностью. На каждом из классов и кораблей должна поощряться своя игра. И изменение правил, механик и условностей игры должно приводить к интересу разнообразной игры на различных классах, а не доминированию одной тактики/стратегии или класса/корабля. Эта борьба будет вестись непрерывно в том числе и такими методами, которые предлагают разработчики. Я уверен, что если бы был метод лучше - они его предложили бы. И обязательно предложат, когда найдут, тем более что это ещё прототип, а не предрелизный анонс. :) PS: я сам не видел, но говорят что в китайской версии игры творится ад и израиль по механикам относительно нашей. За достоверность информации не ручаюсь. Но думаю, что если китайцам нравится, то почему бы и да?!
-
Там мне про реальность говорят. В реальности Бисмарк на дичайшей дистанции поразил Худ. Если продолжать натягивать сову на глобус может оказаться что она не примет форму шара, а треснет по меридианам.
-
Верно говорите. Только это вы предпочитаете выдирать фразу из контекста. Я говорил о том, что не надо в эту игру тащить реальность. Только и всего. Игра - это набор условностей. И сейчас мы обсуждаем одну из этих условностей. И когда начинают говорить про то как болванка N-калибра аннигилирует какой-то корабль, то давайте идти до конца. "Вышел в рейд. Прошло два часа - никого не обнаружил в зоне столкновения, продолжаю наблюдения." Иначе всё это превращается в очередной стон #нерфитьавики или клянчинг апов любимому классу/кораблю.
-
Правильно ли понимаю, что в нашей игре при попадании болванки с Бисмарка в Худ, последний должен неминуемо взрываться?
-
Если вы говорите о реальности, с попаданиями будут большие проблемы. Потому что с 10 километров попадать будет одна болванка раз в 5 минут. А с увеличением расстояние ещё реже. Так что давайте оставим реальность в покое.