-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
На открытой карте без островов и авианосцев линкоры имеют неоспоримое преимущество перед любым другим видом техники.
-
Это всё для того, чтобы линкоры вообще не уходили с базы, да? Так и перестреливались как в популярной в 90-х годах "scorched earth"?
-
Это потому что за удовольствие надо платить! :)
-
Ничего сложного. Убрать ограничения это означает дать преимущество по получению командира тем, кто готов тратить время. Видимо разработчики хотят уровнять время тех у кого оно есть и тех, у кого его нет. Подозреваю, что это делается специально под какое-то событие. Чтобы к началу нового события, все желающие успели получить одинаково прокачанного командира. Как-то так.
-
Мне кажется, что на этом месте будет разрыв шаблонов. Внезапно окажется, что в QA сидят не просто так и не играют целыми днями, а занимаются довольно изнурительной работой...
-
Если только в рамках правил. Можете написать в ЦПП заявку, например.
-
Всё верно. Вопрос в количестве. Товарищ говорит о неком абстрактном увеличении онлайна и связывает это с доходностью. Я говорю что ошибочно связывать это напрямую. Всё не так прямолинейно. Несомненно массовость нужна. Но она нужна строго дозированная, чтобы любители игры, которые покупают тут услуги не потонули в ордах ничего не соображающих хомячков. Правда это не относится к стабильности. А вот что точно относится - онлайн. Резкое увеличение онлайна = резкое увеличение расходов на содержание проекта. Я уверен, что ребята из коммерческого департамента уже давно посчитали и доложили руководству про увеличение онлайна, увеличение доходов и увеличение расходов. Для начала стоит принять тот факт, что во всех онлайн играх старички всегда мешают. Они менее охотно тратят деньги, потому что уже всё видели, многое прокачали и их мало чем удивишь. Поэтому любой онлайн проект должен развиваться в сторону мягкого удаления старичков и привлечения новичков. Таковы в целом принципы игрового бизнеса. Так что то что вы перестали донатить - не новость. Вы отработанный игрок. Даже если вы начнёте заново - вы не являетесь целевой аудиторией, потому что вам тут не интересно. Вас должны развлекать специальные условия (в вашем случае стабильность клиента, например). А это специальный подход. Я не думаю, что прямо уж очень надо удерживать каждого игрока. Я бы скорее предположил, что надо привлекать новичков, каждый из которых купит премиум на пол года и пару премиумных кораблей. Как только он израсходует ресурс (закончится ПА, корабли перестанут интересовать фактом своего существования) он тоже перестанет быть целевой аудиторией и переедет в наш с вами лагерь - недовольных какими-то тонкостями, которые сразу не заметны.
-
Сильный аргумент. Возразить нечего! :)
-
Нормально они сформулированны. Мне давали молчанку всего два раза и оба раза обоснованно. Но в чате я пишу постоянно. Даже контейнеры за активность в чате получаю. Как так получается, что меня при этом не банят постоянно, не подскажете?
-
Не совсем так. Донатят не все, а какие-то определённые игроки. Т.е. целевая аудитория. Если целевой аудитории интереснее новые кораблики и режимы, то надо работать именно в этом направлении. Если лично вы не донатите, значит, возможно, не являетесь целевой аудиторией. Мне вот игра нравится, и я с удовольствием в неё играю, но ЦА не являюсь. А ещё вы в курсе про принцип Парето? Может быть там сидят умные люди, которые всё посчитали и сделали вывод, что увеличение прибыли потребует усилий несоразмерных этому увеличению. Логично, что делать этого не надо, а зарабатывать деньги на той планке, которая уже достигнута.
-
Неправильно понимаете. Основной задачей должно быть зарабатывание денег. Для чего в общем-то игра изначально и задумывалась. Отдельно хочу отметить ваше высказывание про операции. Лично я считаю их неоправданно сложными. Я не все прошёл на 4 звезды и ни одну из них на 5 звёзд. Так что если вам они кажутся лёгкими, а мне - тяжёлыми, в среднем они нормальные и удались как надо.
-
Ну если вы считаете, что вас забанили ни за что, можно обратиться в ЦПП. Меня вот разбанивали, например, когда я доказывал, что не было ни матов, ни оскорблений.
-
Вообще-то за маты в чате запросто могут дать и молчанку в игре. Иногда даже автоматически. Не всегда сразу... Иногда долетает через 3-4 дня после того, как матерился в чате.
-
Как минимум не сможете писать в чате, чем облегчите игру как себе, так и своим сокомандникам.
-
А мне одному кажется, что на втором скрине топикстартера он ругается матом и его надо забанить на некоторое время? А самое главное при такой форме подачи заявки авику, я бы ещё и команде противника рассказал, где он прячется, чтобы его быстрее потопили.
-
Когда что-то пошло не так - всегда обвиняй в этом союзный авик! Ведь игроки специально прокачивают этот класс, чтобы их все унижали и оскорбляли. Давайте не будем обманывать их ожидания!
- 51 ответ
-
- 5
-
-
Ранговые бои - это не турнир, а режим боя. Режим боя должен быть доступен для максимально широкой аудитории. И опять же это не турнир, а просто присутствие небольшой соревновательной составляющей. Критериев не дано. Т.е. упорство так же подходит, как и умение. Это тоже для привлечения самой широкой аудитории. Есть свои плюсы и свои минусы. Упростит достижение 1-го ранга, т.к. может потребоваться меньшее количество боёв из-за уменьшения амплитуды качелей. Лично только за упрощение. Ивенты не должны вытягивать все жилы. Посмотрите на ивент с Камикадзе Р. Там тоже была масса недовольных, хотя по сути это было ровно то же самое, что и ранги. И горело у людей ровно так же. Это не турнир, а режим боя с соревновательной составляющей. Т.к. это режим боя - ограничения по регламенту минимальны. Один левел на всех, чтобы балланс был максимально зеркальным - самое оно! Для соревновательного режима боя сложно придумать что-то лучше. Ограничение по количеству кораблей внутри класса в бою поднимет волны ненависти. Уже было объяснение от кого-то из разработчиков по поводу случайных боёв. Если ограничить количество кораблей внутри класса, то будет накапливаться дичайшая очередь и это только затянет время на сбор команды. Ранги - это тоже режим с особыми ограничениями, но очередь формируется ровно так же. А значит и ограничение по классу приведёт ровно к тем же последствиям. А значит делать этого категорически нельзя.
-
Лексингтон - это преувеличение. Когда были 8-е уровни я дошёл на нём до какого-то то ли 8-го, то ли 7-го ранга. И в основном сражался со своей командой. Вводная: в 85% случаев напротив будет Шокаку в универсальном сетапе с двумя ястребами. Ещё в 10% там будет ПВОшный Лекс. И ещё в 5% там будет ударный Лекс. ПВОшных Шокаку в рангах вообще не видел ни разу. Так что если и есть - в рамках погрешности. Так вот у Лекса есть фактически два приемлимых варианта. Это ударка без ястребов и ПВОшный без ударки (1 бомбер,относительно остальной команды, влияния на не производит). Ударка встречается с ястребами оппонента и фактически может атаковать из под ПВО Норки или ПВОшный крейсеров. Т.е. резкий прыжок на ближайшую цель и отход на перезарядку. Для этого надо, чтобы команда продавливала направление. Это позволит серьёзно обойти противника по урону и за счёт этого реализовать преимущество. По факту никто направление продавливать не хочет. Линкоры танкуют крейсерами и эсминцами, Лекс не может выйти на ударную позицию, Шокаку разрывает команду в одну калитку. Вариант обхода по краю карты за вражеским авиком - совсем отстойный, потому что если тебя не найдут в атаке, то будут искать по бокам и зайти полноценно ты не сможешь. А значит это просто потеря времени без какого-либо результата. В итоге команда на тебя орёт, что ты не атакуешь, ничего не можешь и вообще зачем ты вышел играть в ранги. Переобуваешься в ПВО. Там напротив всё тот же Шокаку (хорошо если такой же Лекс - тебе повезло). Всё что ты можешь на ПВОшном авике - светить эсминцы. Вся прелесть в том, что по твоему засвету никто не стреляет от слова совсем. Линкоры видя лампочку на горизонте первые 5 минут тащатся к точкам, чтобы встать в дымы и попытаться безнаказанно пострелять не двигаясь. Как следствие они попадают в торпедные супы. В итоге авик опять виноват, потому что не убил все эсминцы на подходе. То что ты при этом эти же 5 минут отгонял от него торпедоносцев и бомбардировщиков тактично не учитывается. Раз они не долетают - то их просто нет и союзный авик тут не при делах. В итоге ты опять виноват, потому что плохо светил, не нанёс никакого урона и команда из-за тебя слила, потому что ПВОшный авик - это минус стволы (минус корабль) для своей команды. Вот так идёт игра на Лексев рангах, если кратко...
-
Не совсем. От того что у меня есть семья, которая требует примерно 100% моего внимания. И сразу вспоминается Ленин, большевики и так далее. Мысль не новая, между прочим, и социальное расслоение действительно велико. Но форум не про это, хоть концептуально я с вами согласен.
-
К чему тут такое я уже объяснил - это попытка уровнять игроков. Не более и не менее. И это исключительно на мой взгляд. У разработчиков возможно есть другие мотивы. А постоянная кампания или нет - вообще никакой разницы.
-
Ну я бы не стал так вот прямо за разработчиков говорить что они там на самом деле делают и думаю. Я был в офисе несколько раз - работают напряжённо! Люди делом заняты! :) У меня телек - это комп! Чтобы его посмотреть - надо табнуться! :) Вредного ничего нет. Есть невозможное. Ну вот не считаю я, что я должен тратить деньги на эту игру. Потому что она для меня не хобби, а просто развлечение. И никогда мы с вами не договоримся, потому что у нас категорически разное отношение как к процессу, так и результату. Поэтому и умение играть (дебильное выражение, кстати) тоже такое немного утопичное желание. Это не та область, куда стоит вкладывать силы и время. Ну только если это не хобби, конечно, но мы это уже вроде бы выяснили. :)
-
Все такие ограничения несут один и тот же смысл. Попытка уровнять тех игроков, которые тратят много времени на игру, и тех кто мало. Прокачать командира за элитку/деньги могут и те и другие игроки. А вот получить - нет. Тут ярко выраженное преимущество у тех игроков, которые тратят на игру весь день. Особенно против тех, кто тратит на игру один вечер в неделю.
-
Отношусь положительно, т.к. хочется это делать вместе со всеми, но нет возможности тратить столько времени, как отдельные энтузиасты.
-
А как определить, вовремя я прогружусь в этот конкретный бой или нет? Это всё очень непросто, как я уже говорил. Если бы я был разработчиком, то я бы посмотрел в каком направлении двигается дискуссия и не более того. Потому что как только дашь какое-то обещание - сразу же начнут приставать с вопросами "а когда". А если назначишь дату, то будут верещать что слишком долго. А если вдруг по какой-то причине выход того что обещал задерживается, то незамедлительно начнутся вопли, что разработчик не сдерживает свои обещания. Ну и так далее. Вон посмотрите, тут в соседних топиках товарища раздражает, что в клиенте вывесили ветку корабликов с надписью "скоро" и без возможности посмотреть ТТХ и схему бронирования. А вы говорите, чтобы вам такую неоднозначную работу анонсировали... И без этого хейта хватает. У меня не ССД. У меня сверхмедленный винчестер примерно 2007-2008 года выпуска. Ещё до "цветных" серий. И работает он только в САТА2. Хотя у меня САТА3 на матери вобщем-то и нет. А табаться я люблю. Мне скучно пялиться на экран загрузки. Я лучше ещё что-нибудь поделаю... Ну вот видите. Вы игру других людей меряете своей системой ценностей. Отсюда и диссонанс. Некоторые из нас (игроков) думают не так как вы. Ну так не с потолка взято. Зайдите в любую тему про ранговые бои. От жары, которая там происходит, монитор плавится. Мне иногда кажется, что для основной работы меньше энтузиазма тратится, чем на эти ранги... Такое впечатление, что им за это большие деньги платят...
-
Я говорил о радикальной мере определения. У вас звучало "после первой секунды". Это не то что жуткий перебор, а прямо капец, какой перегиб. Дальше только определение интенсивности нажатий кнопочек... А то вдруг недостаточно бодро давят. И энтузиазма к мышке мало проявляют. Для того чтобы определить механизм решения проблемы, надо определить характер проблемы. А именно как осортировать тех, кто отвлёкся на страницу в ВК, или телефон, или помощь родственникам. Как определить случайный вылет на стороне клиента (по вине клиентского провайдера) от хардового шотдауна компа, который игрок сделал самостоятельно? Ну и масса других проблем, которые могут повлиять на отсутствие игрока в первые минуты. Я уверен что статистика собирается, потому что есть заявки в ЦПП и отклики внутри клиента по кнопке бездействие/АФК. Решение тут крайне непростое и на коленке в рамках обсужения не решается. То что за проблемой следят - очевидно, т.к. видны косвенные результаты (типа вот этой кнопки, например). Если сижу в клиенте и пялюсь на статическое изображение - загружаюсь вовремя. Если табнусь - иногда доходит до 3-х минут в зависимости от того, прокешировалась карта или нет. Это связано с низким объёмом оперативной памяти и крайне медленным винчестером. Пока клиент грузит карту в фоне - пользуюсь мозилой файрфоксом. Она не оптимально расходует оперативку, так что тоже может считаться тяжёлым приложением в этом смысле. Винчестеру приходится много свопить из-за этого. Ну и плюс загрузка миллиона мелких файлов из клиента и запись миллиона мелких файлов в кеш мозиллы во время просмотра инет страничек. Как-то так. А зачем вы смешиваете работу и развлечение? Это же даже не хобби, а просто покатушки на корабликах. Работу надо работать с полной отдачей. В хобби можно отдаваться целиком. Но на обычные развлечения тратить все силы категорически не надо. Иначе суть развлечения потеряется.