Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    5 директива

    А я на Кремле набивал. В случайном... 4 боя. Но тут скорее везение, наверное.
  2. Технология нашего века - это тыкание пальцем в 27-дюймовый экран. Обслуживаю фирму, где стоят такие. Менеджеры говорят, что удобнее, чем возюкать мышкой. Особенно, когда несколько человек. В качестве альтернативы - эпловские моноблоки. Отбирать друг у друга мышку вообще не удобно. Ну и интерактивный стол был на работе. Не знаю сколько дюймов, но не меньше двух метров в ширину. Вот о чем речь. И это удобно, когда разработчик пишет софт под десятку на десктопе, а потом один в один видит это на столе. А так, коллеги и в консоле без графики под никсами сидят. Говорят что удобно и наглядно... Как в 80-х годах прошлого века. Тоже интерфейс, знаете ли.
  3. Этого может быть не видно не специалистам. Я вот хорошо помню как нам был необходим переход с 2003 офиса на 2010-й. Вы знаете раздел математики - линейное программирование? Если грубо, это решение систем уравнений, когда переменных больше чем уравнений. Простое сложение методом Гаусса не подходит и приходится вычислять значения с некоторой установленной точностью. Точность вычислений зависит от количества итераций обсчета. У нас была написана программа по обсчету растра на VB. Т.к. это был пилот - маткад не закупали. И вот одну и ту же задачу 2003 офис решал неделю, а 2010 - 5 часов. На том же железе. Следующий прыжок был очевиден - офис х64, что ещё больше увеличило скорость обсчета. В плане эволюции офисного пакета сказать сложно - я не пользователь офисов. Но по опыту разработки софта - продается новый функционал. Так что я уверен, что специалисты найдут разницу между 2003 и 2016. А тексты, в принципе, базово можно в блокноте записывать и печатать на матричном принтере. То же касается 10-ки. Это расширенный функционал и попытка прикрутить кроссплатформенность. Т.е. ядро 10ки поддерживает ARM архитектуру, чего в 7ке не было даже в теории. Ну и дизайн под современные реалии - планшеты, интерактивные столы, телевизоры и прочую мультимедийную xpень. Можно считать это перестановкой кнопок, но это на самом деле эволюция интерфейса. Мы не можем всю жизнь сидеть с клавой в виде печатной машинки. Там масса других изменений, которые не видны невооружённым взглядом (песочница, терминал и т.д.). Так что аргумент про каменный век всё ещё в силе.
  4. Ну так это ж типичное соревнование брони и снаряда. Софт и железо изо всех сил старается, чтобы бизнес покупал новое. Бизнес с самозабвением старается остаться в каменном веке, потому что так дешевле.
  5. Это потому что ваш комп *** никому не сдался, как и его содержимое. Речь о том, что бизнес не торопится переходить на 10ку, а сидит на 7ке. И их надо как-то столкнуть, чем микрософт и занят. Если почитать оригинальную заметку от микрософта - там речь целиком о бизнесе. О домашних компах вообще речи не шло.
  6. А кто мешает клан-лидерам уже сейчас это делать? Или вы хотите финансовую нагрузку переложить на разработчиков? А если это будет автоматизированно в виде боевых задач, то что помешает забрать бонусы в одном клане и перебежать в другой? Такая халява никогда не будет стимулом клановой деятельности, потому что вы предлагаете фактически соло квест с тегом клана. А для клановой деятельности уже введена сталь и корабли за сталь. Так что похожий стимул есть.
  7. Качество картинки? Для стримов в ХД нужен достаточно мощный комп. Иногда помогает карта видеозахвата, если проблема в слабой видяхе и картинке. Ну и жЫрный канал в инет, ясен пень.
  8. Да, бывает. Когда у тебя есть двое маленьких детей и тебе надо срочно реагировать на то, что они делают.
  9. Получил крутой бонус-код в подарок. Большое спасибо и ещё раз с новым годом!
  10. Всех присутствующих с новым годом! Пусть в новом году вам улыбнётся удача.
  11. В прицеле корабли идут рывками. По эсминцам не прицелиться, т.к. не понятно где они находятся в каждый момент времени. По крейсерам только сквозные. Периодически заваливается горизонт влево или вправо. Для того чтобы выстрелить надо несколько раз нажать на кнопку. Иногда надо нажимать 5 секунд. За это время корабль успевает уехать из прицела. То же самое с расходниками типа лечения или аварийки у линкоров - происходит анимация нажатия, но нет срабатывания и мой корабль тонет от затопления или пожара. Что делать, куда копать?
  12. Большое спасибо за помощь. Проблема на моей стороне. В новогодние праздники буду исправлять.
  13. Я вот только не понял, до какого числа в адмиралтействе будут продаваться контейнеры "Строительство корабля" за 100 дублонов.
  14. Это в метро и на работе в обед? Вряд ли.
  15. Посчитать несложно. Где-то пару часов в день, плюс накинем ещё пару дней, когда нет времени даже запустить клиент, ну и лишний часик поиграли на выходных. Итого примерно 10 дней.
  16. Проблема в форме подачи материала. Она важна, даже если кто-то может вникнуть в суть без слов. Какие-то люди может быть не могут и им надо рассказывать всё прямо и буквально. Исключая двусмысленности. Это, кстати, не делает вас лучше, а других людей хуже. Все разные. Игра для всех. Поэтому и материал надо подавать так, чтобы понятно было всем. Да, разработчики, скорее всего, неверно выбрали форму подачи материала. Отсюда возникло массовое недопонимание. Если верить ссылкам на зарубежные форумы - там стоит такой же шум как и у нас. С ровно той же претензией - продажа замаскирована под новогоднюю активность. Вы говорите о том, что продажи - это норма. И никто с этим не спорит. Но отвечаете почему-то тем, кто говорит не о продажах, а о новогодней активности. Т.е. о квестах, заданиях, призах. Это такой мотиватор для игры - достижения долгосрочных целей через краткосрочные. Очень хорошо описано в теории компульсивных циклов. Фактически это некое сообщество игроков, которое хочет конкретную активность. Как те, кто всё время требует возврата операций. Только эти привязаны к новому году. Только и всего. Когда отвечаете сообществу в аспекте активности, но аргументируете ценниками - это разговор в радикально разных плоскостях. Нет общих вводных, а значит дискуссия ни к чему не приведёт. И если ваш стартовый пост исключительно о продаже (как о сути этой активности), то вы изначально говорите не о том, о чём говорит сообщество, а значит все аргументы сразу не подходят. Единицы измерения другие. Вот мы и пришли к единому мнению. Я извинений не видел, но могу поверить, что они где-то могут быть. Хотя извиняться особо не за что. Продают как хотят и за сколько хотят. Может только честности надо побольше... Но я вряд ли смогу оценить. Им виднее как надо деньги зарабатывать.
  17. Говорят, что лучшие инвестиции - это в себя. А лучшие подарки - это впечатления. Есть неиллюзорный шанс, что впечатления от шашлычка в хорошей компании останутся в памяти гораздо дольше, чем от покупки кораблика. Помочь сохранить впечатления могут фотографии и видеозаписи. В этом случае их сохранность будет существенно выше чем у кораблика, т.к. зависеть будет только от хранения этих фотографий и записей лично.
  18. Это все поняли. Претензии игроков не к тому, что это дорого. Суть претензий - данная форма продажи выставляется как новогодняя активность. Так быть не должно. Новогодняя активность для игроков - отдельно. Продажи - отдельно. Смешивать только в гомеопатических дозах.
  19. Давайте попробуем. Получается что все, кто не поддерживает ваше мнение - не здравомыслящие люди (тут была использована бинарная логика). Вероятно вы имели ввиду, что гнев затуманил разум сообществу и оно не способно критически воспринимать предложенные активности. Пока что я прав на уровне логики? Они не сложные. Они очень лёгкие. Проблема во времени. Их слишком много. И возмущение всегда идёт не о том, что не хватает умения на прохождение, а тупо времени. Если вспомнить подобные активности ранее (например на камикадзе), то там были ровно те же претензии. Сейчас количество заданий возросло, отсюда и возросшая волна возмущения. Тут нет ничего удивительного. Да, такая активность всегда привлекательна тем, что появляется новый корабль. Именно это привлекает игроков участвовать в активности. И по логике всем должно быть всё равно кто и в каких количествах возьмёт эту десятку. Пусть будет. Ведь можно взять Смоленск, Салем и прочее за гораздо меньшие усилия, т.к. без ограничения по времени. Салем, кстати, тоже десятка с РЛСом. Так что по логике Салем тоже должен вас возмущать. Подскажите, есть где-то темка, где вы возмущены тем, что Салем продаётся кому попало? И правда ли что на 10-м уровне ходят орды Салемов с РЛСами в руках зелёных новичков? Вы тут можете сказать, что там надо много угля и новичёк так сразу не сможет его набрать... Но этот аргумент не работает. Потому что бывают ранговые спринты с большим количеством угля, 1200 угля в день, если доставать из контейнеров, плюс фарм-кланы, в которых есть угольная база. Ну и полное отсутствие ограничения по времени. Можно комфортно набрать всё это на 5-6-7 уровнях. И вот наша 10-ка... Так что ваш аргумент про "каждый" получит "десятку" не выдерживает критики. Потому что 10-ку и так может получить каждый. Просто это будет не Пуэрто Рико, но всё равно с РЛСом. Это не аргумент, а личный опыт. Есть анекдот иллюстрирующий этот аргумент: — Доктор, у меня нога болит! — Больной, ну что вы придумываете! У меня такая же нога, и не болит! Я могу поделиться своим личным опытом. За время начала сумел выполнить два задания из первой директивы (играя исключительно в кооперативе). Вчера вот пришёл домой в полночь после работы. Сегодня, полагаю, прийду в такое же время. Завтра поведу старшего на две тренировки и потом работа по дому. Т.е. в лучшем случае сяду поиграть на пару часов вечером, когда детей спать уложу. Как вы считаете, я уникальная личность с таким графиком игр или нас таких много? Надо ли учитывать новогодние активности с оглядкой на таких игроков как я или таких игроков как вы (а вы чертовски много времени посвящаете игре, на мой взгляд). И, повторю, у директив нет сложности. Ни у 2-й, ни у 3-й. Просто цифры слишком большие. На это надо очень много времени, а не умений. Вернувшись к логике - все высказывания про личный опыт и личные переживания говорят только о вас лично, а не о том, какая это активность. Ситуацию в целом описываете верно, с некоторыми поправками. Я бы сказал, что без задротства корабль получить можно только за деньги. Т.е. первый пункт должен звучать как деньги+умеренное задротство. Чем больше денег, тем меньше задротства. А вот выводы вы не сделали. Вы выдали оценочное суждение: Да. Несправедливости нет. Это коммерческий проект, который создан для того, чтобы зарабатывать деньги. Лично я вижу из тем на форуме и общей реакции, что людей возмущает форма подачи. Т.е. это подаётся как новогодняя активность с главным призом в виде корабля. Промежуточные награды никого не интересуют, потому что во-первых это не первый приз, а во-вторых - не корабль. В качестве примера можно представить какую-нибудь активность, в которой главным призом будет набор флажных сигналов. Специально участвовать в этой активности будет не очень много людей, на мой взгляд. Но с точки зрения логики и научного подхода надо провести эксперимент. А пока что мы можем только эмпирически оценивать промежуточные награды. Судя по обсуждениям на форуме они не обсуждаются, а значит мало интересуют форумное сообщество. Изредка можно увидеть обсуждение итальянского према 7-го уровня и по поводу него возмущений мало. Т.е. в целом сроки на его достижения большинство устраивает. Это, кстати, тоже косвенно намекает, что в случае с Пуэрто Рико дело опять же не в сложности или механике, а именно в сроках. Причины возмущения на форуме я понять могу. Люди работают (31 января - рабочий день), занимаются своими семьями и прочим необходимым в жизни. На одной игре не зациклены. И рассчитывали, что будет какая-то новогодняя активность для них. Чтобы можно было числа 6-7 немного поиграть и поучаствовав тоже получить какую-то весомую награду, ради которой захотелось бы бросить семью. Получается, что разработчики изо всех сил рекламируют активности по получению кораблей 7-го и 10-го уровней, но времени для людей не дают. Это справедливая причина (диссонанс от заявленного и реального) для возмущения и понять людей на форуме и в соцсетях - можно.
  20. Ходить куда-то каждый день и выполнять задания, чтобы получить вознаграждение? Это называется работа. У многих работа уже есть. Чаще всего проще на обычной работе заработать денег и купить в магазине корабль, если очень уж надо. Те кто хотел/хочет, уже научился или научится. А кому не надо или не может, тот не будет и в вашем случае. Исходя из этого, ваше предложение сейчас выглядит как ещё один способ выудить угля за задротство.
  21. Два чая этому господину. Очередные ивенты для ноулайферов и полный ноль, для тех, кто за каникулы зайдёт один-два раза в игру.
  22. Во-первых не только если остальные не настреляют, а если ты настреляешь больше и лучше. И не дамажки, а ПУКов. Т.е. ты сидя на линкоре можешь разворотить хлебало паре крейсеров, дать с вертухи пару раз другому линкору и на отходе подамажить фугасами эсминец. И, чаще всего, твои ПУКи будут больше чем у других кораблей (разве что будет более удачливый линкор). А все эти классовые обязанности в рангах опыта дают такой мизер, что можно даже не учитывать.
  23. Вообще в начале так и было. Только весь форум выл в голосину что "я тащил как боженька, а криворукие союзники ничего не делали, за что у меня звезду отобрали, как дальше жить". Ну и разрабы внедрили сейв звезды. Если сделать как вы предлагаете, поднимется точно такой же вой.
  24. В этом нет никакого смысла. В одним из прошлых сезонов разработчики на пятничном стриме сказали, что суть рангов - сыграть лучше чем вся остальная команда. Это значит, что надо брать не ту технику, которая побеждает, а ту, которая быстрее остальной команды способна набить ПУКи.
  25. Так никто и не сказал, поэтому придется встрять. Земля - не шар. Она имеет форму эллипсоида Красовского.
×