-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Я именно поэтому попросил развернуть шире. А то мне иногда кажется, что слова мы употребляем одинаковые, только смысл у них почему-то разный.
-
Это следует из определения слова. Добро - это понятие нравственности. Антипод зла. Мораль - это принятые в обществе представления о хорошем и плохом, добре и зле и т.д. Нормы поведения о которых говорит мораль напрямую вытекает из этих понятий. О чём спор?
-
А вы можете более развёрнуто, почему она вдруг монстр? Ведь сердце - это и правда мышца (утрированно) в теле человека.
-
Этика - ветка философии, изучающая мораль. Крайне сложно назвать это производным. У каждого сообщества мораль своя. Они могут радикально отличаться друг от друга - можно сказать, что общего знаменателя нет. Но общество не может быть целостным без своих норм морали. Оно просто не выживет. Либо перебьёт друг друга, либо ассимилируется с другим обществом, у которого есть эти нормы (или они более сильные). В двух абзацах это не объяснишь. Эволюция норм морали велика и обширна. Нужно затронуть и антропологические исследования, и философские, чтобы определить как и каким образом общество в котором мы с вами живём пришло именно к таким нормам. В нашем случае нам придётся относиться к этому как к данности. Существуют некие нормы морали. Им надо следовать, чтобы общество тебя понимало и принимало. Если им не следуешь - с большой долей вероятности можно оказаться изгоем общества со всеми вытекающими последствиями. Если гражданин не буйный социопат, то ничего такого в этом нет. А если он интроверт, то возможно даже и не заметит. Но если человеку важно быть частью общества, то законам придётся подчинится. В том числе и неписанным, таким как нормы морали.
-
В любом обществе существуют нормы морали и этика. В малых сообществах и субкультурах они не такие как в больших, поэтому стиль общения может различаться. Этика общения у нас говорит о том, что к незнакомому человеку надо обращаться на вы. Далее вы сможете договориться, как вам удобно между собой общаться - это личный выбор каждого.
-
Даже среди любителей аниме были слышны стоны раненых бизонов о том, куда девать столько конго и мёко.
-
В ФИДО была такая примета, что если в переписке с вами начали разговаривать на "Вы", то в реале уже набили бы морду.
-
Когда ввели клоны Конго и Мёко - вой стоял такой, что уши закладывало. Скажите спасибо, что всех подряд кливлендов не ввели...
-
Только компьютер из английского. И то это началось только в 90-е годы во время продажи советского союза западу. До этого всё это называлось ЭВМ. Даже во время моей учёбы было принято называть ЭВМ, а не компьютер. На нашу терминологию гораздо большее влияние имеет греческий язык. Продвижение интернет-технологий делает включение английского пиджина (а не языка) всё более сильным в нашу повседневную лексику, но называть это нормой тем более в рамках технического прогресса я бы не стал. Т.к. использование англицизмов у некоторых подростковых субкультур считается "крутым", т.к. отрицает авторитеты (т.е. старших). В 80-е годы у нас тоже было принято говорить "гама" вместо жвачка и "шузы" вместо обувь. Но это подростковая идиотия, не более того. Язык несомненно мутирует, но связано это не всегда с английским языком. Яркий пример, на мой взгляд, это "шашлык". Общепринятое значение не совсем такое, какое было изначально. А все слова, которые используются в процессе (мангал, шампур и сам шашлык) имеет происхождение из южных языков. Турецкие, арабские, грузинские корни и т.д. Так что далеко не всё к нам пришло из английского языка. И то что пришло не факт что останется. Это просто эволюционный процесс и не более того. Вернувшись к изначальному спору о сложности языков - английский действительно проще в изучении. Это связано с тем, что он более аналитический. А значит легче формализуется для обучения. Только и всего. Но это сильно затрудняет передачу нюансов и полутонов в языке. Отсюда дичайшее количество устоявшихся идиом и зверские различия между американским английским, индийским английским и британским английским. Русский язык - синтетический (латынь, кстати тоже). Надо запоминать очень много значений. Отсюда и сложность. Всё дело в оперативной памяти и не более того. Но способов верно донести свою мысль в русском языке, как правило, больше, т.к. за счёт динамического словообразования можно передать массу нюансов и полутонов в речи.
-
Компьютер - английское слово имеющее латинские корни. Изначально - латынь. Сейчас несколько мертва, но остатки проникают в разные языки. Ракета - вроде из итальянского. Все новомодные микро-милли-нано - из древнегреческого как были так и остались. Вообще у множества английских слов, в том числе и связанных с научно-техническим прогрессов, корни идут из латыни.
-
Всё верно. Но именно поэтому надо требовать уникальный контент для хай-левелов и турнирную движуху. А переделывание рангов в замер скиллов отдельных участников - это натягивание совы на глобус. Давайте не будем издеваться над бедной птицей и пусть ранги будут тем, чем являются - ещё одним режимом боя с небольшой соревновательной составляющей. Пусть они будут для всех. А для любителей померяться чем-нибудь друг с другом пусть будет турнир.
-
А чем это плохо? Все говорят, что новичков не надо пускать в этот режим боёв, но никто толком не может объяснить, почему. Объясню свою позицию. Если вы хотите проверять умение, то это должен быть турнир с минимальным влиянием рандома. Это значит, что либо вы выступаете слаженной командой и подбираете нужную конфигурацию, либо договариваетесь о выборе техники с оппонентом и играете 1 на 1. Круговая, швейцарская или плей-офф - зависит от количества участников. Только это покажет скилл, будет иметь настоящую соревновательность и т.д. В данном режиме боёв ничего такого не предусмотрено. Случайные игроки со случайными возможностями взаимодействия. Тут почти никакой речи о скилле нет и даже не предусмотрено. Поэтому привлечение большего количества "новичков" концептуально ничего не поменяет. Упорные игроки всё так же дойдут куда хотят. Умелые игроки всё так же будут иметь большое влияние на результат и, как следствие, тоже дойдут куда хотят. У остальных будет гореть как сейчас. Поэтому движение в сторону уменьшения левела в целом лучше, чем увеличение. В большинстве случаев чем больше участников - тем лучше.
-
В игре чертова уйма новичков. И игре меньше 3-х лет. Релиз был в сентябре 15 года. Ваши альфы и беты тут как бы не работают. Во-первых был вайп. Во-вторых многие пришли после релиза. Так что и 10-ки вкачали далеко не все. У меня, например, всего одна. И когда будет вторая - не известно. Но точно не скоро. Вот тут согласен. Но крошить для этого ранги не стоит. Лучше придумать ивенты специально для 10-ок и 9-ок. Чем больше ивентов - тем лучше.
-
Всё верно. Непонятно только зачем искусственно отсекать здоровенную часть аудитории от ивента переводом режима боёв исключительно на хайлевел.
-
У всех же всё по-разному. Вон автор вообще готов за 2 недели прокачать всё что угодно. Но это не значит что у всех точно так же как у вас. И у меня тоже не точно так же. В первую очередь это игровой режим. Рядом с кооперативными и случайными боями. Соревновательности ему придаёт исключительно ограничение во времени. Т.к. если бы его не было - тотальное большинство желающих рано или поздно дошло бы до 1-го ранга статистически. Это всё равно что сделать марафон по бегу с ограничением по времени. Типа каждый километр получаем приз. Кто в течении часа добежал до конца - получает все призы. Остальные по истечении времени остановились как вкопаные и закончили бег. Следующий марафон ближе к финишу начнут те, кто больше всех пробежал в предыдущий марафон. Это только выглядит как идиотия. Просто тут нет никакой соревновательности. Это типичный ивент на фарм призов для самых умелых/усердных/терпеливых. Поэтому это в первую очередь - "режим", а уже в последнюю - "соревновательный". Соревнование предусматривает, что ты что-то делаешь лучше чем остальные. Например, все добежали до 1-го ранга и только первая тройка получает призы. Как на ГП Формулы-1, например. Вот это соревнование. Или в том же марафоне - добежать могут все, а вот призы тоже только первой тройке лидеров. Только тогда это будет соревнование.
-
Разумеется для того, чтобы забрать призы, какие смогу. Вы не забывайте главное. Для начала в РБ все играют очень настойчиво. И это целый месяц выдранный из жизни семьи. А если к нему надо готовиться - это ещё один месяц (или даже больше) выдранный из жизни семьи. Лучше всего двигаться к более массовому варианту с системой, которая позволит дойти до 1-го ранга большему количеству участников. Потому что это не турнир на "папку" месяца, а ещё один игровой режим. Хоть и с соревновательной состовляющей.
-
Уже на 6-м уровне все перестреливаются на 20 км, поэтому чтобы сблизить давайте увеличим уровень кораблей? Буква "Л" - Логика! Давайте лучше окунёмся в реальную жизнь и вы прокачаете одну ветку до 10ки без ПА, дублонов и прочего играя только каждое воскресенье вечером не более 2-х часов, когда уложите детей спать. Потому что всё остальное время вы заняты семьёй, работой и бытовыми вещами. Посмотрим, сможете ли вы за пару недель прокачать какую-нибудь ветку до 10-ки. PS: мне кажется надо играть ранги на 4-х и 5-х уровнях. Есть практически у всех. Велика вариативность от Омахи до Кирова, авики только на автосбросе и т.д. Всем прийдётся сближаться, чтобы вести бодрое корабельное рубилово, а не стоялово на базе как на 10-х уровнях. Это не стимул. Тут уже два года народ ноет о том, что нет контента для хай-левелов. На мой взгляд, эта кампания и есть ничто иное как проба пера во внедрении хайлевельного контента.
-
То что до 15-го дошли те, кто хотел уникальный флаг в коллекцию и не более того? Я вот дошёл до 10 ранга. Там где-то рядом дублончиков отсыпали немного и я прекратил.
-
Грань весьма разымта, вообще-то. Всё очень индивидуально.
-
Как быть, если встречаться с девушками жена не разрешает, а играть в кораблики - запросто?
-
Ставлю лайки тем, кто хорошо себя проявил в бою рядом со мной - т.е. тех, кого я видел. Дизлайки ставлю тем кто ругается или излишне агрессивно ведёт себя в чате.
-
Русский язык - это как кунг-фу. Настоящий мастер никогда не использует его без надобности.
-
Говорю же - не всем очевидно. Всегда легче поорать в чате или на форуме и постонать в лично открытом топике, чем разобраться самому что и как.
-
Согласен. Мне т оже проще несколько раз повторить пару заданий чем упарываться в невыполнимое для меня лично. Типа займи первое место в команде по опыту...
-
Я не очень понял, какая выгода разработчикам от того, чтобы игроки упарывались в трудные ЛБЗ. Ведь средний игрок скорее бросит, чем будет грызть кактус. И это вроде бы никак не монетизируется, потому что премиумных заданий нет.