-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Для многих игроков до сих пор не очевидно, что одно и то же задание можно брать несколько раз. Отсюда и нытьё со стонами. Кстати оно на самом деле не очень очевидно... Возможно этот момент разработчикам стоило бы осветить более ярко в самом клиенте.
-
Пощёлкайте в комнате выключателем света и попробуйте сделать фотку мерцания. Максимум что у вас получится - свет выключен, свет включён и промежуточное состояние. Ни одна фотка не покажет что мерцание света имело место быть. Даже если их расположить все вместе.
-
Мерцание - динамический процесс. Поделитесь, пожалуйста, а как технически в статическом растре отобразить динамический процесс? Ну кроме графиков и цифр, конечно... Как вы себе представляете мерцающий скриншот?
-
А вы уверены, что ру регион готов за линкоры вбросить столько же денег, сколько китайцы за азиатскую ветку? Или игра делается не для того чтобы заработать денег?
-
В случайке большинство боёв скатывается к перестрелке на дальних дистанциях. В рангах потеря корабля бьёт по результату ещё большее чем в случайке. Почему что-то должно поменяться? Наоборот - сближения вообще никакого не будет и стрельба будет вестись по каким-нибудь засветам совсем на границе дальности кораблей.
-
Очень плохо, что корабли из аниме доступны только за деньги. Лучше бы раздавались через боевые задачи или кампании.
-
Ой, как-будто сейчас вот прямо сильно лучше было... Мир линкоров лучше что ли? Или стоялово в дымах? На 4-м уровне дым союзникам превращает на некоторое время авик в тыкву. Так что вполне норм. А самое главное - будут сближаться, а не как сейчас - линкоры ныкаются по островочкам и танкуют своими союзниками...
-
Да, я думал об этом, но там вариативности нет. Только крейсеры и 19-перковые командиры имеют слишком большое преимущество. Оптимальный - 4-й. Когда появляются авики.
-
Онлайновая игра не предполагает прохождение. Она предполагает только процесс. Но человек не может постоянно играть без цели. Он либо бросит игру, либо придумает себе цель (прокачка всех веток до 10-ки тоже цель). Нельзя обвинять игроков в том, что они поставили себе целью нагибать всех вокруг или собрать все призы, раз разработчик сам не хочет давать игрокам вменяемые цели (где-то вдалеке слышны вопли про глобальную карту, командные бои и клановый контент). Когда есть цель "нагнуть", а оно получается не так как задумал (проклятые оппоненты ничего не понимают в высоких целях), то в ход идут различные инструменты. Поэтому нетрудно предположить, что многим людям интересно использовать любые улучшения, которые дают преимущество над оппонентами, т.к. это приближает к цели.
-
На мой взгляд детонаций должно быть гораздо больше, т.к. пробитие цитадели и взрыв бронебойного снаряда в артпогребе обязательно должен вызывать детонацию. У нас же она мало того что случается не каждый раз, так ещё и практически отключается каким-то флажочком. Хорошо что у нас не "норма"!
-
Соглашусь с автором. Ранги хочется видеть динамичным рубиловом. А попытки сдвинуть их наверх по уровню кораблей - это замена стоялова в дымах на перестрелки от одной синей линии до другой.
-
Абсолютно верно. Поэтому я проголосовал за закрытый клиент и добавил в комментах, что надо принудительно либо всем, либо никому.
-
И потом вам опять дают 10 флажков. И не с 11 боя сразу детонация. Из всего следует что шанс на детонацию меньше 10%. На него даже не стоит обращать внимания. Он нерегулярен.
-
Оставить в модах только косметику типа шкурок кораблей, порт, озвучка. Все изменения интерфейса (миникарты, угломеры, светофоры, пересечения линий торпед и курса корабля, последняя позиция корабля на миникарте, угол наведения ГК на миникарте и прочие очень "честные" модификации) - под замок. Оно должно быть принудительно либо у всех, либо ни у кого.
-
Наоборот же! Никто его не пересветит. Вокруг куча еды...
-
Нижний левел баллансит без учёта класса же!
-
Нет, не кажется. Задачу на эсминцы я выполнил быстрее чем на крейсеры, например. Набивал урон по эсминцам на Белфасте, Фаррагуте, Лексингтоне. Задачу на цитадели, линкоры и крейсеры - на Белфасте. Как видите, всё зависит от личных предпочтений. Если есть более или менее все классы, то труда не составит. Это связано с тем, что все эсминцы ушли в ранги. Там их по 5 штук на команду было. С заданием на линкор практически никак не связано.
-
Вы говорите о том, что задания должны проходиться на любом удобном для игрока корабле. Но цель задания была заставить игрока проходить это на разных классах. Зачастую чтобы настрелять урон по вражеским эсминцам имело смысл выходить на каком-нибудь советском эсминце или универсале типа фарагута. Напротив обязательно будет эсминец и ты обязательно по нему настреляешь. И ещё пользу нанесёшь команде своими действиями, если сможешь потопить врага и захватить точку, например. Ударные авианосцы типа Лексингтон тоже неплохо себя показывают в нанесении урона по эсминцам. Особенно на ранней стадии игры, когда необходимо максимально осложнить им жизнь. Так что тут весь вопрос в том, почему вы хотите проходить задания только на крейсере или только на линкоре. Но это уже не к составителям заданий, а к личным хотелкам. Лично у меня самое проблемное было 50 побед. Просто потому что надо слишком много боёв наиграть и я успел впритык к окончанию ивента (потому что могу играть раз в неделю часа 4, максимум 5).
-
Скачай это: https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b28/p/coub/simple/cw_looped_audio/715f1bb2b52/e80a27af21848c6a86258/high_1471201622_high.mp3
-
Кораблей в наградах не будет?
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Вы верно поняли. Практически никакого смысла не имеет. Поэтому авиководы почти никогда его не берут. Чтобы увести свои ударные группы и воспользоваться перком надо бомбить ближайшего к тебе, либо сначала уводить самолёты в безопасную зону, а потом уже давать команду на возврат и не трогать их больше.
-
Возвращение на авик - это когда вы нажимаете кнопочку F тем самым дав команду на посадку. В этом случае самолёты сами летят кратчайшим путём и работает тот самый перк. Все остальные случаи не являются возвратом на корабль, потому что после того, как вы сбросили боезапас, вы ещё можете бесконечно долго маневрировать (например, чтобы подсвечивать врага).
-
В одну харю сбивается только одна эскадрилья. А там перед входом в горловину на тебя налетает 8 эскадрилей. Всех не убить. Союзники разбредаются кто куда. Кто-то рвётся вперёд в горловину, кто-то торчит на базе неизвестно зачем. Половина идёт в клинч с торпедными катерами иногда тонет... Вобщем категорически не представляю что надо делать, чтобы пройти на 4 звезды. Просто делать всё "правильно" не помогает.