Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Пытался проходить операцию несколько раз. 1 раз удалось пройти на 3 звезды. В основном либо поражение, либо 1 звезда. Как пройти хотя бы на 4 звезды совсем не представляю.
  2. "Эгоистичный ген" Ричарда Докинза - отличнейшая вещь!
  3. Texen

    Small Game

    Scatman John, слушал в детстве. Названия песен уже не помню. :) Вспомнил одну. Вторая - это скетменс ворлд.
  4. Texen

    Small Game

    Подруги слушают всякую такую *** из альтернативной попсы и электронщины. Гала - достаточно популярный проект. Поэтому тему более или менее узнаваемая.
  5. Texen

    Small Game

    Первая - отсутствует ссылка, а вторая это Gala - Come Into My Life
  6. Texen

    всё...ВСЁ

    Я коплю свободку с самого ввода миссури в игру и до сих пор не накопил. Может быть вы путаете ленивых с теми у кого есть жизнь помимо игры в кораблики?
  7. По факту гораздо больше, потому что если успел кого-то убить - идёшь дальше светить или дымы ставить или что-то там ещё делать полезное. Пока не убьют. Минут 10 на бой уходит где-то. И потом, если вы говорите, что моё участие в бою не требуется, а ситуация выровняется, то по идее я должен заходить в бой и тут же выходить в порт. Победа ведь всё равно засчитается, если команда выиграет без моей активности?
  8. Не работает ваш метод. 7 поражений подряд из-за того, что я слился в первые 5 минут, разменявшись с эсминцем (иногда нет). Бездарно проведённый вечер, видимо навсегда отдаливший меня от линкора...
  9. Сидя на авике попасть из ПМК по линкорам 100 раз.
  10. Да. Сверхскорострельная фугасоплюйка с увеличенным шансом поджога. И работаешь по линкорам, потому что они долго не дохнут и на них можно ОЧЕНЬ много ленточек набить.
  11. Вот и у меня сложилось такое впечатление. Не смогу выиграть кораблик.
  12. Вы лучше подскажите, как за один вечер (часов за 5) сделать 20 побед и набить 11 цитаделей.
  13. мне нужно 20 побед и 11 попаданий в цитадели. И всё это сделать за воскресенье, потому что это вроде как последний день...
  14. Насколько я понимаю, вы постивали Windows 7 SP1? По идее должно и так. Но проблем может быть масса и это похоже на гадание на кофейной гуще. Быстрее всего вам помогут в ЦПП, если вы подадите туда заявку и приложите к ней файлики python.log и dxdiag. Вот как их получить:
  15. Ну в задании это не указано, но я бы начал с простейшего криптоанализа. Потому что на него надо меньше времени. Если бы ничего не получилось - надо было бы усложнять. Да и в комментах там было сказано, что это простая подмена...
  16. Вы, наверное, поставили х86 - это 32-х битная система. Попробуйте уменьшить качество графики в настройках, уберите анимацию мелких объектов и играйте на чистом клиенте.
  17. Простейший криптоанализ. Я бы даже сказал тупейший. Простая подмена буковок говорит о том, что надо искать совпадения. Есть два выделяющихся слова. В первом есть две буквы "5" и в пятом есть две буквы "5". Ищем подходящие корабли под эти буквы 5. Простой перебор по вики даёт быстрый результат. Далее подставляем по цифрам в остальные и заполняем пробелы. Всё достаточно просто, если первым успел увидеть задание на форуме. Дополнительную подсказку видем в последнем слове. оно наполовину состоит из повторяющихся букв. Можно оттолкнуться и от него.
  18. Вы, кажется, говорите об одном и том же, но я лично в "цветовой дифференциации штанов"(С) не разбираюсь. Я догадываюсь что вы говорите о статистике с популярного стороннего сайта, но я в ней категорически не разбираюсь. Поэтому и сказать мне на это нечего. Кроме того, что сам модами не пользуюсь и свою статистику держу закрытой именно из-за них. Предпочитаю, чтобы меня сразу держали за плохого игрока, чем объяснять те или иные свои решения. Наличие 4-х линкоров - это следствие системы сохранения звезды в случае проигрыша. Так что ущемление крейсеров именно в этом. Ну и в том, что линкор прощает ошибки как никакой другой класс в игре.
  19. Здесь разве не видно ущемление пары классов? Для кого игра-то? А тут вижу отсутствие желания коммуницировать. Ластомер (если это то чём я думаю) тоже не всегда панацея. Он по идее берёт статистику какого-то стороннего сайта, которая тоже не всегда объективна. Любая статистика поощряет к определённому виду действий. И если ваш условный ластомер покажет насколько союзник силён в нанесении урона - это не даст вам никакой информации о том, насколько ловко он сможет поставить вам дымы.
  20. Вот я примерно это и хотел сказать в своём примере. Эсминец ворвавшийся в первые секунды на точку, захвативший её и разменявшийся не привёл команду к победе, но вот с точки зрения сохранения звезды сделал всё правильно.
  21. Я сказал, что первый ничего не сделал, потому что его ничего точно такое же как и у второго. Потому что результат одинков - поражение. Отсюда непонятно, почему одному надо сохранить звезду в условиях существуещей системы, а другому - нет. Очевидно для того, чтобы стимулировать игрока именно к таким действиям. Дикому рашу на точки и кинжальным атакам со стороны эсминцев и стоялову с перестрелками на длинных дистанциях со стороны линкоров. Где в этой схеме авики и крейсеры мне не понятно, но и разработчики нам не ответят. Да, так гораздо лучше. Тут полностью согласен. Вот я о чём и говорю. Мы не играем на победу, потому что есть шанс сохранить звезду в случае проигрыша. А потом разные парни нам рассказывают про выехавших на чужом горбу с 45% побед. Давайте предполагать, что разработчики молодцы, хотят заработать денег и поэтому делают игру такой, чтобы было интереснее играть большинству. Из этого нетрудно сделать вывод, что перед каждым ранговым сезоном они думают как его сделать ещё интереснее. Пока получается вот так. И это не самый плохой вариант.
  22. Вы пытаетесь всё ещё рассматривать частные случаи, а я рассматриваю системно. Давайте усложним задачу. Есть два эсминца в двух разных боях. Первый захватил точку, убил эсминец и слился. Второй весь бой ставил дымы и светил, урона нанёс очень мало, точку тоже захватил. Оба боя проиграны. Почему первый эсминец достоин сохранения звезды, а второй - нет? Ведь второй больше работал на команду, тоже тащил и не попытался в яростном припадке слиться об вражеский эсминец стараясь вести команду до последнего. Подойдите к вопросу системно а не в рамках отдельных эпизодов отдельных боёв из личного опыта. Абстрагируйтесь. Все слова по-отдельности понял, а в общий смысл не смог уложить. Не могли бы ещё раз другими словами? Вдруг я чего-то действительно не улавливаю.
  23. Это не заблуждение, а усреднение игроков. Мы же не отсеиваем по скиллу тех, кто вообще допущен до кнопочки "В бой"? А значит режим надо сделать приемлимым для всех. Поэтому в общем случае берём не грамотный крейсер, а средний крейсер, среднего игрока со средним эсминцем. И тут становится всё не так радужно как в ментальных боях в головах у игроков. Я изначально писал, что сначала мы должны определить кто именно должен получать первый ранг. При этом мы точно знаем что до рангов мы должны допустить абсолютно всех, не ущемляя разные классы для всех игроков, а не только для топовых (грамотных). Это значит, что он сыграл на себя, а не на команду. Т.е. все эти действия - ещё не победа. Как и 100к дамага (без захваченных точек) тоже ещё не победа. Но эти игроки поощряются в отличии от тех, кто работает, лампочкой, например, и имеют влияние на бой ничуть не меньше чем любой другой корабль (если не больше), но сохранить звезду, в случае поражения, не имеет никаких шансов. Поэтому я и считаю что оставить звезду первому по опыту в проигравшей команде - это просто реверанс в сторону нытиков. И вообще речь не об этом конкретном примере, а о существующей системе и радикально разных мнениях насчёт пользы отдельного юнита на поле боя. Отсюда невозможность в принципе выдачи рангов по некому "опыту", как бы он там ни формировался. Забыл добавить в изначальном своём ответе на это всё. Любое изменение получения звёзд в рангах приведёт к резкому изменению действий игроков на поле боя. И далеко не факт что станет лучше. Вот сейчас народ жалуется на наличие боевых задач, которые можно выполнять в рангах. А это всего лишь косвенное влияние. А система выдачи наград (звезды) - это прямое влияние. Оно радикально всё поменяет.
  24. За что выдавать опыт - не очень понятно. Многое из полезного не алгоритмизируется. Пример из моих боёв. Играю на фаррагуте (не очень хорошо, так что не пинать). С нашей стороны один эсм (я) с их стороны тоже один эсм (какой-то японец). Первым добегаю до точки, вижу что вся их команда рванула сюда же. Ставлю по фронту дымы, чтобы скрыть своих. На пару секунд попадаю в засвет. Вижу как начинает захватываться точка красными. Очевидно приехал японец, засветил меня и тут же спрятался в дым. Ищу пятно, стараюсь обойти пятно сбоку. Немного притормаживаю ему захват, но сбегаю с точки, чтобы не засветиться опять. Засвечиваю команду противника почти в полном составе. Моя команда почти вся в дымах начинает палить по врагу. Они убирают два линкора и крейсер. Я забегаю на точку поближе к дымам японца - он засвечивается, и союзники полным залпом сносят и его. После этого победа - дело техники. За весь бой я набил где-то 5-10к урона. По опыту был на предпоследнем месте. Но думается мне, что у меня была одна из ключевых ролей в этой победе. Как вот это алгоритмизировать, чтобы меня поощрить, а линкор, который тупо стоял и настреливал - нет? Объективный показатель по факту один - победа или проигрыш. При этом хочу отметить, что ранги предполагаются как командные бои, а не индивидуальные. Поэтому выдавать звёзды на основе ЛИЧНОГО опыта категорически нельзя. Игроков надо стимулировать к более сплочённым действиям и активным коммуникациям в чате, а не натыркиваниям в клеточки и быстрые команды. Возможно это принесёт результат. Но по личному опыту даже игрокам топового уровня легче изобразить морзянку на миникарте, чем доходчиво объяснить что надо делать.
×