Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    Уважаемые игроки

    Извините, не умею так же красиво как вы оформлять. Но отвечу. А я вообще скрины крайне редко делаю. Как-то не задумываюсь даже над этим. Это ж просто игра. Подумаешь игроки ошиблись. У всех бывает. Но в памяти кое-какие истории всё равно остаются. Отдельно отмечу, что я рассказал эту историю не для того, чтобы посмеяться над кем-то, а чтобы показать, что ошибки бывают разные и в них нет ничего страшного. И что может быть ты не будешь устраивать всю команду, на чём бы ни вышел в ранги. Поэтому скрины с именами и прочее тут скорее всего были бы неуместны.
  2. Texen

    Уважаемые игроки

    Разумеется это было сделано, чтобы приостановить поток фугасов. Но у меня не было другого пути для отступления. Пока я был вдвоём с линкором - отстреливался по нему из дымов. Мне казалось, что вдвоём мы разберём Нагато за счёт количества стволов и моих поджогов. Но линкор как-то очень быстро потонул. От чего - не знаю, не видел. После этого мне надо было либо уходить в острова и тогда я терял его из виду на большую часть времени, либо идти в другую сторону мимо них. Там была ровно одна возможность у Нагато пройти мимо острова. Я выбрал второй вариант, потому что в первом мы точно проиграли бы. Команда орала не об этом. В чём заключалось "поимел" мне тоже непонятно. От него там вообще ничего не зависело. Едь на меня да ремонтируйся, пока я в засвет не попаду или время не закончится. В моём случае время закончилось и мы проиграли по очкам с огромнейшим отрывом. Ещё раз повторю, вопли были на тему торпед и Белфаста. Именно Белфаста, потому что тактика предлагалась следующая. Я должен был подойти к нагато на границе засвета. Убедится, что он идёт в мою сторону и врубить дымы. Через несколько секунд включить РЛС и взяв хорошее упреждение, отстреляться торпедами и рвануть от него на полной скорости держа дымы между мной и им. После удара торпед - добивать фугасами, чтобы поджечь, если будет аварийная команда после затопления. Так что меня ни в какой момент не спутали с белфастом. И высказались на эту тему все кто был в чате. Возможно одного-двух человек, уже небыло. Но и не один игрок выступал. После того, как я заявил, что у Белфаста нет торпед и в ряде случаев это крейсер поддержки, мне сказали, что больше не надо брать такой плохой крейсер в ранги.
  3. Texen

    Уважаемые игроки

    Ну да. Я не знаю что я ещё могу сделать, когда Нагато на тебя прёт. Только убегать и отстреливаться. Когда он проходит мимо одного островка у тебя есть секунд 30-40, пока его не видно и ты не можешь стрелять. Вот это и была передышка. Это если по вопросу. А по поводу криков - команда орала, чтобы я выпустил торпеды. Вы тоже думаете, что я должен был с ним сближаться, чтобы выпустить торпеды и подохнуть от первого же попадания?
  4. Texen

    Уважаемые игроки

    Это ненужные вещи, когда рассуждаешь о людях, а не об игровых юнитах, которыми играешь в ранги. Не должно быть разницы как называется тот или иной авик или линкор, когда речь идёт не о его ТТХ или уровне моей игры, а об отношении людей. Я говорил именно о нём, а вы, почему-то до сих пор акцентируете внимание на буковках, которые к сути разговора не имеют отношения. Давайте так. Я понял, что ошибся с названием, но в своём тексте имел ввиду не конкретно рангер, а авианосец 6-го уровня. Он у меня тоже есть и тоже прокачан. Мой посыл никак не меняется. Сражаться всё равно надо будет со своей командой. PS: А вот вам реальная история из прошлых рангов. Дело происходило в боях где-то между 10-м и 5-м рангом. Я оказался один на Белфасте против Нагато. И у меня, и у него было по половине боеспособности. Я удирал, пытался стрелять из инвиза и защищать точку. Хотя мы всё равно проигрывали по очкам. Вся команда (ВСЯ МОЯ КОМАНДА) орала на меня, потому что по их мнению я должен был подойти к нему на максимально близкое расстояние и выпустить торпеды. Где-то во время затишья, когда Нагато скрылся за островочком, я смог сообщить команде в чат, что у Белфаста торпед нет. На это мне было заявлено, что я рачина, раз взял такой плохой корабль в ранги. Можно ли обвинять команду в том, что они не знают каких-то подробностей? Я думаю, что нельзя. А вот в том что они пытаются меня оскорблять по факту выбора техники их можно обвинить. О том же был и предыдущий мой спич.
  5. Texen

    Уважаемые игроки

    Давай в том же абзаце слово рейнджер поменяем на индепенданс. Что-нибудь поменяется? Вы думаете каждый игрок помнит на память на каком левеле какой корабль расположился? Если вдруг мы на разных языках говорим: я пытался говорить об отношении игроков друг к другу, а не выборе техники на игру. В качестве примера в том же абзаце замените Кливленд на Нью-Орлеан. Или кто там на 7- уровне сидит, как рангер.
  6. Texen

    Уважаемые игроки

    Вот вы к слову придираетесь. Ну пусть будет индепенденс. От названия американского авика что-то поменяется? Всё равно мне через бой будут говорит, что зря я на американце вышел в ранги и лучше мне вообще комп не включать. Вот как вы сейчас, например, к названию придрались.
  7. Texen

    Уважаемые игроки

    У меня есть прокачаный кливленд и рангер. И есть совсем стоковые без командиров Будёный, Баерн, Фусо, Фарагут, Гневный. Ещё есть граф шпее без командира. Вобщем я смогу только на кливленде и рангере. Говорят что кливленд будет кормом для линкоров и дымов, потому что с его баллистикой ни по кому не попасть. Остаётся только рангер, который будет осыпаться от всех вокруг кораблей. Ну и по опыту позапрошлых рангов, сражаться надо будет не только с вражеской командой, но и со своей.
  8. Texen

    "Всезнайка" / мини конкурс / 19.06

    Вы сейчас мне мозг сломали!
  9. Texen

    "Всезнайка" / мини конкурс / 19.06

    помимо этого цитадели пробиваются и фугасными снарядами. О чём есть в вики
  10. Texen

    начисление игровой валюты

    8-й уровень кораблей без према играется в плюс. 9-ки и 10-ки должны играть в минус иначе экономики в принципе не должно быть.
  11. Texen

    начисление игровой валюты

    Начисление игровых денег зависит от массы параметров. Вот статья. Рекомендую изучить. Без скринов непонятно, какие модификаторы у вас стояли и какой тип боя вы играли.
  12. Texen

    начисление игровой валюты

    Сложно понять что вы имеете ввиду, не видя все четыре экрана послебоевой статистики.
  13. Пока линкор способен с одного залпа потопить крейсер, он должен страдать от авиков!
  14. Вы предлагаете костыли из серии как в одну харю захватить точку. Разработчики всеми силами стараются загнать нас в ордер, поэтому надо стимулировать кнутом и пряником желание согласовывать свои действия с товарищами по команде. Иногда доходит до абсурда. Стою на Белфасте в дымах на точке. На меня прёт линкор в 6-7 километрах (я не специально его дождался - так получилось). Его подсвечивает чей-то истребитель, я пытаюсь отстреливаться как могу, прячась в своих дымах и готовясь рвануть оттуда, когда будет засвет. Мне команда погибших орёт, чтобы я пускал в него торпеды. Когда мне удалось убежать смог написать, что торпед у меня нет и никогда небыло. Мне заявили что нечего тогда брать такие дебильные крейсеры в бой. Как с этими людьми договариваться?
  15. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    Возможно вы, как и я, не являетесь целевой аудиторией игры? Лично мне кажется, что кланы сделали только чтобы заткнуть воющее комьюнити. Градус нытья снизили, вектор сместили. Цель достигнута. Кланы - это как группа в соцсети. Наберём по интересам. Выполняет косметические функции. Когда-нибудь наверняка будут и клановые функции. Это как захват замка кланами в одной известной ММОРПГ. Играли миллионы, а на захвате участвовали тысячи. Так и тут.
  16. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    Тут наверное нельзя перечислять другие игры, поэтому без названий... Самая интересная для меня была, где не было возможности играть против других игроков. Можно было только скооперировавшись (или даже в одиночку) отбиваться от 11 волн "ботов". Это была самая продаваемая игра из своей трилогии. И нас там (таких игроков) было до чёртиков. Цифр онлайна не скажу, потому что никогда не интересовался, но сбор команды происходил мгновенно. Это в принципе всё, что надо знать об игроках. Весь вопрос в окружении. Повторюсь. Бои на хайлевелах необходимы. Но! Если разработчики вводят различный контент не касающийся 10-го уровня - не надо их обвинять в том, что они ничего не делают, чтобы игра была интересной.
  17. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    А я не знаю, что нужно целевой аудиторией. Я ей не являюсь. Насколько являетесь вы - тоже не знаю. Это всё в руках у разработчиков. Я исхожу из предположения, что они там не *** и видят что на самом деле нужно. Возможно ввод нового режима предназначен для притока новых игроков и расширения контента для средних. И мои, и ваши мысли, ничто иное как субъективная оценка со своей колокольни. Я не играл в танки и самолёты. Не смогу спорить с вами в этом контексте. Без хайлевел контента и правда плохо. Но этот контент не должен заключаться в выдаче особых призов для владельцев техники 10-го уровня. Возможно будущие операции нам принесут что-то, для чего нужно будет вкачивать 10-ки. Главное уже произошло - новый режим стартанул. Осталось только сюжетные линии на него накрутить.
  18. Задолбало на крейсерах танковать весь урон, когда позади тебя стоят три линкора и настреливают от синей линии никуда не попадая.
  19. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    Если продолжить вашу мысль, то вся игра про пиу-пиу толпа на толпу. Или толпа на толпу ботов. Вам дали только первую операцию и по ней вы судите о целом режиме. Хотя предполагается, что там будет не только защита, но и конвоирование, атака и может быть что-то там ещё. Ваш стимул - награда. Сама игра как таковая вам не интересна. Отсюда можно сделать несложный вывод. Вас можно удовлетворить только повышением дозы наркоты. А это для разработчика путь в никуда. На таких игроков совсем нельзя расчитывать, потому что чем дальше, тем больше будет недовольства. Всё это будет сопряжено с техническими сложностями. Лучше делать своё дело про корабли в отрыве от призов. Специально для вас надо проработать контент использующий теорию компульсивных циклов, раз награда важнее чем процесс. PS: Меня вот устраивает обычные пострелушки, даже если я уже прошёл. А вы никогда не проходите одни и те же игры по много раз, несмотря на то, что там будет происходить ровно то же самое? Я вот постоянно перепрохожу любимые. За геймплей, а не за награду.
  20. Она и есть слишком "эльфийская". Но как по-другому заставить игроков играть, я не представляю. Отдельного котла заслуживают все подряд вододелы. Которые косвенно говорят что надо танковать урон... своими союзниками! Тогда есть шанс и затащить или настрелять побольше опыта/серебра, если не затащишь.
  21. Мне иногда кажется, что приблизить линкор к точке можно только переместив синюю линию вплотную к этой самой точке! Нужен такой вот огненный вал, который едет со скоростью самого медленного корабля в игре, чтобы всех этих протиральщиков выжигало прямо там на месте. Причём вместе с монитором.
  22. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    Помимо этого я обратил внимание, что помимо нытья эти старички выдают своё личное мнение как мнение большинства игроков. Причём даже не большинства форума (тут они могут быть правы), а именно большинства игроков. Лично я играю с релиза. Игра не надоела. Какой-то контент нравится, какой-то не очень. Хотелось бы контента на мой личный вкус, но всем не угодишь. Поэтому в целом к происходящему в игре отношусь скорее положительно, чем отрицательно. Но я не целевая аудитория. Так что моё мнение не очень-то и важно. :)
  23. Texen

    Я художник, я так вижу

    Это всё равно что ужесточить ранги. А от них и так горит. Зачем ужесточать? Я мало смотрю видео, поэтому судить могу только по форуму. Основная претензия в рангах не потому что они короткие, а потому что баллансировщик работает без учёта скилла игрока и модулей корабля. Это несколько в другом разрезе претензия. Не находите?
  24. Texen

    Навеяно ответом разработчика

    Ноют разные люди. Всем не угодишь. Угождать надо целевой аудитории.
  25. Texen

    Я художник, я так вижу

    Если две линии не пересекаются и конец одной, это начало другой, то это одна линия. Суть вашего предложения сделать не 25 рангов, а 40. Все начинают с 40-го. Призы за ранг выдаются на 15-м, а дальше опять какие-то призы. Спрашивается, зачем удлиннять эту линию?
×