-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Извините, не умею так же красиво как вы оформлять. Но отвечу. А я вообще скрины крайне редко делаю. Как-то не задумываюсь даже над этим. Это ж просто игра. Подумаешь игроки ошиблись. У всех бывает. Но в памяти кое-какие истории всё равно остаются. Отдельно отмечу, что я рассказал эту историю не для того, чтобы посмеяться над кем-то, а чтобы показать, что ошибки бывают разные и в них нет ничего страшного. И что может быть ты не будешь устраивать всю команду, на чём бы ни вышел в ранги. Поэтому скрины с именами и прочее тут скорее всего были бы неуместны.
-
Разумеется это было сделано, чтобы приостановить поток фугасов. Но у меня не было другого пути для отступления. Пока я был вдвоём с линкором - отстреливался по нему из дымов. Мне казалось, что вдвоём мы разберём Нагато за счёт количества стволов и моих поджогов. Но линкор как-то очень быстро потонул. От чего - не знаю, не видел. После этого мне надо было либо уходить в острова и тогда я терял его из виду на большую часть времени, либо идти в другую сторону мимо них. Там была ровно одна возможность у Нагато пройти мимо острова. Я выбрал второй вариант, потому что в первом мы точно проиграли бы. Команда орала не об этом. В чём заключалось "поимел" мне тоже непонятно. От него там вообще ничего не зависело. Едь на меня да ремонтируйся, пока я в засвет не попаду или время не закончится. В моём случае время закончилось и мы проиграли по очкам с огромнейшим отрывом. Ещё раз повторю, вопли были на тему торпед и Белфаста. Именно Белфаста, потому что тактика предлагалась следующая. Я должен был подойти к нагато на границе засвета. Убедится, что он идёт в мою сторону и врубить дымы. Через несколько секунд включить РЛС и взяв хорошее упреждение, отстреляться торпедами и рвануть от него на полной скорости держа дымы между мной и им. После удара торпед - добивать фугасами, чтобы поджечь, если будет аварийная команда после затопления. Так что меня ни в какой момент не спутали с белфастом. И высказались на эту тему все кто был в чате. Возможно одного-двух человек, уже небыло. Но и не один игрок выступал. После того, как я заявил, что у Белфаста нет торпед и в ряде случаев это крейсер поддержки, мне сказали, что больше не надо брать такой плохой крейсер в ранги.
-
Ну да. Я не знаю что я ещё могу сделать, когда Нагато на тебя прёт. Только убегать и отстреливаться. Когда он проходит мимо одного островка у тебя есть секунд 30-40, пока его не видно и ты не можешь стрелять. Вот это и была передышка. Это если по вопросу. А по поводу криков - команда орала, чтобы я выпустил торпеды. Вы тоже думаете, что я должен был с ним сближаться, чтобы выпустить торпеды и подохнуть от первого же попадания?
-
Это ненужные вещи, когда рассуждаешь о людях, а не об игровых юнитах, которыми играешь в ранги. Не должно быть разницы как называется тот или иной авик или линкор, когда речь идёт не о его ТТХ или уровне моей игры, а об отношении людей. Я говорил именно о нём, а вы, почему-то до сих пор акцентируете внимание на буковках, которые к сути разговора не имеют отношения. Давайте так. Я понял, что ошибся с названием, но в своём тексте имел ввиду не конкретно рангер, а авианосец 6-го уровня. Он у меня тоже есть и тоже прокачан. Мой посыл никак не меняется. Сражаться всё равно надо будет со своей командой. PS: А вот вам реальная история из прошлых рангов. Дело происходило в боях где-то между 10-м и 5-м рангом. Я оказался один на Белфасте против Нагато. И у меня, и у него было по половине боеспособности. Я удирал, пытался стрелять из инвиза и защищать точку. Хотя мы всё равно проигрывали по очкам. Вся команда (ВСЯ МОЯ КОМАНДА) орала на меня, потому что по их мнению я должен был подойти к нему на максимально близкое расстояние и выпустить торпеды. Где-то во время затишья, когда Нагато скрылся за островочком, я смог сообщить команде в чат, что у Белфаста торпед нет. На это мне было заявлено, что я рачина, раз взял такой плохой корабль в ранги. Можно ли обвинять команду в том, что они не знают каких-то подробностей? Я думаю, что нельзя. А вот в том что они пытаются меня оскорблять по факту выбора техники их можно обвинить. О том же был и предыдущий мой спич.
-
Давай в том же абзаце слово рейнджер поменяем на индепенданс. Что-нибудь поменяется? Вы думаете каждый игрок помнит на память на каком левеле какой корабль расположился? Если вдруг мы на разных языках говорим: я пытался говорить об отношении игроков друг к другу, а не выборе техники на игру. В качестве примера в том же абзаце замените Кливленд на Нью-Орлеан. Или кто там на 7- уровне сидит, как рангер.
-
Вот вы к слову придираетесь. Ну пусть будет индепенденс. От названия американского авика что-то поменяется? Всё равно мне через бой будут говорит, что зря я на американце вышел в ранги и лучше мне вообще комп не включать. Вот как вы сейчас, например, к названию придрались.
-
У меня есть прокачаный кливленд и рангер. И есть совсем стоковые без командиров Будёный, Баерн, Фусо, Фарагут, Гневный. Ещё есть граф шпее без командира. Вобщем я смогу только на кливленде и рангере. Говорят что кливленд будет кормом для линкоров и дымов, потому что с его баллистикой ни по кому не попасть. Остаётся только рангер, который будет осыпаться от всех вокруг кораблей. Ну и по опыту позапрошлых рангов, сражаться надо будет не только с вражеской командой, но и со своей.
-
Вы сейчас мне мозг сломали!
-
помимо этого цитадели пробиваются и фугасными снарядами. О чём есть в вики
-
8-й уровень кораблей без према играется в плюс. 9-ки и 10-ки должны играть в минус иначе экономики в принципе не должно быть.
-
Начисление игровых денег зависит от массы параметров. Вот статья. Рекомендую изучить. Без скринов непонятно, какие модификаторы у вас стояли и какой тип боя вы играли.
-
Сложно понять что вы имеете ввиду, не видя все четыре экрана послебоевой статистики.
-
Авианосцы или накипело за 3 дня игры
Texen ответил в тему RenamedUser_77006917 в Обсуждение Мира Кораблей
Пока линкор способен с одного залпа потопить крейсер, он должен страдать от авиков! -
Вы предлагаете костыли из серии как в одну харю захватить точку. Разработчики всеми силами стараются загнать нас в ордер, поэтому надо стимулировать кнутом и пряником желание согласовывать свои действия с товарищами по команде. Иногда доходит до абсурда. Стою на Белфасте в дымах на точке. На меня прёт линкор в 6-7 километрах (я не специально его дождался - так получилось). Его подсвечивает чей-то истребитель, я пытаюсь отстреливаться как могу, прячась в своих дымах и готовясь рвануть оттуда, когда будет засвет. Мне команда погибших орёт, чтобы я пускал в него торпеды. Когда мне удалось убежать смог написать, что торпед у меня нет и никогда небыло. Мне заявили что нечего тогда брать такие дебильные крейсеры в бой. Как с этими людьми договариваться?
-
Возможно вы, как и я, не являетесь целевой аудиторией игры? Лично мне кажется, что кланы сделали только чтобы заткнуть воющее комьюнити. Градус нытья снизили, вектор сместили. Цель достигнута. Кланы - это как группа в соцсети. Наберём по интересам. Выполняет косметические функции. Когда-нибудь наверняка будут и клановые функции. Это как захват замка кланами в одной известной ММОРПГ. Играли миллионы, а на захвате участвовали тысячи. Так и тут.
-
Тут наверное нельзя перечислять другие игры, поэтому без названий... Самая интересная для меня была, где не было возможности играть против других игроков. Можно было только скооперировавшись (или даже в одиночку) отбиваться от 11 волн "ботов". Это была самая продаваемая игра из своей трилогии. И нас там (таких игроков) было до чёртиков. Цифр онлайна не скажу, потому что никогда не интересовался, но сбор команды происходил мгновенно. Это в принципе всё, что надо знать об игроках. Весь вопрос в окружении. Повторюсь. Бои на хайлевелах необходимы. Но! Если разработчики вводят различный контент не касающийся 10-го уровня - не надо их обвинять в том, что они ничего не делают, чтобы игра была интересной.
-
А я не знаю, что нужно целевой аудиторией. Я ей не являюсь. Насколько являетесь вы - тоже не знаю. Это всё в руках у разработчиков. Я исхожу из предположения, что они там не *** и видят что на самом деле нужно. Возможно ввод нового режима предназначен для притока новых игроков и расширения контента для средних. И мои, и ваши мысли, ничто иное как субъективная оценка со своей колокольни. Я не играл в танки и самолёты. Не смогу спорить с вами в этом контексте. Без хайлевел контента и правда плохо. Но этот контент не должен заключаться в выдаче особых призов для владельцев техники 10-го уровня. Возможно будущие операции нам принесут что-то, для чего нужно будет вкачивать 10-ки. Главное уже произошло - новый режим стартанул. Осталось только сюжетные линии на него накрутить.
-
Задолбало на крейсерах танковать весь урон, когда позади тебя стоят три линкора и настреливают от синей линии никуда не попадая.
-
Если продолжить вашу мысль, то вся игра про пиу-пиу толпа на толпу. Или толпа на толпу ботов. Вам дали только первую операцию и по ней вы судите о целом режиме. Хотя предполагается, что там будет не только защита, но и конвоирование, атака и может быть что-то там ещё. Ваш стимул - награда. Сама игра как таковая вам не интересна. Отсюда можно сделать несложный вывод. Вас можно удовлетворить только повышением дозы наркоты. А это для разработчика путь в никуда. На таких игроков совсем нельзя расчитывать, потому что чем дальше, тем больше будет недовольства. Всё это будет сопряжено с техническими сложностями. Лучше делать своё дело про корабли в отрыве от призов. Специально для вас надо проработать контент использующий теорию компульсивных циклов, раз награда важнее чем процесс. PS: Меня вот устраивает обычные пострелушки, даже если я уже прошёл. А вы никогда не проходите одни и те же игры по много раз, несмотря на то, что там будет происходить ровно то же самое? Я вот постоянно перепрохожу любимые. За геймплей, а не за награду.
-
Она и есть слишком "эльфийская". Но как по-другому заставить игроков играть, я не представляю. Отдельного котла заслуживают все подряд вододелы. Которые косвенно говорят что надо танковать урон... своими союзниками! Тогда есть шанс и затащить или настрелять побольше опыта/серебра, если не затащишь.
-
Мне иногда кажется, что приблизить линкор к точке можно только переместив синюю линию вплотную к этой самой точке! Нужен такой вот огненный вал, который едет со скоростью самого медленного корабля в игре, чтобы всех этих протиральщиков выжигало прямо там на месте. Причём вместе с монитором.
-
Помимо этого я обратил внимание, что помимо нытья эти старички выдают своё личное мнение как мнение большинства игроков. Причём даже не большинства форума (тут они могут быть правы), а именно большинства игроков. Лично я играю с релиза. Игра не надоела. Какой-то контент нравится, какой-то не очень. Хотелось бы контента на мой личный вкус, но всем не угодишь. Поэтому в целом к происходящему в игре отношусь скорее положительно, чем отрицательно. Но я не целевая аудитория. Так что моё мнение не очень-то и важно. :)
-
Это всё равно что ужесточить ранги. А от них и так горит. Зачем ужесточать? Я мало смотрю видео, поэтому судить могу только по форуму. Основная претензия в рангах не потому что они короткие, а потому что баллансировщик работает без учёта скилла игрока и модулей корабля. Это несколько в другом разрезе претензия. Не находите?
-
Ноют разные люди. Всем не угодишь. Угождать надо целевой аудитории.
-
Если две линии не пересекаются и конец одной, это начало другой, то это одна линия. Суть вашего предложения сделать не 25 рангов, а 40. Все начинают с 40-го. Призы за ранг выдаются на 15-м, а дальше опять какие-то призы. Спрашивается, зачем удлиннять эту линию?