-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
ЦА и большинство игроков - это разные понятия. Иногда пересекаются, но это не одно и то же. Мы не все ЦА. Я, например, не являюсь целевой аудиторией проекта. Но с удовольствием в него играю и мне всё нравится. А если что-то не нравится по большей части молчу. Потому что игра делается не для меня.
-
У меня всегда появляется внутренний диссонанс, когда люди начинают говорить про правильность или неправильность игры других людей. Если конкретный игрок соблюдает правила игры, то он играет правильно, даже если лично вам не нравится то что он делает. Каждый игрок зайдя в эту игру преследует свои собственные цели. И достаточно часто может случаться, что цели других игроков могут радикально не совпадать с вашими. Возможно с точки зрения других игроков - это вы играете неправильно и мешаете им достигать своих целей.
-
Насчёт анонсов - палка о двух концах. Если пообещать и не выполнить в срок - это в сто раз хуже, чем вообще не обещать. Так что анонсировать непосредственно перед выкатыванием в релиз - нормальный план. Для производителя. Другое дело что для потребителя - это лютейшее отстоище. Но пока что накормить обоих волков не получится. Надо оставлять голодным того, кто менее опасен...
-
Для людей неважно чем он знаменит. Победа была всей страны. Нет ничего плохого в том, что люди хотят праздника в день победы, который связан с Великой Отечественной Войной, а не со второй мировой..
-
Я примерно понимаю о чём говорит топикстартер. проблема в том, что ивент, скорее всего, делается для всех регионов сразу. А ТС хочет для русектора свой собственный, соответствующий майским праздникам. PS: вне зависимости от патриотизма, для многих людей эта война была в первую очередь Великой Отечественной. А второй мировой она была в самую последнюю очередь.
-
Я как игрок - существенно ниже среднего. Но даже я понимаю, что такой режим для "меня лично" приведёт к расколу игроков, поломке матчмейкера и прочим проблемам, которые надо будет устранять костылями. То о чём говорит автор ветки возможно при мощном увеличении онлайна. Раза в 3 - минимум. Тогда игроков будет хватать на каждый из режимов. Но всё ещё не понятно зачем это надо разработчикам и как монетизировать альтернативные режимы.
-
Если вырождается один класс - за ним неизменно следует вырождение другого класса. И так до тех пор, пока не останется только один. Увеличения количества крейсеров в случайке не произойдёт просто потому что игроков тупо станет меньше. Сейчас условных 30к играет в случайку и 5к в кооператив. С облегчённым режимом будет 15к в случайку и 20 в ваш альтернативный режим. Откуда вы берёте прирост игроков-то? Он никак не должен произойти. Нет никаких предпосылок. Расколовшиеся игроки разделятся обратно по классам и вырождение начнёт прогрессировать, потому что уменьшилась масса игроков. Возможно она стала ниже критической, ведь эти две аудитории никак не пересекаются. Это ведёт к смерти проекта. В этой игре нет в принципе нагиба за бабло. Деньги тут платят за комфорт. Скоростную прокачку, если хотите. Покупка игровых ценностей нужна если хочется эксклюзивный корабль сразу. Или чтобы быстрее прокачать все ветки. Если понравился игра на условном "Кливленде", то никакого доната не надо и вполне комфортно можно играть и так. Поэтому ваши оба крайних примера некорректны для данной игры. Но вот со второй частью соглашусь. Массовка действительно нужна, чтобы всем кто платит было интересно. Другое дело, что все игроки должны находиться в одном игровом пространстве. А вы предлагаете расколоть игроков на два лагеря. Единственный вариант, который можно предположить, это если в вашем альтернативном режиме будет невозможно играть без покупки игрового имущества. Тогда такой вариант более или менее возможен, но это превратит кораблики в совсем другую игру, потому что в итоге останется только один режим - тот в котором больше платят.
-
Начиная где-то с 5-6 уровня в кооперативе вы уходите в минуса. Дальше вы никогда не пройдёте, потому что не хватит денег/опыта/времени. Такое вот противоречие в кооперативе. Отсюда необходимость играть в случайные бои. Я лично переехал бы в кооператив. А ещё лучше в соло. И таких как я - много. Если нам дать комфортный режим - комьюнити расколется и случайка будет собираться плохо и нестабильно. Вы предлагаете выпустить другую игру. Это не режим, а именно другая игра. Потому что ребалланс, другой контент и всякое такое. Чем отличается конкуренция корабликов с другими играми? Правильно! Ничем! Вот ЕА недавно выпустили новую часть Масс Эффекта. Называется Андромеда. Надо ли кораблики делать похожими на андромеду или нет? А то ведь часть игроков убежит из корабликов покорять просторы космоса! Вы сейчас скажете, что сравнение абсурдное. Это правда. Я специально гипертрофирую проблему, чтобы показать её логическое противоречие. Конкурировать надо контентом, который готова покупать платежеспособная аудитория. На данный момент Леста справляется с этим. Вы почему-то отделяете одно от другого. Вы правда думаете, что те кто научился стрелять с правильным упреждением не умеют играть в позиционную игру? Прекрасно умеют. И к вам в казуальщину припрутся монстры, которых в случайке обижают ещё более крутые монстры. Они вас сожрут там, потому что на предельных расстояниях точка упреждения - это не автовин. А вот ему она даст мощнейший буст для аннигилирования всех этих расслабившихся игроков. И обратно в случайку он не попрётся, потому что он теперь хищник, а не жертва. 14:38 Добавлено спустя 3 минуты Он потребует очень много усилий. Потому что без баллансировки замкнутая экосистема не выживет! А изначально мёртвый проект делать не надо. Я задал вопрос не про это. 1000 рублей - это примерно месяц премиум аккаунта в этой игре. За что вы готовы платить по 1000 рублей в месяц в этой игре? Мы ведь согласны стем, что игра делается для тех, кто готов платить. Или нет? Я лично не готов платить ни за что. И значит лично я не являюсь целевой аудиторией для разработчиков. От меня нет никакого толку кроме массовки, которую я иногда создаю (и то плохо, потому что не могу часто играть). Значит игра делается точно не для меня.
-
Есть такое понятие как Целевая Аудитория. Возможно гипотетические Колян и Серега в неё не входят. Игра, как бы это странно не звучало, сделана для того, чтобы зарабатывать деньги. Сотрудники компании должны предпринять комплекс мер, чтобы мотивировать игроков эти деньги тратить именно на эту игру. Ведь она конкурирует с другими развлечениями. Если гипотетический Колян и Серега не заинтересованы в игре настолько, чтобы платить, то не очень-то и страшно, если они прекратят играть. Куда страшнее будет, если перестанут покупать Тирпицев, Белфастов и Кутузовых. А тут самое страшное. Те кто покупает эти корабли - могут и умеют прицеливаться. Значит чтобы они играли дальше - нужен контент для них, а не для Коляна и Сереги. Вот вы лично за что готовы ежемесячно платить по 1000 рублей, например?
-
1. Предугадать невозможно. На каждом из уровней будет свой хищник. Но на 10-ках можно увидеть намёки на вырождение. Там повелевают эсминцы и линкоры. Пока что с переменным успехом, потому что постоянно вводятся новые ветки крейсеров. Но как только стагнирует - кто-то обязательно вымрет. Крейсеры, например, ещё недавно были на грани вымирания. Сейчас вымирание немного замедлилось, но всё ещё идёт. 2. В кооперативном режиме мало требуют, потому что в него мало играют. А мало играют, потому что он очень ресурсозависим. Очень быстро ты перестаёшь заметно качать ветку и накапливать серебро. Тебе всё равно прийдётся выйти в случайный бой, чтобы заработать денег. Разработчики никогда не сделают доходность в кооперативе такой же как в случайном бою, потому что высок риск переезда значительной части игроков только в этот режим. И там всё просто - боты зеркалятся. А вот в случайных боях начнутся проблемы, потому что это всё равно что отток игроков - ломается матчмейкер и это усугубляется в целом оттоком игроков из игры, потому что с длительным ожиданием и сломанным матчмейкером играть будет крайне некомфортно. Вы же предлагаете точно такой же раскол игроков, только вашим собственным методом. 3. Игра ориентирована на ПвП только потому что так проще. Что проще, сделать робота, который будет играть творчески, обучаясь на своих ошибках или заявить, что игра чистый ПвП и никаких синглов? Чистый ПвП как минимум дешевле в производстве. А с чего вы взяли что ввод ТУ заставит игроков играть в позиционную и координированную игру? Никак не заставит. Просто будут лупить прицельно, умирать, выходить в порт и запускать следующий корабль в бой. В тактическом плане ничего не поменяется. ТУ скорее заставит взять корабль, который будет прощать ошибки в маневрировании и позиционировании. Потому что недумать и кликать проще чем страдать над маневрированием.
-
Вы приводите в пример замкнутую экосистему. Но она работает только в том случае, если количество взаимодействующих элементов выше некой критической массы (в зависимости от системы). Если их ниже, то она умирает. Для того чтобы работало как вы говорите, существующих кораблей недостаточно. Причём именно классов кораблей. Такая замкнутая экосистема скорее всего выродится в один единственный класс и так и умрёт, как суперхищники типа саблезубых тигров. Нет еды - нет жизни. А вводить режим в котором некоторые корабли не могут играть совсем - вообще противоречит смыслу деятельности компании. Игроки будут требовать новых кораблей в ваш режим и это серьёзно усложнит работу. Что опять приводит к ребаллансу и концепции в целом. Вот есть суперпростое решение. Сделать доходность и опыт в кооперативном режиме как в случайном. Как вы думаете, почему так не делают? Почему игроков выдавливают в случайный режим?
-
Ну потому что усилия всё равно потребуются. Введение ТУ в режиме казуальной игры - это не вариант. Это как дум2 сделать пошаговым. Теряется весь смысл. А значит надо полностью переделывать геймплей и создавать казуальный контент. Как минимум надо абсолютно переделывать сами корабли. Ведь линкоры в таком режиме перестанут промахиваться на средних дистанциях, т.к. они не способны на резкий манёвр. Эсминцам нельзя будет играть ни в каком другом режиме, кроме торпед из инвиза, потому что услужливая точка подскажет куда стрелять. Американские авианосцы с отпиленым альтом потеряют всякий смысл, потому что от одного звена торпедоносцев не увернётся только слепой. Крейсеры должны умереть как класс, т.к. будут выноситься с предельной дистанции не видя кто по нему пальнул. Ну и так далее. Сейчас, например, одна из мощнейших фишек советских эсминцев (до недавнего нерфа хабаровска) была именно сложность прицеливания по ним. Введение ТУ в казуальном режиме убивает этот класс, т.к. единственная фишка будет косвенно отпилена. Фишка крейсеров - тоже примерно такая же, "попробуй попади сначала пока я накидываю фугасами". В таком режиме работают почти все крейсеры. Вот спрашивается, как вы предлагаете переделать баллансы, чтобы линкоры и эсминцы не одолевали всех вокруг без возможности противостоять этому? Ведь это надо будет сделать по абсолютно всем кораблям в игре, которых вроде бы около 150-200 (не знаю точную цифру). Мне кажется, что всё же проще сделать казуальный режим без тотального перепиливания балланса из-за введённой ТУ. 11:58 Добавлено спустя 0 минут У всех убрали альт. У ястребов, торперов и бобров. Правда теперь вы никогда не попадёте по эсминцу и если он вас засветил по какой-то причине - вы труп. А ещё вы никогда не попадёте по скиловому игроку, который умеет уворачиватся... Ну вобщем со всеми вытекающими. От авиков всё так же страдают новички и чуть легче стало опытным игрокам, выгуливающим в песке Арканзас и Императора...
-
Значит это игра не для вас. Только и всего. Не играйте в неё. А то что вы предлагаете - это другая игра с графикой от корабликов. Я не уверен, что такое надо делать.
-
А в чём сейчас у вас трудности? Правильно ли понимаю, что только в прицеливании? Если так, то это не ваша игра. Тут вся игра про прицеливание. Это всё равно что обвинить дум2 в том, что дезматч в нём слишком хардкорен, потому что вся игра про прицеливание.
-
Против живых игроков никогда не получится расслабленной игры. Это неразрешимое противоречие.
-
Я считаю что точку упреждения ни на каком уровне вводить не стоит. Достаточно того, что она есть у эсминцев. Для новичков тут и правда непросто, но чтобы удержать игроков надо не ТУ вводить, а такой казуальнй режим, где они достаточно легко могли бы накапливать деньги и опыт. Кооперативный режим тут не подходит, потому что траты времени на достижение результата несоразмерно велики. Так что лучше всего упрощённый режим против ботов, где можно накопить серебра и опыта на развитие кораблей. И режим, в котором можно играть одному без участия союзников тоже с накоплением серебра и опыта, но с прохождением осмысленных заданий. Вот такая казуальщина была бы очень интересна.
-
Я вот не понял, зачем на низких уровнях голдовые расходники. До 7-8 уровней они вообще не нужны. И так хорошо. Играю без према. На Москве примерно в 0. А других 10-ок у меня нет. На Донском и Балтиморе - в небольшой плюс. Эссекс купил, но ещё не выходил в бой, т.к. нет дублонов и свободки на переучивание командира с Лекса. На Лексе и Норке играю в плюс. Есть некоторое количество премиумных кораблей, но ни один из них я не покупал. Из крутых - только Белфаст. Его мне подарили, когда начались ранги. Друг вызвал на соревнование. Я на Белфасте, он на Шарнхорсте - кто выше по рангам поднимется. Но и без Белфаста хватает кораблей, на которых можно заработать серебро. Та же Норка, например. Ну или Кливленд. На нём тоже очень хорошо фармится. В итоге у меня сейчас накопилось 70кк. И я не особенно понимаю, куда их девать. Купить всё равно нечего.
-
Это для лечения ушей.
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Texen ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Хотел бы мощный советский крейсер. -
Исключая те бои, в которых пол-команды не записано на ивент.
-
Битва стихий (предложение по новому ивенту)
Texen ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Игры делаются для того чтобы заработать денег (кроме маргинальных инди проектов или рекламных игр). Данная игра не исключение. Она сделана, чтобы зарабатывать деньги. У этого ивента я идею не ищу. Я пытаюсь найти смысл у того, что пытается предлагать топикстартер. 1. Лотерея же. 2. Не знаешь за кого болеть - нет переживаний - нет драмы. 3. Интрига очень похожа на интригу в спортлото. Какая же последовательность шариков выпадет? 4. И отсутствие всякого смысла играть за какую либо из стихий. Нет смысла вкладывать усилия, когда не видишь никакого результата. Вам хочется бороться не известно за что и за кого с неизвестным результатом? Лично мне - нет. Игра для меня - способ развлечься, а не доказать что-то и кому-то. Если есть внятный приз за мои действия - я могу расчитать силы на его получение. И включиться в ивент или нет. В ивенте предложенном разработчиками я расчитал, что не смогу нагриндить монет на эсминец, поэтому даже не начинал. В вашем ивенте вообще рассчитать что либо невозможно, а значит и участие в нём изначально бессмысленно. -
Битва стихий (предложение по новому ивенту)
Texen ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ивент не должен быть лотереей. Или вы считаете, что битва стихий прекрасна и удивительна, и её надо только апгрейдить (ну по вашему предложению)? Лично я никакой битвы не вижу. Может быть вы мне расскажете в чём смысл этого ивента, в котором не понятно за кого ты сражаешься и против кого? Какая у игрока мотивация? -
Вопрос игрокам: перк "Мастер-заряжающий" - нужен ли этот перк и каким кораблям нужен?
Texen ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Я беру этот перк почти на всех крейсерах с перезарядкой больше 10 секунд. Это помогает поймать случайно выпрыгнувшего бортохода, или вынуть из дымов спрятавшегося там британца РЛСом и ББшками. -
Битва стихий (предложение по новому ивенту)
Texen ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Так спортлото же обычное! Вы предлагаете сделать запись сегодня, а эфир по розыгрышу запустить через неделю. Только и всего. Но в целом похоже, что людям это нравится. Контейнеры вон та же беспроигрышная лотерея, а людей ежедневно бомбит от них. Ещё один повод для подгорания? Почему бы и нет?! Я бы предложил более осмысленные ивенты всё-таки. Хотя бы типа хеловинского, когда от тебя хоть что-то зависит (правда не всегда). Лично я бы предложил бы ивент, который игрок проходит в соло без участия других кораблей в твоей команде. А если хочется глобального, то должно быть настоящее противостояние серверов. Одна команда формируется из ру-кластера, другая из любого другого. И вот тут уже можно полностью вводить статистику по победам, дамагу и всякому подобному. Кстати! Многие забывают, что ивент битва стихий - межрегиональный. Это должно означать, что циферки, которые мы видим - это не по рукластеру, а по всем сразу. И на масштабных ивентах надо это учитывать. -
Битва стихий (предложение по новому ивенту)
Texen ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Я имею ввиду именно это. До тех пор пока тебя случайно кидают в команду, результат ивента тоже будет случайным. А если он изначально случайный, то зачем это всё растягивать? В чём смысл?