Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Всё это понимают, но хотят, чтобы разработчики сказали об этом прямо без увёрток.
  2. Режим не пользуется популярностью, потому что там один раз взял 5 звёзд и всё. И крайне мало техники можно выкатывать. Для сравнения надо сначала в случайном бою отпилить награды до уровня операций (чтобы в полном обвесе не больше 12-13к опыта) а потом сравнить, сколько народу начнет ходить в операции, а сколько в случайный бой.
  3. Texen

    Кредит на корабли

    Мясо не обязательно мариновать. Нужна нормальная прожарка и всё. Соус простой до безобразия. Ингредиенты: майонез, кефир, сметана, чеснок, хмели-сунели. Всё это продается в любом ларьке.
  4. Это вы привели такую аналогию, а не я. В кораблях она именно такая. Победа над высокоуровневым соперником оценивается выше, чем наоборот. Наоборот даже действует пенальти. Это данность, с которой мы все играем. Не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Это у вас неизвестно что в голове творится, а обвиняете вы в этом весь форум вокруг. Говорят, что в таких случаях следует посмотреть в зеркало. Но если не опускаться до подобной дерзости, как это делаете вы, то можно заметить, что у игроков разные методы оценки, которые их устраивают. Это и есть то, от чего они отталкиваются. У кого-то это процент побед, у кого-то это средний дамаг за N-боёв. У кого-то собранная коллекция кораблей какой-то нации. И так далее. Игра предоставляет массу возможностей посоревноваться во всяком. Вы же выбрали какой-то критерий, который, возможно, устраивает вас больше чем остальные. И говорите после этого, что 2/3 вокруг рачьё и так далее по тексту. Претензия именно к этому, а не к тому, что ваш критерий имеет ровно такую же объективность, как и другие.
  5. Сова слишком сильно натянута на глобус и в некоторых местах трещит. Если сравнивать футбол с кораблями, то на чемпионате мира в игре Россия-Испания в случае победы Россия должна получить 3 очка, т.к. завалила более "высокоуровнего" соперника, а вот Испания в случае победы должна была получить всего 1 очко, т.к. победила лоулевел, который непонятно как оказался на линии огня. Объективных критериев в этой игре нет. Даже с цифрами. Чистый опыт расчитывается по некому "вкладу" в бой. Но все знают, что на крейсере 7 уровня хорошо пару раз долбануть по эсминцу 9-го и ты уже где-то близко к топу. А если сделаешь так 2-3 раза, то, наверное, будешь первым. С другой стороны танковка линкором вообще не считается за вклад (там жалкие проценты какие-то добавляются, если сравнивать с ПУКом), хотя этот процесс в достижении победы один из самых важных. И, кстати, о победах. Ряд граждан даже на этом форуме высказывается о том, что победа не важна - важен дамаг. Даже не ПУК, а именно дамаг. Тоже чистая объективная цифра, которой они там все меряются. Для вас это может считаться объективным критерием? Очевидно, что по одной цифре, как в вашем стартовом диалоге, считать нельзя. И каждый меряется тем, что ему больше нравится.
  6. До сих пор играю в операции. Не нравится только оборона - в неё играю редко. Очень хотелось бы возвращения Динамо и Сакуры. И расширения диапазона операций для кораблей с 4 по 10 уровень. 9 и 10 уровни обделены с самого начала. Ни одной операции под них почему-то не ввели. 8-й уровень только наполовину - там могли участвовать корабли не всех наций.
  7. Вы очевидным образом подменяете понятия. Не знаю специально, или по незнанию, но разберём тезисно... Да, потому что качать технику можно только там. Ну и культ любителей статистики тоже никуда не делся. Это всё только рандом. Косвенные признаки этого сидят в рангах. Вы можете заметить на форуме тонны нытья о том, что игроки лезут качать технику в ранги (и часто от этого сливают). Сам пробовал. Практика показывает, что при прочих равных там качается быстрее. Это полезно и тем, кто хочет быстрее прокачать технику и культу любителей статистики. Так что если бы можно было качать технику где-то ещё, наиболее вероятно, произошёл бы серъёзный отток игроков из случайного боя. Да. Потому что операции преподносятся как нечто самодостаточное. Но игроки давно не играют в "пиу-пиу". Важна долгосрочная цель. Её выдают любителям рангов и КБ. Ну и любители статистики сами себе придумали. А вот для любителей ПвЕ ничего такого нет. И вернёмся к прокачке техники. Операции никогда не были доступны для 4-5 уровней, 9-10 уровней и лишь частично были доступны для 8-х. Т.е. американцев там можно было прокачать, а немцев и японцев - нет. Получается нас опять загоняют в случайный бой, т.к. тупо нет альтернативы. Да. Именно так. И мы точно знаем по сообщениям с форума, что люди хотят, чтобы в кооперативе были награды как в случайном бою. Что нам опять же намекает на прокачку техники и фарм серебра... Повторять мантур не буду, тут всё совпадает с предыдущими тезисами. Отдельно отмечу, что был бы забавный эксперимент. Сделать в случайном бою награды как в кооперативе (а не наоборот, как обычно требуют). Исключая дикий вой и сопли, сколько игроков метнётся в операции и кооператив, и кому на самом деле ценным будет именно ПвП в случайном бою. Есть мнение, что будет не так радужно, как выглядит сейчас (когда всех насильно загоняют в случайный бой, удаляя альтернативы). Тезис про большинство - спорный, т.к. долгосрочные цели у всех разные. Особенно у соло игроков, которых в игре предостаточно. Нас загнали в такие рамки искусственно, поэтому создаётся впечатление, что для большинства это так. Но если сделать условия для всех равными может внезапно оказаться, что случайный бой будет собираться по 5 минут. Ну и раскрою немного про альтернативу. Вот у меня есть Вустер. Сыграно всего 2 боя. Причина: мне нравится прокачивать корабли, но не люблю играть на хайлевелах. Мой способ прокачки: у меня был Кливленд 6-го уровня. После распила веток он оказался на 8-м. Ввели операцию "Сакура", в которой Кливленд был прокачан до Сиэтла. Появились ранги на 9-х уровнях с кругами, которые раздавали баффы. Там было велико влияние эсминцев, поэтому на Сиэтле удавалось забирать большое количество опыта. За этот ранговый сезон я так и остался на 10-м ранге, но Сиэтл был прокачан до Вустера. Цель достигнута и больше мы к этим кораблям не возвращаемся. Они нас радуют наличием в порту. (Добавлю про Дэринг. 7 боёв в случайном и 121 в кооперативе. Прокачка была похожа на Вустер.) Офтопик, но отвечу. Вы опять подменяете понятия. Как-будто цель прокачки - осада и хайлевел контент. Это не так. Нам нравился сам процесс прокачки и социализация, которая была в наших малых группах. Т.е. в линейку играли в основном из-за красоты и общения. А вот эта вся ПвПшная чушь нам была не нужна. И у нас был свой карманный клан для этого. И если вам нравятся аналогии, то это как купить Шевроле Корвет (или любой другой спорт/гиперкар) и ездить на ней только по Невскому проспекту 60км/час (т.е. соблюдая правила дорожного движения), останавливаясь у каждой кафешки, чтобы выпить кофе и смотреть на эту феррари. Некоторым людям сложно объяснить что такое собирательство в играх и какие бывают долгосрочные цели. Начинаю предполагать, что мой собеседник выше как раз из таких людей, которые не могут понять подобные мотивации.
  8. Я видел. Смотрел после того, как сбежал. Немного не дошёл. Или одного компаньона не хватило, чтобы мутантов разогнать.
  9. Аналогия притянута за уши. Это всё равно что прийти, чтобы посмотреть как танцуют и обнажаются девушки, а вместо этого тебе тупо голый зад в рожу пихают. Как-то так. Речь про режимы и фан в них. Я жаловался на то, что ПвЕ недостаточно развит и сумерки за ПвЕ считаться не может. Суть онлайн игры заключается в том, чтобы в кооперативе убивать другие корабли. А в операции - выполнить операцию на 5 звёзд. А обычный случайный бой - вынужденное зло, потому что там быстрее всего прокачивается техника. Если бы операции охватывали все уровни и классы техники - я бы в случайный вообще не выходил бы. Если меня убивали на каче - не ходил туда, пока крысы не уйдут. На несильно загруженных серверах всегда есть место, где побегать с подругой и пострелять из лука в мобов. А в осады и арену я не ходил. И торговлей в городе активно занимался. Это, наверное, самое интересное было в игре. Там меня убить было невозможно.
  10. По ночам сплю. Утром вставать в 6:50, чтобы детей в садик отвести...
  11. Я крайне редко играю в отряде. У меня почти всегда нет такой возможности. За время "режима" удалось часик в один день (это два боя) и пару часов в другой день сыграть в отряде.
  12. Вот мне вообще нет никакой разницы, как меня убивают. Меня убили, значит я только что впустую потратил время, т.к. соплей не получил.
  13. Мне не фаново, поэтому я не люблю случайный бой. Режим ПвЕ убили начисто - форсят только ПвП и командную игру. Обычному соло игроку в игре делать нечего. Вон посмотрите на автора выше. Он убивает просто так. И мне постоянно попадались те, кто убивает просто так. Поэтому быстрее и надёжнее на эсминце собрать свои 200-300 соплей и уходить в портал. Чтобы на других эсминцах сделать то же самое. Так сопли фармятся быстрее и меньше тратятся нервы на ненужные мне драки у портала с полной загрузкой.
  14. Битва за скверну не понравилась, потому что много игроков, которые убивают других игроков. Невозможно насладиться ПВЕ. Хорошо что камуфляж выпали в 4-5 слотах и много фармить не пришлось.
  15. Texen

    Мотивация занудства

    Ага. Легкая атлетика не самый интересный вид спорта. Я бы даже сказал скучный. И про гражданку Исинбаеву никто не знал бы, если бы не хренилион мировых рекордов, пара олимпийских титулов и регулярное чемпионство во всяком. Это вопрос освещения в СМИ. А спроси, сколько девочек глядя на Исинбаеву побежало прыгать с шестом. А после этого поинтересуйся, сколько таких же девочек побежало делать селфи в сортире насмотревшись на Бузову и Собчак. Это всё что надо знать о соревновательности, сложности достижения результата и прочего. Для вот такого разового пота и рекордов есть КБ, ранги, Кинг оф Сеа. Почему вам этого мало? Что изменит система предложенная вами? Ведь это всё равно будет работа с целью почесать ЧСВ. Так какая разница, какой будет способ замера?
  16. Texen

    Мотивация занудства

    Я думаю, что чемпионами всё равно были бы Усейн Болт и Елена Исинбаева... Т.е. вряд ли дядя Вася с завода пробился бы в топы даже с вашим подходом. А раз так, то и смысла нет - это замена шила на мыло. Всё та же работа непонятно для чего.
  17. Texen

    Кузнецов...

    Получил за директивы. Командир очень хорош на советских линкорах. Рекомендую всем любителям линкоров СССР взять его за уголь. Он того стоит.
  18. Есть, но косвенная. Мозг - ленивая тварь и энергию тратить очень не любит. Поэтому действия, которые для него потребовали меньше усилий награждаются им лучше, чем те, которые потребовали много. Ну и выхлоп опять же. Разницу полученного/потраченного он тоже умеет определять.
  19. То же самое, что и всеми остальными. Желание получить дофамин в мозг. Мозгу вобщем-то плевать, за что получать дофамин. Главное, чтобы на это было потрачено минимум усилий (т.е. энергии). Чем меньше энергии потратишь, тем лучше награда (выработка дофамина). Так что с точки зрения получения удовольствия этот товарищ ничем не отличается от киберкотлеты, которая тащит в поту. Награду в мозгу они получат одинаковую.
  20. И мимо оно не потому, что оно исследовательское, а потому что заставляет сбрасывать ветки и продавать корабли. Если бы всё то же самое без сброса ветки и продажи кораблей - возможно у формата было бы больше популярности. Ну и категорически нельзя делать награды с оглядкой на чужие достижения. Т.е. набрать 10000 чистого опыта за триллион боёв - нормально. Набрать чистого опыта больше чем у всех остальных - отвратительно. Соревнований в игре и так выше крыши. Насколько я понимаю, фишка ИБ в том, чтобы чем-то занять тех у кого выкачано и выкуплено 100% игры. Ваши предложения не решают проблемы игроков, которые "прошли игру". И вся движуха ИБ затевалась исключительно для того чтобы сбрасывать ветки и продавать корабли. Иначе то же самое можно было бы сделать через сезонные кампании или серии боевых задач для каждого из кораблей/веток.
  21. Texen

    Что для тебя статистика!

    Начал играть с релиза. Статистику смотрю только если кто-то попросит. Она не нужна.
  22. А можно текстом, что там обещали, для тех, у кого нет звука?
  23. Ну да. Он сразу был за уголь. Чем не японец? Только ТС всё равно речь не про это вёл и хайлевелы ему предлагать не стоило.
  24. Хотел Перт. Выпал Хуанхэ, что оказалось даже круче, чем моя хотелка.
  25. Texen

    Почти любая тема о балансе.

    Корней Чуковский - Тараканище.
×