-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Всё это понимают, но хотят, чтобы разработчики сказали об этом прямо без увёрток.
-
Режим не пользуется популярностью, потому что там один раз взял 5 звёзд и всё. И крайне мало техники можно выкатывать. Для сравнения надо сначала в случайном бою отпилить награды до уровня операций (чтобы в полном обвесе не больше 12-13к опыта) а потом сравнить, сколько народу начнет ходить в операции, а сколько в случайный бой.
-
Мясо не обязательно мариновать. Нужна нормальная прожарка и всё. Соус простой до безобразия. Ингредиенты: майонез, кефир, сметана, чеснок, хмели-сунели. Всё это продается в любом ларьке.
-
Это вы привели такую аналогию, а не я. В кораблях она именно такая. Победа над высокоуровневым соперником оценивается выше, чем наоборот. Наоборот даже действует пенальти. Это данность, с которой мы все играем. Не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Это у вас неизвестно что в голове творится, а обвиняете вы в этом весь форум вокруг. Говорят, что в таких случаях следует посмотреть в зеркало. Но если не опускаться до подобной дерзости, как это делаете вы, то можно заметить, что у игроков разные методы оценки, которые их устраивают. Это и есть то, от чего они отталкиваются. У кого-то это процент побед, у кого-то это средний дамаг за N-боёв. У кого-то собранная коллекция кораблей какой-то нации. И так далее. Игра предоставляет массу возможностей посоревноваться во всяком. Вы же выбрали какой-то критерий, который, возможно, устраивает вас больше чем остальные. И говорите после этого, что 2/3 вокруг рачьё и так далее по тексту. Претензия именно к этому, а не к тому, что ваш критерий имеет ровно такую же объективность, как и другие.
-
Сова слишком сильно натянута на глобус и в некоторых местах трещит. Если сравнивать футбол с кораблями, то на чемпионате мира в игре Россия-Испания в случае победы Россия должна получить 3 очка, т.к. завалила более "высокоуровнего" соперника, а вот Испания в случае победы должна была получить всего 1 очко, т.к. победила лоулевел, который непонятно как оказался на линии огня. Объективных критериев в этой игре нет. Даже с цифрами. Чистый опыт расчитывается по некому "вкладу" в бой. Но все знают, что на крейсере 7 уровня хорошо пару раз долбануть по эсминцу 9-го и ты уже где-то близко к топу. А если сделаешь так 2-3 раза, то, наверное, будешь первым. С другой стороны танковка линкором вообще не считается за вклад (там жалкие проценты какие-то добавляются, если сравнивать с ПУКом), хотя этот процесс в достижении победы один из самых важных. И, кстати, о победах. Ряд граждан даже на этом форуме высказывается о том, что победа не важна - важен дамаг. Даже не ПУК, а именно дамаг. Тоже чистая объективная цифра, которой они там все меряются. Для вас это может считаться объективным критерием? Очевидно, что по одной цифре, как в вашем стартовом диалоге, считать нельзя. И каждый меряется тем, что ему больше нравится.
-
До сих пор играю в операции. Не нравится только оборона - в неё играю редко. Очень хотелось бы возвращения Динамо и Сакуры. И расширения диапазона операций для кораблей с 4 по 10 уровень. 9 и 10 уровни обделены с самого начала. Ни одной операции под них почему-то не ввели. 8-й уровень только наполовину - там могли участвовать корабли не всех наций.
- 32 ответа
-
- 13
-
-
Вы очевидным образом подменяете понятия. Не знаю специально, или по незнанию, но разберём тезисно... Да, потому что качать технику можно только там. Ну и культ любителей статистики тоже никуда не делся. Это всё только рандом. Косвенные признаки этого сидят в рангах. Вы можете заметить на форуме тонны нытья о том, что игроки лезут качать технику в ранги (и часто от этого сливают). Сам пробовал. Практика показывает, что при прочих равных там качается быстрее. Это полезно и тем, кто хочет быстрее прокачать технику и культу любителей статистики. Так что если бы можно было качать технику где-то ещё, наиболее вероятно, произошёл бы серъёзный отток игроков из случайного боя. Да. Потому что операции преподносятся как нечто самодостаточное. Но игроки давно не играют в "пиу-пиу". Важна долгосрочная цель. Её выдают любителям рангов и КБ. Ну и любители статистики сами себе придумали. А вот для любителей ПвЕ ничего такого нет. И вернёмся к прокачке техники. Операции никогда не были доступны для 4-5 уровней, 9-10 уровней и лишь частично были доступны для 8-х. Т.е. американцев там можно было прокачать, а немцев и японцев - нет. Получается нас опять загоняют в случайный бой, т.к. тупо нет альтернативы. Да. Именно так. И мы точно знаем по сообщениям с форума, что люди хотят, чтобы в кооперативе были награды как в случайном бою. Что нам опять же намекает на прокачку техники и фарм серебра... Повторять мантур не буду, тут всё совпадает с предыдущими тезисами. Отдельно отмечу, что был бы забавный эксперимент. Сделать в случайном бою награды как в кооперативе (а не наоборот, как обычно требуют). Исключая дикий вой и сопли, сколько игроков метнётся в операции и кооператив, и кому на самом деле ценным будет именно ПвП в случайном бою. Есть мнение, что будет не так радужно, как выглядит сейчас (когда всех насильно загоняют в случайный бой, удаляя альтернативы). Тезис про большинство - спорный, т.к. долгосрочные цели у всех разные. Особенно у соло игроков, которых в игре предостаточно. Нас загнали в такие рамки искусственно, поэтому создаётся впечатление, что для большинства это так. Но если сделать условия для всех равными может внезапно оказаться, что случайный бой будет собираться по 5 минут. Ну и раскрою немного про альтернативу. Вот у меня есть Вустер. Сыграно всего 2 боя. Причина: мне нравится прокачивать корабли, но не люблю играть на хайлевелах. Мой способ прокачки: у меня был Кливленд 6-го уровня. После распила веток он оказался на 8-м. Ввели операцию "Сакура", в которой Кливленд был прокачан до Сиэтла. Появились ранги на 9-х уровнях с кругами, которые раздавали баффы. Там было велико влияние эсминцев, поэтому на Сиэтле удавалось забирать большое количество опыта. За этот ранговый сезон я так и остался на 10-м ранге, но Сиэтл был прокачан до Вустера. Цель достигнута и больше мы к этим кораблям не возвращаемся. Они нас радуют наличием в порту. (Добавлю про Дэринг. 7 боёв в случайном и 121 в кооперативе. Прокачка была похожа на Вустер.) Офтопик, но отвечу. Вы опять подменяете понятия. Как-будто цель прокачки - осада и хайлевел контент. Это не так. Нам нравился сам процесс прокачки и социализация, которая была в наших малых группах. Т.е. в линейку играли в основном из-за красоты и общения. А вот эта вся ПвПшная чушь нам была не нужна. И у нас был свой карманный клан для этого. И если вам нравятся аналогии, то это как купить Шевроле Корвет (или любой другой спорт/гиперкар) и ездить на ней только по Невскому проспекту 60км/час (т.е. соблюдая правила дорожного движения), останавливаясь у каждой кафешки, чтобы выпить кофе и смотреть на эту феррари. Некоторым людям сложно объяснить что такое собирательство в играх и какие бывают долгосрочные цели. Начинаю предполагать, что мой собеседник выше как раз из таких людей, которые не могут понять подобные мотивации.
-
Я видел. Смотрел после того, как сбежал. Немного не дошёл. Или одного компаньона не хватило, чтобы мутантов разогнать.
-
Аналогия притянута за уши. Это всё равно что прийти, чтобы посмотреть как танцуют и обнажаются девушки, а вместо этого тебе тупо голый зад в рожу пихают. Как-то так. Речь про режимы и фан в них. Я жаловался на то, что ПвЕ недостаточно развит и сумерки за ПвЕ считаться не может. Суть онлайн игры заключается в том, чтобы в кооперативе убивать другие корабли. А в операции - выполнить операцию на 5 звёзд. А обычный случайный бой - вынужденное зло, потому что там быстрее всего прокачивается техника. Если бы операции охватывали все уровни и классы техники - я бы в случайный вообще не выходил бы. Если меня убивали на каче - не ходил туда, пока крысы не уйдут. На несильно загруженных серверах всегда есть место, где побегать с подругой и пострелять из лука в мобов. А в осады и арену я не ходил. И торговлей в городе активно занимался. Это, наверное, самое интересное было в игре. Там меня убить было невозможно.
-
По ночам сплю. Утром вставать в 6:50, чтобы детей в садик отвести...
-
Я крайне редко играю в отряде. У меня почти всегда нет такой возможности. За время "режима" удалось часик в один день (это два боя) и пару часов в другой день сыграть в отряде.
-
Вот мне вообще нет никакой разницы, как меня убивают. Меня убили, значит я только что впустую потратил время, т.к. соплей не получил.
-
Мне не фаново, поэтому я не люблю случайный бой. Режим ПвЕ убили начисто - форсят только ПвП и командную игру. Обычному соло игроку в игре делать нечего. Вон посмотрите на автора выше. Он убивает просто так. И мне постоянно попадались те, кто убивает просто так. Поэтому быстрее и надёжнее на эсминце собрать свои 200-300 соплей и уходить в портал. Чтобы на других эсминцах сделать то же самое. Так сопли фармятся быстрее и меньше тратятся нервы на ненужные мне драки у портала с полной загрузкой.
-
Битва за скверну не понравилась, потому что много игроков, которые убивают других игроков. Невозможно насладиться ПВЕ. Хорошо что камуфляж выпали в 4-5 слотах и много фармить не пришлось.
-
Ага. Легкая атлетика не самый интересный вид спорта. Я бы даже сказал скучный. И про гражданку Исинбаеву никто не знал бы, если бы не хренилион мировых рекордов, пара олимпийских титулов и регулярное чемпионство во всяком. Это вопрос освещения в СМИ. А спроси, сколько девочек глядя на Исинбаеву побежало прыгать с шестом. А после этого поинтересуйся, сколько таких же девочек побежало делать селфи в сортире насмотревшись на Бузову и Собчак. Это всё что надо знать о соревновательности, сложности достижения результата и прочего. Для вот такого разового пота и рекордов есть КБ, ранги, Кинг оф Сеа. Почему вам этого мало? Что изменит система предложенная вами? Ведь это всё равно будет работа с целью почесать ЧСВ. Так какая разница, какой будет способ замера?
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Я думаю, что чемпионами всё равно были бы Усейн Болт и Елена Исинбаева... Т.е. вряд ли дядя Вася с завода пробился бы в топы даже с вашим подходом. А раз так, то и смысла нет - это замена шила на мыло. Всё та же работа непонятно для чего.
-
Получил за директивы. Командир очень хорош на советских линкорах. Рекомендую всем любителям линкоров СССР взять его за уголь. Он того стоит.
-
Неспортивное поведение, или стиль игры, или что это?
Texen ответил в тему Lyserg_Diethel в Обсуждение Мира Кораблей
Есть, но косвенная. Мозг - ленивая тварь и энергию тратить очень не любит. Поэтому действия, которые для него потребовали меньше усилий награждаются им лучше, чем те, которые потребовали много. Ну и выхлоп опять же. Разницу полученного/потраченного он тоже умеет определять. -
Неспортивное поведение, или стиль игры, или что это?
Texen ответил в тему Lyserg_Diethel в Обсуждение Мира Кораблей
То же самое, что и всеми остальными. Желание получить дофамин в мозг. Мозгу вобщем-то плевать, за что получать дофамин. Главное, чтобы на это было потрачено минимум усилий (т.е. энергии). Чем меньше энергии потратишь, тем лучше награда (выработка дофамина). Так что с точки зрения получения удовольствия этот товарищ ничем не отличается от киберкотлеты, которая тащит в поту. Награду в мозгу они получат одинаковую. -
Исследовательское Бюро - каким бы я хотел его увидеть в ближайшем будущем .
Texen ответил в тему CKPOMHEuLLIuu в Обсуждение Мира Кораблей
И мимо оно не потому, что оно исследовательское, а потому что заставляет сбрасывать ветки и продавать корабли. Если бы всё то же самое без сброса ветки и продажи кораблей - возможно у формата было бы больше популярности. Ну и категорически нельзя делать награды с оглядкой на чужие достижения. Т.е. набрать 10000 чистого опыта за триллион боёв - нормально. Набрать чистого опыта больше чем у всех остальных - отвратительно. Соревнований в игре и так выше крыши. Насколько я понимаю, фишка ИБ в том, чтобы чем-то занять тех у кого выкачано и выкуплено 100% игры. Ваши предложения не решают проблемы игроков, которые "прошли игру". И вся движуха ИБ затевалась исключительно для того чтобы сбрасывать ветки и продавать корабли. Иначе то же самое можно было бы сделать через сезонные кампании или серии боевых задач для каждого из кораблей/веток. -
Начал играть с релиза. Статистику смотрю только если кто-то попросит. Она не нужна.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
А можно текстом, что там обещали, для тех, у кого нет звука?
-
Ну да. Он сразу был за уголь. Чем не японец? Только ТС всё равно речь не про это вёл и хайлевелы ему предлагать не стоило.
-
Хотел Перт. Выпал Хуанхэ, что оказалось даже круче, чем моя хотелка.
-
Корней Чуковский - Тараканище.