Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    High School Fleet

    У арпеджио кораблей есть и мощный плюс. Командира можно без штрафа сажать на любой корабль и снимать звезду с каждого, что резко ускоряет его прокачку. И даже переобучать не надо, потому что все конго и мёко одинаковы. Только Такао немного другой, но с этим можно смириться и командира Такао тоже прокачать на всех кораблях арпеджио.
  2. Texen

    Несколько мыслей

    Не каждый Шумахер может стать толковым водителем автобуса. ИТ индустрия очень разная и я нахожусь на своём месте, хоть и не в гейм девелопменте. Это суррогат ПвЕ, который ввели, на мой взгляд, исключительно ради тренировок, а не полноценной игры в ПвЕ. Данная игра состоит не только из пострелушек на карте с незнакомым оппонентом, но и из прокачивания кораблей, покупки новых кораблей и расходников после боя и так далее. Механика начисления опыта и серебра не даёт возможности сосредоточиться только на кооперативном режиме. И для открытия, прокачивания и покупки новых кораблей необходимо выходить в бой в случайный режим. Особенно сильно это касается прокачки новых командиров. Как только серебро и опыт будет начисляться в достаточном количестве для прохождения веток, боевых задач и покупки расходников - сразу перееду в ПвЕ и про случайные бои буду вспоминать только на боевых задачах, которые нигде в другом месте выполнить невозможно.
  3. Texen

    Несколько мыслей

    Примерно представляю, т.к. сам уже давно работаю в ИТ компаниях. Да большой. И что, нам от этого надо перестать хотеть, что ли? Может быть перестать хотеть и на марс высадится и прогуляться под ручку с прекрасной марсианкой в оранжерее под колониальным куполом? А то там же тоже объём работ конский. Для начала хотим простого. Чтобы дали возможность комфортно играть ПвЕ. Сейчас такой возможности нет вообще и ПвЕ в игре отсутствует даже в мультиплеерном виде.
  4. Раньше очень нравилось выпрыгнуть на Киеве рядом с линкором и засадить ему в бочину все торпеды, какие найдутся с расстояния 2-3 километра. Ради такого готов был сдохнуть 100 раз, чтобы ощутить вот это непередаваемое чувство, когда один раз из ста получалось.
  5. Texen

    Несколько мыслей

    Я вот ляпнул не подумав, а когда ваш ответ прочитал, меня осенило. Корабельный биатлон - это ж было бы нереально круто!!! Только без соревновательной части между игроками, а чисто на прохождение до финальной части!
  6. Texen

    Несколько мыслей

    На футбол я в любом случае не пойду смотреть никакой. А вот какой-нибудь биатлон - с удовольствием. Там хоть и мульти-, но по факту - типичное соло и борьба с собой. Т.е. если не играть в биатлон на время, а для удовольствия в спокойном режиме - это вполне себе весёлое развлечение. Усложнить скомбинировав со старой пионерской игрой "охота на лис" - и вообще отлично будет для каждого конкретного игрока! Геймплей и правда отличается. Только вот биоварам, например, в МЕ3 удалось создать оригинальное командное прохождение, которое можно проходить в том числе и соло (при желании)! И в наше ПвЕ я играл бы с большим удовольствием, чем в случайные бои, если бы каждый бой в кооперативе не был бы в минус по серебру даже на ранних уровнях. Экономическая состовляющая игры вынуждает играть меня в случайный, а никак не интерес убивать себе подобных.
  7. Texen

    Несколько мыслей

    Совершенство в грамотном балансе и того, и другого. Игры с мощной сюжетной историей и красивой реализацией (и, как следствие, синглплеем) ждут не менее сильно (а может и более), чем очередную версию квейка, где можно будет играть только в мультиплеер...
  8. Texen

    Несколько мыслей

    Где можно подписать эту петицию?
  9. Texen

    Несколько мыслей

    1. На каком основании вы решили, что соотношение какой-то альфы (я не знаю что это такое) и количества боёв может свидетельствовать о ботоводстве? Люди играют так, как им нравится, а не вам. Люди в игре решают свои задачи, а не ваши. Игра - не спорт. В том числе и на верхних уровнях. Это развлечение и не более того. Поэтому выводы, которые вы делаете на основе какой-то послебоевой статистики наверняка не верны. 2. Ничего не знаю про эсминцев. Не играю на этом классе. Точнее играю, но не на победу - выполняю свои задачи, которые с победой иногда пересекаются, но напрямую никогда не связаны. Хотя если абстрагироваться - наличие точки упреждения у торпед серьёзно облегчает заход в игру. Что в целом положительно, на мой взгляд. 3. Играя на Кливленде я заметил что при дальности выше 10км можно даже не пытаться пробить бронебойными одноклассника. Не пробьёшь даже перпендикулярно в борт. А вот с расстояния в 5 км можно снести одним залпом фулового и отправить в порт. Сам выбивал 7 цитаделей за залп у Атланты с расстояния 4.5км и предсказуемым результатом. Так что корреляция бронепробития и расстояния в целом есть. Если вопрос насколько велико влияние случайности, то без внутренних статистических данных выводы делать невозможно. Они будут субъективны и всегда в угоду себе лично. 4. Острова дают возможность играть не только в пострелушки с предельных дистанций, но и в тактику. Никто не запрещает делать ордер из одних эсминцев. Или двух эсминцев и одного РЛСящего крейсера. Они будут прекрасно чувствовать себя в островах и скорее всего у других эсминцев без ордера не будет никаких шансов. В любом случае карта - это тактическая задача и только вам выбирать каким образом использовать выбранный вами инструмент. На всех уровнях должно быть разнообразие. И карта Океан тоже должна быть для разнообразия, чтобы игроки не расслаблялись и эсминцы с крейсерами тоже понимали свою роль на открытой воде. Но заменять все карты открытой водой - это дать свободу только линкорам в ущерб остальным классам. Это категорически неправильно. 5. Соглашусь полностью, но в том случае, если в качестве альтернативы введут контент для игры в соло режиме с наградами, позволяющими играть в комфортном режиме (а не как сейчас в кооперативе). 6. Свежий контент помимо кораблей и правда необходим. Только я бы хотел не вечных командных игр и даже не ранговых, а новых кампаний без ограничения по времени прохождения. Режимов по типу прошлогоднего хеловина, в котором надо выполнять задачи по скрипту. Да даже режим из мультиплеерной части Масс Эффект 3 (или близкий к нему) был бы веселее, когда надо выполнять одним собранным отрядом (случайно или заранее сформированным) серию заданий. Это внесло бы осмысленности происходящему в противовес базовому одинаковому рубилову стенка на стенку, даже если они командные. 7. Играл в РБ два раза (последний и предпоследний сезон) меня полностью устраивали, хоть я и не брал первый ранг. В любом случае способ продвижения по рангам должен быть прост и понятен без зубодробительных формул по высчитыванию рейтинга из общей статистики прохождения по рангам.
  10. Texen

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Что изменится от того, что вы узнаете о вступлении в клуб на два-три часа позже, чем произошло само вступление?
  11. Texen

    High School Fleet

    Кстати лично мне все эти мёки и конги помогли, когда был проект нефть по-моему... Или что-то другое такое же марафонистое. Я на них выполнял задания. Например линкоров на тот момент у меня вообще ни одного разумного не было, поэтому делал всё на Конгах. И когда цитадели надо было выбивать - брал Мёки. Они в этом деле хороши. А! И ранговый сезон там был позапрошлый вроде на 8-ках! Как раз клон Атаго подогнали - было удобно. Не надо ничего качать - сел и поехал!
  12. Texen

    High School Fleet

    Надо понимать, что клоны мёко и конго всегда хуже прокачиваемых. Поэтому в принципе остальным игрокам даже лучше, если их будут выкатывать.
  13. Texen

    High School Fleet

    Да. Для вас они будут выглядеть как обычные ржавые Мёко/Конго без камуфляжа с названиями головного корабля серии. Дракон тоже будет мёко, а такао превратится в Атаго. Таким образом я буду видеть корабли в раскраске, которая радуют моё чувство прекрасного и не прийдётся заставлять вас смотреть на мерзкую картинку с вырвиглазной раскраской. И оба будем без модов и иной ненужно ереси. И если хай скул флит добавят в том же режиме нам с вами точно так же не прийдётся идти на компромисс. Разработчики уже всё сделали за нас.
  14. Texen

    Отзыв новичка

    Мне кажется, что примерно так должен был появиться американский футбол!
  15. Texen

    High School Fleet

    Я, как любитель аркады и красивых картинок, был бы рад получить данные красивые картинки себе в порт. Даже по 3-му, 5-му или 10-му разу. Порт резиновый, а мне приятнее будет.
  16. Обязательно накатайте хотя бы по 50 боёв на Богатыре, Светлане и Кирове. Последний мне кажется особенно крутым и лично мне не страшно на нём выходить даже против 7-ок. И вообще лично мне показалось, что после Кирова - все крейсеры хорошие для своих уровней. Но лично я оставил в порту Орлан, Киров, Будёный, Дмитрий Донской и Москва. Эти мне показались особенно крутыми.
  17. Никогда не выходили. Прокачать командира щуки можно было элитным опытом командиира и свободным опытом кораблей, что ради шутки и сделали некоторые игроки, у которых и того, и другого избыток.
  18. Командир Щуки был заменён на командира Орлана с сохранением очков опыта, которые были на командире Щуки. У кото-то был командир на 15 очков. Их ему и начислили.
  19. Фан можно получать от чего угодно. Даже от пасьянса "косынка". Корабли 1-го уровня ничем не хуже.
  20. Просто фан. Без оценки хорошо это или плохо.
  21. Я ничего не понял. Автор просто вопрос задаёт? Если да, то пусть голосовалку тупо вставит и всё. Если не просто вопрос, то я не понял, что хотел сказать автор.
  22. Поздравляю с красивым наполненным портом. Разнообразие это хорошо, неправда ли? Ваша проблема понятна - перебор с серебром. Но ведь есть люди, у которых постоянная нехватка серебра. Я вот видел за сегодня две разные темы, где жалуются, что при игре выше 8-го уровня сильно уходят в минус. Для них, наверное, приз в 5 или 10кк серебра был бы хорошим бонусом. Можно ещё несколько раз выйти на любимой Ямато или Курфюрсте. У вас избыток серебра явно связан с премиум аккаунтом и фармящими премиум кораблями. А не с ящиками, в которых что-то падает. В любом случае проблему надо решать с избытком серебра, а не ящиками, не так ли? Если же рассматривать именно ящики и призы в них, то сейчас стало лучше чем было. Раньше была одна боевая задача раз в сутки. И за неё можно было получить немного серебра. Сейчас вы можете открыть три ящика с разными призами. Почему вы считаете, что этого недостаточно? Почему вы считаете, что из-за того, что у вас лично накопилось много серебра (как вам кажется), в ящиках должно падать что-то иное?
  23. Модернизации уникальные. Другим методом их не получить. Но если лично вам они не нужны - их можно продать. Считайте, что вам отсыпали серебра чуть больше чем в обычном контейнере. Т.е. лучше сделать как раньше, да? Никаких контейнеров вообще и раз в сутки у вас есть боевая задача, за которую вы можете получить максимум 25-30к серебра. Вы так хотите?
  24. Любители контейнеров. Подскажите пожалуйста, а в каком из контейнеров можно чаще встретить свободный опыт, например?
  25. В том-то и дело, что вы считаете именно урон. Одного ПУКа не достаточно. Либо сразу 3-4 надо набирать, либо делать иные полезные действия помимо урона. Если хотите играть в дамажку - будете в минусе. С этим надо смириться. Мне лично нравится, что дамажка не стоит во главе угла при начислении опыта и серебра.
×