-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
У арпеджио кораблей есть и мощный плюс. Командира можно без штрафа сажать на любой корабль и снимать звезду с каждого, что резко ускоряет его прокачку. И даже переобучать не надо, потому что все конго и мёко одинаковы. Только Такао немного другой, но с этим можно смириться и командира Такао тоже прокачать на всех кораблях арпеджио.
-
Не каждый Шумахер может стать толковым водителем автобуса. ИТ индустрия очень разная и я нахожусь на своём месте, хоть и не в гейм девелопменте. Это суррогат ПвЕ, который ввели, на мой взгляд, исключительно ради тренировок, а не полноценной игры в ПвЕ. Данная игра состоит не только из пострелушек на карте с незнакомым оппонентом, но и из прокачивания кораблей, покупки новых кораблей и расходников после боя и так далее. Механика начисления опыта и серебра не даёт возможности сосредоточиться только на кооперативном режиме. И для открытия, прокачивания и покупки новых кораблей необходимо выходить в бой в случайный режим. Особенно сильно это касается прокачки новых командиров. Как только серебро и опыт будет начисляться в достаточном количестве для прохождения веток, боевых задач и покупки расходников - сразу перееду в ПвЕ и про случайные бои буду вспоминать только на боевых задачах, которые нигде в другом месте выполнить невозможно.
-
Примерно представляю, т.к. сам уже давно работаю в ИТ компаниях. Да большой. И что, нам от этого надо перестать хотеть, что ли? Может быть перестать хотеть и на марс высадится и прогуляться под ручку с прекрасной марсианкой в оранжерее под колониальным куполом? А то там же тоже объём работ конский. Для начала хотим простого. Чтобы дали возможность комфортно играть ПвЕ. Сейчас такой возможности нет вообще и ПвЕ в игре отсутствует даже в мультиплеерном виде.
-
Раньше очень нравилось выпрыгнуть на Киеве рядом с линкором и засадить ему в бочину все торпеды, какие найдутся с расстояния 2-3 километра. Ради такого готов был сдохнуть 100 раз, чтобы ощутить вот это непередаваемое чувство, когда один раз из ста получалось.
-
Я вот ляпнул не подумав, а когда ваш ответ прочитал, меня осенило. Корабельный биатлон - это ж было бы нереально круто!!! Только без соревновательной части между игроками, а чисто на прохождение до финальной части!
-
На футбол я в любом случае не пойду смотреть никакой. А вот какой-нибудь биатлон - с удовольствием. Там хоть и мульти-, но по факту - типичное соло и борьба с собой. Т.е. если не играть в биатлон на время, а для удовольствия в спокойном режиме - это вполне себе весёлое развлечение. Усложнить скомбинировав со старой пионерской игрой "охота на лис" - и вообще отлично будет для каждого конкретного игрока! Геймплей и правда отличается. Только вот биоварам, например, в МЕ3 удалось создать оригинальное командное прохождение, которое можно проходить в том числе и соло (при желании)! И в наше ПвЕ я играл бы с большим удовольствием, чем в случайные бои, если бы каждый бой в кооперативе не был бы в минус по серебру даже на ранних уровнях. Экономическая состовляющая игры вынуждает играть меня в случайный, а никак не интерес убивать себе подобных.
-
Совершенство в грамотном балансе и того, и другого. Игры с мощной сюжетной историей и красивой реализацией (и, как следствие, синглплеем) ждут не менее сильно (а может и более), чем очередную версию квейка, где можно будет играть только в мультиплеер...
-
1. На каком основании вы решили, что соотношение какой-то альфы (я не знаю что это такое) и количества боёв может свидетельствовать о ботоводстве? Люди играют так, как им нравится, а не вам. Люди в игре решают свои задачи, а не ваши. Игра - не спорт. В том числе и на верхних уровнях. Это развлечение и не более того. Поэтому выводы, которые вы делаете на основе какой-то послебоевой статистики наверняка не верны. 2. Ничего не знаю про эсминцев. Не играю на этом классе. Точнее играю, но не на победу - выполняю свои задачи, которые с победой иногда пересекаются, но напрямую никогда не связаны. Хотя если абстрагироваться - наличие точки упреждения у торпед серьёзно облегчает заход в игру. Что в целом положительно, на мой взгляд. 3. Играя на Кливленде я заметил что при дальности выше 10км можно даже не пытаться пробить бронебойными одноклассника. Не пробьёшь даже перпендикулярно в борт. А вот с расстояния в 5 км можно снести одним залпом фулового и отправить в порт. Сам выбивал 7 цитаделей за залп у Атланты с расстояния 4.5км и предсказуемым результатом. Так что корреляция бронепробития и расстояния в целом есть. Если вопрос насколько велико влияние случайности, то без внутренних статистических данных выводы делать невозможно. Они будут субъективны и всегда в угоду себе лично. 4. Острова дают возможность играть не только в пострелушки с предельных дистанций, но и в тактику. Никто не запрещает делать ордер из одних эсминцев. Или двух эсминцев и одного РЛСящего крейсера. Они будут прекрасно чувствовать себя в островах и скорее всего у других эсминцев без ордера не будет никаких шансов. В любом случае карта - это тактическая задача и только вам выбирать каким образом использовать выбранный вами инструмент. На всех уровнях должно быть разнообразие. И карта Океан тоже должна быть для разнообразия, чтобы игроки не расслаблялись и эсминцы с крейсерами тоже понимали свою роль на открытой воде. Но заменять все карты открытой водой - это дать свободу только линкорам в ущерб остальным классам. Это категорически неправильно. 5. Соглашусь полностью, но в том случае, если в качестве альтернативы введут контент для игры в соло режиме с наградами, позволяющими играть в комфортном режиме (а не как сейчас в кооперативе). 6. Свежий контент помимо кораблей и правда необходим. Только я бы хотел не вечных командных игр и даже не ранговых, а новых кампаний без ограничения по времени прохождения. Режимов по типу прошлогоднего хеловина, в котором надо выполнять задачи по скрипту. Да даже режим из мультиплеерной части Масс Эффект 3 (или близкий к нему) был бы веселее, когда надо выполнять одним собранным отрядом (случайно или заранее сформированным) серию заданий. Это внесло бы осмысленности происходящему в противовес базовому одинаковому рубилову стенка на стенку, даже если они командные. 7. Играл в РБ два раза (последний и предпоследний сезон) меня полностью устраивали, хоть я и не брал первый ранг. В любом случае способ продвижения по рангам должен быть прост и понятен без зубодробительных формул по высчитыванию рейтинга из общей статистики прохождения по рангам.
-
Что изменится от того, что вы узнаете о вступлении в клуб на два-три часа позже, чем произошло само вступление?
-
Кстати лично мне все эти мёки и конги помогли, когда был проект нефть по-моему... Или что-то другое такое же марафонистое. Я на них выполнял задания. Например линкоров на тот момент у меня вообще ни одного разумного не было, поэтому делал всё на Конгах. И когда цитадели надо было выбивать - брал Мёки. Они в этом деле хороши. А! И ранговый сезон там был позапрошлый вроде на 8-ках! Как раз клон Атаго подогнали - было удобно. Не надо ничего качать - сел и поехал!
-
Надо понимать, что клоны мёко и конго всегда хуже прокачиваемых. Поэтому в принципе остальным игрокам даже лучше, если их будут выкатывать.
-
Да. Для вас они будут выглядеть как обычные ржавые Мёко/Конго без камуфляжа с названиями головного корабля серии. Дракон тоже будет мёко, а такао превратится в Атаго. Таким образом я буду видеть корабли в раскраске, которая радуют моё чувство прекрасного и не прийдётся заставлять вас смотреть на мерзкую картинку с вырвиглазной раскраской. И оба будем без модов и иной ненужно ереси. И если хай скул флит добавят в том же режиме нам с вами точно так же не прийдётся идти на компромисс. Разработчики уже всё сделали за нас.
-
Мне кажется, что примерно так должен был появиться американский футбол!
-
Я, как любитель аркады и красивых картинок, был бы рад получить данные красивые картинки себе в порт. Даже по 3-му, 5-му или 10-му разу. Порт резиновый, а мне приятнее будет.
-
Какого командира дали за место командира Щуки?
Texen ответил в тему RenamedUser_70525954 в Обсуждение Мира Кораблей
Обязательно накатайте хотя бы по 50 боёв на Богатыре, Светлане и Кирове. Последний мне кажется особенно крутым и лично мне не страшно на нём выходить даже против 7-ок. И вообще лично мне показалось, что после Кирова - все крейсеры хорошие для своих уровней. Но лично я оставил в порту Орлан, Киров, Будёный, Дмитрий Донской и Москва. Эти мне показались особенно крутыми. -
Какого командира дали за место командира Щуки?
Texen ответил в тему RenamedUser_70525954 в Обсуждение Мира Кораблей
Никогда не выходили. Прокачать командира щуки можно было элитным опытом командиира и свободным опытом кораблей, что ради шутки и сделали некоторые игроки, у которых и того, и другого избыток. -
Какого командира дали за место командира Щуки?
Texen ответил в тему RenamedUser_70525954 в Обсуждение Мира Кораблей
Командир Щуки был заменён на командира Орлана с сохранением очков опыта, которые были на командире Щуки. У кото-то был командир на 15 очков. Их ему и начислили. -
Фан можно получать от чего угодно. Даже от пасьянса "косынка". Корабли 1-го уровня ничем не хуже.
-
Просто фан. Без оценки хорошо это или плохо.
-
Я ничего не понял. Автор просто вопрос задаёт? Если да, то пусть голосовалку тупо вставит и всё. Если не просто вопрос, то я не понял, что хотел сказать автор.
-
Поздравляю с красивым наполненным портом. Разнообразие это хорошо, неправда ли? Ваша проблема понятна - перебор с серебром. Но ведь есть люди, у которых постоянная нехватка серебра. Я вот видел за сегодня две разные темы, где жалуются, что при игре выше 8-го уровня сильно уходят в минус. Для них, наверное, приз в 5 или 10кк серебра был бы хорошим бонусом. Можно ещё несколько раз выйти на любимой Ямато или Курфюрсте. У вас избыток серебра явно связан с премиум аккаунтом и фармящими премиум кораблями. А не с ящиками, в которых что-то падает. В любом случае проблему надо решать с избытком серебра, а не ящиками, не так ли? Если же рассматривать именно ящики и призы в них, то сейчас стало лучше чем было. Раньше была одна боевая задача раз в сутки. И за неё можно было получить немного серебра. Сейчас вы можете открыть три ящика с разными призами. Почему вы считаете, что этого недостаточно? Почему вы считаете, что из-за того, что у вас лично накопилось много серебра (как вам кажется), в ящиках должно падать что-то иное?
-
Модернизации уникальные. Другим методом их не получить. Но если лично вам они не нужны - их можно продать. Считайте, что вам отсыпали серебра чуть больше чем в обычном контейнере. Т.е. лучше сделать как раньше, да? Никаких контейнеров вообще и раз в сутки у вас есть боевая задача, за которую вы можете получить максимум 25-30к серебра. Вы так хотите?
-
Любители контейнеров. Подскажите пожалуйста, а в каком из контейнеров можно чаще встретить свободный опыт, например?
-
В том-то и дело, что вы считаете именно урон. Одного ПУКа не достаточно. Либо сразу 3-4 надо набирать, либо делать иные полезные действия помимо урона. Если хотите играть в дамажку - будете в минусе. С этим надо смириться. Мне лично нравится, что дамажка не стоит во главе угла при начислении опыта и серебра.