Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    Ранговые бои - Итоги 6-го сезона

    Для тех у кого нет звука, напишите, пожалуйста, там есть что-то интересное, или всё как у всех?
  2. Texen

    Эм...

    Копирайты надо ставить!
  3. Texen

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Среди популярнейших модов сейчас угломер, светофор и таймер дымов. Раньше был ещё ёжик в тумане, но его уже реализовали. Посмотрите на вододелов. Чуть ли не все поголовно используют эти моды. Так что это просто легализация того, что игроки и так ставят каждый патч. Ждите светофор и угломер.
  4. Шутка, повторённая дважды, становится в два раза смешнее!
  5. Ну, как говорится, Москва не сразу строилась... Глядишь и дойдём такими предложениями... Отправим так сказать на модификацию и улучшение.
  6. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Я середнячёк (даже чуть ниже). Выхожу в 0 на единственной 10-ке. На 8-ках в плюс кроме лекса. Лекс тоже примерно в 0. Без премиума. Донатить нужно не для этого. Вот взять, например, ранговые, как один из мотиваторов игры. Я лично первый ранг ни разу не брал. Да и по большому счёту участвовал только в предыдущих двух. И вот когда начался сезон я узнал, что в нём будут участвовать только корабли 7-го уровня. Из 7-х уровней у меня был только Киев, игра на котором шла у меня плохо (хоть и в плюс) и клоны Мёко, выданные в рамках боевых задач. Я попробовал на драконе и мне категорически не понравилась моя роль на карте. Ну и играю я плохо. Вывод - мне не на чем играть ранги, кроме Киева. С Киевом была вторая проблема - сокомандники. Они видели в мне эсминец и орали, чтобы я захватывал точки раньше всех. Ведь у меня же скорость! Так что бороться надо было не только с врагом, но и со своими. А ещё у меня есть друг, который тоже играет в кораблики. У него вообще нет 7-ок, потому что играет он недавно. Я ему пожаловался на жизнь, сказал, что ранги играть не смогу, т.к. подходящего корабля не нашлось. Вот он и купил себе Шарнхорст и мне Белфаст в подарок (крейсеры - мой любимый класс в игре). Это позволило ему в первом для него ранговом сезоне подняться в первую лигу, а мне улучшить предыдущий результат. Как видите, покупка разовая, и цели не совсем те, которые вы предположили. Но факт доната был и он был осмысленным.
  7. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Не практика, а здравый смысл. Игра, очевидно, делается чтобы заработать денег. Игра, очевидно, рассчитана на некую целевую аудиторию. Нетрудно догадаться, что основной заработок игра должна делать как раз за счёт целевой аудитории. Не вижу в этом ничего плохого.
  8. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Нам тут уже 200 раз по кругу объяснили, что если ты не соревнуешься в пикселях - ты не мужик. Так что не надо провокаций! (очень не хватает таблички "сарказм")
  9. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Вы поднимаете вопрос о мотивации в игре. Это вот примерно то, о чём тут опросник (хотя можно было бы и получше сделать). В различных онлайновых проектах тебя мотивируют начать игру и продолжить игру. Мотиваторы для первого и второго чаще всего разные. Меня привлекла графика, долго летящие фугасы и пожары на кораблях. Это было красиво. Мне захотелось пострелять самому этими фугасами. В идеале с крейсера Аврора. Это мотиватор захода в игру. Если коротко - летящие фугасы. Далее надо игрока чем-то задержать. Любимая тема браузерных игр - выдавать призы за посещение. Эта игра не исключение. Сначала я видел боевые задачи, которые выдавались каждый день, если ты все их выполнил. Сейчас они сменились контейнерами, добывать которые стало проще, чем выполнять боевые задачи. Краткосрочные мотиваторы нужно дополнять долгосрочными мотиваторами. Чтобы игрок в длительной перспективе видел, что он не просто так каждый день заходит в игру. В нашей игре я вижу кампании, которые условно выполняют такую функцию и недавно прошедшие ранговые бои, которые не всех устраивают. Кампании чудо как хороши, потому что не ограничены по времени и выполнять задания можно не беспокоясь, что от тебя отберут этот мотиватор. Ранги чуть похуже, потому что во-первых ограничены по времени (есть ли смысл жизни после рангов), а во-вторых - не все смогут дойти до конечной долгосрочной цели. А значит уже подходит не всем, но свою функцию всё равно выполняют. Среди этих мотиваторов очень малое количество даёт ощутимый бонус за процент побед или нанесение повреждений. Более того - победы важны только в рангах, а в кампаниях очень условно, потому что финальные призы можно получить не выполняя те задания, где требуются именно победы или именно урон в одном бою. Отсюда можно сделать несложный вывод, что сама игра не предусматривает необходимость играть только на победу. А значит и мотивации и цели у игроков действительно могут быть радикально разными и не связанными с основной задачей, которая даётся при выходе в бой. Как пример - первым обнаружить два эсминца на линкоре 8-10 уровней. Есть мнение, что игрок, который хочет выполнить это задание при выполнении многократно уйдёт в порт первым. Но радость при выполнении его затмит все остальные победы и поражения за предыдущие попытки.
  10. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Поправил, чтобы звучало правильнее...
  11. Texen

    "УгадайКо"

    Шинономе?
  12. Texen

    Кое что про статистику игроков

    Сравнивать футбол и эту игру не совсем корректно. В сборную россии футболисты приходят работать. Им платят зарплату и у них есть работодатель. Если работодатель их не выгоняет и сохраняет зарплату, значит работодателя устраивает та работа, которую они выполняют. Сюда приходят играть и зарплату тут игрокам не платят. Вот и всё сравнение.
  13. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Всё просто. Надо всего лишь киллстилить и цель будет достигнута. Ничем не хуже любой другой.
  14. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Я не очень социально активный персонаж. Друзей в ВК у меня не много, групп, на которые я подписан ещё меньше. Да и проектами от ВГ никак не интересовался. Поэтому узнал о корабликах в середине лета, когда друг показал. Фактически вы, наверное, правы и разница между ОБТ и релизом не велика для этой игры. Но, насколько я понял, с релизом пришло очень много народу. И за те пару месяцев, которые они провели - вряд ли смогли бы ответить. Это всего лишь вопрос охвата. Кстати И тут главный минус - он на форуме. Из моих знакомых, которые играют в эту игру - на форум никто не ходит. Да и я целый год не ходил. Только недавно начал. Те же опросники в ВК собирают гораздо больше голосующих, например. Я не понимаю утверждения что игра для удовольствия - это ложь самому себе. Так ли важно, что я из себя представляю в игре, если пришёл в игру совсем не за нагибом? Представим на минуточку, что я уже 10 лет играл в ММОРПГ и прекрасно понимаю, чем прийдётся пожертвовать ради достижения видимого всем результата? Надо ли оно мне? А если не надо, то и начинать не стоит, так что ли?
  15. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Давайте попробуем... Для меня релиз - это когда продукт выпустили для широкой публики. В случае с этой игрой отличия от теста, наверное, минимальны, но мне сложно судить, потому что я зарегестрировался через пару дней после релиза. А до этого ни в какие проекты ВГ не играл и кораблики только видел у друга. Подтолкнуло к регистрации меня слово "релиз" и репосты друзей об этом событии. Так что в целом именно на меня сработало как и задумано. Релиз=выпуск=старт продаж. А всё что до него - тесты максимально приближённые к "боевым". Взаимосвязи я и правда не вижу, потому что мотивация и цели в игре совсем другие. Поэтому и дамажка не важна и процент побед не важен. И регистрировался я в игре не для нагибов. Ваш опрос сделан для тех, кому это важно. Данный опросник про другое. Не про то что затронуто в вашем втором опроснике. Варианты ответов может быть не самые удачные, но автор хочет видеть что-то своё, поэтому подобрал именно такие. Как вобщем-то и вы. Ничего плохого в этом не вижу.
  16. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    А меня всегда прикалывают люди, сравнивающие игру и работу. Ведь это же так важно, доказать что-то всем в игре!
  17. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Аббревиатура ОБТ намекает на то, что это всё ещё тест, хоть и близкий к релизу. Поэтому контингент всё же не тот. И по второму голосованию весь упор сделан на дамаг. Я вот в первом вопросе ответил, что дамаг не важен. Во втором затруднился ответить, потому что выбор между победой и 100к дамажки не принципиален. Варианты просто одинаковые и я не могу между ними выбрать. А дальше про средние дамаги и про дамаг. У меня просто нет ответов на эти вопросы, потому что изначально дамаг для меня не важен. Так что ваш опрос и этот опрос даже близко не похожи. Хотя ваш тоже хороший и интересный. Жаль ответить не смогу, потому что не знаю ответов на ряд вопросов.
  18. Texen

    Важна ли для вас статистика?

    Во первых ваша тема уже закрыта. А во-вторых она создана через два месяца после релиза, что для игры вобщем-то ничто. Так что тот опрос можно считать создан для тестеров, а этот уже для игроков. Хочется верить, что контингент несколько разный.
  19. При слове корабль мы представляем себе крейсер Киров или Аврора. А так же Ярослав Мудрый, Стерегущий. Эсминец Беспокойный или Настойчивый (язык не поворачивается назвать его аквабайком, когда стоишь рядом).
  20. Смотря какая трасса... Если из Окуловки до Боровичей, то боюсь, что у феррари нет шансов...
  21. Потому что мат в чате это плохо вне зависимости от мотивации его использования. А по делу когда-то он недоволен, а когда-то им недовольны. Таковы реалии онлайновой командной игры. Всем не угодишь. Поэтому играть надо только в своё удовольствие и так как тебе лично приятно. Не обращая внимания на чьё-то там недовольство. Иначе никаких нервов не хватит.
  22. Если видите мат в чате - кидайте жалобу на некорректное поведение. В остальном же - всё в порядке. Соберите сами правильный отряд и давите противника.
  23. Texen

    Нерфить линкоры

    Выхожу на Москве. Ровно такая же стрелка. И свечусь иногда дальше чем линкоры противника...
  24. Всё просто. Для того чтобы согнать эсминца с точки надо чтобы туда зашёл крейсер и по нему не долбил весь вражеский ордер. Как это сделать, если линкор стреляет с предельной дистанции и не желает танковать урон? Уберите линкоры с карты и у эсминцев начнутся проблемы. Только и всего. А пока идёт засилье линкоров в игре - равными ему будут и эсминцы, как единственный класс, способный долго нервировать броневанну. (могли бы и авики, если бы не упоротые в ПВО ордеры на хайлевелах - самолёты в отличии от торпед не бесконечны).
×