Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. С каких пор министр образования запрещает нам изучать учебную литературу в свободное время? И почему вдруг самообразование по школьным учебникам должно зависеть от наличия предмета в школе?
  2. Это не повод отбрасывать школьные учебники 54-го года выпуска. Они всё ещё хорошие.
  3. В хлебный можно прийти за булкой, хлебом, булочками, пирожками, слойками, рожками, а иногда даже печеньем, вафельками и пирожными. А вы почему-то заставляете только хлеб брать, упирая на то, что магазин "хлебный", а не "пирожковый". А ещё магазины с узкой специализацией долго не живут. Обязательно надо торговать сопутствующими товарами. На автозаправку приезжают не только чтобы заправиться. Ещё это стоянка, место отдыха, возможность привести себя в порядок и посетить уборную, поесть, купить в дорогу вкусностей, напитков, газет и журналов... И иногда всё это даже без самой заправки, потому что и так почти полный бак с прошлого раза. Короче пример неуместный и никакой подмены не было. В игру действительно приходят хорошо провести время. И это не всегда игра ради победы.
  4. Вчера удалось один раз выкатить крейсер Москва. Было пару линкоров, несчастные Лекс и Шокаку (чуть ли не единственные 8-ки в игре). по 4 эсминца на команду. Остальное забито крейсерами. Получил непередаваемое удовольствие от игры. Бой шёл меньше 10 минут. Вышел в 0 без премиума (что-то около +25к серебра). За время боя удалось забить насмерть два эсминца, вышибить 2-3 хитов через попадания в цитадели паре крейсеров, засветить РЛСом в дымных островах пару британцев (Курфюрст одного из них снёс одним залпом), снести сколько-то там самолётов Шокаку (не помню уже сколько) и погонять пожарами убегающую вражескую Москву под конец боя. Правда точки не захватывал. Пробежал мимо не заметив, пока гонялся за эсминцем...
  5. Texen

    Я не понял,а где итоги?

    Вы забыли ещё попросить квартальный финансовый отчёт... А то количества проданных премов не достаточно, на мой взгляд, для оценки успешности рангового сезона. И для сравнения квартальные отчёты предыдущих сезонов, чтобы было с чем сравнивать. Да?
  6. Нет не считаю. Цели любой игры - развлечение. Как человек развлекается - его личное дело. В том числе и в сессионных онлайновых играх. Отдельно отмечу, что в игре внедряется дополнительный контент. Например кампании и боевые задачи. Выполнение которых зачастую может идти в разрез с вашей целью - победой. К тому же были ивенты в которых победа была не обязательна (хеловин). И разработчики вроде как предполагают введение более комфортных режимов ПвЕ. И там тоже может не всегда предполагаться победа. Как видите, игра более разнообразна чем рубилово 12 на 12 до кровавых соплей. И это хорошо. Если бы за игру в кооперативе давали денег столько же сколько и за случайный бой - я навсегда переехал бы в кооператив. Отдельная мечта - кампания которую можно проходить соло вообще без отряда и команды. По типу мультиплеерного Масс Эффекта 3 (да простят меня модераторы за упоминание других проектов).
  7. Как вы ловко всех любителей просто поиграть назвали идиотами. Адекватные представители целевой аудитории всегда понимают, что мотивации в игре у людей разные. И это не всегда победа. Поэтому вообще нигде не надо ставить знак равенства. А за победами в спорт идут. В том числе и кибер. И эта игра не исключение.
  8. А я и прочитал. Не хочу вдаваться в технические характеристики разных кораблей. Мне не понравилось в исходом сообщении вот это: "Встреча крейсера с линкором заканчивалась гарантированным, 120% утоплением крейсера." Такую игру я не хочу. Ко всему остальному претензий не имею - это всё балансировка юнитов в игре, которая не должна никогда останавливаться. Разве что я бы почитал более конструктивный фидбек с минимум эмоций и максимум фактов и расчётов. Но это вкусовщина. Ну и зачем мне это в игре? Вот сейчас Худ вроде как обсуждают. Он должен детонировать каждый бой или как? Поэтому я написал что "Надя" условная, а не настоящая. Вместо неё можете представить любого другого персонажа, на которого вам приятно смотреть во время стрима.
  9. Определение целевой аудитории не ограничивается одним возрастом. Более того, иногда возраст может даже не играть роли. Вы вот на каких основаниях решили, что именно вы являетесь представителем целевой аудитории, а не условная стримерша "Надя, 25 лет, грудь 4-го размера", например?
  10. Ошибка ставить победу как главный мотиватор в игре. Тут и есть разница между взрослым человеком и "юным падаваном". Во время подобных дискуссий многие выходят за рамки базовых вещей. Игра делается для того, чтобы заработать денег. Это надо принять как факт. Это часть огромной развлекательной индустрии и конкурирует игра именно в этом сегменте. Т.е. выбор идёт между купить премиум корабль и поиграть дома, или сходить на новый мюзикл с Ожогиным в главной роли. Ну или какие там у взрослых людей ещё бывают интересы помимо игр, театра, кино и т.д. От разработчиков требуется доставлять удовольствие большим скоплениям людей, чтобы они при помощи разных покупок оплачивали работу. Удовольствие от игры может доставляться различными путями и цель - угодить максимальному количеству людей (а не минимальному, но громко орущему в чате). Так же нетрудно сделать вывод, что поведение разных людей может кардинально отличаться друг от друга. И мотивация оставаться в игре и делать покупки тоже у всех разная. И далеко не всегда это тотальный нагиб или игра на победу. Это вот что касается взрослых людей. Замечу что тут нет никаких обсуждений тактики, обзываний друг-друга в чате и прочих несоответствий ожидаемого и реальности. Поэтому когда говорите про факторы начинайте с того, что победа не всегда важна в этой игре. И поведение игрока может быть абсолютно логичным и нормальным в рамках проведения времени и получения удовольствия от игры его (игрока) методами и с его (игрока) мотивацией. При этом повторюсь о "юных падаванах". Им необходим замер крутизны, потому что в стаде надо чем-то отличаться. А т.к. жизненного опыта и знаний нет - игра отличный сублиматор. Плюс к этому у молодёжи традиционно больше времени точить скилл и читать мануалы, чем у взрослого человека, с любимой работой и семьёй. У нас это не совсем так, потому что контингенту 12+ не очень интересно играть в медленные и не динамичные кораблики (относительно других более популярных аркадных проектов). Так что пляшите не от дифференциации возраста, а от мотивации 40-летнего дядьки, который припёрся уставший с работы.
  11. Texen

    Как я жил в маленьком Мирке

    Хм... Ну у меня в этой игре ещё не самый проигрышный вариант...
  12. Вот именно. Мне так не интересно. Хочу перестрелку, фугасы, манёвры и вот это всё. А не встал как баран и стреляешь куда-то за горизонт... Один раз попал - противник в порт...
  13. Линкоры должны страдать. Не хочу, чтобы мой крейсер складывался от одного залпа!
  14. Texen

    Как я жил в маленьком Мирке

    Правильно говорить - млекопитающее, насекомоядное.
  15. Texen

    Как я жил в маленьком Мирке

    Я ничего не понял. Может кто-нибудь объяснить в личку о чём текст и что такое неуловимо тонкое все тут обсуждают? PS: По ночам сплю, с "элитой" не знаком.
  16. Ах да. Я забыл узнать у автора, почему он ставит в прямую зависимость возраст и умение играть? Я всегда думал, что для взрослого челвоека умение играть - это не самый полезный навык в жизни. А вот детишки как раз любят меряться достижениями в игре, потому что на реальную жизнь пока ещё не набрались знаний и опыта.
  17. По тексту хотелось бы отметить пару вещей. Во первых хочется оторвать кликалку тем, кто тыкает по миникарте. В 90% случаев нихрена не понятно что вы хотите сказать своими кликаниями. Если хотите чтобы вам помогли - просите текстом в чат. Т.е. открываете чат, руками вбиваете буковки, чтобы они сложились в слова, а слова в грамотное предложение. Это ваша задача донести смысл сказанного до союзников. Они не должны дешифрировать ваши хотелки переданные азбукой морзе. Во вторых бывают люди, у которых после патча клиенты отваливаются с критом или долго прогружаются на карте. У меня у самого год назад бой начинался через 2-3 минуты после всех. Пока разработчики не поменяли способ хранения данных в клиенте. Вероятно у кого-то ещё остались проблемы с прогрузкой, вылетами и т.д. В третьих никто не должен играть так как вам хочется. Это рандом и все играют как умеют. Я вот люблю играть на крейсере и мне хочется чтобы урон танковали союзные линкоры, а не я лез вперёд под фокус противника и торпедный суп. Но загнать вперёд линкор я не смогу даже пинками. Он всё равно будет тереть синюю линию и накидывать с предельной дистанции. С этим надо просто смириться. Как и с эсминцами, которые лезут вперёд в попытке слиться раньше всех. У меня есть хороший рецепт. Надо брать в отряд разноплановую технику и спокойно давить противника организованной группой по предварительному сговору. В этом случае даже если будет поражение - ваши достижения не останутся незамеченными. Вы получите удовольствие от игры и ощутите гордость от проделанной работы. Отдельно отмечу, что хорошо бы получать удовольствие от процесса игры, а не результата боя. Даже когда ты остался один против всех. Тогда не будет разочарования от диссонанса между ожиданиями и реальностью.
  18. Я сам не имею возможности играть в тестовую версию, поэтому читаю фидбеки и смотрю видео о некотором изменении в управлении авианосцем. Самые противоречивые отзывы получает невозможность атаковать корабль ручным сбросом торпед и бомб. Разработчиками это объясняется тем, что на этих уровнях сидит слишком много хороших игроков на авианосцах, которые портят жизнь новичкам. Если посмотреть на геймплей авианосцев, то он напоминает скорее некую маленькую тактическую игру, чем шутер. И способов управления ударными авиагруппами немного. Ручной сброс или автоматический. И если внимательно приглядеться к автоматическому сбросу, то можно заметить, что это не что иное, как стрельба по автоматической точке упреждения. Когда игрок отдаёт приказ на атаку цели - автоматически расчитывается курс, место захода на атаку, угол захода и т.д. В том числе место захода и угол могут меняться автоматически в зависимости от движения корабля относительно авиагруппы. И тут пришла в голову мысль... А есть ли у кого-то ещё стрельба по точке упреждения. Конечно есть! Это все торпеды на всех кораблях. Когда игрок выбирает торпедное вооружение и цель, то ему автоматически показывается сектор, куда надо выбрасывать торпеды. И они дойдут до цели, если она не будет изменять курс и/или скорость (и хватит расстояния до цели). Сама точка упреждения торпед действует очень похоже на то что отображается у торпедоносной авиации. Сектор тоже меняет положение автоматически в зависимости от изменения скорости цели и его курса. И тут возник вопрос. А не мешают ли новичкам такие же мощные игроки на кораблях с торпедым вооружением игрокам тех же малых уровней? Понятное дело, что мощный игрок на каком-нибудь хорошем эсминце, зная тактически особенности корабля и карты будет иметь тотальное преимущество перед новичками, кторые мало того, что не имеют перков командира корабля, так ещё и в игре толком не освоились? Очевидное логическое продолжение - если авикам сделали только автоатаку, то и торпедному вооружению на малых уровнях кораблей нужно сделать то же самое! Чтобы все имели возможность увернутся от торпед, которые идут по точке упреждения. Ведь от торпед эсминца, который способен из невидимости выпустить торпеды по цели и уйти незамеченным, точно так же нет спасения, как и от авиагруппы.
  19. Texen

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    А почему вы думаете, что она проживёт 48 часов? Говорят, прошлая быстро куда-то исчезла.
  20. У меня вроде как нет с этим проблем. Беру ПВОшный Лекс и начинаю гоняться за самолётами по всей карте. Да и раньше я эти задания на Лексе выполнял... Так быстрее, потому что там в ангарах самолётов до чёртиков напихано. А ещё круче будет, если там попадётся какой-нибудь Шокаку, который попытается связать твои истребители, а сам ударкой пойдёт на тебя. У такого вообще можно весь ангар выкосить! Полностью поддерживаю! Где подписаться?
  21. Ну т.е. авиация теряла всякий смысл, потому что если она не может долететь до Николая, значит сбить эсминец или крейсер вообще нет шансов в рамках игровой условности? Вывод - авики с 4-го уровня убрать вообще. Хотя я постоянно вижу орущих о том, что авики надо убрать из игры... И эсминцы тоже. Нет предела совершенству!
  22. Самолёт красивый. Мне нравится. Минус в том, что во-первых во время игры для меня авиагруппа - это маленький кружочек с обозначением типа эскадрильи, а во-во вторых - его внешний вид и ТТХ совершенно не дают представления о том, как оно реализовано в игре. Я лично не могу на основе ТТХ представить как он будет действовать под ПВО модельки Феникса и насколько хорошо будет пробивать по Арканзасу Бета (который кстати вообще не про новичков и должен сам справляться с авиацией при помощи созюников). Я вот помню когда только начал прокачивать ветку авианосцев мне очень понравился Боуг в ПВО пресете. Два ястреба и один бомбардировщик. Понятное дело, что урона я никакого не наносил, но "Чистые небеса" получал регулярно. И вот как-то в команде попался Арканзас, который попросил меня прикрыть от первого налёта Зуйхо. Авианалёт был успешно отбит, Арканзас даже на ремку не удалось развести. Он так обрадовался! Сказал что с такой крышей над головой можно начать играть и пошёл убивать всех вокруг. После этой игры пригласил меня в отряд и мы пограли ещё пару часов. Несколько раз он получал "Кракена". Вот такой был нагиб от авика на ранних уровнях.
  23. Это всё прошло мимо меня. Я в игру начал играть с момента релиза и ни в какие другие проекты ВГ до этого не играл. Танки видел в рекламе по телевизору вроде... Самолёты даже на ютубе не видел (не смотрел) и не запускал ни разу. Поэтому оперирую тем что есть с самого начала игры. Начальные авики действительно мощно апнули, когда сделали всего 4 уровня перков у командира. Ну и переломали их все. Стало слишком легко собрать мощную ударную группу не выходя из 4-го уровня кораблей.12:03 Добавлено спустя 3 минуты Мне кажется, что это уникальное достижение. На Ленгли, например, ПМК - это целых 4 ствола, которые бьют на 3.5 километра. Прямо не знаю что там с Мурманском должно произойти, чтобы убить его ПМК. Да и с эсминцами вобщем-то тоже...
  24. Почему нет? Я ж специально её во флудилке создал. Так сказать для целевого использования на заданную тему.
×