-
Публикации
1 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Texen
-
Сын родной (как же долго я тебя искал!), а давай ты не будешь указывать мне когда молчать, а когда нет? А теперь минутка конструктива: Заапаность класса есть. Не спорю. Только нерф происходит не самый логичный. Это если касаться исключительно игровой механики. Про ХП - загибаете. В подавляющем большинстве случаев когда по авику начинают стрелять - он уже не может спастись. В том числе и на малых уровнях. Усугубляется тем, что плавучее корыто еле едет и не может убежать ни от кого по скорости. Вся защита авика от кораблей - только авиация. В остальном он беззащитен. Удали авиацию - получится бесполезное торговое судно, которое максимум что может - зайти на точку, когда у противника вся команда кем-то перебита. При этом, повторюсь, на 4-м уровне авиация действительно достаточно злая. Но я не уверен, что перегибающая, потому что страдают там в основном линкоры (линкоры должны страдать!). А вот про то какая конкретно там должна стоять авиация (этажерки или самолёт братьев Райт) рассказывать вообще не надо. Ничего не знаю про "историчность" и знать не очень хочу в рамках этой игры. Данная игра - целый набор условностей, которые не имеют ничего общего с реальностью. И авиация тут не исключение. Поэтому рассматривать в ключе "что там было на конец первой мировой" абсолютно некорректно. Правки надо делать в рамках баланса классов, чтобы ни один из них не оказался без своей уникальной механики игры и имел равные шансы на успешный бой и улучшение умений по сравнению с другими классами.
-
Точно! Остальные тупо давят на макрос #нерфитьавики!
-
Видимо из присутствующих только вы поняли весь маразм ситуации. Спасибо за адекватный комментарий!
-
Ниасилил патамушта стихи! Объясните нормально, о чём пост и зачем всё это нужно, пожалуйста.
-
В целом не люблю играть на немцах, но этот очень хорош! И весьма опасен в бою, когда он напротив. Может схлопнуть зазевавшегося Будёного или Линдера одним залпом.
-
Сомневаюсь, что это было бы удобно и читаемо... Названиями кораблей оперировать привычнее, потому что ты и так следишь за ними. А тут будешь отвлекаться, чтобы ассоциировать конкретный корабль с цифиркой.
-
И вы представляете как это будет выглядеть на моём 17" мониторе в разрешении 1280х1024 (я слышал, что бывают игроки с меньшим чем у меня разрешением)? У меня и так мешанина с фаршем на экране от альтернативного интерфейса. И лично я не представляю как туда органично вписать кучу цифирок без потерь для загруженности информацией. Плюс к тому я никогда не вывожу на миникарту названия кораблей и тени с последнего засвета. Потому что она очень маленькая и на ней и так *** разберёшь где кто. А вот цифры в вашем случае надо будет пихать обязательно, что доставит мне неприятностей. Вообще не представляю как вы предполагаете всё это туда впихнуть.
-
Это существенная переработка интерфейса. Вот я, например, не вижу никогда ники играющих. Я вижу только названия кораблей. Поэтому фраза "монтана, долбани по ямато" мне понятна. А вот "юзренейм, долбани по рандомюзер" - не очень. Потому что если юзернейм - это я, то кто такой рандомюзер я в пылу схватки выяснять не намерен. То же самое с цифрами. Т.е. чтобы я правильно понял ваш посыл "1 зелёный, веди огонь по 6 красный" - у них всех (включая меня) на видном месте должна быть та самая цифра, чтобы я его не искал. Причём как в бинокле, так и на миникарте. А это очень существенная переработка интерфейса и расположения надписей на всё что там есть.
-
Мне кажется, что корни этого всего лежат в детской войнушке во дворе: "Первый, первый, я седьмой, как слышно, приём!"
-
Меня бесят быстрые команды типа "прикройте союзника", потому что как правило не понятно от кого прикрывать союзника и кому это адресовано. Т.е. в принципе не понятно что хотел сказать автор. А ещё бесят те, кто кликает по квадратикам на миникарте. Ход мыслей этих товарищей для меня вообще нерешаемая загадка.
-
Прощай Ленгли, здравствуй Боуг в ПВО сетапе. Новички всё так же не смогут в альт, а я разнесу в щепки все самолёты вокруг, т.к. теперь моих ястребов не связать боем.
-
Что и с синдромом осьминога в отряд возьмёте? И стримить будете?
-
Победа и факт нагиба - результат. Люди могут не обращать внимание на проигрыши, если результат, который они установили - достигнут. Вот например тут была недавно боевая задача "убить 5 эсминцев, крейсеров, линкоров и 1 авианосец". Я начал выполнять боевую задачу - у меня на это есть один выходной. А если точнее - один вечер субботы плавно переходящий в неглубокую ночь. В какой-то момент я убил 5 линкоров и крейсеров. Мне повезло убить авик, потому что я сам был на Лексе, а авик противника слишком близко подошёл к фронту и был слишком лакомой целью в рамках боевой задачи. И вот осталось 5 эсминцев... Я ходил на кливленде прямо вперёд под торпеды, чтобы успеть убить хотя бы одного эсминца (не всегда получалось), гонялся на ленгли и лексе за эсминцами по всей карте, пытался на Москве и Донском РЛСить дымы и ловить их пока они стоят. Ясное дело, что получалось у меня всё это не сразу и возможно в ущерб победе (я не знаю - не следил). Но вот боевую задачу выполнил и получил удовольствие от достигнутого результата. А ещё всё то же самое можно делать в рамках выполнения кампаний. Короче удовольствие можно получать от разного и необязательно это должна быть неперменно победа или "нагиб". PS: когда только начал играть - получал удовольствие от просмотра, как фугасики летят в сторону линкоров и устраивают там пожары. Собственно из-за красоты полёта фугасиков я и начал играть в эту игру. До сих пор нравится эта тема с пожарами и фугасами. Отличная вещь!
-
Т.е. вам для удовольствия важен результат. А некоторые играют только ради процесса пиу-пиу фугасиками. Или на авике точечками поуправлять. Берёшь какой-нибудь ПВОшный лекс и гоняешься всю игру за самолётами противника. Весело же! Даже несмотря на то, что все ты поймать не можешь и авик противника уже потопил половину твоей команды. Или берёшь Ленгли, выбираешь себе линкор и заставляешь его СТРАДАТЬ пол игры! А все ваши победы и результаты - это для спортсменов. У меня вот нет времени тренировать скилл, чтобы играть на результат. Поэтому играю, пока получаю удовольствие от процесса.
-
Нам тут в соседней теме объясняют, что если хотите играть для удовольствия - надо играть в косынку.
-
При помощи ПВО у тебя есть шанс отбится от другого авика, если он вдруг решит сделать с тобой что-нибудь противоестественное. А вот ПМК никак не поможет отбиться от корабля противника...
-
Суперконтейнер ты где?! разработчики говорят на 50% увеличили шанс выпадения
Texen ответил в тему PREDATOR_34T в Флудилка
Мы цифр не знаем, поэтому можем предположить, что если гипотетически было 3%, а стало 8% - это почти в три раза. И цифры круглые. -
С этим надо бороться медитацией. В процессе попытаться осознать что все люди разные и играют с разной мотивацией. Как вариант - попросить отдельный сервера для "правильных" игроков и "неправильных". И огромный отдел судей под каждый регион, который будет решать, кто из игроков "правильный", а кто - нет. Цель игры изначально - провести хорошо время. А какую внутриигровую цель ставит каждый - личное дело каждого, да? Если для вас цель - только победа, то для кого-то может быть "только дамажка". А для кого-то "снесу всю авиацию". И так далее. Лишь бы приятно играть было. Вам неприятно играть? Тогда может быть это не совсем ваша игра? Как вариант можно попросить разработчиков ввести сезоны командных боёв почаще. Тогда вы сможете играть в командные бои и будете точно уверены во всей команде. А в косынку людей отправлять - плохое дело. И в косынку тоже играем. И в сапёра. Одно другому не мешает.
-
Кино подобного характера снимается чтобы заработать денег. Так что кассовые сборы - это самый хороший способ увидеть сработало это кино как надо или нет. В этом плане серия звёздных войн ничем не отличается от трансформеров.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Дело в том, что Киев в этой игре - крейсер. Только очень лёгкий. И бежать захватывать точки он вообще не должен никак. Только если команда поможет ему расколошматить эсминцев противника! Беда в том, что команда видя треугольника в иконке заставляет его бежать на точку и делать все чтобы ее удержать. А сама при этом разворачивается и бежит в обратном направлении подальше от вражеских эсминцев. Иногда даже не стреляя. Я вот не самый сильный игрок. И не настолько силен духом, чтобы ругаться или игнорировать и играть в свою игру. Поэтому могу идти на поводу у команды, наивно думая, что она меня поддержит зная что я крейсер, а не эсминец... Отсюда быстрые сливы и некоторая беспомощность. А вы лично какой игры ждёте от Киева? И если вы совсем не хотите его видеть, можете огласить весь список кораблей, на котором нам нельзя выходить в ранги?
-
Начал играть, потому что понравилась графика. Т.е. визуальная составляющая. Продолжил, потому что понравился геймплей. Если отвечать на вопрос почему корабшики, а не другая игра... Тут у меня уже всё есть для комфортной игры. А превозмогать и достигать в играх я не люблю. Поэтому продолжаю играть именно в кораблики. Ах да.. Во все это можно играть бесплатно и комфортно, что встречается довольно редко.
-
Лично я кидаю жалобу на некорректное поведение в чате, когда кого-то называют лошком, клоуном, дном, раком, сравнивают с животными или ставят необоснованные медицинские диагнозы. Так же иногда, в зависимости от формы подачи, кидаю жалобу, если кому-то слишком агрессивно предлагают поменять модель поведения на поле боя или в чате. И это всё не обязательно касающееся меня лично. Надеюсь помог определиться с чатом. Если что, обращайтесь.
-
Если бы за ПвЕ режим давали бы столько же денег и опыта, сколько за ПвП - играл бы только в ПвЕ.
-
Бездействие игроков - это боты или что?
Texen ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
Да! Давайте забаним все авики в ПВОшном пресете! Иш чо удумали - играть так как им нравится!!! -
Бездействие игроков - это боты или что?
Texen ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
Я с самого начала игры не понимаю некоторых ораторов на форуме и чате. Возможно это потому что я не правильно понимаю значения слов. Что вы называете ботом? Для меня бот - это программа, которая имитирует действия человека. Сокращённое от робот. Очень часто боты применяются для совершения рутинных операций. Некоторые могут обладать весьма изощрёнными умениями. Корабль, который стоит столбом ну никак не может быть ботом, потому что он стоит столбом и там никто ничего не имитирует. Кто такие АФКшники? Для меня это те, кто отошёл от компа. Это как-бы напрямую следует из аббревиатуры. Т.е. если я вижу что корабль стоит и развернул пушки в одну сторону (как правило в сторону базы противника) - это АФКшник. Потому что у не прогрузившегося или вылетевшего пушки стоят в разные стороны как в порту. Что интересно АФКшником может точно так же быть просто едущий в одном направлении (например по синей линии) и не совершающий больше никаких действий. Т.е. он начал играть, куда-то там поехал и тут позвонили в дверь/телефон/рынду... Корабль едет, а игрок - АФК. А какие значения у этих слов тут на форуме? PS: лично я не могу увидеть разницу между ботом и плохо играющим игроком. Меня, например, несколько раз обвиняли в том что я бот... В основном это делают граждане, которые бесятся от того, что я не выполняю их приказов. Они же мне не командиры...