Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Texen

  1. Texen

    А почему нет?

    Была как-то подводная лодка Щука. Желающие понаделали скринов. Предложение не новое, но и не реализованное.
  2. Молотов - отличный крейсер.
  3. Это не одно и то же. Хотя вы можете натянуть сову на глобус и отнести это к долгосрочным целям. Хотя на самом деле это гринд золота, чтобы купить модную пушку в ММОРПГ. К долгосрочным целям относят, как правило, нечто другое. Типа выполнение ряда заданий с маленькими наградами с целью получить большую за полное прохождение миссии (маленькие награды при этом никуда не исчезают, либо тратятся на что-то другое). Т.е. оно не зависит друг от друга. Возможно мне, как игроку в онлайн-проекты с большим стажем мешает мой прошлый опыт воспринимать гринд тех или иных ресурсов для покупки стаффа как долгосрочную цель. Аргумент из серии "у меня такая же нога и не болит". Очевидно, что все игроки разные и мотивация тоже у всех разная. У вас лично, очевидно, она не такая как у автора этой темы. Ну или как у меня. Поэтому мы никогда не сможем натянуть ваш личный опыт на нашу действительность. Автор (и я поддерживаю) заводит тему о том, что спринтов слишком много, долгосрочных целей почти нет и всё это теряет смысл, если перестаёшь жёстко гриндить. Ключевое тут "жёстко". Яркий пример - битва стихий, которая тут упоминалась и директивы на Сирокко. Нет смысла начинать играть, если ты видишь, что приз недостижим. Кстати, это же касается КБ и РБ. Но эти два режима понять можно: они позиционируются как соревновательные. Директивы, кампании с резко ограниченным сроком действия и награды за ежедневные цепочки задач к этом отнести никак нельзя. Можно попытаться не ставить себе никаких задач по накоплению ресурсов, попыток получить призовой корабль или что-то другое. Но новых операций нет. Кампаний новых нет. Сюжетки или какого-то продвижение в порту, а не в бою - тоже нет. Остаются пострелушки ради чего-то другого. Вот в поиске этого мы и общаемся тут с вами и пишем на форуме. Автор, как мне кажется, выбрал радикальный способ, но тоже верный. Если этот проект не желает давать то, что необходимо, значит надо с ним заканчивать.
  4. Вы знаете, что такое мотивация, компульсивные циклы и прочее поведение людей в играх? Если нет, то мне сложно будет вам объяснить что движет людьми, когда они играют в игры. Скорее всего вы так же не можете понять, что такое коллекционирование, просмотр всех подряд фильмов, которые выходят в кинотеатры, любителей ходить в многодневные походы питаясь подножным кормом, тех, кто встаёт в 3 часа ночи и едет на рыбалку, чтобы занять лучшие места и поймать пару тройку рыбок (хотя в магазине быстрее и дешевле) и так далее. Ключом ко всем этим действиям идёт мотивация. Копайте с этой стороны. Есть шанс, что увидите, кто конкретно заставляет и как именно.
  5. Тут, на мой взгляд, есть небольшая подмена понятий. Среднесрочных и долгосрочных целей нет. Есть суррогат, который заставляет расстаться на некоторое время с прокачиваемыми ветками. Лично у меня, например, рука не поднимается обнулить хотя бы одну ветку. Вы уже слышали море аргументов по этому поводу. Приличныедолгосрочные цели - кампании. Но когда была последняя долгосрочная кампания с кораблем в призах? Где-то на старте и до сих пор таковой и остаётся. А новогодние кампании и те же директивы с кораблем в призах - это не долгосрочный и не среднесрочный контент. Это типичная эстафета из жёстких спринтов, которую вынесет не каждый. Вот и получается, что в эти мы не успеваем, ранги не каждый день, КБ не для всех. Остаётся... А ничего не остаётся. Есть контент для хардкорный игроков и никакого контента для тех кто хочет отдохнуть пару-тройку часов в неделю. Я прекрасно понимаю того, кто удалил игру. Потому что есть оффлайн игры, которые можно поставить на паузу. Есть онлайн игры, которые не требуют корейского гринда. И, чего опасался один из КМов, поход к друзьям, чтобы они подсказали игру, менее затратную по времени и другим ресурсам. Расставаться с игрой не хотелось, но и заходить сюда желания все меньше.
  6. Отдельно стоит отметить, что они никогда не делали мультиплеерных игр. И для первого раза было очень даже неплохо. Ну и она ни в какой момент не была соревновательной. Чистый кооператив с ботами, что тоже было неплохо.
  7. Это важная часть игры. Если следовать вашей логике, то модельки кораблей и окружающей обстановки тоже не нужны. Пусть плавают модели бронепробития на ровной синей плоскости. Заодно графон станет менее требовательным... На первом пне играть можно будет.
  8. Есть мнение, что целевая аудитория - те кто донатит. А игра делается не для того, чтобы я или вы бесплатно поиграли, а чтобы заработать денег. Т.е. для тех самых донатеров.
  9. У нас есть примеры. Марафон на корабли Арпеджио или на Марблхед был вполне себе проходимым. У второго, правда, были свои косяки - там часть заданий надо было проходить на определённом классе, что не все могли. Но класс был доступен с 4-го уровня, так что желающие вроде бы справились. Я понимаю "киберкотлетные" корабли типа Сталинграда или что там ещё есть за сталь. Эти люди отдают часть жизни за призы. Но Бенхам могли сделать и для простых людей. Т.е. видя такие условия мы сразу понимаем, что ивенты и движуха делается только для тех, кто живёт в игре. "Нормальные" люди у разработчиков не приветствуются, либо должны серьёзно раскошелится. Ну если так, то да. Детей сдать в детский дом, а жену - в монастырь отправить. И ещё с работы уволиться, чтобы совсем не мешало играть. Стать таким придатком ВГшной нейросети.
  10. Брал Миссури потому что мог. Сыграл на нём раза три... За те три раза разницы не заметил.
  11. В аватарки звёзд Харрисон Форд и Лиам Нисон подошли бы.
  12. Знакомое место. Живу рядом...
  13. Каждый пришёл за своим. Вопросов нет. Просто если речь идёт об увеличении онлайна или чего-то в этом роде, то смотреть надо именно в этом направлении. А если нас всё устраивает (как меня, например), то и не жалуемся на существующий онлайн. Как-то так...
  14. @BraasSpb Сарказм - это прекрасно. Но вот есть мнение, что версия, которую показали вы, в разы популярнее, чем та, которую предлагает ВГ. Как раз за счёт простоты управления.
  15. Её можно увеличить, если управление сделать казуальнее. Чтобы игрок боролся не с техникой, а с противником.
  16. Вы часто смотрите стримы начинающих корабелов? Как много видели стримов в песке людей, которые не фанаты и нет друзей, а пришли по рекламе? Я вот в прошлом году часто смотрел такие стримы и у всех был один и тот же вопрос: КАК ТУТ СТРЕЛЯТЬ????? В меню *** разберёшься. С прицелами *** поймёшь где что. Когда корабль идёт ромбом к тебе или (ещё хуже) от тебя - вообще труба. Регулярно смотрю стрим одной барышни, которая играет с ОБТ. И она до сих пор задаётся вопросом "как стрелять". Этому нигде не учат, нигде не показывают и т.д. А правильное упреждение по маневрирующей цели - это одна из сложнейших частей игры. И вот эти молодые игроки и стримеры не найдя ответа на простейший вопрос уходят. Потому что в условном КСе или танках - понятно куда стрелять, когда трактор едет или человек бежит. А тут - нет. Начинать надо с главного - резкого упрощения управления кораблём и стрельбой. Сейчас чаще всего идёт борьба не с противниками, а со своей техникой. Вот когда это будет исправлено, тогда и можно будет говорить о привлечении заинтересованных лиц.
  17. Разработчики предложили новую концепцию для покупки кораблей. Сейчас это сброс ветки, прокачивание её заново, чтобы заработать какое-то количество ресурсов. И уже за них продажа эксклюзивных кораблей. Мне не очень понятно, почему надо именно сбрасывать ветку. В качестве одного из аргументов слышал, что это делается для тех кто "прошёл игру". Т.е. все ветки выкачаны и ивенты пройдены. Отсюда можно сделать несложный вывод - нет реиграбельности у кораблей. И изначально нет долгосрочной цели для игроков, кроме прокачки всех веток. И у меня возникает вопрос. А почему это надо всё делать именно через сброс веток, а не через добавление, например, новых операций. Или добавления к существующим операциям дополнительной сложности? Старые операции подредактировать, чтобы повысить реиграбельность и как раз за них выдавать новые ресурсы на покупку того самого эксклюзива. Операции необходимо сделать для всех уровней кораблей (не только для 6 и 7, как сейчас). Ресурсы выдавать в зависимости от сложности операции и уровня корабля, на котором она проходится. Однажды разработчики уже проделали этот путь со Сталинградом в качестве заманчивого приза для популяризации клановых боёв. Может быть кто-нибудь из разработчиков сможет ответить, почему хотят популяризовать перекачивание веток (потребление старого контента), а не операции и потребление нового контента?
  18. Да, это моя ошибка. Я привык к старым... С эсминцев, но всё ещё с четвёртого уровня. И то, и другое выводится при помощи расширения ассортимента магазина. И это не отвечает на вопрос, зачем между кораблём и свободкой нужен промежуточный ресурс. Фича позиционируется как активность для тех кто "прошёл игру". Нетрудно догадаться, что кактусы будут проходиться в полном обвесе, чтобы ни секунды на нём не задерживаться. Возможно прямо сразу за свободку. И это не даёт онлайн. Это возможно немного скинет онлайн в сторону кораблей 9-го уровня. А может и вообще без видимых невооружённым глазом изменений пройдёт. Это единственный плюс, который может произойти, но я отношусь к этому скептически. Проблема кораблей 8-го уровня системная и таким костылём можно её косметически приукрасить, а не решить. Я искренне верю, что не надо совать пальцы в розетку, чтобы знать, что тебя долбанёт током. Далеко не на всё надо смотреть на практике, чтобы понять, что последствия будут плохими.
  19. Это напоминает выстрел себе в ногу. "Ого, я уже могу наступать на эту ногу! Нифига себе, могу ходить без палки! Ничёссе, я уже могу пробежать до автобуса, если так дело пойдёт, скоро на ролики встану, хоть раньше и не катался!" Извините, нет. На ролики можно встать и без выстрела в ногу. И я действительно не могу это почувствовать. Вот вообще не хочется стрелять. Прямо отторжение какое-то.
  20. Есть два варианта: 1. Покупаем за свободку. 2. За свободку покупаем ресурсы и уже за ресурсы корабль. Где тут разница-то? Донатим всё равно на свободку в обоих случаях!
  21. Ну да. Так и есть. Только с ненужным костылём в виде нового ресурса. Внимание вопрос! Зачем костыль?
  22. Да я уже создавал подобную тему... Новый ресурс - типичный костыль, неизвестно зачем вообще прикрученный к здоровой ноге. Если рассуждать логически, то можно за свободку, а можно как предложили разработчики. Разница между этими способами - сброс ветки и прокачка её заново. Вывод - они пытаются популяризировать перепрокачку веток. осталось только понять зачем им это надо и всё будет в порядке.
  23. Texen

    Нужен памятник ушедшим Эсминцам

    Я ничего не понял, но скрин одобряю. Не больше трёх эсмов на команду = здоровая мета!
  24. Самый хороший вариант разработчики уже озвучили. Это отсутствие буста в ТТХ и выкатывание эксклюзивных кораблей за новую валюту. Концептуально это такие же эксклюзивы, как, например, за сталь. Только способ получения другой (для соло игроков) и, соответственно, техника тоже другая. Только в отличии от стальных эксклюзивов эти в любой момент можно будет взять за реальные деньги.
×