Перейти к содержимому

Esq_SV

Участник
  • Публикации

    9 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40152
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Esq_SV

  1. Прошу привлечь пользователя alekseifur http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/25543142-alekseifur/!/pvp/overview/ за нарушение правил игры, а именно пункта - 2.1.5. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов. По реплею - 1. Стоит с начала боя ... 2. 16:43 времени боя орудия его Кёнига направлены на правый борт 3. 15:05 орудия начинают поворот на левый борт (до этого медленно переводились в положение по осевой корабля, можно было подумать AFK ...) 4. до 09:22 видны манипуляции орудиями, носовыми, то есть игрок активен но не принимает ни какого участия в бою, после этого времени даёт полный ход и не пытаясь увернуться от торпед пущенных атакующими самолётами (08:00) и от огня противника просто совершает акт суицида ... Реплей http://standart-3166-2.ru/20170423_133732_PRSC105-Kirov_08_NE_passage.zip
  2. Если вы играете до 10 боёв в сутки, а я 30 +/- 10 .... Кто кому накидает больше ??? Вопрос риторический но всё же ...
  3. Поднимался вопрос о повороте карты что бы союзная команда всегда была внизу, внизу - слева - справа ... а не в верхнем положении ... тишина ...
  4. 5 .... мелко ... тимкил, статус последний дали на 13 ...
  5. Смеётся тот кто смеётся последний ... а получить пачку торпед или снарядов от меня проще пареной репы если сочту ваши действия во время боя не соответствующие моим представлениям ведения боя ... так что не возмущайтесь если что ... К тому что если есть правила то и должна быть ответственность а не игра по понятиям ... Декларировать в правилах одно а фактически проводить другое как то не в рамках ...
  6. А не нужно в прыжке переобуться ????В таком ключе ... просто буду продолжать крыть в чате на чём свет стоит и таких и AFK и дезертиров и прочих ... спокойнее будет ...
  7. Ммм ... форма заявки в ЦПП более "сложна" в заполнении ... и думаю что она более предназначена для решения технических проблем игрока ...
  8. Esq_SV

    Поле боя авианосца.

    Проверьте целостность игры, а лучше установите по новой, после установки новой в другую папку, удалите ту что есть у вас сейчас ... Проблемы могут быть и из за сбойных участков HDD ...
  9. Esq_SV

    Топ мачтовое бомбометание

    Это не фишка, овал разлёта бомб, даже с отскоком от воды всё равно будет практически равноценным поперечному бомбометанию ... Тем паче на авиках игры везде пикирующие бомбардировщики ... Это по ходу дела в процессе атаки ещё и переключать режим пикирования на топ мачтовое бомбометание ???? Тут и так иногда не успеваешь ALTить атаку звеньев, да ещё это ... пальцы запутаются ... Ладно на IV V VI уровнях немного звеньев, а на IX Х уровнях, где 7- 8 звеньев авиации ???? Лучше доработать атаку бомбардировщиков например ... Выбираю цель, даю продольное бомбометание, и авиация автоматически при манёврах противника как цели будет выводиться на продольное бомбометание (торпедоносцы же выводятся на атаку а не кидают торпеды просто по цели), а не как сейчас, цель развернулась и бомбометание как получится ...
  10. Моё видение адекватной системы кармы ... 1. По итогам боя, каждого боя, по занятым позициям, должны начисляться баллы (1 балл = 1 единице кармы которую можно присвоить ... (а не 7 единиц на сутки ...)) 2. Начисление должно быть неравномерным, прогрессивным ... 3. Неиспользованные единицы кармы накапливаются от боя к бою ... 4. Каждый бал, даёт возможность ставить кому бы то ни было, на своё усмотрение, как 1 единицу в плюс кармы, так и 1 единицу в минус кармы ... 5. Минуса и плюсы кармы считать отдельно ... ну и выводить так же и их разницу ... Например итоги боя ... 1. Первые три позиции итогов боя дают игрокам занявших их по 1 баллу ... (белый цвет) 2. Вторые три позиции дают игрокам по 0.5 балла ... (жёлтый цвет) 3. Третьи три позиции дают игрокам по 0.3 балла ... (синяя зона) 4. Игроки занявшие последние три позиции не получают баллов вообще (красная зона) Баллы за позиции суммируются у игрока, превращаясь в единицы, которые при желании можно выдать другим игрокам в виде плюсов или минусов кармы. Если занимать постоянно жёлтые позиции , (например), то игрок сможет выражать симпатию или неприязнь только каждый второй бой (0.5 бала за первый бой + 0.5 бала за второй бой = 1 единица в чью либо карму), у синей зоны такая возможность будет возникать каждый четвёртый бой (0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 = 1.2 единицы, 1 единица для кармы и остаток 0.2 в следующее суммирование ...), игроки белой зоны за каждый бой будут получать по 1 единице для раздачи кармы а игроки красной .... останутся с носом ...
  11. Esq_SV

    [0.6.4] Производительность

    Минимальные системные требования по видео у вас Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8800GT/9600GT (512 MБ); IntelHD 4000 (512 МБ); NVIDIA GeForce 620M (512 МБ); AMD Radeon HD 4650 (512 МБ). выше чем у меня есть ... но работает же ... (NVIDIA G210) Характеристики подсистемы GPU: Ядра CUDA 16 Частота ядра (МГц) 589 Частота процессора (МГц) 1402 Характеристики памяти: Частота памяти (МГц) 500 Стандартная конфигурация памяти 512MB / 1GB DDR2 Интерфейс памяти 64-bit DDR2 Полоса пропускания памяти (ГБ/сек) 8.0
  12. Esq_SV

    [0.6.4] Производительность

    Глас вопиющего в пустыне за оптимизацию несправедлив по большому счёту ... хотя она нужна в принципе, но не как первостепенная задача ... Что даёт 120 FPS ? Глаз человека уже при 50-60 перестаёт воспринимать отдельные кадры и воспринимает как смешение соседних ... эргономика ... Понятно хочется побольше получше, но нужно и трезво оценивать возможности своего железа ... До последнего патча, на своём калькуляторе DxDiag.txt Никогда не испытывала каких либо проблем с загрузкой, вылетами, багами ... С ноября 2015 года только 2 раза переустанавливалась игра, последняя перезагрузка - патч 6.1.2 ... С этим патчем появилась проблема, предполагаю с введением библиотек Microsoft ..., раз-два в день картинка изобиловала артефактами ... всё таки бороться с проблемами загрузки, вылетов, замираний стоило не таким радикальным способом, а рекомендациями что можно сделать с этим ... это же было не массовым эффектом, тем более что замечала что жалуются на возникновение проблем, владельцы НЕ КАЛЬКУЛЯТОРОВ 2х ядерных а обладатели систем в разы лучше моего калькулятора .. Произведена проверка целостности игры, перезагружены видеодрайвера и DX9 ... пока всё в норме ... Но если артефакты всё таки повторяться ... всю ответственность за их возникновение придётся возложить именно на изменение файловой системы игры в последнем патче ... DxDiag.txt
  13. С дымами что то делать надо ... палят из дымов пусть светятся хотя бы секунды ... а то стоит такой курильщик поливает на лево и на право и хоть бы хны ... Нонсенс, в дыму а видит цели при этом сам невидим ... нереалистично ...
  14. Esq_SV

    Интерфей

    Много говорили по теме "слепых" зон ... а воз и ныне там ... На разрешении 1900 они конечно не особо мешают а вот на 1200 уже заметно мешают, ... как играют на 1024 ?????
  15. Как раз до патча, всё было Ok ... а после него пошли артефакты ... Пришлось всё перелопатить, наблюдаю появятся ли проблемы ... Аналогично, прописала нужный FPS ... стоит как скала и не шевелится ... Может снизить вам графику ???? Не всю сразу, частями, малозначащую сначала ... должно помочь ... и FPS прописать руками ...
  16. Эту систему кармы пора радикально менять ....
  17. Игра то сама в основе 32 битная если не заблуждаюсь ...
  18. Esq_SV

    Возник вопрос

    По картонным целям (КР, ЭМ), если ХП у них уже побито, лучше фугасами дожигать, и не залпами а просто нажать ЛКМ (по-башенно ...) да ещё прицелом вести по длине парохода а не палить в одну точку ... эффективно горят ... и тонут ...
  19. Отстреливать ... однозначно ...
  20. Esq_SV

    Косяки игры

    И вообще прежде чем писать о косяках, нужно удостовериться что они не у себя ... А. С. Пушкин высказался так-"От всенощной вечор идя домой,Антипьевна с Марфушкою бранилась;Антипьевна отменно горячилась.«Постой, - кричит, - управлюсь я с тобой;Ты думаешь, что я уж позабылаТу ночь, когда, забравшись в уголок,Ты с крестником Ванюшкою шалила?Постой, о всем узнает муженек! »- Тебе ль грозить! - Марфушка отвечает:Ванюша - что? Ведь он еще дитя;А сват Трофим, который у тебяИ день, и ночь? Весь город это знает.Молчи ж, кума: и ты, как я, грешна,А всякого словами разобидишь;В чужой - --- - соломинку ты видишь,А у себя не видишь и бревна. "
  21. Esq_SV

    Косяки игры

    С ноября 2015 года только 2 раза переставлялась система и игра полностью ... Для профи сделать это дело 2 часов, для юзера - 4-8 часов ... не такая уж и сложная задача для обеспечения безаварийной игры ... С модами, даже с прошлого патча, проблем нет ...
  22. Esq_SV

    Косяки игры

    Для достоверности переустановите систему ... То есть Windows + драйвера +DotNet + DX9 ... ну и игру разумеется ... И больше ничего другого ... Для иного ПО поставьте вторую систему ... До последнего патча, с ноября 15 года игру переставлять, вместе с системой, пришлось только два раза, в остальном, на моём калькуляторе, ни каких проблем с игрой ни когда не было ... DxDiag.txt
  23. Esq_SV

    Вытекают глаза

    Отключение тумана, угломер, кукла ... модпак работает ещё с прошлой версии ...
  24. Esq_SV

    Впечатления от игры.

    Ну а что ж вы хотели ... Посчитайте сколько боёв на каждую коробочку пришлось в среднем ... более чем уверена цифра будет в разы меньше чем у профильных их Hight Level ... Это не "слабые игроки", это проходимцы которые ещё не научились играть ...
×