Перейти к содержимому

Esq_SV

Участник
  • Публикации

    9 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40052
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Esq_SV

  1. Канибализм - атака авика в первой половине боя, далее уже не канибализм ...
  2. А зря ... не боитесь ... излишняя самоуверенность источник поражения ...
  3. Жив и недосягаем потому что союзники хорошо играют и противника давят ... Вообще то не пойму как можно не доставать авика если (по моей тактике) я всегда буквально в авангарде атаки ... и то что вы не можете достать это не ваши недостатки это наши заслуги ...
  4. Эсминцы портят игру, слишком много торпедят и слишком быстро двигаются, убивают онлайн.
  5. А уровень в послужном списке? в заголовке порта вам ни чего не мозолит ????21:10 Добавлено спустя 4 минуты По мне так лучше (на сегодняшний момент времени) влепить барану стада 7 минусов по итогам боя или всему стаду, каждому по 1 минусу, по тому же поводу. Иметь такую возможность, чем выражать отношение к игроку в чате во всевозможных "нелитературных" выражениях и в итоге получать бан чата на месяц ... 21:13 Добавлено спустя 7 минутИ вообще ... есть система боевой кармы, НО её функционал ниже всякой ватерлинии ... менять нужно этот рудимент - придаток на нормальный функциональный системный механизм игры ...
  6. Неконструктив, так же ничто как и есть сейчас ... Опыт кредит это - за бой награда ... А карма это отношение союзников к вашей игре в бою ... Две большие разницы ...
  7. Систему боевой кармы нужно менять радикально. В том виде что существует сейчас - ничто ... Карма должна отображать отношение к вам, к вашей игре в бою ... 1. Переместить отображение числовых значений кармы на экран порта ... 2. Разделить карму, отображение, на 2 части, на отрицательную (выражение недовольства поведением в бою) и положительную (выражение благодарности за поведение в бою) части ... 3. Выдавать баллы кармы, плюсы/минусы, не по 7 штук на сутки, а по 1му плюсу и 1му минусу на бой ... 4. Неизрасходованные за бой баллы кармы переносить в следующий бой с накоплением, например через 10ять боёв в запасе будет уже по 10ять плюсов/минусов, при условии что вы за предыдущие бои их не расходовали ... 5. Установить прогрессивную шкалу ценности баллов за бой. a. Если игрок по итогам боя в топе - занимает любые первые 3 строки, получает 1ин балл равный 1му плюсу и 1му минусу для системы присваивания кармы... b. Если игрок по итогам боя - занимает строки ниже первых трёх, а именно на 4ой - 5ой - 6ой получает 0.5 балла равный 0.5 плюса и 0.5 минуса (только 2 попадания в эти строки дадут 1 плюс и 1 минус для системы присваивания кармы) ... c. Если игрок по итогам боя - занимает строки ниже первых шести, а именно на 7ой - 8ой - 9ой получает 0.2 балла равный 0.2 плюса и 0.2 минуса (только 5 попаданий в эти строки дадут 1 плюс и 1 минус для системы присваивания кармы) ... d. Если игрок по итогам боя - занимает нижние 3 строки, не получает вообще ничего ... 6. Ограничить действие системы кармы только на союзников ...
  8. Может только взял акцию ...
  9. Бронепоезда всегда торпедами недовольны ... ходЮт прямо и тонут быстро ... не цель а лакомка ... Нормальный линкор, запаришься топить торпедами, по 3 - 4 захода сделать надо, а это уже вторая половина игры ...
  10. Почему же не правильно ... Частенько, пока на авике атакую противника, после атаки озираясь обнаруживаю, что иду в авангарде ... "прикрываю" линкоры и крейсера отирающие линию карты ... 22:16 Добавлено спустя 1 минуту Это и на III - IV - V уровнях практикуется ...
  11. Esq_SV

    Игровая карма

    Себе как и противнику, ни плюсов, ни минусов ... противник играет как может и мы стреляем в него ... Не стреляйте в пианиста он играет как может ... Э нет, одно дело бои, другое писанина ... кому то дано одно кому то другое .. На форуме нужно не плюсовать/минусовать карму, а по писательски выдавать перья ... одно перо, два пера , трипера ...
  12. Esq_SV

    Рако мод

    Так сливы чередоваться и будут если скакать по технике ... Из всех пароходов только на 5 от 100 боёв и выше ... Маловато опыта для НЕ слива ...
  13. Esq_SV

    Игровая карма

    Не ограничивать, а дифференцировать и убрать ограничения ... 7 плюсов / минусов на сутки - это и есть ограничение ... Играю десятки боёв в день, до 20 - 50 ... И в 5% - 10% из них необходимо "оторваться по полной" минусуя не одного двух, а от пол команды до почти всех (союзников) ... Семи минусов хватает только на один раз, слитого отарой баранов боя ...
  14. Какая разница сколько ... если все и вся будут применять читы, то игра превратится в соревнование читов, чей будет бить лучше, а не игру умения игроков ..06:17 Добавлено спустя 0 минут
  15. Выпустят для таких снайперов микропатч ... будет для них рандом разлёта снарядов увеличивать процентов на 50 % - 100% ... Пуляйте ради бога но в новых условиях ... отличных от других ...
  16. Вычислить не вопрос, тем паче что исходящие и входящие данные ЦУ обрабатываются на стороне сервера ... Слишком стабильное (программно-автоматическое) поведение поражающих элементов даст однозначный ответ ...
  17. Esq_SV

    Игровая карма

    А что тогда ? Как не назови паровой механизм, всё равно это будет ПАРО (-ход, -воз,....) ...
  18. Esq_SV

    Брелки

    Орлан у Москвы как личный капитанский катер ...19:00 Добавлено спустя 0 минут А Светка на каком пароходе в игре была ?
  19. Esq_SV

    Игровая карма

    Систему боевой кармы нужно менять радикально. В том виде что существует сейчас - ничто ... Карма должна отображать отношение к вам, к вашей игре в бою ... 1. Переместить отображение числовых значений кармы на экран порта ... 2. Разделить карму, отображение, на 2 части, на отрицательную (выражение недовольства поведением в бою) и положительную (выражение благодарности за поведение в бою) части ... 3. Выдавать баллы кармы, плюсы/минусы, не по 7 штук на сутки, а по 1му плюсу и 1му минусу на бой ... 4. Неизрасходованные за бой баллы кармы переносить в следующий бой с накоплением, например через 10ять боёв в запасе будет уже по 10ять плюсов/минусов, при условии что вы за предыдущие бои их не расходовали ... 5. Установить прогрессивную шкалу ценности баллов за бой. a. Если игрок по итогам боя в топе - занимает любые первые 3 строки, получает 1ин балл равный 1му плюсу и 1му минусу для системы присваивания кармы... b. Если игрок по итогам боя - занимает строки ниже первых трёх, а именно на 4ой - 5ой - 6ой получает 0.5 балла равный 0.5 плюса и 0.5 минуса (только 2 попадания в эти строки дадут 1 плюс и 1 минус для системы присваивания кармы) ... c. Если игрок по итогам боя - занимает строки ниже первых шести, а именно на 7ой - 8ой - 9ой получает 0.2 балла равный 0.2 плюса и 0.2 минуса (только 5 попаданий в эти строки дадут 1 плюс и 1 минус для системы присваивания кармы) ... d. Если игрок по итогам боя - занимает нижние 3 строки, не получает вообще ничего ... 6. Ограничить действие системы кармы только на союзников ...
  20. Esq_SV

    Где хорошо.

    Ордер лакомый кусочек ... столько мяса и в одном месте ... особенно для синхронной атаки 2 авиков (4 - 6 торпедоносцев ...)
  21. Esq_SV

    Где хорошо.

    Авианосец что ни на есть корабль, по большому счёту не только самые крупные, но могут быть и самыми смертоносными в общем смысле ... Если научишься хорошо топить авиком, будешь знать лучше как уходить от той или иной атаки авика .... И авиком не скучно ... иногда до чего догоняешь эсминец или быстроходный крейсер торпедоносцами ......
  22. Есть такое, применяется везде и на суше и на море и в воздухе ... "Распыляется" облако уголковых отражателей, металлизированной фольги ... и РЛС просто слепнут ...
  23. Ну уж не радиомолчание а радиопомехи ... Бабах залпом, разрывы, облако помех, но между вами и противником и он кроме засвета помех, вас не видит ...
  24. Esq_SV

    Где хорошо.

    А сами то поавикать не пробовали ???
  25. Esq_SV

    Где деньги, Зин?

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2226062" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gippo (14 Май 2016 - 00:22) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Он розовеет не сразу-а в следующем бою.</p> <p>По своим стрелять <u>нельзя.</u></p> <p>Рад что Вы проявили выдержку.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Вообще то в одном бою обстреливающий мой авик противник порозовел во время атаки ...</p> <p>Когда я выпустив торпеды потопила его, и себя так же разумеется, и мой авик не порозовел за тимкилл (*** ...) ...</p>
×