Перейти к содержимому

Esq_SV

Участник
  • Публикации

    9 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40048
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Esq_SV

  1. Esq_SV

    Ну и что поменялось в 0.5.5? и немного багов

    Смешно но ................ погода влияет не только на визуальную видимость ....
  2. Esq_SV

    тимкилл ...

    Сразу не диагностируются, визуально .... Не аксиома но такие бывают .... В расцвете радуги появляются голубые ....
  3. Esq_SV

    Моя коллекция, 1:200

    нетслов +
  4. Esq_SV

    Как вам?

    ... и пл на сцену ....
  5. Esq_SV

    Что за сайт?

    Просто заняли домен и всего то ...
  6. Esq_SV

    PVE контент. Торпеду мне в печень.

    АПать авики ... Ядерные торпеды им ... с управляемым дистанционным подрывом .... 07:31 Добавлено спустя 1 минуту А не на тирпице ? пробовали ? на начальных уровнях под 95% легко ... даже без опыта ...
  7. Esq_SV

    Эксперименты с демобилизацией

    Всем не угодить, как то большинство всё равно выкручивается. Я из за (уши, чат, телеграф и прочее в колонках) на экране боя, .... выставляю разрешение 1900 вместо стандартного 1280 ... так как всё равно в ближайшем будущем не предвидится - ни прозрачность сих элементов, ни их масштабируемость ... Как то нужно выходить из лужи своими силами, а дембель капитанов, случайный, это чисто невнимательность пользователей ... как правило "хороший урок" даёт больше "знаний" чем ознакомление с какими то инструкциями и описаниями функционала игры... Все (большинство), учатся на своих ошибках а не на чужих ...
  8. Esq_SV

    Эксперименты с демобилизацией

    Всё это конечно хорошо ... НО, вы возлагаете надежду на разработчика ... а как же ответственность самого пользователя ? Чисто не там где метут, а там где не сорят ... Больше нужно давить не только на предупреждения, но и на внимательность самого пользователя, (периодически шерстить порт и проверять что же у него твориться) ... Предупреждения при продаже корабля, о переполнении казармы нужны, но в первую очередь нужен индикатор заполнения казармы в самом порту, на виду ...
  9. Esq_SV

    Бессючая штука

    АП линнииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ... срочно ....
  10. Esq_SV

    Баланс в КБ

    Плюшки в КБ .... морда лица не nтреснет ????
  11. Esq_SV

    Возьмите в КМы!

    И там записывают ...
  12. Esq_SV

    оцените няшку.

    Ответ не верный ....
  13. Esq_SV

    Вечерний вайн про интерфейс

    Ура .................. на весь мир вырви глаз .... розовый на гора ... Подвижка есть - ARP ...
  14. Esq_SV

    оцените няшку.

    Няшка - ударные .. Няшка - гитара ... Няшка - WOWS ... продолжать ???? Няшка - авик .....
  15. Esq_SV

    Зачем ПВО пресеты?

    Врёте .... скинь-те цифру до 30 .....
  16. Пересаживайтесь .... мне корма больше будет ...
  17. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2165274" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Dantist63 (25 Апр 2016 - 13:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с разработчиками, но ответа так и не получил.</p> <p>Собственно: <u><strong>На чем должен держаться интерес к игре у среднестатистического игрока?</strong></u></p> <p>Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев, которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу, получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков, которые анн***ируют половину команды в одиночку и получают интерес от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3 часика вечером после работы в игру.</p> <p>Ну что может его удержать?</p> <p><strong>1) Прокачка ветки.</strong> Все любят достигать какого-то результата и получать удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от этого достижения.</p> <p><strong><em>Ожидание:</em></strong> игрок качает большой кораблик 10 уровня и получает кайф от того что докачал и от игры на нем.</p> <p><strong><em>Действительность: </em></strong>отсутствие контента для 10 уровней, торпедные супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика, загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота.</p> <p><strong>2) Куча различных режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать.</strong></p> <p><em><strong>Ожидание</strong>:</em> игрок получает удовольствие не только от случайного боя, но и от ранговых и командных боев.</p> <p><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">представим все же что все режимы работают, а не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое.</span></p> <p><span style="background:none;">- Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500 на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет, попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем ранговые...</span></p> <p><span style="background:none;">- Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи "80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря звезды портит настроение все же.</span></p> <p><span style="background:none;">Ну бои с ботами обсуждать не будем.</span></p> <p><span style="background:none;"><strong>3) Стремление к вершинам.</strong> А что может быть вершиной онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему бы и нет. </span></p> <p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок длительное время набирается опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду, доллары и известность.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">а нету у нас в игре киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои турниры практически без поддержки самого проекта своими силами, понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно.</span></p> <p style="background:none;"><span style="background:none;">4) <strong>Социальная сеть - клан. </strong></span></p> <p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок вступает в клан, с помощью кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими интересами, общается, вместе играет.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">клановой системы нет, ладно будет позже, когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы "на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах и т.д. </span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Какие факторы я не учел, которые по вашему мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ).</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Не вам выводы делать ...</p> <p>Вы проходите игру а не играете ...</p> <p> </p>
  18. способ 4 ..... не получилось у вас .... оно вам надо ????
  19. Вообще то в игре на 99% +/- 1 и есть ...
  20. Розовый - тимкиллер ...
  21. Esq_SV

    Это нормально?

    Есть игроки принципиальные, авикам ставят минуса автоматически не зависимо от боя...
  22. Ни чего не даёт .... морально психологический фактор и всё ...
×