Перейти к содержимому

Esq_SV

Участник
  • Публикации

    9 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39946
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Esq_SV

  1. и так уже давно косвенно .... онлайн говорит об этом ... охоты, лучи и прочая нечисть совершенно тут не причём ...
  2. Фиолетовый ответ на ваш непрозрачный вопрос ясен, однозначно нет, хотя игра уже давно напоминает по стилю эту охоту (хеллоуин, лучи во тьме и пр...)
  3. Последний выживший - бан от игры на сутки ... А лучше будет: - В бой !!! 24 игрока в бою, по 12 на тиму, все на случайном корабле (а не то что выбрал), случайного уровня, в случайном месте, да хоть посредине вражеского рандома ... только тогда наступит всеобщее умиротворение и счастье ...
  4. было ... старо ... наныли убрали
  5. Возникла идея на основании статистики игроков из ранговых боёв ... Предлагаю навести некоторый порядок в происходящем на сегодняшний день кошмаре ... Бронзовая лига - только для участников с количеством (случайных, ранговых, КБ) боёв на аккаунте от 0 до 5 000 ... Серебряная лига - только для участников с количеством (случайных, ранговых, КБ) боёв на аккаунте от 5 000 до 10 000 ... Золотая лига - только для участников с количеством (случайных, ранговых, КБ) боёв на аккаунте от 5 000 до 20 000 ... Платиновая лига - только для участников с количеством (случайных, ранговых, КБ) боёв на аккаунте от 10 000 и более ...
  6. Esq_SV

    ранговые бои

    С некоторых пор мне вообще как то бы сказать получше просто по барабану ... большинство ещё хуже и по ПП и по количеству и станет ещё хуже ... ломка игры продолжает ускоряться, мне это не нравится соответственно хоть и теплится уголёк но понимая что прошлое где трава была зеленее уже не вернётся ... так собственно и отношусь к траве синего цвета ...
  7. Esq_SV

    ранговые бои

    1.. провльфа ??? 2. это таблица ... 3. ????
  8. Esq_SV

    ранговые бои

    Не отрицаю но в ничтожно малом у нуля количестве ... Должна быть иначе будут *** парады, трансексуалы и прочая толерантность если сравнивать с реальностью ... Оно вам надо ??? Аналогизирую ... хейтили авики? вот теперь наслаждайтесь.... сказала бы да будет слишком грубо ...
  9. Esq_SV

    ранговые бои

    не перегибайте ... НЕ ПРИВЛЕЧЁН (выражение носит принудительный характер) а вызвался (буквально на право первой ночи не попробовать а хотя бы прокусать ....) Тесты не тесты если за ними следуют нефры - апы и не однажды а многократно ...
  10. Esq_SV

    ранговые бои

    Косвенно ... проигравшим видимо не хватало всего ... всё косвенно, но результаты всегда одинаковы ... не много ли игроков стало с нехваткой времени ? это предложение может давать только ЗЛО и ни кто более не понимающие самого механизма происхождения этой цифры ... И вам того же ... АСПушкин От всенощной вечор идя домой,Антипьевна с Марфушкою бранилась;Антипьевна отменно горячилась.«Постой, — кричит, — управлюсь я с тобой;Ты думаешь, что я уж позабылаТу ночь, когда, забравшись в уголок,Ты с крестником Ванюшкою шалила?Постой, о всем узнает муженек!»— Тебе ль грозить! — Марфушка отвечает:Ванюша — что? Ведь он еще дитя;А сват Трофим, который у тебяИ день и ночь? Весь город это знает.Молчи ж, кума: и ты, как я, грешна,А всякого словами разобидишь;В чужой *** соломинку ты видишь,А у себя не видишь и бревна. Иначе : Не в клане нет рангов ... Как вам такое ??? Обобщу просто - менеджмент не на высоте ....
  11. Esq_SV

    ранговые бои

    Пример ?? 20 К в случайных, рангах, КБ это вымирающий вид .... А вот 20 К в кооперативных или вообще до 1 К этот вид игроков был есть, цветёт и размножается по геометрической прогрессии ... если года 2-3 назад их было 10/20% максимум то сейчас они максимум .... 80% в бою ... толерантность как и благие намерения ведут в одно и то же место .... статистику набил и ..... пошёл в другие игры колотиться ... Где скиловики прошлые ???
  12. Esq_SV

    ранговые бои

    А вас вдохновляют бои (победы - поражения) с результатом 12/0 ??? Союзники - враги с количеством боёв менее 1 000 и ПП 40% -/+ 5/7 % ??? С ботами лучше играть, хоть и предсказуемы но памперсы не портят и в прятки на краю карты не играют ...
  13. Esq_SV

    150 лет Кайзерлихмарине.

    1274 ГК почитайте ...
  14. Esq_SV

    150 лет Кайзерлихмарине.

    здесь может идти речь только об иске из пустого места, высосанного из пальца, взятого с потолка ... один раз такой иск отправить правомерно далеко далеко ... и по прецеденту всё аналогичное автоматом будет прахом ... иначе безграничный маразм не остановить ... а примеры маразма уже не то что маячат на горизонте, стоят и лезут в глаза ...
  15. Esq_SV

    боевые очки

    как минимум 1 бой на каждом
  16. Esq_SV

    150 лет Кайзерлихмарине.

    если нельзя но нужно то можно ... просто разработка не хочет заниматься юридическими проволочками ...
  17. Esq_SV

    150 лет Кайзерлихмарине.

    Устроить какое что ни будь с их участием а в приз флаг
  18. Esq_SV

    Kantai Collection!

    No comment ...
  19. это и было от 1 апреля ....
  20. а это у вас не просто ссылка иконка ? А в WGC не искали источник стандартных иконок ? а может иконки содержаться в dll игры ??? Скришот вашего безобразия может скините ???????
  21. Esq_SV

    CLOUD

  22. В бой по отсчёту разве запрещены ? ни разу не встречались соклановцы в боях
  23. Esq_SV

    Режим боя.

    Вы не поняли .... В игре раpброс идёт по "горизонтали", перпендикулярно оси выстрела, полёта снаряда, а не по оси выстрела ... рассеевание Внутри эллипса рассеивания различают несколько областей, вероятность попадания снаряда в которые имеет своё численное значение. Основной характеристикой этих областей служит вероятное (срединное) отклонение. Под этим термином понимают половину длины участка, симметрично расположенного относительно центра рассеивания, вероятность попадания в который равна 50 %. Различают вероятные отклонения по дальности (Вд), по направлению (Вб), по высоте (Вв). Данные величины рассчитаны для каждой траектории и указаны в таблицах стрельбы. Таким образом, вероятность попадания в полосу, находящуюся на удалении в одно срединное отклонение от центра в том или ином направлении, составляет 25 %. Практически в артиллерии границы эллипса рассеивания принимают равными четырём вероятным отклонениям в каждую сторону от центра рассеивания. Вычислено, что вероятность попадания в полосу от одного до двух вероятных отклонений — 16 %, от двух до трёх — 7 %, свыше трёх — 2 %. Эта закономерность верна для всех отклонений: по дальности, по направлению, по высоте. На небольших дальностях стрельбы эллипс рассеивания их-за настильности траектории снарядов имеет ярко выраженную вытянутую форму в направлении стрельбы, а по мере увеличения дальности приближается по форме к окружности (то есть Вб растёт сильнее, чем Вд). Закономерности эллипса рассеивания используются при пристрелке и корректировке артиллерийского огня. Например, если при серии из четырёх выстрелов наблюдается один перелёт и три недолёта (то есть процент недолётов — 75 %), то это значит, что центр попаданий смещён относительно цели на 1 Вд. Отсюда следует, что необходимо увеличить дальность стрельбы на величину, равную 1 Вд.
  24. Esq_SV

    Режим боя.

    Ещё пункт: - реальный разброс снарядов .... а не WOWS эльфийский
×