Прежде всего хочу поблагодарить Вас за проделанную работу и усилия, направленные на развитие проекта. Я прекрасно понимаю, что переработка интерфейса требует огромных ресурсов и времени, и цель этих изменений — улучшить восприятие игры, сделать её более современной и удобной. Но я как игрок, который ежедневно проводит в MMO-проектах до 15–17 часов, а также как администратор игровых сообществ, хочу поделиться детальными наблюдениями и аргументами.
Сейчас в официальных группах и чатах игроков (включая Telegram, форумы и сообщества) преобладают негативные отзывы о новом интерфейсе. Это не просто консерватизм или «неприятие нового» — речь идёт о том, что логика и приоритеты элементов интерфейса изменились в худшую сторону. Взрослое комьюнити, которое поддерживает проект на протяжении многих лет, почувствовало, что их мнение не было учтено, а выбора фактически не предоставили.
Основные проблемы, которые видит сообщество:
Приоритет вкладок
Боевая задача — ключевая механика, от которой игрок начинает игровой процесс. Она должна быть на первом месте, так как именно с неё начинается планирование боя. Однако теперь задачи вынесены на дальний план, что воспринимается нелогично.
События важны, но они всегда были дополнительной активностью, а не базовым инструментом.
Вкладка контейнеров
Отдельная вкладка для контейнеров выглядит чрезмерно. Контейнеры всегда были второстепенной механикой: игроки либо открывают их сразу же, либо копят до сотен.
Вынесение их ближе к центральному месту экрана создаёт ложное ощущение приоритета, хотя на практике это не элемент геймплея, а вспомогательный инструмент.
Мастерство
Как отдельная вкладка оно выглядит избыточно. Мастерство напрямую связано с кораблём и логично должно отображаться именно в контексте корабля.
Игрокам не нужно переключаться в отдельный раздел ради этого параметра — это только усложняет навигацию.
Экономика, флаги, камуфляжи и бонусы
Эти элементы также можно интегрировать в раздел «Корабль». Игрок выбирает корабль и сразу же получает доступ ко всем связанным настройкам: апгрейдам, бонусам, визуальным элементам.
Такой подход минимизирует количество переходов и снижает нагрузку на внимание.
Общая перегруженность экрана
В прежней версии каждая вкладка имела чёткое и логичное назначение. Теперь же внимание игрока рассеивается из-за множества крупных вкладок, притянутых ближе к центру.
Визуально интерфейс стал современнее, но функционально — менее эффективен.
Как можно было бы улучшить:
Вернуть боевую задачу на первое место, как основную точку входа в игровой процесс.
Контейнеры убрать из отдельной центральной вкладки или максимально сократить их визуальный вес.
Мастерство встроить в карточку корабля, сделав его естественным элементом развития.
Экономические бонусы, флаги и камуфляжи объединить в «корабль 3в1» — игрок видит всё в одном месте, без лишних переходов.
Пересмотреть логику расположения вкладок, исходя из приоритета геймплея, а не из визуальных соображений.
Что я хочу донести до издателей. Мои любимые леста игры ценны тем, что они дают игроку возможность максимально сосредоточиться на бою и стратегии, а не тратить время на хаотичную навигацию в меню. Интерфейс должен помогать быстрее готовиться к сражению, а не отвлекать визуальной перегрузкой. Проект корабли зарекомендовал себя как проект на поколения, но с новым интерфейсом я прихожу к выводу что были учтены не все вытекающие элементы навигации !
Я искренне надеюсь что это сообщение будет воспринято как конструктивная критика.
Я, играю в мир кораблей, вы играете в мир кораблей - творчества и созидания. Желаю чтобы проект оставался удобным для всех пользователей, и для старого ядра сообщества !