-
Публикации
4 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13351
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя X_P_I0_H
-
А в рандоме и так урон начисляется,правда мизерный.Тут люди и так уже устали от тимдамага и просят который год его убрать,а тут оказывается что кому то хочется его усугубить...
-
Я не вожу машину,если вы об этом.Игра это не автошкола,и даже не симулятор а аркада (погуглите что это такое).и в ней есть игровые и балансные условности. Далее-судя по вашим реакциям,вы слишком чувствительны к критике в свой адрес.Будьте готовы услышать мнение отличное от вашего! Я говорю об игре,в которую и я и вы играете.А раз вы в эту играете,то долны были заметить сколько предупреждений о столкновениях выдаётся в боях! Теперь предположим,что каждое такое столкновение заканчивается гибелью обоих столкнувшихся кораблей-это ваше предложение? Если для вас это нормально,я не вижу смысла дискутировать дальше.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
А давайте "те парни" будут сами за себя думать?Я не собираюсь отвечать за чужие ошибки,если кто то нечаянно (или специально) кого то утопит и ослабит команду!
- 31 ответ
-
- 1
-
-
морские танки - или как повысить активность игроков
X_P_I0_H ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Корабли-сама по себе игра неспешная.Попробуй скачать какой нибудь реплей и ускорь его раза в 3-познаешь всю бредовую суть своего предложения.- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Вы хотите.чтобы полкоманды еще на респе утопили друг друга?
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
В любом случае-с таким КД и такими ХП-они позволяют играть агрессивнее чем на Зао.И живут они гораздо дольше. Танковать как Сталик они не могут конечно,но всё таки это не крысино-тыловой геймплей,как на обычных крейсерах Японии. Одно дело тактика против всяких Ямат и Сикисим,другое-против чего нибудь попроще,я об этом.
-
Говорить о том,что можно менять цвет в настройках не стану,об этом уже высказывались.А вот то,что вы не в силах отличить РОЗОВЫЙ от КРАСНОГО-внушает тревогу!
-
Нет ни того,ни другого,но хотелось бы прояснить момент. Это корабли с совершенно разным геймплеем,Йосино (как и Азума) исходя из моих наблюдений-классические линейные крейсера,могут себе позволить потанковать от носа (что для Зао-неминуемый уход в порт). На нём игроки действуют несколько понаглее,это по большому счёту линкор,максимально облегчённый.Далее,вы сами пишите: а если так-то это самый подходящий вариант.Крейсер-не крейсер,есть какая-никакая броня.По сравнению с Зайцем-другая планета!
-
Моё предложение: 1)Сохранить текущую систему для РБ,но: сделать 3 ветки,отдельно для 8,9,10 лвл-разница была бы лишь в призах,но при этом будет возможность поиграть большему количеству игроков (например,у кого то нет 10 лвл и т.д.) 2)Уменьшить интервал между спринтами,дней до 3-4 3)При достижении 1 ранга золотой лиги-предоставить возможность сбросить прогресс и начать с 10 ранга опять же золотой лиги,но в качестве штрафа-призы поскромнее (к примеру вдвое меньше золота и стали за повторное прохождение)
-
А не лучше ли было бы увеличить шанс пожара у ПМК с 5-6%,скажем до 15% и будет уже другая игра!Пробивать особо не будет,но и бесполезным не окажется.
-
Подкинули прем на сутки,пришлось купить флажки на серебро и в ранги на Тундре-фарм идёт сам собой. А если по делу-то полностью согласен!
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Конкурс: "Число 23". Призы начислены.
X_P_I0_H ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
А ранговые бои уже не котируются? -
Я бы несколько расширил суть темы. В игре НЕОБХОДИМ функционал сравнения кораблей,аналогичным образом как в танках.С учётом установки/снятия модерок и перков капитана.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Главное что видно сколько осталось до прокачки корабля (клик по следующему кораблю в оснащении).А определить опыт для прокачки модуля не так и сложно,нужно лишь знать сколько у вас опыта на корабле в данный момент. Хотя да,тут согласен-немного неудобно,лучший вариант-показывать оставшийся опыт в виде всплывающей подсказки при наведении курсора на модуль или корабль!
- 2 ответа
-
- 4
-
-
Покупка сигналов через "Внешний вид"
X_P_I0_H ответил в тему anonym_QSA0iQY3QbVH в Обсуждение Мира Кораблей
Тут дело не в красоте жизни,а в удобстве. Зачем каждый раз бегать в адмиралтейство за сигналами,если гораздо проще было бы покупать их во "внешнем виде"? Разумеется речь не об особых сигналах,а о тех что собственно продаются в том же адмиралтействе. Кнопка "купить" скажем те же "Джульет Чарли" и варики оплаты-серебро или уголь. А на счёт автоматической покупки вы можете прочесть в моём коменте выше. -
А мне напомнило игру "в чижа" (если кто в курсе).Осталось только добавить механизм запуска корабля в противника
-
Покупка сигналов через "Внешний вид"
X_P_I0_H ответил в тему anonym_QSA0iQY3QbVH в Обсуждение Мира Кораблей
Здоровое зерно в этом есть,не спорю.Могу лишь добавить что ПО УМОЛЧАНИЮ галочка на "автопополнение" должна быть отключена,а не наоборот как сейчас. -
Вот именно,почему именно ТАК было сделано-мне неизвестно и непонятен мотив сего...
-
Считаю что назначать "рекомендованные" навыки после переработки-было неудачной идеей. Лучше было просто их сбросить после переработки и каждый распределил бы очки по своему вкусу.
- 33 ответа
-
- 29
-
-
-
То есть если на пальцах,то атакуя корабль выше уровнем-вы получаете больше опыта,чем по одноуровневому и тем более-низкоуровневому.
-
Полагаю вам было бы приятно попасть в топ,а раз так то будьте в курсе-мир чудес иногда бывает не только для вас.
-
Один микропатч вполне мог бы решить вопрос
-
Думаю что на Ютубе было бы проще,аудитории больше
-
ДОполнительный источник ресурса "сталь"
X_P_I0_H ответил в тему anonym_gAml91ANX5w7 в Обсуждение Мира Кораблей
Покупать уголь,сталь,нефть,очки исследования.Я конечно люблю халяву,но это уже слишком... -
прочти там немного,не устанешь
- 2 ответа
-
- 1
-
