Перейти к содержимому

X_P_I0_H

Участник
  • Публикации

    4 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13351

Все публикации пользователя X_P_I0_H

  1. А в рандоме и так урон начисляется,правда мизерный.Тут люди и так уже устали от тимдамага и просят который год его убрать,а тут оказывается что кому то хочется его усугубить...
  2. Я не вожу машину,если вы об этом.Игра это не автошкола,и даже не симулятор а аркада (погуглите что это такое).и в ней есть игровые и балансные условности. Далее-судя по вашим реакциям,вы слишком чувствительны к критике в свой адрес.Будьте готовы услышать мнение отличное от вашего! Я говорю об игре,в которую и я и вы играете.А раз вы в эту играете,то долны были заметить сколько предупреждений о столкновениях выдаётся в боях! Теперь предположим,что каждое такое столкновение заканчивается гибелью обоих столкнувшихся кораблей-это ваше предложение? Если для вас это нормально,я не вижу смысла дискутировать дальше.
  3. А давайте "те парни" будут сами за себя думать?Я не собираюсь отвечать за чужие ошибки,если кто то нечаянно (или специально) кого то утопит и ослабит команду!
  4. Корабли-сама по себе игра неспешная.Попробуй скачать какой нибудь реплей и ускорь его раза в 3-познаешь всю бредовую суть своего предложения.
  5. Вы хотите.чтобы полкоманды еще на респе утопили друг друга?
  6. X_P_I0_H

    Вопрос про уголь

    В любом случае-с таким КД и такими ХП-они позволяют играть агрессивнее чем на Зао.И живут они гораздо дольше. Танковать как Сталик они не могут конечно,но всё таки это не крысино-тыловой геймплей,как на обычных крейсерах Японии. Одно дело тактика против всяких Ямат и Сикисим,другое-против чего нибудь попроще,я об этом.
  7. Говорить о том,что можно менять цвет в настройках не стану,об этом уже высказывались.А вот то,что вы не в силах отличить РОЗОВЫЙ от КРАСНОГО-внушает тревогу!
  8. X_P_I0_H

    Вопрос про уголь

    Нет ни того,ни другого,но хотелось бы прояснить момент. Это корабли с совершенно разным геймплеем,Йосино (как и Азума) исходя из моих наблюдений-классические линейные крейсера,могут себе позволить потанковать от носа (что для Зао-неминуемый уход в порт). На нём игроки действуют несколько понаглее,это по большому счёту линкор,максимально облегчённый.Далее,вы сами пишите: а если так-то это самый подходящий вариант.Крейсер-не крейсер,есть какая-никакая броня.По сравнению с Зайцем-другая планета!
  9. Моё предложение: 1)Сохранить текущую систему для РБ,но: сделать 3 ветки,отдельно для 8,9,10 лвл-разница была бы лишь в призах,но при этом будет возможность поиграть большему количеству игроков (например,у кого то нет 10 лвл и т.д.) 2)Уменьшить интервал между спринтами,дней до 3-4 3)При достижении 1 ранга золотой лиги-предоставить возможность сбросить прогресс и начать с 10 ранга опять же золотой лиги,но в качестве штрафа-призы поскромнее (к примеру вдвое меньше золота и стали за повторное прохождение)
  10. А не лучше ли было бы увеличить шанс пожара у ПМК с 5-6%,скажем до 15% и будет уже другая игра!Пробивать особо не будет,но и бесполезным не окажется.
  11. X_P_I0_H

    Задание на жетоны

    Подкинули прем на сутки,пришлось купить флажки на серебро и в ранги на Тундре-фарм идёт сам собой. А если по делу-то полностью согласен!
  12. А ранговые бои уже не котируются?
  13. X_P_I0_H

    Хизен и Bajie

    Я бы несколько расширил суть темы. В игре НЕОБХОДИМ функционал сравнения кораблей,аналогичным образом как в танках.С учётом установки/снятия модерок и перков капитана.
  14. X_P_I0_H

    Опыт в оснащении

    Главное что видно сколько осталось до прокачки корабля (клик по следующему кораблю в оснащении).А определить опыт для прокачки модуля не так и сложно,нужно лишь знать сколько у вас опыта на корабле в данный момент. Хотя да,тут согласен-немного неудобно,лучший вариант-показывать оставшийся опыт в виде всплывающей подсказки при наведении курсора на модуль или корабль!
  15. Тут дело не в красоте жизни,а в удобстве. Зачем каждый раз бегать в адмиралтейство за сигналами,если гораздо проще было бы покупать их во "внешнем виде"? Разумеется речь не об особых сигналах,а о тех что собственно продаются в том же адмиралтействе. Кнопка "купить" скажем те же "Джульет Чарли" и варики оплаты-серебро или уголь. А на счёт автоматической покупки вы можете прочесть в моём коменте выше.
  16. А мне напомнило игру "в чижа" (если кто в курсе).Осталось только добавить механизм запуска корабля в противника
  17. Здоровое зерно в этом есть,не спорю.Могу лишь добавить что ПО УМОЛЧАНИЮ галочка на "автопополнение" должна быть отключена,а не наоборот как сейчас.
  18. Вот именно,почему именно ТАК было сделано-мне неизвестно и непонятен мотив сего...
  19. Считаю что назначать "рекомендованные" навыки после переработки-было неудачной идеей. Лучше было просто их сбросить после переработки и каждый распределил бы очки по своему вкусу.
  20. X_P_I0_H

    Хорошее начало в рангах

    То есть если на пальцах,то атакуя корабль выше уровнем-вы получаете больше опыта,чем по одноуровневому и тем более-низкоуровневому.
  21. X_P_I0_H

    Механики игры

    Полагаю вам было бы приятно попасть в топ,а раз так то будьте в курсе-мир чудес иногда бывает не только для вас.
  22. Один микропатч вполне мог бы решить вопрос
  23. X_P_I0_H

    Стрим: ДЕВУШКА И РАНГОВЫЕ БОИ.

    Думаю что на Ютубе было бы проще,аудитории больше
  24. Покупать уголь,сталь,нефть,очки исследования.Я конечно люблю халяву,но это уже слишком...
  25. прочти там немного,не устанешь
×