Перейти к содержимому

X_P_I0_H

Участник
  • Публикации

    4 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13274

Все публикации пользователя X_P_I0_H

  1. Да ладно уж Вангуард-корабль большой и много средств на его содержание ушло бы. А вот Дредноут-можно было бы сохранить! Символ не то что эпохи,а сама по себе-отдельная страница истории!
  2. X_P_I0_H

    Мусор в порту

    В клановых боях не играю,но даже если бы и участвовал-мучает один простой вопрос,на который ни у кого не находится ответа: ЗАЧЕМ,имея того же ЗАО-начислять ещё и арендный клон? Тот же вопрос касаемо остальных лодок-неужели игра "не видит",какие корабли есть у того или иного игрока? Если уж и начисляли бы,то те корабли,которых нет в порту!
  3. X_P_I0_H

    Торпеды

    Это лукавая вещь-торпедный прицел.Так то-конечно она показывает где будет центр цели,если будет идти как по рельсам и с той же скоростью.
  4. X_P_I0_H

    Корабль ПОБЕ-ДА (НЕТ)

    Ну и как его назвать? Авианосец "СЛИВ"? Если вам так не везёт-сыграйте на чём нибудь другом,корабль тут нипричём!
  5. Тут и так косых лодок полно,а если ещё и ветер будет-тогда можно будет на таран с респа ехать. Так стабильнее!
  6. X_P_I0_H

    Новички. Вопросы - Ответы

    У ЛК,едь,стреляй,попадай. Есть правда минусы-корабли жирные и их очень любят всякого рода торпедники) Если смотреть в плане-"какнул издали,перезарядился и снова какнул"-тогда можно и так сказать. Но разница в том,что снаряды сбить нельзя в отличие от самолётов,и к тому же решает мастерство авиковода-один может поражать цели с убийственной эффективностью,а другой-просто бестолку терять самолёты над целью и т.д. В этом плане--танковая арта гораздо токсичнее чем авики в кораблях!
  7. X_P_I0_H

    Как вам такое?

    Реализьм!)))
  8. X_P_I0_H

    Карма! Нужна ли она?

    Практического смысла в ней нет.Раньше хоть флажками баловали... Если бы она хоть на бан влияла (например 5 +=минус день) ещё куда ни шло.Но так откроется простор для жульничества,тоже проблема. В общем,сегодня карма-бесполезный архаизм игры.
  9. X_P_I0_H

    Предложение наоборот

    Тут такая штука-если один отдельно взятый игрок играет за троих,условно говоря,то тут уже не определишь за себя или на команду. А вот если бы и остальные поддерживали марку таким же путём-то и вопросов бы не было. Ну не сможет один игрок вытянуть катку,если с ним в команде 4 сопли плавают,как бы ни пытался! Верно.Для таких конкретных ситуаций можно ввести порог скажем,в 1500 опыта. Выше-получишь как и все на общих основаниях.Ниже-не получишь,но и не потеряешь,потому что бой выигрышный.
  10. X_P_I0_H

    Предложение наоборот

    Объясняю-последнее место будет всегда,хоть 5 игроков,хоть 12. И тот кто заработал меньше-объективно сыграл хуже. Что касается ошибок-ну в таком случае тут никто не виноват кроме ошибающихся.
  11. X_P_I0_H

    Предложение наоборот

    В корне неверно! За плохую игру звезду сохранить не получится.А хорошую игру хоть как то надо отмечать! Со своей стороны могу предложить следующее: ПРИ ПОБЕДЕ:Всё остаётся как и сейчас,за парой исключений: -того кто последний по опыту,не награждать звездой -того кто последний по опыту,но с меньше 100 опыта-лишать звезды (это явное АФК) -пункт выше применять и к тем,чья разница с предпоследним местом составляет вдвое и больше по числу опыта ПРИ ПОРАЖЕНИИ:Всё опять же как и сейчас,за одним исключением: -того,кто последний по опыту лишать 2-х звёзд
  12. X_P_I0_H

    Новички. Вопросы - Ответы

    Или за календарём
  13. Это был просто вопрос
  14. Извините конечно,но какое нам дело на постсоветском пространстве,какое число сегодня? Наш Праздник-завтра,9 мая!
  15. Всех с наступающим Праздником Великой Победы! Пока мы помним Подвиг прошлых поколений-у нас у самих есть будущее! Особенно,если учесть то что эта война была не просто битвой одной державы против другой,а велась на уничтожение нас как народа и нации! Вечная Память,тем кто погиб на войне и ушёл после неё,и здоровья Победителям дожившим до наших дней!
  16. Я уже спрашивал,но ответа не получил.Блиц-судя по названию,предполагает нечто быстрое и стремительное. Вопрос-вы так себе представляете бои 9х9 на 10 лвлах?
  17. Цвет ЛЮБОГО круга можно сменить с помощью мода.В клиенте пока никак.+ можно и с заливкой)
  18. X_P_I0_H

    [All] Боевой чат

    Этот мод нужен в клиенте,чтобы Tab не долбить и не оглядываться на отправителя.
  19. X_P_I0_H

    Снова эти ранги

    Вот у меня был такой случай (виновен-признаю),запустил ранги,пошёл отсчёт и где то секундах на 15 ДО-пошёл открывать дверь. Заболтался с человеком,пришёл когда до конца боя оставалось около минуты,побеждали-продолжать не увидел смысла.Получил положенные плюшки. Вот примерно о таких ситуациях и идёт речь.
  20. X_P_I0_H

    Снова эти ранги

    А,ну так это разрушает основной мотив темы и даёт исчерпывающий ответ)))
  21. X_P_I0_H

    Снова эти ранги

    "Не получил" и "потерял" не суть одно и то же Да это понятно,но часто попадаются игруны,которые как при входе в бой спали так и под конец.
  22. X_P_I0_H

    Снова эти ранги

    Что касается конкретно первого вопроса-бывают ситуации,когда опыт в занятых местах различается не слишком в космических масштабах.Так что говорить тут о достойности на звезду-не корректно. Я бы предложил следующую схему: -АФК игрок на последнем месте с 0 опыта,или символическим (меньше 100) теряет звезду даже при победе. -игрок,получивший последнее место и набравший опыта вдвое меньше,чем ближайший к нему-при победе не получает звезду а при поражении теряет на общих основаниях (например 4 место получило 800 опыта,а последний-395)
  23. Мне ничего не приходило,чуть больше месяца назад.Хотя хз,может не обратил внимания)
  24. X_P_I0_H

    Rhein - немецкий авианосец IV уровня [0.11.3]

    Прошёл за свободку
×