-
Публикации
4 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13281
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя X_P_I0_H
-
А в чём трудность уточнение сделать?А подробности уже можно увидеть в видео. К тому же странный топ какой то,сборная солянка,8 лвл,7,6,10 всё вперемешку...
-
Лучших по чему? По среднему дамагу,по средней выживаемости,по среднему заработанному на них опыту???
-
Прерываение боев в Кооперативном бою
X_P_I0_H ответил в тему Captain_Jack_Vorobiev в Обсуждение Мира Кораблей
Бой заканчивается не только когда заканчиваются корабли в той или иной команде,но и когда очки у одной из команд доходят до 1000 (или же наоборот до 0). -
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
X_P_I0_H ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Уже разобрались что переходит на 1 лвл. Вопрос в том,что на самом проданном корабле в случае сброса ветки (а тема создана именно про проданные корабли) опыта не останется. -
ДА Не бывает совсем уж слабых кораблей,бывает неправильная тактика и непонимание ситуации в бою. Читайте карту,смотрите видео по кораблям на которых играете/собираетесь играть,загляните сюда https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships Просто так на вопрос "что я делаю не так" односложно вам вряд ли кто то ответит!
-
Бронипробиваемость Фугасов и от чего она зависит?
X_P_I0_H ответил в тему BenzIn_NDRINK в Механики игры
Прекрасно понял!А не будет так потому что так настроены ТТХ. Вы совсем со своим реализмом уже поехали? -
Бронипробиваемость Фугасов и от чего она зависит?
X_P_I0_H ответил в тему BenzIn_NDRINK в Механики игры
А вы решили,что бронепробиваемость орудия будет повышаться с увеличением калибра орудия? -
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
X_P_I0_H ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Ну по сути да,согласен!А если придираться-на самом кораблике опыта то не останется. -
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
X_P_I0_H ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Ещё кое что,выяснил опытным путём (ну не знал такого раньше,такой уж я нуб),что опыт сгорает,если ветка сброшена. Сбросил ветку Хакури,и опыта на нём не оказалось,судя по трюку под спойлером в моём коменте выше. Возможно,просто я никогда не продавал корабль не исследованный до элитного состояния) -
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
X_P_I0_H ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Ничего подобного,если выкупить кораблик-опыт останется на нём -
Ну у людей есть дела какие то.Возможно кто то смог высвободить время только сейчас.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Спс Domowoy_62,тупанул малость. Скорее всего человек не успевает выполнить верфь до Рипался,тем и вызвано негодование
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Корсар обламывает уже 2 раз с кодом.Он тупо-не активируется... Пишет-активированно предельное число раз для этой учётной записи,хотя вводил в первый раз
- 41 ответ
-
- 5
-
-
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
X_P_I0_H ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Есть вариант (подойдет если шипов не так уж и много проданных). Нажимаете-на окно перевода свободки в опыт за голду,там список кораблей.Ищете проданный и увидите количество опыта. Долго,но зато результат с гарантией! -
Ну так у вас допустим кэп с Курфюрста.Вы можете качать его на любом преме любого типа. С такой системой у вас по факту не 21 а 84 очка для разных типов кораблей. Или я не так вас понял.
-
Причём тут просмотры и кто пробился в финал?Я вообще связи не усматриваю между этим. Тема скатывается во флуд,предлагаю закончить на этом.
-
Нет,не получается.Кланы бывают разные и топовые и овощные. Высочайший класс игры вы увидите от пары десятков из них,но на таком количестве игру не построить,чтобы она была зрелищная и захватывающая. Но насчёт того что самые интересные противники-это люди-согласен.Хотя бы из за их непредсказуемости.
-
Вы немного путаете.Если в футбол игра с другом или ботом-равнозначна,то здесь-основной режим это Случайные бои.Игра построена вокруг них. Если быть проще,то без рангов,коопа,операций-игра будет скучнее но играть в неё будет можно.А вот без рандома-вряд ли. Всё остальное-это второстепенные временные активности на любителя.
-
Ну так в том то и фишка коопа.Тут противник слабее,это скорее обучающий режим,нежели для серьёзной игры. В рандоме основная масса игроков не намного дальше ушла от обитателей кооператива.Так я вам и говорю-если увеличить сложность ботов,то особенной разницы от рандома вы не увидите. Операции,согласен-на любителя. Что касаемо ПВЕ контента,то (разумеется моё личное мнение) я в принципе не понимаю-в чём интерес гасить ботов.
-
Ну выбросило и выбросило,с инетом проблема значит.
-
Ну сами посудите-есть глупый бот,по которому можно пострелять не напрягаясь.Можете выбрать-подходящий режим имеется)
-
А зачем выкидывать?Есть режим условно говоря "для отдыха"-вот как сейчас есть,так следует и оставить! Чтобы не пришлось всё из вышеперечисленного "к рандому подтягивать"
-
Примеры?Да пожалуйста!Вы их сами можете добыть сколько вам угодно. Типичный рандом и немного подтянутый кооп-один в один.И не я один так думаю. 1-Про экономику не буду спорить,не в теме. 2-Вот тут уже интереснее!Резко увеличенный скилл ботов может зайти игрокам посильнее.Обычным же и более слабым пользователям тот факт,что их нагибают боты-вряд ли понравится. 3-практически то же,что и в пункте 2.Насчёт турбобоёв-не факт,но отрицать такую вероятность тоже не стоит.
-
А когда она появится,то нужно будет кооператив закрывать,или рандом.Что то из них. Так как разницы между ними не будет.
-
Изучаем Dalian - новый премиум крейсер Пан-Азии
X_P_I0_H ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Ну так со скидкой на лвл естессно!