Перейти к содержимому

X_P_I0_H

Участник
  • Публикации

    4 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13351

Все публикации пользователя X_P_I0_H

  1. Тогда следует исключить из игры возможность доплаты сталью за угольный товар.Будет ещё более проще и справедливее! Объясните ваши клеветнические заявления?Я ничем не намекнул даже на "попрошайство". Если вам нужно объяснять по слогам или на пальцах-то речь здесь идёт не о тупом переводе одного ресурса в другой а лишь в ДОПЛАТЕ ЗА ТОВАР. Либо вы не прочли внимательно тему,либо даже не пытались это сделать...
  2. На 1 странице я уже ответил на такой же вопрос
  3. Курф нужен потому что его скоро не будет в ветке.Может ещё месяц продержится (точных сроков нет).Это как с Москвой ситуация (а потом ещё и с Хабаровском,в одно время с Курфюрстом)
  4. Не хватает стали,доплачиваем углём.В чём гемор то? Почему не в сталь тогда,раз с её помощью можно покупать тот же Наполи к примеру за 252 к угля,не заплатив ни единицы этого самого угля? Мне просто интересна такая постановка вопроса. Почему я доплатив Nное количество стали купить тот же Наполи могу,а Бургунь например,доплатив Nное количество (пусть 50%)угля-нет! Я просто не представляю,как суть вопроса объяснить ещё проще???
  5. X_P_I0_H

    Суша.

    Это будет работать в случае статичного стояния разве что.А если вы скажем,проезжаете мимо острова,нет маркера попадания,стреляете и пока снаряд летит и врезается в сушу. Смысл тогда в такой механике?Здоровое зерно в этом конечно есть,отрицать не стану.
  6. Только что играл-всё норм было.С инетом не лады у вас похоже.
  7. 1 ед.стали=10 ед. угля при доплате сталью за угольный корабль (собственно как и есть сейчас) 15 ед. угля=1 ед.стали при доплате углём за стальной корабль (имеет право на жизнь,можно даже 20 к 1,вопрос в самом принципе такого обмена) Можно и так,так и ценность стали сохраняется,и отпадают вопросы вроде "а зачем тогда нужна сталь".Я не вижу такой расклад как то серьёзно ломающим экономику.
  8. Тот факт что доплата сталью за угольный товар-не делает существование двух ресурсов бессмысленным,а наоборот-разумеется делает? Это толстый сарказм.Но проблема в том,что золото-единственный ресурс который можно купить напрямую (свободка не в счёт,т.к. её покупка не прямая,а опять таки вследствие покупки золота). Затем,чтобы покупать за неё товар.Я предлагаю при недостатке этого ресурса-компенсировать его углем по курсе.Что здесь сверхъестественного? Наоборот это работает,а в таком порядке появляются почему то вопросы...
  9. Сарказм понят и принят,но речь о "сталь-уголь".Прочтите внимательно)
  10. А при чём тут ОИ? Корабль за ОИ нельзя купить не заплатив полную цену конкретно в ОИ.Это несколько другое.
  11. Логично)))Но как тогда характеризовать "нынешние времена"?Слишком зажиточные,или недостаточно лихие (игровая реальность конечно)?
  12. Ранги могут вам помочь.Не панацея в собирании стали конечно,но облегчает процесс))
  13. Это работает и в обратную сторону.Уголь хоть и проще собирается,но тоже не за 5 минут)
  14. X_P_I0_H

    Армада. Marlborough

    Это было так давно,что уже может что и призабыл.Но принцип был такой же-особое событие,задачи...
  15. X_P_I0_H

    Армада. Marlborough

    7 провинций.Хотя помню когда ещё Марблехед строился)))
  16. X_P_I0_H

    Подводки

    Вытопки.Можно ругаться абсолютно корректно!
  17. X_P_I0_H

    Подводки

    Встречное предложение к ТСу-начать уже таки членораздельно выражать свои мысли.
  18. X_P_I0_H

    Подводки

  19. X_P_I0_H

    Изменения в интерфейсе

    Этого можно избежать,если сбрасывать ветки только когда есть множитель.Так вы будете знать что не продешевите.
  20. Какой перк не работает то?Перк на хп?Если так,то он то как раз судя по вашим хп-работает.
  21. Я вот просто так задумался.Допустим такая штука введена.При большом количестве сквозных пробитий корабль-жертва превращается в натуральное решето)))Тогда и механику затоплений нужно перестраивать.В общем не нужно это всё и попросту вредно.
  22. Если речь идёт о простом "продырявливании" поверхности и затоплении в таком случае-то торпеды и таран-это то чего в игре вполне достаточно. На то она и аркада.Это,если вы ещё не поняли-не симулятор.Эсминцы и лодки с торпедами+авиационные боеприпасы такого рода.Чего ещё не хватает для усложнения игрового процесса?
  23. X_P_I0_H

    Вернуть ББ снаряды ПМК

    ПМК полезно в основном против эсминцев и ряда лёгких крейсеров.Хочется может быть и многое,но свою задачу в нанешнем виде оно вполне выполняет свои задачи. Касаемо "не несении угрозы"-тут даже не буду комментировать...Если корабль задумывался скажем,как ПМК и прокачан как следует-очень даже может и навредить!
  24. Вы хотите чтобы в часть корабля без ХП,или просто в тонкую часть проходил полный урон? Или вам кажется что ХП корабля-это единственные очки прочности у него?Есть ХП и у отдельных частей,у кормы-у носа-у средней части... Про затопление от ББ снарядов вообще молчу...Осталось только предложить шанс затопления от воздействия ПМК (особенно от ББшного,которое вы же и предлагали в другой своей теме).
×