

calmstuff
Участник-
Публикации
3 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4967
Все публикации пользователя calmstuff
-
Интересная логика у некоторых людей. То есть если у игрока скажем было 1000 боев на корабле с неким средним показателем Х = 30 000 попугаев. Далее он полгода на этом корабле не играл, а потом вернулся и (не важно по каким причинам!) в 20 боях начал выдавать на нем по 60 000 за бой то какое отношение к новым боям имеет показатель полугодовой давности?! Не говоря уже о том что для того чтобы не открывая твинка поправить себе статку на текущий уровень он должен провести на нем еще 1000 боев как минимум - обычная математика.
-
Нужен совет. Что взять - Принца Ойгена или SSD?
calmstuff ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот! Это Вам любой психолог скажет. Пойти вечером "погонять мяч во двор" (теперь уже скорее в ФОК или на стадион) во всех отношениях лучше чем сидеть до ночи уткнувшись в экран и с периодически подгорающим стулом - тут и взрослая психика не выдержит. Про деньги я уже вообще молчу, но время и здоровье вернуть невозможно! -
Эссекс или Ленгли? Что лучше?
calmstuff ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
#ОдноклассницаНеДала ? (с) -
Разработчики, нужно поправить механизм "приглашения в отряд"!
calmstuff ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Лен, ну ты как маленькая... можно подумать что никогда не работала в проекте! Подсистема СДАНА и уже давно. Т.е. поясняю для рыжих блондинок: бюджет освоен, акт (заказ-наряды) выполненных работ закрыт, в графиках проекта у топов стоит галочка "выполнено", премии и бонусы (если таковые были) выплачены. И тут ты предлагаешь кому то пойти к инвестору (хозяину) и просить его утвердить новый бюджет по причине "дяденька мы тут облажались, оно нифига не работает и нужно все переписать заново". Поскольку на встречный вопрос "почему я должен дважды платить за одну работу?!" вразумительного ответа не существует, то с высокой вероятностью будет предложено исправить ситуацию в свободное от основной работы время, вместе с отделом тестирования который пропустил эту каку в релиз. И... много народа захочет туда сходить, сама то как думаешь? -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
calmstuff ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Лен, шкуру то куда повесишь? Предлагаю на стену между оленьими рогами и головой кабана, будет неплохо смотреться! Можно крючки в виде корабельных якорей сделать -
Про командную игру и токсичность.
calmstuff ответил в тему Quetzalkoatl00 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, мААААААленький ньюанс: сборная не формируется случайным образом! Т.е. выражаясь языком этого форума это КЛАН, а не случайный бой. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
calmstuff ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Лена привет! Ты безусловно права, но в этом голосовании проиграешь т.к. на форуме сидит 80% тех самых статистов! Именно на форуме, т.к. "да" сказали бы большинство игроков. Если хочешь мое мнение то единственный объективный критерий твоего уровня это место занятое в итоговом протоколе (как в спорте, ты же знаешь!). То есть если первый в команде, значит этот бой ты сыграл лучше остальных, вот и все. Все остальное это сферические кони в вакууме коих можно обсуждать до бесконечности. Учитывая тот момент что команды в случайных боях (а мы ведь о них говорим?) формируются тоже случайно , ну будем считать что случайно! то единственное что ты можешь сделать это играть в свою силу, а далее уже как фишка ляжет. Управлять этим процессом мы не можем никак, это примерно как снег или дождь - обижаться на то что он пошел и тебя задел глупо. Так что просто получай удовольствие от хорошей игры и забей на все остальное (остальных)! -
Свершилось. Недавно в клиенте появился отрядный голосовой чат. Функция безусловно очень нужная и востребованная, но вот реализована как это у нас водится через... да-да это самое место! Голоса в чате должны накладываться на звуки игры (боя), а не замещать их. Это как с фоновой музыкой в игре: играет себе ненавязчиво, а громкость регулируется "ползунком" по желанию игрока. На данный момент же приходится постоянно делать вкл/выкл - это годится в порту, но в бою совершенно не приемлемо! Даже если бы у игрока была третья рука на управление этой кнопкой, внимание все равно отвлекается и в напряженной боевой ситуации весьма черевато. Ошибка настолько "детская" что хочется спросить разработчиков: вы сами то хоть раз играли в ЭТО в бою? Еще один момент. Почему чат ограничен только отрядом? ИМХО нужно сделать доступным этот функционал всей команде в бою (с возможностью отключить неадекватных, как это сейчас реализовано в текстовом чате) - полагаю что это даст возможность координировать свои действия в случайных боях и поднимет их на новый уровень. Сейчас основные проблемы вызваны именно отсутствием координации между членами команды.
-
Собственно все понятно из названия темы... предлагаю голосовать!
-
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Проголосовало более 100 человек (спасибо всем кто это сделал!), можно подвести промежуточные итоги: 1. Тактики (до 7 боев) - 49% этим игрокам важен результат, они пытаются найти правильную тактику для... сохранения своей нервной системы 2. Мазохисты (7 и более боев) - 17% их привлекают боль и страдания 3. Пофигисты (последний пункт) - 34% самая здоровая часть игрового сообщества, относятся к игре ровно так как и нужно. Ребята, я вам завидую как и все остальные 49% из п.1 ! -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
4-й уровень сам по себе шикарная тема, там много на чем можно сыграть А вот уже с 5-го начиная не все так просто... все чаще там встретишь знакомые "ники" сильных игроков, да и значки рангов 1-5 совсем не редкость! Сурово! -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Вот про первый вариант и интересно узнать Вот у меня этот вариант не всегда срабатывает... не знаю почему, да и просто бывает что настроения нет продолжать. Про "процент побед" понятно что понагибай песок месяц-другой и поправишь ситуацию. Просто времени жалко на это. -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
И...? Каким боком это должно влиять на мое поведение в условиях "турбослива"? З.Ы. Предложение повысить свой скилл до уровня когда смогу стабильно делать более 10 фрагов за бой не принимается -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Народ, это опрос про вашу тактику игры в условиях серии поражений, а не про то как мы успокаиваем свои нервы: это можно десяток рекомендаций написать! От сходить в ТК или корп. бой с ботами (весьма действенно кстати!) до пойти погулять с девушкой или побегать кросс/ зайти в спортзал. Если такой тактики у вас нет, значит не голосуем вообще, либо последний пункт... -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Ну будем считать что первый пункт это "3 и меньше" Просто 1-2 боя это ИМХО мало чтобы сделать вывод... все время побеждать тоже не возможно. -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Все таки дело именно в моральной устойчивости, хотя некоторые игроки и возражают. Вот я в принципе считаю Ваш подход правильным, но пока еще не пришел к нему: нервы мешают. Когда идет серия боев где у тебя по 4-5 фрагов в каждом, но результат поражение... настроение портится! -
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Интересен процент мазохистов... Разумеется речь идет о вашей стандартной тактике. У каждого бывают периоды когда он ее нарушает: например приспичило срочно прокачать кэпа, или нафармить и пр. -
Сам такой! В смысле где твои фиолетовые штаны?! Так я про себя и говорю... и вообще у людей разные фобии, кто то пугается низкого процента кто-то высокого - ну не угодишь на всех.
-
Чтобы не пугать команду!
-
И не говорите, совсем народ оборзел - каких то 7 фрагов в бою не могут сделать!!! И плачут и плачут...
-
Все верно. И если все- таки почитать ссылку которую я приводил выше (там аналогичная тема), то там писали что балансер в этой игре явно оставляет желать лучшего, т.к. таких ситуаций нужно не допускать. Игроку нужно вовремя "кинуть кость" чтобы он не покидал игру, а наоборот донатил в нее. С другой стороны длинной серии побед тоже не должно быть, иначе интерес и желание донатить теряется Собственно говоря все "большие" игры так и сделаны и тот же Близзард заказывал исследования психологам с целью выяснить на фокус-группах механизм удержания игроков . И патенты на алгоритмы обработки этих данных у них имеются. Так что как правильно заметил один из участников "отсутствие паранойи еще не означает что за вами не следят!" (с)
-
Такое впечатление что сегодня у людей (из-за жары видимо, у нас +30 ?) напрочь убило мыслительные способности. То есть или не читают вообще, или делают неправильные выводы Медленно и два раза читаем: Не знаю в каких попугаях она измеряется, скорее всего нам некая формула по ряду параметров, но возьмем для простоты пресловутый % указанный Вами. ... ак вот, у "папок" прогресс ооочень медленный На мой неискушенный взгляд это означает что "папки" не представляют интерес для балансировщика, т.к. они застабилизировались уже на некотором (весьма высоком) уровне и по сути его не меняют уже. То есть их стимулировать на что-то уже практически дохлый номер. А вот у бурно прогрессирующего новичка, а особенно середнячка (новичек может и просто бросить игру, а этот уже нет) глаза горят и ж... тоже и он является тем самым благодатным материалом который можно и нужно стимулировать и... да, да, да разводить на бабло!
-
А Вы почитайте внимательно, всю страницу по ссылке а не первые две строчки... Для особо ленивых особей приведу напр. эти строки: ... Балансировщик не мешает Вам прогрессировать и наращивать скилл, он лишь корректирует этот процесс: может притормозить, может ускорить. Кстати есть еще один момент. Одним из отслеживаемых параметров вероятно является "скорость прогресса игрока" . Не знаю в каких попугаях она измеряется, скорее всего нам некая формула по ряду параметров, но возьмем для простоты пресловутый % указанный Вами. Так вот, у "папок" прогресс ооочень медленный: те есть как было у него 71% и 100К средний дамаг полгода назад, так и сейчас. А вот когда игрок в течении недели увеличил процент с 45 до 50-и он попадет в группу риска, это в некоторой степени объясняет то что основные жалобы на сливы идут именно из "среднего сегмента".
-
Почитайте тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55051-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%8F%D1%82%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8F%D0%B4/page__st__40#topmost ИМХО все описано весьма достоверно ( см. посты angel85ellen про работу балансировщика).
-
Вычислить факт обрыва сеанса у игрока во время боя - технически вполне решаемая задача. Если "нужно отойти по нужде"... ну извини, подвел команду - получи штраф! З.Ы. Второй случай практически не наказуем, т.к. у "отошедшего" человека обычно в бою была какая-либо активность. Т.е. он не подпадает под определение "весь бой". Но я не понимаю такого момента: при чем тут боты? Бот в моем понимании это юнит управляемой программой по некоторому заложенному алгоритму, т.е. он будет двигаться и стрелять!