Перейти к содержимому

calmstuff

Участник
  • Публикации

    3 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4967

Все публикации пользователя calmstuff

  1. Интересная логика у некоторых людей. То есть если у игрока скажем было 1000 боев на корабле с неким средним показателем Х = 30 000 попугаев. Далее он полгода на этом корабле не играл, а потом вернулся и (не важно по каким причинам!) в 20 боях начал выдавать на нем по 60 000 за бой то какое отношение к новым боям имеет показатель полугодовой давности?! Не говоря уже о том что для того чтобы не открывая твинка поправить себе статку на текущий уровень он должен провести на нем еще 1000 боев как минимум - обычная математика.
  2. Наоборот! Это Вам любой психолог скажет. Пойти вечером "погонять мяч во двор" (теперь уже скорее в ФОК или на стадион) во всех отношениях лучше чем сидеть до ночи уткнувшись в экран и с периодически подгорающим стулом - тут и взрослая психика не выдержит. Про деньги я уже вообще молчу, но время и здоровье вернуть невозможно!
  3. #ОдноклассницаНеДала ? (с)
  4. Лен, ну ты как маленькая... можно подумать что никогда не работала в проекте! Подсистема СДАНА и уже давно. Т.е. поясняю для рыжих блондинок: бюджет освоен, акт (заказ-наряды) выполненных работ закрыт, в графиках проекта у топов стоит галочка "выполнено", премии и бонусы (если таковые были) выплачены. И тут ты предлагаешь кому то пойти к инвестору (хозяину) и просить его утвердить новый бюджет по причине "дяденька мы тут облажались, оно нифига не работает и нужно все переписать заново". Поскольку на встречный вопрос "почему я должен дважды платить за одну работу?!" вразумительного ответа не существует, то с высокой вероятностью будет предложено исправить ситуацию в свободное от основной работы время, вместе с отделом тестирования который пропустил эту каку в релиз. И... много народа захочет туда сходить, сама то как думаешь?
  5. Лен, шкуру то куда повесишь? Предлагаю на стену между оленьими рогами и головой кабана, будет неплохо смотреться! Можно крючки в виде корабельных якорей сделать
  6. ТС, мААААААленький ньюанс: сборная не формируется случайным образом! Т.е. выражаясь языком этого форума это КЛАН, а не случайный бой.
  7. Лена привет! Ты безусловно права, но в этом голосовании проиграешь т.к. на форуме сидит 80% тех самых статистов! Именно на форуме, т.к. "да" сказали бы большинство игроков. Если хочешь мое мнение то единственный объективный критерий твоего уровня это место занятое в итоговом протоколе (как в спорте, ты же знаешь!). То есть если первый в команде, значит этот бой ты сыграл лучше остальных, вот и все. Все остальное это сферические кони в вакууме коих можно обсуждать до бесконечности. Учитывая тот момент что команды в случайных боях (а мы ведь о них говорим?) формируются тоже случайно , ну будем считать что случайно! то единственное что ты можешь сделать это играть в свою силу, а далее уже как фишка ляжет. Управлять этим процессом мы не можем никак, это примерно как снег или дождь - обижаться на то что он пошел и тебя задел глупо. Так что просто получай удовольствие от хорошей игры и забей на все остальное (остальных)!
  8. Свершилось. Недавно в клиенте появился отрядный голосовой чат. Функция безусловно очень нужная и востребованная, но вот реализована как это у нас водится через... да-да это самое место! Голоса в чате должны накладываться на звуки игры (боя), а не замещать их. Это как с фоновой музыкой в игре: играет себе ненавязчиво, а громкость регулируется "ползунком" по желанию игрока. На данный момент же приходится постоянно делать вкл/выкл - это годится в порту, но в бою совершенно не приемлемо! Даже если бы у игрока была третья рука на управление этой кнопкой, внимание все равно отвлекается и в напряженной боевой ситуации весьма черевато. Ошибка настолько "детская" что хочется спросить разработчиков: вы сами то хоть раз играли в ЭТО в бою? Еще один момент. Почему чат ограничен только отрядом? ИМХО нужно сделать доступным этот функционал всей команде в бою (с возможностью отключить неадекватных, как это сейчас реализовано в текстовом чате) - полагаю что это даст возможность координировать свои действия в случайных боях и поднимет их на новый уровень. Сейчас основные проблемы вызваны именно отсутствием координации между членами команды.
  9. Собственно все понятно из названия темы... предлагаю голосовать!
  10. Проголосовало более 100 человек (спасибо всем кто это сделал!), можно подвести промежуточные итоги: 1. Тактики (до 7 боев) - 49% этим игрокам важен результат, они пытаются найти правильную тактику для... сохранения своей нервной системы 2. Мазохисты (7 и более боев) - 17% их привлекают боль и страдания 3. Пофигисты (последний пункт) - 34% самая здоровая часть игрового сообщества, относятся к игре ровно так как и нужно. Ребята, я вам завидую как и все остальные 49% из п.1 !
  11. 4-й уровень сам по себе шикарная тема, там много на чем можно сыграть А вот уже с 5-го начиная не все так просто... все чаще там встретишь знакомые "ники" сильных игроков, да и значки рангов 1-5 совсем не редкость! Сурово!
  12. Вот про первый вариант и интересно узнать Вот у меня этот вариант не всегда срабатывает... не знаю почему, да и просто бывает что настроения нет продолжать. Про "процент побед" понятно что понагибай песок месяц-другой и поправишь ситуацию. Просто времени жалко на это.
  13. И...? Каким боком это должно влиять на мое поведение в условиях "турбослива"? З.Ы. Предложение повысить свой скилл до уровня когда смогу стабильно делать более 10 фрагов за бой не принимается
  14. Народ, это опрос про вашу тактику игры в условиях серии поражений, а не про то как мы успокаиваем свои нервы: это можно десяток рекомендаций написать! От сходить в ТК или корп. бой с ботами (весьма действенно кстати!) до пойти погулять с девушкой или побегать кросс/ зайти в спортзал. Если такой тактики у вас нет, значит не голосуем вообще, либо последний пункт...
  15. Ну будем считать что первый пункт это "3 и меньше" Просто 1-2 боя это ИМХО мало чтобы сделать вывод... все время побеждать тоже не возможно.
  16. Все таки дело именно в моральной устойчивости, хотя некоторые игроки и возражают. Вот я в принципе считаю Ваш подход правильным, но пока еще не пришел к нему: нервы мешают. Когда идет серия боев где у тебя по 4-5 фрагов в каждом, но результат поражение... настроение портится!
  17. Интересен процент мазохистов... Разумеется речь идет о вашей стандартной тактике. У каждого бывают периоды когда он ее нарушает: например приспичило срочно прокачать кэпа, или нафармить и пр.
  18. calmstuff

    А зачем вы скрываете статистику?

    Сам такой! В смысле где твои фиолетовые штаны?! Так я про себя и говорю... и вообще у людей разные фобии, кто то пугается низкого процента кто-то высокого - ну не угодишь на всех.
  19. calmstuff

    А зачем вы скрываете статистику?

    Чтобы не пугать команду!
  20. calmstuff

    11 поражений

    И не говорите, совсем народ оборзел - каких то 7 фрагов в бою не могут сделать!!! И плачут и плачут...
  21. calmstuff

    15 поражений подряд

    Все верно. И если все- таки почитать ссылку которую я приводил выше (там аналогичная тема), то там писали что балансер в этой игре явно оставляет желать лучшего, т.к. таких ситуаций нужно не допускать. Игроку нужно вовремя "кинуть кость" чтобы он не покидал игру, а наоборот донатил в нее. С другой стороны длинной серии побед тоже не должно быть, иначе интерес и желание донатить теряется Собственно говоря все "большие" игры так и сделаны и тот же Близзард заказывал исследования психологам с целью выяснить на фокус-группах механизм удержания игроков . И патенты на алгоритмы обработки этих данных у них имеются. Так что как правильно заметил один из участников "отсутствие паранойи еще не означает что за вами не следят!" (с)
  22. calmstuff

    15 поражений подряд

    Такое впечатление что сегодня у людей (из-за жары видимо, у нас +30 ?) напрочь убило мыслительные способности. То есть или не читают вообще, или делают неправильные выводы Медленно и два раза читаем: Не знаю в каких попугаях она измеряется, скорее всего нам некая формула по ряду параметров, но возьмем для простоты пресловутый % указанный Вами. ... ак вот, у "папок" прогресс ооочень медленный На мой неискушенный взгляд это означает что "папки" не представляют интерес для балансировщика, т.к. они застабилизировались уже на некотором (весьма высоком) уровне и по сути его не меняют уже. То есть их стимулировать на что-то уже практически дохлый номер. А вот у бурно прогрессирующего новичка, а особенно середнячка (новичек может и просто бросить игру, а этот уже нет) глаза горят и ж... тоже и он является тем самым благодатным материалом который можно и нужно стимулировать и... да, да, да разводить на бабло!
  23. calmstuff

    15 поражений подряд

    А Вы почитайте внимательно, всю страницу по ссылке а не первые две строчки... Для особо ленивых особей приведу напр. эти строки: ... Балансировщик не мешает Вам прогрессировать и наращивать скилл, он лишь корректирует этот процесс: может притормозить, может ускорить. Кстати есть еще один момент. Одним из отслеживаемых параметров вероятно является "скорость прогресса игрока" . Не знаю в каких попугаях она измеряется, скорее всего нам некая формула по ряду параметров, но возьмем для простоты пресловутый % указанный Вами. Так вот, у "папок" прогресс ооочень медленный: те есть как было у него 71% и 100К средний дамаг полгода назад, так и сейчас. А вот когда игрок в течении недели увеличил процент с 45 до 50-и он попадет в группу риска, это в некоторой степени объясняет то что основные жалобы на сливы идут именно из "среднего сегмента".
  24. calmstuff

    15 поражений подряд

    Почитайте тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55051-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%8F%D1%82%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8F%D0%B4/page__st__40#topmost ИМХО все описано весьма достоверно ( см. посты angel85ellen про работу балансировщика).
  25. Вычислить факт обрыва сеанса у игрока во время боя - технически вполне решаемая задача. Если "нужно отойти по нужде"... ну извини, подвел команду - получи штраф! З.Ы. Второй случай практически не наказуем, т.к. у "отошедшего" человека обычно в бою была какая-либо активность. Т.е. он не подпадает под определение "весь бой". Но я не понимаю такого момента: при чем тут боты? Бот в моем понимании это юнит управляемой программой по некоторому заложенному алгоритму, т.е. он будет двигаться и стрелять!
×