

calmstuff
Участник-
Публикации
3 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4967
Все публикации пользователя calmstuff
-
Тут важно не сколько он подбирает, а именно начальный момент формирования... (чесслово, для любого программиста это элементарная задача - на младших курсах ВУЗа подобное не раз делали). Да, общее время "ожидания" у игрока увеличится, но не критично. При высоком онлайне вы вообще не заметите разницы, а при низком будете ждать скажем 5 минут вместо 4=х и что?
-
Прочите еще раз медленно ... Ему НИЧЕГО не нужно знать! Программа обрабатывает данные игроков "нажавших кнопку" (условно) в 15.40:32 и все...
-
Речь вроде шла про 1-2-3 ? Там вообще пофигу на теги и все остальное. Задача в том что игроки "нажавшие кнопку одновременно" не должны попасть в один бой. Самое элементарное (есть и другие решения!) это сделать рандомную задержку обработчика формирования команд. То есть вас он берет сразу, а вашего приятеля через ... 10 секунд например (время тоже можно менять динамически в зависимости от онлайна). З.Ы. Про зеркальный баланс отрядов что тут не понятно? Отряд (постоянный) против отряда (постоянного) или 2 против 2 или 3 против 3 и т.п. Динамические не учитываем разумеется.
-
Вот мне не понятна логика (я воздержусь от оценок и комментариев): 1. Сначала делается "альтернативная" ветка советских ЭМ , т.е. вкладываются ресурсы в разработку и продвижение. 2. Обе ветки еще сырые, т.е. ТТХ не довели до ума, много недовольства от игроков которым поломали привычный геймплей и перетасовали любимые корабли 3. Топ альтернативной ветки все еще не играбельный, т.е. смысла его качать нет никакого. Последний корабль для прокачки здесь - Удалой. Но есть привлекательный топ основной ветки - Хабаровск. Ради него игроки готовы даже потерпеть и пройти знаменитый "кактус 8-го уровня", переставленный ныне на 9-й. И тут... 4. В 0.6.4 убивают Хабаровск! То есть теперь нет смысла качать основную ветку советов дальше Киева. Люди, вот как такое вам пришло в голову? Вам не жалко собственного труда и времени?!
-
Ничего плохого! Я только за, но в СЛУЧАЙНЫХ БОЯХ должен быть зеркальный баланс по отрядам.
-
Слушай, ну уже 1001 раз писали... даже неудобно как то повторяться! Технически - никаких проблем, нужна лишь "политическая воля". Честно говоря сам не понимаю почему они это до сих пор не сделают ...
-
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Раз за Вас! Можете не читать подобные темы - у Вас все хорошо. -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
+1 Только что сам хотел написать про это: мало опубликовать график, нужно еще сделать правильный вывод... По логике все что ниже "средней линии" нуждается в срочном "апе". Смотрите сами: даже у папок на них посредственные показатели! -
Я бы все таки предложил зеркальный баланс по отрядам + убрать возможность захода по "раз-два-три". Ну и отдельный функционал для кланов и командной игры разумеется!
-
Ну, вроде как 30% если верить исследованиям... но это в интимной сфере, про игру там не было!
-
Я конечно понимаю по нику что месье извращенец , но отряд без связи это уже слишком! Даже для меня...
-
Скажу Вам больше (только между нами, девочками ладно): обычно клановый отряд + остальная ракоманда = поражение... ну не в состоянии они в большинстве случаев тащить за всех! Но этот факт нисколько не отменяет "косого" баланса.
-
Давайте просто устроим конкурс на самую-самую ракоманду! Выложим скрины и проголосуем...
-
Предлагаю понерфить нубов! Однозначно...
-
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Имба это тот корабль который зашел лично Вам! Да, вы целенаправленно ищете его и когда нашли начинаете на нем нагибать. Иного смысла в этой игре (и вообще тоже!) я не вижу... Но, есть еще одна многочисленная категория игроков, цель которых "тынц-тынц-пиу-пиу" под тот напиток название которого старательно трут модераторы. Видимо Вы принадлежите к их числу? -
Какая ветка японских эсминцев наиболее интересна после 7-ого уровня
calmstuff ответил в тему _korween_ в Обсуждение Мира Кораблей
Смысла нет, ветка убита. Раньше были любимые корабли: Исоказе, Фубуки, Шима ... -
Немного диванной аналитики про имбоватость Хабаровска.
calmstuff ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Либо Вы не умеете играть на точках, либо "одно из двух"... На дистанции ближе 5 км в паре Флетчер - Хабаровск у последнего шансы близки к нулевым. -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте всех сразу! Выше я уже предложил решение. И через неделю забудем уже дружно об этой игре. -
ТС, почему ограничимся одним Хабаровском?! Выше тебе уже правильно указали - убрать полностью из игры 2 класса из 4-х нафиг! А лучше 3 : зачем тебе авики? Оставим одни ЛК и пусть себе сражаются 12х12
-
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть один кактус вывели? Да и зачем???!!! На создание набора пикселей потрачены ресурсы... -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
-
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Описываю идеальный баланс: в классе на уровне Х 10 юнитов с одинаковыми ТТХ. Различие чисто внешнее - на модель натянуты разные "шкурки". Вопрос: лично Вы долго будете играть в такую игру? -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Такая уже есть: британцы. Зачем нужна вторая? -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это и приводит к смерти любого подобного проекта - просто она быстро надоедает! -
Леста, объясните плиз - где тут логика?!
calmstuff ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Слон, а ты не рассматриваешь вариант в котором народ просто забьет на всю ветку полностью ? Две "серых мышки" в топе не будут достаточным стимулом для приложенных усилий...