Перейти к содержимому

VoRon_150

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5048
  • Клан

    [TAPOK]

Все публикации пользователя VoRon_150

  1. Не чего, вследуйшем патче пригодятся)))
  2. Только сейчас до меня дошло, что у крейсеров теперь нет навыка профилактика! Это, что вообще такое! Блин какому гению пришло в голову убрать это навык для крейсеров? Он на многих крейсерах используется, что бы башни не выбивали! Такое впечатление, что если навык используется активно его или выпиливают или нерфят! Что это за отношение к игрокам! Давайте подведём итоги: Перки проработаны плохо, часть из них либо убраны для конкретного класса либо именины до неузнаваемости нерфом! Появись перки назначение которых не ясно видемо для галочки! Да я о перке Бронебойщик для ЛК с его +30% времени пожара/затопления и ему подобные! Активируемые перки. Для которых элементы интерфейса не были сделаны. Вот и думай перк работает или нет! Перекошенная прогрессия для прокачки с 19 по 21. Не обосновано дорогая прогрессия. К примеру 19тый ранг дорожает всего на 41к опыта, а 20й уже на 200к. Справедливо? Пмк билды скорее мертвы, чем живы! Вариативность, да она есть но только на 1ой второй ступени! потом всё по одному и тому же шаблону. Ну разве, что крейсера, там мне нужно всего 17 очков а потом с закрытыми глазами ткнуть оставшиеся! Из плюсов: Можно наконец то выпнуть командиров которые пылятся 300 лет возможность использовать уникальных командиров на разной техники, жаль что только без особых затрат только на прем технике! Всё нет больше плюсов(наверное) А самое обидное, что все это выйдет в релиз, хоть ты плачь хоть умаляй всё равно выйдет! И уже потом на вентилятор будут накидывать все! И это меня бесит больше всего! Как бы мы тут не распинались это не чего не изменит! Обидно до жути!
  3. Ну как бы ПМК линкоры тоже пострадала и довольно ощутимо, но крейсера это вообще просто праздник нерф живучести отсутствие ПМК билдов. И вообще перки крайне спорные. Для крецсеров вообще не вижу смысла в 21 перков у меня там все необходимое в 17 вылазит, остаток наверное в ПВО прокачку пущу. Вообщем уныленько как то.
  4. Вот я сидел думал считал цифирки. И у меня появился вапрос, собственно сообщений про то что как то дорого 1200к опыта за два очка много! Но сейчас не об этом. Собственно я бы хотел праяснить один момент! Вот у нас для получения 17 на 18 очков нужно 259к опыта а 18 на 19 нужно 300к разница 41к. А в будущей системе с 19 до 20 нужно уже 500к и 20 до 21 700к каждый уровень стоит на 200к дороже. Какая то гепертрофированная прогрессия получается! Видь следуя вашей логики должно было быть иначе. Почему было выбрана именно такая прогрессия? Видь следуя логике предыдущих уровней для перехода на 20 нужно порядка 350к а на 21 около 400 и это почти в два раза меньше чем будет? Как то с экономикой вы прогадали!
  5. Я думаю как раз такие изменения проталкивают маркетологи! Я думаю отдел разработки сами прекрасно понимают, что ещё очень далеко до готовности! Но это всё оффтопик и не удивлюсь если наши комментарии потрут! Лично для себя сделал вывод, вариативности билдов нет, практически на любой корабль у меня будут одни и те-же перки! Разница будит пресудствовать только на первых уровнях. Перки увеличевающие урон эффективны только для поливалок (там важен урон в минуту), для ЛК в общем бесполезны так как оставишь ты цели 2000 хп или 500 все равно ждать 30 сёк для следующего залпа! Порезанный супер интендант для ЛК не оправдано дорогой, смысла его брать нет особенно если делаешь снайперский билд геймплей которого заставляет играть где-то зазде. Плюс интерфейс не готов( про интерфейс я писал рание) , что в порту, что в бою. В общем в момент релиза будет "весело". Лично я надеюсь, что хотя-бы к маменту релиза запилят хоть какую-то индикацию активных перков! Воообщем всем бобра!!
  6. Нет не надо! Для каждого класса будет по 19 очков. Там чутка другая система подсчёта дальности. Ты наверное считаешь по формули базавая дальность умножения на сумму модификаторов дальности БД*(1.2+1.2+1.05). А считается по формули ((БД*1.2)*1.2)*1.05.
  7. Я на тест сервере сыграл несколько боёв. В последнем 250к домаги. Большая часть боя 16+ км на 20+ км стобильные поподания 5ти 6ти снарядами в нос. Разброс как у крейсера. Я на Ямато в рандоме воюю постоянно ни разу не видел такой точности на высоких дистанциях.
  8. Да только ситуация в которых по оба борта враги заканчиваются очень быстро. И лучше в таком случае иметь сфокусированый и более точный урон в одну цель, чем касой в две. Когда тебя разберают двое это происходит в два раза быстрей, а твоё ПМК по прерететной цели работает в два раза хуже, что увиличевает время за которое враг закончится. Короче ребят смысла в ПМК билде не будет! Я уже на тест сервере наигрался на курфе. И я лучше возьму для курфа билд на точность и дальность, чем буду играть в ПМК.
  9. Не думаю, что ЛК затирающие синюю линию сильно пострадают от эсминецев. Или эсминец не дойдёт или бой закончится к тому моменту)) )
  10. Ну да так и есть полировать синюю линию будут все, кто захочет набить урон и дожить до конца боя! Вот ямато с тест сервера. Весь бой я затирал край карты. Итог 250к домаги меткость просто запредельная! 20+ км 6 попаданий из 9 в нос. Точность крейсерская, снаряды складываются идеально. А теперь представим как быстро кончится ЛК который надумает продавливать фланг когда его зафокусят два ямато!?
  11. Тут проблема не в другом! Они вроде отвечают на вопросы, но эти ответы порождают ещё больше вопросов! На некоторые вопросы стоит давать ответы подкрепляя их чем то(статистикой или фактами). Вот как можно воспринимать в всерьёз ответ в котором используется слово "возможно"! Количество попаданий возможно и вырастит а вот точность? Вот обстрел демойна в тест комнате 850 выстрелов и 107 попаданий и это курф в полном ПМК! В текущей версии около 100 к 400 или 350 +/- Точность уменьшена примерно в два раза!
  12. Самоё обидное, что я вот не вижу вариативности, хоть кто то мне может примеры этой вариативности привести? Вот пример билда для ЛК который я вижу! И скорее всего для всех ЛК. +24% к точности на Ямато и +17% на всех остальных! Делитесь, что у вас получилось посмотрим на "вариативность" Но давайте сразу договоримся, что перки 1 и 2 уровня за вариативность не считаем, так как там и бонусы мелкие и вообще это вопрос вкуса. Может индикатор залпа на ЛК и правда нужен))
  13. Я просто поражаюсь таким ответам! Вам вот тяжело записать пару видео тестов, сделать сравнение! До и после. Вы вроде дали ответ на вопрос, но ни как не подкрепив! Вот как я воспринимаю данный: "Ну мы переделали ПМК перки меткость станет хуже, но будут стрелять два борта вроде как урон останится на том же уровне, но это не точно"! И складывается впечатление, что вы и тесты то не продавили, а так на коленки всё сделали со словами: "Аа и так сойдёт" А должно быть так: "По предварительным тестам, новый ПМК билд по меткости уступает старому, но так как задействованы два борта общая эффективность осталась на прежнем уровне. Вот вам срез статистики стрельбы ПМК по 1,10,100 кораблям до изменений и после" Я считаю в таких глобальных изменениях обязательно нужно прикладывать статистику тестов! А то получается, что вроде как ответ есть, а вот он не устаревает. ЗЫ Почему я должен седеть часами в тренировочной комнате для получения статистики которой вы можете поделиться! В место того, чтобы реально тестить что то полезное в рандоме я уже час обстреливаю ПМК демойн в треньке!
  14. Судя по цифрам меткость ПМК В два раза где то просела!
  15. Лично я буду играть на Ямато где нибудь в угла карты! Да и в принципе на любом другом ЛК тоже. ПМК билд нерфят в ноль! Я на курфе с модернизацией на дальность и новым перком на меткость делаю больше домаги, чем в ближнем бою в полном ПМК билде! Весь бой лупило ПМК и набил 10к домаги обычно в аналогичной ситуации 30к! В три раза просел. Разрабы поют о большей вариативности, куда блин там у меня для ЛК только один билд будит с такими изменениями! Причём я серьезно говорю, там адекватных вариантов всего три два из них недо ПМК билды отличающиеся одним перком! Про крейсера вообще молчу, на четвертом уровне для меня только один полезный перк на маскировку( Ну еще для 150мм ИВ )!
  16. Я после тестов на общем тесте решил, что буду использовать снайперский билд на всех ЛК. Привет синяя линия, хоть я и не навижу затирать край карты. По факту мне не оставили ни какой вариативности! У меня будит один билд на все ЛК. Даже купфюрст с новым перком на меткость нет смысла точить в пмк!
  17. Только вот я смотрю на изменения и вижу два недо ПМК билда и один нормальный ПМК билд, загвоздка в том, что для него нужно 22 очка! Ну да супер интендант будет стоить 4 очка, для всех классов 3 но для ЛК четыре! Замечательно!
  18. судя по ощущениям работает с прокачаной маскировкой! Но это не точно! Для всех этих новых перков не хватает элементов а интерфейсе! Я об этом уже писал:
  19. Уважаемые разработчики! Вы занимаетесь разработкой новых умений командиров с сентября месяца! В списке новых навыков много умений которые активируется при определённых условиях! И не ужели не одному из вас не пришло в голову добавить в боевой интерфейс элементы состояния этих умений!? Я не поверю, что это сложно реализовать! Такие элементы присутствовали ранние в режиме "гонка вооружений". Я сомневаюсь, что реализовать иконки по типу этих было сложно! Это одна из тех многих мелочей которая говорит о том, что изменения командиров еще не готовы! Вам не стоит выпускать патч с этими изменениями в январе! Повремените немного и сделайте всё по человечески! Я продолжу оставлять фидбек. Хотя я очень сомневаюсь, что хоть как-то повлияю...
  20. Первый кандидат для нерфа! Ямато с этим перком и в связки с модернизациями на точность уменьшает разброс на 24%, что очень сильно влияет на меткость. Я просто уверен, что это понерфят!
  21. Вот так выглядит, мой текущий билд для Гроба: Вот так у меня будет выглядеть билд после обновления! Только в новых реалиях для полноценного ПМК билда(естественно в моём понимании) нужно 22 очка навыков! А какой вариативности говорят разработчики если грядущие изменения просто бирут и ломают единственный(естественно в моём понимании) билд превращая его просто в два неполноценных варианта эффективность которых под большим вопросом! Это что блин такое?! Вот кто возьмёт это перк? Про эффективности 5% урона в реалиях сквозных пробитий, рикошетов, не пробитий я вообще молчу! Но кто в здравом уме согласится с этими штрафами? Мне интересно сколько игроков с вот таким билдом будут колесить просторы рандома на синей линии? Билд для Ямато! -24% К минимальному рассеиванию если что! Я точно буду, хоть терпеть не могу синюю линию затирать! Про перки для крейсеров нет слов!! ЗЫ 1200к за 2 очка или 8000 дублонов или 12кк серы! What a shame! Прошу модераторов перенести в соответствующую ветку на форуме! Отправил в эту по ошибки
  22. VoRon_150

    Бюллетень разработки обновления 0.10.0

    В очередной раз убеждаюсь, что все в порядке в отдели рекламы(не знаю как правельно). В общем ответсаенные за продвижения нового контента! С момента публикации в блоги разработки предварительной информации прошло три месяца(если не ошибаюсь в сентябре) . И уже на тот момент было понятно, что будет 21 перк и оставшиеся два очка навыков НЕ подарят(ну покрай мере мне было понятно). Так вот вопрос к разработчикам. Тяжело было реализовать какую нибудь акцию по заработку элитного опыта акцентировав внимание на бадущих изменениях, подгатавливаю игроков к нововведения? Я прикрастно понимаю, что новый контента ножно открывать и получать, но выглядит это как наказание старых игроков и чем больше у тебя 19 перковых капитанов тем больше наказание. Ну можно же было все сделать по человечески, что бы получить максимальное количество давольных. Я не буду спорить о ценности лайков и дизлайков в новости, но скажу одно два лайка говарят о многом. Тяжело воспринимать новость о будущем обнавление в позитивном ключе, когда тебе буквально ставят перед выбором долго долго гриндить или же донатить. Степень моего недовольства прямо пропорциональна количеству 19 перковых командиров!!!
  23. Именно это и получается, для оптимального ПМК билда нужно 22 очка! На четвертом уровне нужно взять четыре перка! Беда получается нужно будет жертвовать либо живучестью либо ДПМ! Напомню в текущем виде всё влазит! А в будущих изменениях будет нерф РуПМК!
  24. Я считаю, что вам стоит собрать самые популярные вопросы с этой ветки и дать на них ответы! Вы вроде даёте информацию, но смотря на фидбек в комментариях сразу становится понятно, что игроки не довольны! Я считаю, что вам нужно либо закрывать доступ к обсуждению, либо максимально сглаживать углы в новостях! приведу небольшой пример! Но ведь можно было преподнести это по другому: -Если у моего командира 19 очков навыков, увеличится ли их количество до 21 с обновлением системы навыков? -Нет, после обновления количество очков навыков у ваших командиров с 19 очками не изменится. В связи с тем, что у многих игроков имеется большое количество 19уравнивых командиров мы рассматриваем возможность быстрой прокачки до 21 ранга! (тут уже можно написать, что угодна). Углы сглажены. Игрок прочитав такой ответ не подумает, что его хотят обмануть! Многие приходят на форум не просто сказать: " а мне не нравится". А высказывают своё мнения делятся своими переживаниями и хотят участвовать в развитии проекта! Так может всё таки давайте делать игру вмести?
×