Перейти к содержимому

leopard1965

Участник
  • Публикации

    13 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18116
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя leopard1965

  1. так и процент побед за 90, в не эльфийских реалиях он будет меньше и только то )
  2. )) все эти задачи именно для индивидуальных действий, но в команде ... ничего сложного, опробовал лично на ОТ, результат 20 побед из 23 боев на эсминцах кстати, попробуйте обосновать в чем собственно этот "слишком сложный командный геймплей"
  3. задачи для нормальный (не эльфийских) эсминцев в игре: 1. борьба с эсминцами противника 2. поддержка своих крейсеров 3. защита линкоров и авиков от эсминцев противника 4. захват и удержание точек 5. добивание подранков 6. торпедные атаки на линкоры противника с неподбойного борта во время их боя с союзными линкорами 7. рейды в тыл противника для поиска и уничтожения его авиков достаточно или еще набросать )
  4. я как бы в обсуждении этой темы принял участие если не с самого начала, то уж точно не с последнего сообщения и это легко проверить (откройте страничку №2 в теме) или "как говорится САТ не читатель САТ писатель" ))
  5. leopard1965

    Примерочная кабинка

    разумно
  6. если и фетиш, то правильный )
  7. наводите при загрузке боя мышку на цЫфирьку количества эсминцев и читаете, для чего нужны эсминцы хотя бы в игре, если хотите более подробной информации - открываете Общие положения Корабельного Устава ВМФ ни в игре ни в реале НЕТ не нужных классов, более того эсминцы и крейсера были "рабочими лошадками" всех войн на море и задач для них "вагон и маленькая тележка" "мир линкоров" так ли он страшен ... совсем недавно, при выполнении БЗ на Красный Крым, многие пересели на ЛК для выполнения этапа по нанесению урона и в командах было по 5-6 линкоров итого 10-12 на бой и ... небо не упало на землю )) в Океане японские эсминцы с их маскировкой чувствуют себя прекрасно, да и американские эсминцы не страдают ) что то в игре я не заметил недостатка "слабых юнитов" т.е. эсминцев, их по 4-5 на команду стабильно т.е. 8-10 в бою, а то и больше, а кто хочет играть на "сильном юните", для них есть линкоры, которые таки нужно делать в игре линкорами, а не броневаннами
  8. лучшая карта в игре, по многочисленным отзывам и играется на ней прекрасно )
  9. т.е. стрелять по верхушкам мачт в надежде на оверкиль вы уже не планируете и таки решились стрелять в бронепояс ... это радует )) продолжим ликбез ... в морской артиллерии (и не только в морской), дабы подправить теорию вероятности, умные люди составили для каждого орудия ТАБЛИЦЫ СТРЕЛЬБЫ, в которых учитывалось расстояние до цели, ее скорость и курсовой угол, все остальное от лукавого кстати о "тени" ... высота участка ГБП толщиной 330 мм у той же Лизы (в игре Уорспайт) всего ДВА ФУТА или 61 см, из них над ватерлинией ОДИН ФУТ и это при нормальной нагрузке кораблика, при полной этот участок был уже под водой, "тень" от него посчитайте, можно без теории вероятности ))) что касается ЗЫ )) я русским по белому писАл - при правильном эллипсе рассеивания корабль идущий бортом будет иметь меньшую площадь в этот эллипс попадающую, а корабль идущий носом соответственно большую ... "паточка над Т" - это истина, которую не оспорить т.к. тут теория проверена практикой
  10. Предлагаю ввести для "элитных" кораблей возможность за определенное количество накопленного на них опыта открывать дополнительные окна модернизаций, как пример на кораблях с 1 по 5 уровень за 20 000 опыта можно отрыть еще одно окно модернизаций за 125 К или 250 К и купить модернизацию за соответствующую стоимость, для кораблей с 6 по 10 уровень открывать дополнительное окно модернизаций за 30К опыта, таким образом взяв скажем модернизацию за 500К на ГК, вы можете, накопив нужное количество опыта на корабле, открыть еще пару окон модернизаций за 500К и купить себе еще модернизации на ПМК и ПВО, подобное сделает "элитные" корабли и правда ЭЛИТНЫМИ и не превратит их при этом в суперимбы ... то же самое сделать и для премкораблей
  11. вьюноша, для начала на вы и шепотом, а попадать нужно в бронепояс, а не в верхушку мачт или и этого не понимаем )))
  12. это именно упрощать, для самого общего представления о предмете )) а вот обвинять оппонента в "мухлеже" не сумев обосновать свою точку зрения - это сильно )) впрочем рисунок (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-о-разбросе-снарядов-гк/) полностью подтверждает то, о чем я говорил ... эллипс ближний развернут поперек, дальний - аналогично, что и требовалось доказать
  13. откуда вы лезете, мастера попадания в тень кораблика, много урона нанесете разорвав тень на части ))) для особо умных специально написал (ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО), или чукча не читатель или какова была высота броневого пояса линкора и близко не знаем
  14. а 8 километровые торпеды Мурманска не в счет ? Чапай на 8 уровне с 4-х километровыми
  15. для себя я это уже проделывал и пришел к выводу, который озвучил ... вас мой вывод не устроил, потому и предложил вам, вместо со мной, проверить на практике мои и ваши утверждения )) впрочем вы же прекрасно понимаете, что я прав, но никогда этого не признаете, так что ... 09:29 Добавлено спустя 3 минуты именно об этом я и говорил ... посему "торговать бортом" нужно и для морского боя это НОРМА, но только при НОРМАЛЬНОМ эллипсе рассеивания, которого у нас в игре нет. )
  16. суть правильного эллипса рассеивания (очень упрощенно) в том, что если вы идете к противнику бортом, то мишенью для него будет ширина вашего корабля (для линкора прим. 30 м), а вот если вы идете носом или кормой к противнику (т.е. сами сделали "палочку над Т"), то мишенью будет уже длинна вашего корабля (для линкора прим. 200 м) ... я думаю понятно, что попасть в мишень размером 200 м проще, чем в мишень размером 30 м
  17. в самой прямой степени, потому и именовалась ПТЗ (противо торпедная защита), а вот степень ее защиты зависела от совершенства этой ПТЗ
  18. предлагаю перевести наш спор из области теории в область практики ... заходим в игру, выходим в бой отрядом и ... если эллипс рассеивания вытянут по направлению полета снаряда т.е. правильно, то для минимального количества попаданий по нашим кораблям нам придется идти параллельными курсами с кораблями противника (что и делалось в подавляющем количестве морских боев) т.е. на местном сленге "торгуем бортом", если же попадать при такой тактике боя в нас будут часто (для сравнения можно провести второй бой без "торговли бортом), то значит прав таки я, а если все будет не так, то готов признать свою неправоту ))
  19. ПТЗ это такая штука, которая как раз от торпед и защищает, а пример вы привели утопления линкора торпедами я же коротенько охарактеризовал уровень ПТЗ этого линкора, так что ... )
  20. я не спрашивал про разброс, я спрашивал про процент попаданий в борт кораблика или в нос его же ... кстати вопросов было ДВА )
  21. вы привели в качестве примера линкор, ПТЗ которого была одной из самых худших в мире, если не самой худшей )) не аргумент
  22. т.е. вы хотите сказать, что эллипс рассеивания в игре вытянут вдоль направления полета снаряда ??? тогда вопрос-почему попасть в корабль идущий строго носом или кормой в игре гораздо сложнее, чем в корабль идущий параллельным курсом, почему в первом варианте повреждения, получаемые обстреливаемым кораблем, намного меньше, чем во втором ) сказку про курочку Рябу и рикошеты 16" снарядов от внутреннего броневого пояса Айовы приводить не стоит ))
  23. а смысл в таком профите, главное удобство, а вот оно то профит и принесет
  24. это при развернутом не пойми как эллипсе рассеивания, в угоду танчикопитекам??? ))
×