-
Публикации
13 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18116 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя leopard1965
-
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
1. онлайн в этом режиме ПРИБАВИТСЯ к онлайну нынешнему, довольно скромному, таким образом общий онлайн подрастет и подрастет значительно т.к. многие из тех кто ушел из игры по причине отсутствия интереса к плавающим танчикам вернутся 2. все давно разработано, осталось только применить былые разработки -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
А вы собственно кто такой, чтобы вам верить без пруф? Без пруф я даже себе не всегда верю. другими словами мыслить самостоятельно вы не способны, вам обязательно нужны мысли и выводы кого-то другого и только этим чужим мыслям и выводам вы верите ... вопросов больше нет -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
т.е. тому что сказал или написал кто-то где-то (пруфу) вы готовы поверить безоговорочно, а мне нет ??? это как понимать, как попытку оскорбить или ??? -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
еще раз ... на предальфе была игра про КОРАБЛИ, сейчас про плавающие танчики ... понятно ??? )) урон расчитывается исходя из дульной энергии орудия - это так называемая МОЩНОСТЬ артсистемы ... что касается БК Ямато, то у него фугасных снарядов НЕ БЫЛО )) был снаряд "осколочно-зажигательный" Тип 91 модель 3 и потом я говорил об уроне ББ снарядов -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
я же просил не утрировать, причем тут бои по 5-6 часов, на ранней предальфе время боя не сильно отличалось, но при этом игра была про КОРАБЛИ, а не нынешний вариант "плавающих танчиков", так что ... при этом я вовсе не предлагаю переделать полностью теперешние ракаблики, пусть останутся для танчикопитеков, я предлагаю ввести еще один уровень сложности игры, для тех, кто перерос аркадку 12+, расчитанную на интеллект даже не подростков, а отроков )) и потом МММ или ЖЖЖ тут собственно по барабану )))) -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
да не вопрос, хотя разница в цене между ЭМ и ЛК была значительно меньше, как пример эсминцы типа Новик стоили 1 200 000 руб, а ЛК Севастополь 23 000 000, так что .... НО ... тогда и ХП корабликов подправить, уж коль скоро у эсминчика в игре при водоизмещении в 2 Кт ХП 20 тыс, то у ЛК с водоизмещением в 60-70Кт ХП должно быть 600-700 тыс., если 25 кг снарядик эсминца наносит 2200 урона, то 1500 кг снаряд Ямато должен наносить 132000 урона и т.д. и т.п. ... такой вариант не хотите -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
на ранней предальфе игра была про корабли, потом из нее сделали прлавающие танчики, я предлагаю сделать ЕЩЕ один уровень сложности и использовать в нем то что УЖЕ БЫЛО и только -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
тут реализованы плавающие танчики, а хотелось бы КОРАБЛИКИ )) -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
а для игрульки (не для жизни) будет так много отличий ... попробуйте их озвучить, вот с удовольствием послушаю и посмеюсь )) все хорошо в меру )) в кораблях много кнопок не хватает, собственно об этом и тема )) -
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
это у вас и вы ошибаетесь )) во первых никому не нужен полный симулятор морского боя, потому что такую игру не потянет 99, 999999 % танчикопитеков, это сложно, очень сложно для их маленького и девственно чистого мозга во вторых есть такой авиасимулятор как Ил-2 в котором имеется режим "как в жизни", но при этом есть и аркадный режим и в эту игру играют до сих пор, хотя она вышла еще в 2002 году, никому не наскучило, так что ... а утрировать зачем ??? кстати про время игры ... вы никогда не играли например в Цивилизацию или в Герои меча и магии, там чтобы пройти миссию, порой нужно потратить два-три дня, а ведь играет в эти игры огромное количество людей или вы хотите сказать, что эти игры менее популярны, чем ракаблики )) -
почитайте Глеба Дойникова "Варяг победитель" и Сашу Чернова "Одиссея Варяга" ... лучше не придумать
-
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
leopard1965 ответил в тему Red_Army_Kommissar в Обсуждение Мира Кораблей
все можно сделать гораздо проще ... просто ввести второй уровень сложности игры(как в операциях), даже придумывать ничего не нужно, все было на ранней предальфе, когда корабли еще были кораблями и не превратились в плавающие танчики с тенденцией превращения в плавающие фекалии ... вернуть полоску плавучести, возможность управления корректировщиком и поплавковым истребителем, дать ручное управление ПМК (как в телефонной версии ракабликов) и нормальную дальность этому ПМК, привести в соответствие уровни ХП корабликов по классам, уровень урона наносимого ГК тоже привести в норму (смешно когда 5 дюймовый 25 кг снарядик, выпущенный из 38 калиберного мириканьского обрубка наносит урон в 2200 ХП, а 1500 кг снаряд Ямато менее 15 000 ХП) и ... -
а это так ужасно ??? срочно привлечь СБ ООН, дабы и не думали такое страшное преступление против человечества совершить
-
Принц, о Шарпе нужно банально знать ) хотя программка таки не очень, не все просчитывает корректно
-
улыбнуло ) месяц придумывать и просчитывать кораблик ... на компьютере ...??? лет десять назад на Цусимском форуме (к некоторым из участников оного ваши спецы приходили за консультациями в свое время) мы просчитывали альтернативные кораблики за пару часов, так что ...
-
Экономика больших калибров
leopard1965 ответил в тему anonym_JR7yLAfc2KZi в Обсуждение Мира Кораблей
в смысле ... заработок серебра в кооп. боях намного меньше, чем в случайных, расходы для входа в бой на кораблях 8 уровня намного выше, чем у кораблей 6-7, потому и минуса по итогам боя Ришелье не ПРЕМ корабль, а самый обычный, прокачиваемый -
Ослябя Кассуга
- 91 ответ
-
- 1
-