-
Публикации
13 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18116 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя leopard1965
-
так играют или плохие ЛК воды или те, кто не хочет ловить торпеды из ниоткуда, да и на 20 км стреляя, спокойно не постоишь, т.к. сразу после твоего залпа и соответственно засвета, по тебе начнут лупить все ЛК и крейсера (а на 20 км на 9-10 уровнях достает без малого половина всех крейсеров), так что ...
-
просто осилить не в состоянии, так что не берите в голову, может с годами, когда дорастете, разберетесь, а пока не напрягайтесь
-
А я ни одной темы так и не смог вспомнить с рыданиями эсминцев кроме водителей НЛО Хабаровска который к эсминцам даже близко отношения не имеет. вы просто невнимательно читали форум )) хватало рыданий эсминцеводов о тяжелой жизни при наличии РЛС у крейсеров, да еще и у Миссури
-
эффективность от этого не снижается, как пример ... я довольно средненький эсминцевод и начал качать этот класс последним, но мой самый эффективных бой на ЭМ - урон чуть больше 12 ХП моего кораблика можете назвать любой линкор, на любом сервере, в руках любого игрока, который смог бы нанести урона не то что 10-12 своего ХП, а хотя бы 5 ХП своего кораблика ... не сможете, а стало быть ЭМ, даже в руках среднего игрока эффективней ЛК в руках мастера в разы, что и требовалось доказать
-
сравните наносимый урон эсминцами с их ХП (в процентах), а потом проведите такое же сравнение линкоров ... очень удивитесь результату эффективность - это получение результата при минимальных вложениях и в этом ЭМ в игре равных НЕТ
-
это вам грех жаловаться ... эсминчикам в игре дали все, шапку невидимку, бесконечные торпеды, ТУ, динамику и маневренность торпедных катеров, возможность без проблем пережить залп ГК линкора в упор, теперь хотят еще больше снизить эффективность огня ЛК по ЭМ ... выдайте уж тогда ЭМ вертикальный взлет и онлайн плавающих танчиков сравняется с онлайном танчиков летающих и будет всем счастье линкоров в игре и так НЕТ, есть кораблики, которых метко обозвали "броневаннами", т.к. своим реальным прототипам они уступают по боевой эффективности в разы, кое в чем даже на порядок, это самый забитый класс в игре и резать и так убогие ТТХ этих кастрированных броневанн просто глупо
-
добил таки франковскую коллекцию, капитана получил, в первой серии выпал бесполезный Бретань, во второй Лион, вечерком опробую, что за аппарат, хотя судя по ТТХ под мой стиль игры (скорость маневр огонь) должен подходить идеально ... конечно хотелось большего, но на безрыбье и сам раком встанешь
-
если продать обычный кораблик, то опыт на нем остается, можно выкупить его обратно и весь накопленный опыт будет при нем, но эти франки акционные, так что тут вилами по воде, может останется, может нет
-
Ограничение количества эсминцев в бою и другие предложения по балансу
leopard1965 ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Фидбек
то что эсминцы в игре кораблики абсолютно эльфийские - это есть факт, писали об этом мульЁн раз, но воз и ныне там ... со временем привыкните, приспособитесь и перестанете обращать внимание на горящий стул ... хотя за 15 тыс. боев уже как бы должны привыкнуть -
Эскадренный броненосец "Слава" после Моонзундского сражения 1917
leopard1965 ответил в тему wladk1n в Общая история
а вот тут об этом можно почитать: http://www.universalinternetlibrary.ru/book/62029/chitat_knigu.shtml -
ну это вы заря ... и на 10 можно стабильно играть в + без прем акка и бублонного камуфляжа, конечно не каждый бой, но тем не менее за серию боев все равно быть в плюсе, хоть и не большом
-
дык ... у Гневного, Минска все даже хуже (обнаружение 6,1 км и 6,8 км при 4-х км торпедах) , но как-то играют на них, так что ...
-
в ОДИН они обьединяются таблицами залповой стрельбы, ибо если этого не сделать, за 20-40 сек цикла заряжания орудий ГК линкора (у крейсеров цикл еще меньше) главарт, даже если он семи пядей во лбу, не успеет просчитать углы вертикальной и горизонтальной наводки для каждого орудия по отдельности, тут без суперкомпа не обойтись, а во времена ВМВ с этими суперкомпами была реальная напряжонка, однако ж стреляли и даже попадали ... так что учиться, учиться и учиться
-
плюсанул ... сам грешен, раньше часто рисовал альтернативные кораблики, правда в фотошопе, многие и сейчас гуляют по интернету
-
это есть абсолютно тождественные понятия
-
а зачем мне их обьединять ))) вы в своем уме ??? или у вас пушчонки на кораблике друг от друга удалены на километры ))))) вам тут чуть выше писали, есть такая наука, называется баллистика, почитайте на досуге, если осилите, хотя бы самые азы, а потом уж рисуйте свои "веселые картинки" ))
-
бред этот уберите и не позорьтесь )))
-
в игре присутствует только ОДИН эллипс и Саб Октавиан об этом писал русским по белому что будет для меня новостью, а что банальщиной, не вам решать, но вот так по детски пыжиться я вам очень не рекомендую, особенно когда пытаетесь спорить с профессионалом, могу ведь и в лужу посадить и сделать это в очень обидной форме параметры разброса различаются не у КОРАБЛЕЙ, а у ОРУДИЙ ))
-
не знаю что у вас внезапно, а что заторможено, но все зависит от ДИСТАНЦИИ до цели, об этом я писал в этой теме раза три, для особо непонятливых, но в любом случае при ЗАЛПЕ, эллипсы всех орудий ОБЬЕДИНЯЮТСЯ в один общий, это есть азбука
-
1. спорить об очевидном - пустая трата времени, то что каждое орудие имеет свой эллипс - это есть факт 2. второй факт, что при залпе эллипсы каждого отдельного орудия ложатся в общий эллипс для всех орудий ( не пересекаются, а обьединяются, образуя общий эллипс) 3. это был вопрос ТС чем отличается эллипс в реале от эллипса в игре
-
о как ... вы хотели получить один ответ на все вопросы разом да и среди спорящих многие несли просто редкостный бред, а на него я не отвечаю ... кстати, дорогой мой любитель речей Кличко, что для вас теплое, а что мягкое, хотелось бы узнать
-
для особо не понятливых поясняю на пальцАх )) в реале эллипс рассеивания ВСЕГДА вытянут вдоль направления полета снаряда, в игре он вытянут поперек траектории и выглядит так пояснять что стреляющий кораблик находится под эллипсом строго по середине оного нужно или как ?
-
ответ разработчиков уже был в свое время, эллипс рассеивания в игре развернут на 90 градусов от того что должно быть в реале ) правда потом они быстро от этого отказались, но "слово не воробей", так что ...