-
Публикации
3 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22501 -
Клан
[UHU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ArcadyTI
-
Эх жаль... Не порадовали меня долгожданным ударом по туманникам... Ну надеюсь что пересмотр не затянется надолго. Тем и комментариев в своё время было довольно много на форуме на эту тему от любителей искать причины поражений в чём угодно кроме себя...
-
Предполагаю что на 8-м, т.к. предпосылки имеются (раздали же в своё время камуфляжи на 6-ки )... Хотя тоже бы не отказался от 9-10. Лучше правда 10-й, т.к. на 9-м вывести банально нечего и придётся выкатывать Тайхо да Эссекса, а это будет ещё та содомия (для союзников, разумеется )...
-
А конкретнее время испытаний указать нельзя было? Как раз надо 9-е авики пройти-таки, а тут ещё и с пользой было бы... Во-во, особенно на таком, к примеру, авике как Сёкаку (ну или Хирю и 9-ки - с 6ми торперами это вообще ) в окружении десяток только и остаётся что по эсминцев лететь и то эсминцы ныне бывают кусачи...
-
На мой взгляд пока этот самый "Ластомер" не научат отображать не "среднюю температуру по больнице", а по кораблям, от него так и будет больше вреда чем пользы.
-
Фома неверующий... Заставил, блин, лопатить (форум новый вроде, а поиск как был не очень удобным, так и остался)... Устроит? Помню что где-то видел более развёрнутый ответ, но сил моих на борьбу с форумом больше нет...
-
Если мне память не изменяет, то писали что прибавляется, т.е., к примеру для ситуации один на один и одного уровня: 90% ЛК снёс, он отхилил скажем 40% от базовой, то добрав получаем 0.9+0.4+0.1+Х (за фраг не помню сколько) =(1,4+Х)ПУКа
-
Если честно, то я в шоке... "Откарабельный" отдых в Divinity откладывается на неопределённый срок... Изуверы... А если серьёзно, то, памятуя о прошлых событиях, совершенно не ожидал ни чего подобного. Плюсище с меня.
-
Не, я со своими "тазами" пока только разве что о своём единоличном клане подумываю: потихоньку отстроюсь поди как-нибудь, зато обязаловки ни какой...
-
Странная тема... Если нет желания играть, то просто не играйте, а как появится - играйте да и всё. Ещё понятно было бы если на кону что-то стояло (розыгрыш там какой-нибудь или ещё что-нибудь), а так... P.S. Тоже уже дня два не играл и до открытия следующего этапа в кампании Ямомото вряд ли буду (сейчас первую Divinity Original sin прохожу потихоньку, а на носу уже вторая..).
-
Вот и Слона поразила скверна Слон социализироваться собрался... Куды мир катится? Ну раз уж ступил на сторону Зла, то удачно пристроиться!
-
Поздравляю! А что касается опасений, то у меня так и вышло: где-то в самом начале, когда контейнеры ввели, выпал мне Симс и на этом лафа закончилась - даже из шести купленных на пробу "новогодних" одни тряпочки с дублонами повыпадали, про суперы - вообще молчу (хоть "корректировочная" диета почти закончилась...).
-
За труды и оформление , но читать всё равно не буду (перегружу ещё свою последнюю извилину - возьмёт и распрямится )...
-
Доброго дня уважаемые разработчики и обитатели сей площадки! Не знаю ведётся ли работа над созданием официальной рейтинговой системы, о необходимости создания которой в своё время упоминал Октавиан, или нет, а посему на всякий случай решил поделиться своим сочинением на данную тему. Если окажется полезным сей опус, то буду рад. Хотел уже довольно давно покуситься на существующую систему игровой "Кармы" (даже опус соответствующий накалякал почти) и пока взвешивал "за" и "против" идея переросла, на мой взгляд, в нечто большее. Конечно уже есть несколько систем рейтинга, но, к сожалению, у каждой из них есть свои недостатки и главный из них - все они пытаются по косвенным данным (дамаг, процент побед и т.п.) дать оценку качества игры того или иного игрока. Точность данного метода, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Так же нельзя не учесть их колоссальной инерции и т.п. Опыт, начисляемый по итогам боя, тоже мало пригоден и даже не потому, что в статистику идёт с учётом према, а потому что в некоторых боях достаточно 1000 чистого опыта для нахождения на первом месте, а в некоторых и с 2000 первого места не увидишь как своих ушей. Единственное, что на мой взгляд наиболее пригодно на текущий момент для оценки влияния ("скилла") конкретного игрока на бои - места в итоговой таблице, которые он занимает, и на основе этого и строится моё предложение. Памятуя о вездесущих (в своё время - сам такой ответ получал) "пойдут и набьют в песке" и хотя я не разделяю данную точку зрения, но сразу предлагаю учитывать в данной системе только бои на технике 6-го уровня и выше. Также, дабы система не была "закостеневшей" и была существенно ближе к оценке именно текущей формы конкретного игрока и то как он играл ещё во времена мамонтов не искажало картину, предлагаю учитывать только определённое количество последних боёв, к примеру 100 последних боёв (максимум 1000). Соответственно до того момента пока игрок не наиграет необходимого числа боёв на технике требующегося уровня - в рейтинге участия не принимает, дабы максимально исключить влияние "звёзд" на конечный результат. За основу взял обычный формат "Случайный бой" 12х12. Итого получаем 12 мест. Первая половина игроков вне зависимости от исхода сражения получает баллы в соответствии с занимаемым местом, вторая - тоже получает, но со знаком "-". По достижении учитываемого количества боёв (100 или сколько будет сочтено оптимальным) попросту вычисляем среднее значение, отбрасываем ноль и запятую и получаем текущий рейтинг игрока. "Вес" мест предлагаю (в качестве примера) следующий: Соответственно в случае "неполных" боёв - просто отбрасываем необходимое количество позиций из середины, оставляя те же пропорции "плюсовых" и "минусовых" мест и тот же зеркальный "вес". Так же, на мой, разумеется, взгляд, для выдачи призов и акционных раздач (как флаг "Ценного игрока" в своё время) предлагаемый или подобный параметр куда больше подходит чем уже существующая "Карма", а так как искусственно повлиять (накрутить) оный будет куда сложнее (хотел написать "невозможно", но рука не поднимается почему-то), то можно возродить старую традицию награждения наиболее отличившихся игроков за определённый период более ценными призами.
- 85 ответов
-
- 13
-
-
0.6.11-держите меня четверо!!!
ArcadyTI ответил в тему RenamedUser_81260191 в Обсуждение Мира Кораблей
Отставить панику "Если вы за дымами - то будут светить, если в дымах - то как обычно нет. Обнаружение с самолетов никак не менялось " kindly -
Возможно ли будет получить компенсацию за неиграбельные премы после 0.6.11 хотя бы в дублонах?
ArcadyTI ответил в тему Demion_2015 в Фидбек
Ну на моей улице уже были и не раз (Фубуки, Акизуки, Симс, даже по Николаю умудрились немного пройтись) под дружное улюлюкание и закидывание тапками тех, кто высказывался против, так что нашли чем пугать... -
Возможно ли будет получить компенсацию за неиграбельные премы после 0.6.11 хотя бы в дублонах?
ArcadyTI ответил в тему Demion_2015 в Фидбек
Да-да, тяжела жизнь британских крейсеров... На это я вёлся ровно до тех пор, пока мне не всучили Линдера за кампанию, не пощупал Фиджи и не познакомился с заразой по имени Минотавр (с ним - с другой стороны прицела). Требуется просто море "мастерства" и недюжинной "смекалки" чтобы подойти, врубить дымы и при необходимости ГАП, отстреляться, отойти и повторить, а если ещё и островков куча... Изначально бритов позиционировали как "более скиллозависимую ветку, чем другие", а по факту получилось что даже такой рак на крейсерах как я что-то на них может. Так что от того, что бритоводам придётся чуть больше следить за ситуацией лишь сделает более актуальной изначальную позицию. P.S. Хотя, если честно, то предлагаемая реализация мне нравится куда меньше, чем даже предшествующая (с уменьшением времени действия дымов в зависимости от калибра - хотя бы логичнее было), но уж лучше синица в руке... Нашли чему удивляться... "Игроки вольны выражаться об игре, задавать вопросы, делиться своим опытом, а вот высказывать свои «особо ценные идеи» - заведите свой блог и пишите их туда, это было очень популярно раньше, лет 10 назад, когда люди думали, что их мнение было кому-то важно." JamesWhite -
Возможно ли будет получить компенсацию за неиграбельные премы после 0.6.11 хотя бы в дублонах?
ArcadyTI ответил в тему Demion_2015 в Фидбек
Ничего с вашими Кутузовыми, Белфастами и бритами не случится страшного - приспособились же в своё время мы (правда Акизуки всё же пришлось отправить на слом) и вы приспособитесь к новым реалиям. Это не замена логичной механики засвета на текущее "мигай-шоу" под дружные апплодисменты, которое даже меня на тех же ЛК иногда доводит до бешенства. А механику дымов давно уже, по моему мнению, нужно было менять, т.к. более бесячего момента в данной игре найти сложно (и я так считаю не смотря на то что сам играю на тех же Линдере, Симсе, Флинте). Просто придётся чуть более осмотрительно выбирать позицию, а не "притащил куст и испепелил всё живое ("изрешетил" в случае бритов)"... Да и про плюсы не нужно забывать: теперь из тучки без чужого засвета можно будет тех же линкоров "пилить"... -
Задумался о клане имени себя для самого себя. Правилами, если не ошибаюсь, не запрещено, нефть капать будет, как заявлено, из тех же контейнеров и т.п., а не только за "клановые" активности... Хотя для начала надо, конечно же, заценить плюсы... P.S. У нас вроде есть кланы, созданные исключительно ради тега - тоже вариант.
-
В принципе мне сама идея с дымами нравится, реализация - посмотрим в каком виде зайдёт (если зайдёт) на основу. Ну и за "клановых" рад, что наконец чего-то дождались и надеюсь что в итоге их устроит вводимый для них контент.
-
Ну ОК, значит изменила-таки, зараза... Значит возвращаемся в начало: отменить такое безобразие
-
Дык и я про то же. На Рейнджере и Лексе не заметил особых изменений после "обрезания" опыта. Если мне память не изменяет, то и "обрезания" не было, а было перераспределение и стали больше начислять за сбитие самолётов, урезав со всего остального. Или всё же память мне изменила? Может на япах это сильнее сказалось просто? О них совершенно не могу судить, т.к. давным-давно не играл на оных (ну разве что Хирю тут как-то выкупал по дурости решив в конкурсе поучаствовать, но в том небольшом количестве боёв даже не обращал внимания на опыт и место).
-
Если честно, то играя в своё время (в последнее время редко играю на авиках, т.к. задался задачей докачаться до Мида и Хаку, а с Тайхо и Эссексом у меня дела как-то не очень пошли) на Рейнджере (универсал) и Лексе (ударник), уже после того как был "жестко порезан опыт", не заметил какого-то серьёзного проседания по данному параметру. Но, разумеется, если есть понижающий коэффициент то что мешает его убрать? Тем более что в последнее время неоднократно доводилось слышать/видеть высказывания разработчиков о необходимости (от себя добавлю: острой необходимости, а то Флинта выкатишь и ни одного авика, собрался с духом недавно Эссекса выгулять - надоело сидеть в очереди) популяризации данного класса. Сколько времени понадобится Хабаровску на полное уничтожение, скажем, 2х Ямат? А сколько на уничтожение 2х Шимоказ? Второй вариант куда выгоднее в плане опыта, т.к. ещё и куча времени останется, разве нет? У нас же вроде давно уже ПУКономика и сама эта цифра, которую "дамажкой" кличут значения не имеет или я что-то пропустил?
-
Проблема не в самой системе кармы как таковой и не в её реализации, а в тех, кто ею пользуется. Простейшая аналогия: возьмём, к примеру, среднюю школу и вменим оценивать успехи учеников не учителям, а самим школьникам...
-
Да хоть что-то уже пора бы сделать, а то игра вроде как построена на "соревновательном" принципе, а оценивать результат до сих пор приходится в меру, не побоюсь этого слова, своего вероисповедания ("святая дамажка", "святой ПП" и т.п.). А сделают что-то или нет - вне наших возможностей повлиять на это, но от озвученного предложения хуже ведь не станет? Ну наиболее оптимальным будет конечно собрать комиссию и разбирать действия каждого конкретного игрока в каждом бою с последующим выставлением оценки за бой... Идеальную автоматическую систему оценки сильно сомнительно что придумают (разве что ИИ создавать и возложить на него функции той самой комиссии), но более оптимальную чем существующие можно же реализовать? В данном случае пусть и будут подобные бои, но такие ситуации случаются далеко не в каждом бою и их влияние на итоговый результат не думаю что будет существенным. Разумеется я не претендую на истину в последней инстанции и даже есть сомнения по поводу того же "веса", к примеру, но всё же создал тему в надежде, что если идея в текущем виде не реализуема и не пригодится, то будет полезна в качестве некоего толчка в нужную сторону.
-
В бою подлагивать стало меньше (до обновления изредка но стабильно случалось, после - стала сия неприятность встречаться реже, а то и вовсе перестала проявлять себя), а вот в порту - наоборот больше. Хотя я вполне доволен, т.к. порт лично меня не интересует в принципе и подобный размен - более чем устраивает (даже больше: не отказался бы от возможности установки неанимированного порта любой степени страшности не насилующего каждый раз мою бедную амдешную старушку, которая пытается улететь на Марс каждый раз как вольно или нет доводится задержаться в порту). В остальном - всё ОК. Играю на высоких. Win10Pro(актуальная версия)/i7-2600K/HD6870(1GB)/8GB/1600х900/чистый клиент+ReShade P.S. По поводу "время загрузки боя": как грузился задолго до его начала, так и продолжаю. Не заметил изменений.